玩游戏 显卡 cpu优化能不能把显卡的工作分给cpu

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& 罗马2全面战争注重显卡还是CPU?
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像这种游戏,更偏向哪项性能?
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都重要啊,战斗环境太大了,单位很多,对显卡和CPU要求都很高。我用I7加560TI的配置玩最高特效幕府2都明显很卡。
真希望有个温柔的宅妹子啊
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同等罗2的路过。昨天本本坏了,准备换电脑。要不弄台台式的算了。本本估计无法跑罗2吧
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一定要说个侧重点的话,CPU必须得好,显卡当然也不能是破烂货。
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CPU,对多核的优化一直是游戏界难题。显卡不好可以降特效。
不靠父母爹妈爷爷奶奶仅凭自身能力暑期打工赚30万的非X三代同学遵纪守法热爱祖国,将国家利益和民族利益看得比自身利益更重要。
性别男&UID334586&帖子21586&主题409&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分28&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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其实多核优化难说白了就是CPU不给力,性能提升太慢。
不靠父母爹妈爷爷奶奶仅凭自身能力暑期打工赚30万的非X三代同学遵纪守法热爱祖国,将国家利益和民族利益看得比自身利益更重要。
性别男&UID347320&帖子5225&主题32&精华0&龙晶5 &龙威0 &积分15&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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本来想买个本本的,看到罗2要出来,感觉我的预算应该买不起能跑罗2高效的本本,还是想办法把自己的台式机带上来工作的地方好了
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要尝试全特效+最大人数战场的话,必须得超频I5+级别以上的显卡。罗马2一旦满战场火焰、投石、箭雨、尸首,硬件压力非常大,因为同屏需要处理和渲染的数目太大了。
目前3570K和7950的性价比不错,将CPU超到4.5G应该没什么瓶颈了。
如果肯等的话,新系列显卡上市之日不是很远了,虽然N家的760/770/780是670/680/阉割版泰坦的马甲卡,但对比现在买670/680/690要划算。A家的8000系列尚未爆料,但想必会有一定的提升。现在就要买的话,A卡性价比最优。
手头宽裕的话,到下个月弄块4770K+Z87+7970BE+SSD吧
不在乎银子的高帅富,那就去玩水冷、氮冷、SLI、三屏,没有神马游戏搞不定。
性别男&UID623472&帖子4107&主题31&精华0&龙晶-6 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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3970X超到4.5&&再来个TITAN组个SLI
应该能玩了
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都重要啊,战斗环境太大了,单位很多,对显卡和CPU要求都很高。我用I7加560TI的配置玩最高特效幕府2都明显很卡。&&...I7+560ti都跑不了幕府最高特效??我去~~~笔记本还是台式机?
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同等罗2的路过。昨天本本坏了,准备换电脑。要不弄台台式的算了。本本估计无法跑罗2吧我也是等罗2,不过我的笔记本肯定没法跑...必须要台式机啊
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CPU,对多核的优化一直是游戏界难题。显卡不好可以降特效。主要是游戏能不能支持多核CPU啊,还是只能单核运作~~这个很关键,否则配再高的多核CPU也没用,增幅不大
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要尝试全特效+最大人数战场的话,必须得超频I5+级别以上的显卡。罗马2一旦满战场火焰、投石、箭雨、尸首,硬件压力非常大,因为同 ...我要是不在乎银子的话,根本不会来问了,直接全部顶配了。。。
不过以你说的那些显卡,都是钱啊!!!太贵了...
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要尝试全特效+最大人数战场的话,必须得超频I5+级别以上的显卡。罗马2一旦满战场火焰、投石、箭雨、尸首,硬件压力非常大,因为同 ...只能看EA的优化做的怎么样了
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CPU,对多核的优化一直是游戏界难题。显卡不好可以降特效。由于CPU高频的功耗压力非常大,架构又没有革命性提升,INTEL已经几年没有啥进步了,今后性能的提升暂时只能靠多核。
孤岛危机3已经良好的体现了游戏对多核的优化,软件技术上的难题已经有了突破,今后对多核优化的程序和游戏会越来越多的。
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我要是不在乎银子的话,根本不会来问了,直接全部顶配了。。。
不过以你说的那些显卡,都是钱啊!!!太贵了...
&&...那就是追求性价比了?降低要求的话,必须得带K的I5超到4.5G,显卡最低7870,硬盘来一发SSD。这是全特效的最低要求了。
中特效或全特效+少量人数战场的话,3470拉四倍频+Z77+7870是最低要求,再低估计会卡得生活不能自理。
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由于CPU高频的功耗压力非常大,架构又没有革命性提升,INTEL已经几年没有啥进步了,今后性能的提升暂时只能靠多核。
孤岛危机3已经良好的 ...我现在比较关注的是,罗马2究竟支不支持多核运行啊~~不然再多核,性能没用到也于事无补。
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我现在比较关注的是,罗马2究竟支不支持多核运行啊~~不然再多核,性能没用到也于事无补。先不提多核不多核的,高端U没有低于4个核心的。
难道你想上I3?在乎I3和I5差价的人所配电脑没有全特效开罗马2的可能。
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先不提多核不多核的,高端U没有低于4个核心的。
难道你想上I3?在乎I3和I5差价的人所配电脑没有全特效开罗马2的可能。&&...不是要用I3。
我不知道全战这游戏支不支持多核CPU?如果只是单核运算,那我配8核、16核也没用
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不是要用I3。
我不知道全战这游戏支不支持多核CPU?如果只是单核运算,那我配8核、16核也没用
&&...你没弄明白一个基本事实,中端以上的CPU没有低于4个核心的,也就是说,你想买块好点的CPU,哪怕你只需要用单核,也得把4核、6核、8核、16核带回家,不管你有用没有用。
单核处理效能上,I3是唯一能近似I5、I7的双核CPU,但在默认频率、超频能力(二三代I系列的I3不能超)、三级缓存和指令集上败北,也就是说即使拼单核,最好的双核U---I3也比I5/I7稍弱,比带K超频的主更要弱得多。
你没有选择,罗马多核也好不多核也好,你想全特效罗马2?就得买块好U,起码四倍频,最好超频。
你没得选择。
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关于cpu带不动显卡的神论收藏
现在看到很多小白贴还在问e3 i5带不带的动gtx
xxxx,能不能发挥100%性能,看着恼火
cpu 的高低不会影响显卡性能,那为什么推荐i3不建议带950以上的显卡?因为cpu的作用关系的帧数的稳定。当一个游戏cpu不够时,游戏场景物体粒子特效等数量太多高显低u会导致帧数起伏很大, 30帧到60帧徘徊。。还不如买便宜的显卡锁30帧。。这就是为什么让你买1070要准备i5以上的u了。。不信? 自己拿一张1070测试搭配i3 i5
i7的3dmark跑分。。。还有就是游戏优化。。pc上的渣优化游戏真的不少。。特别是那些所谓的大型3d网游。。。。玩多了你会发现育碧是多么良心。。。比如说剑灵,抢个灵石5960x都带不动960
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这种不稳定的帧数也可以理解为拖后腿带不动吧
瓶颈而已...
还有基佬拿i3带xxx测试xxx游戏说我的显卡占用才70%cpu占用满了。。。大哥你游戏特效开完了么?
rx480 gtx980 什么CPU配比较合适?
带不动就是带不动
你用个奔腾带1080
就像把C罗 弄到中国国家队
发挥不了C罗的水平
过几年E3退伍才能说带不动
是有这会事情的,不过没那么夸张。跑游戏的时候cpu和显卡都在计算,有些交给cpu算,有些交给显卡算,如果cpu太差交给它的工作无法胜任,而显卡太强可以很快完成工作但是还得等着cpu,本来这显卡可以开极限画质,因为cpu的原因就卡顿了,甚至只能开中等画质。现在很多包括优化正常的游戏都很吃u,并不仅仅需要显卡强力
翡翠原石:购买、加盟、批发-高货翡翠原石尽在鑫劦飞翡翠年代翡翠原石集团
CPU绘制调用,CPU弱了显卡再强都没用
任何cpu带不动什么显卡的都是扯淡,主要看你玩什么游戏。——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
其实只需要加钱就能解决问题
nv的显卡部分工作交给了cpu
不存在带不动,帧数低是cpu自己瓶颈了,跑个3d看下图形分和物理分就明白了
登录百度帐号推荐应用玩游戏别光看显卡,CPU超频作用几何?-控制器/处理器-与非网
1 超频对游戏有无影响
大家都知道,的性能决定着游戏体验的好坏,那么CPU作为电脑的核心,对游戏的体验影响又有多大呢?今天我们就来验证一下,通过理论性能的测试和多款游戏大作的实测,最终将测试出与否对游戏的体验作用到底有多大。
在之前的评测中,笔者测试了几款游戏对处理器的性能需求,今年推出的游戏大作基本上对20线程都有了很好地支持,不过显然单机游戏对显卡的要求还是非常高的,而处理器相对来说需求就不是很高,即使是用到了20线程,每个核心的负载也都处于非常低的状态,是不是就可以得出结论说,CPU的性能目前已经算是比较强大了,应对游戏绰绰有余,超频对游戏体验完全没有影响呢?
单机游戏大作
目前许多硬件产品都会提到自己是针对游戏设计的,那么针对游戏设计的硬件产品除了稳定性这一要素以外,超频能力也会被大家提到,看起来CPU的超频对游戏能力还是有一定的影响,今天我们就来借助几款游戏探究一下CPU超频对游戏体验有没有影响,影响大还是不大。
2& 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板&& 一些准备
想要测试超频的话,一款比较强势的超频主板还是非常必要的,在本次测试中,我们采用了微星的Z170A MPOWER GAMING TITANIUM来组建平台。
微星Z170A MPOWER GAMING TITANIUM
这款主板不仅仅是颜值非常高,钛金属的银白色主题色,点缀以黑色的插槽以及MSI LOGO标志让整个主板显得非常高档。
CPU供电部分
这款主板采用Z170芯片组,可以完美的支持Intel酷睿处理器的超频,优秀的散热设计和强力的CPU供电支持有效保证运行稳定。四条DDR4的内存插槽,支持内存超频,最高可以支持3600MHz的内存频率。
三条PCI-E 3.0插槽以及三个PCI-E X1插槽,支持双路SLI和三路CFX,两个M.2和一个U.2接口可以支持高速SSD设备的扩展。
丰富的背部接口可以轻松满足玩家需求,这款主板的规格还是非常不错的,用来作为测试游戏的平台完全足够,下面我们就开启我们的测试。
3& 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板& 理论图形能力测试
游戏的性能很大程度上取决于图形能力,3D Mark主要侧重于测试显卡的图形能力,同时也会检测CPU的表现。我们的测试平台用的是i5-6600K处理器,默频3.5GHz,单核最高到3.9GHz。
默认频率下,GTX 1070显卡搭配i5-6600K处理器3D Mark分数为7683,其中显卡分数为8736,物理分数为8368,在2K画质下玩一些常见的大作是没有压力的。接下来我们将CPU的频率超至4.5GHz,即倍频45,看下测试结果。
超频之后,整体得分为7972分,其中显卡分增长非常少,为8898分,而物理分数提升到了9828分,提升了一千多分,这也就是总分能提升300分的主要原因了。
FSE成绩对比
理论成绩的提升主要是3D Mark在测试项目中有专门针对CPU的单项测试,所以超频之后的提升比较明显,在游戏中就不一定了,接下来就是游戏实测,看看是不是还有这么大的提升。
4 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板& 游戏实测:《生化危机6》
《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的&未知恐怖&与前所未有之高度震撼的&全面压倒性&,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色多达7名。
这款游戏是基于DX9环境打造,虽然比较老了,我们用来测试DX9环境是没有问题的。下面是CPU未超频之前的测试升级。
《生化危机6》测试成绩
《生化危机6》测试成绩@2K
CPU超频至4.5GHz之后的成绩。
《生化危机6》超频后测试成绩
《生化危机6》超频后测试成绩@2K
超频前后对比
通过CPU超频前后的对比,我们可以发现,DX9环境的《生化危机6》这款游戏对CPU的需求还是比较高的,超频之后对其画面提升还是有一定影响,这个成绩提升算是比较明显的。
5 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板& 游戏实测:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉&克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》测试成绩
《古墓丽影9》测试成绩@2K
接下来是将CPU超频至4.5GHz之后的测试成绩。
《古墓丽影9》超频后测试成绩
《古墓丽影9》超频后测试成绩@2K
超频前后对比
《古墓丽影9》中CPU超频之后对画面的影响并不是很大,前后只有不到一帧的差别,原因应该是游戏对CPU的需求很少,默频下已经可以完全满足游戏需求,所以即使超频后也不会再有影响。
6 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板&& 游戏实测:《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是由Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏。《古墓丽影:崛起》则是讲述劳拉在变成了一个强者之后是如何继续她的冒险之旅的。这一次故事的发生地点从日本的邪马台转移到了俄国冰天雪地的西伯利亚地区,劳拉要在这里寻找俄国的&亚特兰蒂斯&城,解开众多的谜团。画面将支持超高清的4K游戏画面,游戏图片的精美程度不仅令人赞叹。PC版画质选项中玩家还能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次等等选项可以调节,画面选项更加丰富。
《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是一款支持DX12的游戏,这里我们就将他作为DX12游戏的代表,下面先来看下超频之前的测试成绩。
《古墓丽影:崛起》测试成绩
《古墓丽影:崛起》测试成绩@2K
将CPU超频至4.5GHz之后看下表现。
《古墓丽影:崛起》超频后测试成绩
《古墓丽影:崛起》超频后测试成绩@2K
超频前后对比
通过对比我们可以看到,DX12下CPU超频还是有一定的作用的,虽然提升数值并不是很多,不过还算是不错了,1080p下有着6%的帧数提升。
7 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板& 游戏实测:《守望先锋》
《守望先锋》是一款团队第一人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
《守望先锋》
《守望先锋》是一款基于DX11环境的网络游戏,之前的测试中它最多可以同时调用8个CPU线程,先来测试一下他在未超频时的成绩。
《守望先锋》超频前测试成绩
将CPU超频至4.5GHz之后的表现如下。
《守望先锋》超频后测试成绩
超频前后对比
这款游戏算是比较吃配置了,在最高画质下,对处理器和显卡的要求还是很高的,处理器超频能为画面带来4%左右的提升。
8产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板&& 游戏实测:《全境封锁》
《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为&全境封锁&计划的部队,在&黑色星期五&后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。
《汤姆克兰西:全境封锁》
《全境封锁》测试成绩
《全境封锁》测试成绩@2K
将CPU超频至4.5GHz之后的成绩如下。
《全境封锁》超频后测试成绩
《全境封锁》超频后测试成绩@2K
超频前后对比
《全境封锁》在超频前后的帧数表现差别不算太大,2K下有了一定的提升,不过在CPU占用率上我们明显看出了差别,在1080p和2K分辨率下分别有9%和4%的差距,看起来处理器默频下基本上已经可以满足需求。
9 产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板& 游戏实测:《战锤:全面战争》
《战锤:全面战争》是Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
《战锤:全面战争》
《战锤:全面战争》超频前后帧数对比
《战锤》这款游戏测试画面的单位数量不算很少,在帧数上也能体现出一定的差距,尤其是1080p分辨率下有着5帧的差距,CPU超频还是有一定的作用。
目前市面的大多数的游戏都是依靠优秀的画面来吸引玩家的眼球的,所以对显卡的要求也是越来越高,显卡的性能强肯定能带来更好的游戏体验,除此之外,CPU也不能拖后腿。当然大多数的游戏都对处理器的要求并不是很高,四线程已经基本可以满足需求,超频之后对游戏的体验是有一定的提升的,尤其针对对处理器需求较高的游戏,帧数提升还是比较明显的。简单来说一句话,游戏里面会动的个体比较多的话比较吃U。
10产品:Z170A MPOWER GAMING TITANIUM 微星 主板&& 附:测试平台软硬件环境
测试平台软硬件环境介绍
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 10 64位版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。
M7V是浦科特首款TLC产品,采用Marvell 88SS1074B1主控,支持LDPC新一代纠错技术,与东芝高效能15nm TLC闪存,经过长时间调试,它的耐擦写次数可达到2000PE,比其他TLC SSD高出一倍,寿命得到很好保障。性能方面,连续读写速度达到560/530 MB/s,4K QD1随机读写速度也能达到42/108 MB/s,表现出色。
不将就 就是比你久一点
全新的影驰GAMER第二代内存外观更具强烈的重金属质感,并加入影驰独有匀光技术和多颜色Led灯效果。单条8GB容量,DDR4-2400规格,1.2V工作电压,时序为15-15-15-35-2T,预留了超频空间,满足玩家需求。
影驰内存:玩家主场 电竞内存
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
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