如何评价 Darkest Dungeon宏基kg271u这款评价游戏

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《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》抢先体验版游民星空评测8.2分 老兵不死 他们只会慢慢凋零
20:04:55 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading
  因此,《暗黑地牢》在红色的生命槽下面还增加了一个白色的压力槽,一旦压力槽涨满,角色就会陷入Affliction状态,即压力过大,以至于蛇精病了。精神崩溃可能会产生许多后果,其中包括妄想症、自私、抑郁、丧失理性、胆怯、绝望等等,每一种都会对角色产生非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的角色可能会因为害怕遭人暗害而拒绝队友对其进行治疗、且在战斗中不听指挥,只肯执行自己认为正确的行动。被吓破了胆的角色则会时不时的说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值,他们还经常会在战斗中往阵型后方躲,彻底打乱你精心安排好的阵型。
敌人的一次暴击会让我方的所有队员感到恐惧,我方的一次暴击则能带来一点儿乐观的氛围,只是恐惧似乎要比乐观精神更强大,两者通常无法一一相抵
  由于不同的人对抗压力的方式不太一样Affliction,也不见得就一定会带来糟糕的结果。这也是比较真实的,在现实生活中,有些人也会在重压之下爆发出前所未有的力量,人类的一些最可歌可泣的壮举往往就是在最绝望的环境下才出现的。《暗黑地牢》也没有忘记这一点,所以,与精神崩溃相对应的是,有些角色会在压力槽满溢之后获得更强的精神力量,比如“无畏”、“专注”和“圣力”。进入无畏状态下的角色会时不时的说一些鼓舞人心的话,降低其他角色的压力值,而圣力状态则会让角色受到圣光的灌注,为队伍提供一个增加伤害的BUFF。
战斗画面出人意料的富有动感
  尽管也有可能带来较好的结果,但压力太大始终是一个危险的不可测因素,且由于本作像几乎所有的Roguelike游戏一样具有强制的铁人模式,你也无法通过SL来选择Affliction的结果。所以,控制队伍的精神压力也就成为了冒险中最重要的任务之一,因为就像前面提到的那样,不仅一个失控的队员就可能会葬送整个队伍,英雄们的精神也在许多情况下也会比肉体更先崩溃,而一个资源充沛的队伍往往拥有比较多的手段恢复体力,缓解压力的手段就比较有限了。
绝望了!绝望了!对这个XXXXXXXX的世界绝望了!
  事实上,除非是刚刚接触本作的新手,否则对于比较谨慎的玩家来说,本作那彰显Roguelike血统的不可逆死亡在大多数情况下都不是最大的问题,队伍因精神崩溃造成的团灭才是持续不断的威胁。这样的设计赋予了《暗黑地牢》一种独特的气质,在游戏中,我们经常会发现一支凯旋而归的冒险队伍虽然带回了大量的金钱与珍宝,可队伍中劫后余生的战士们却已经被恐怖的经历折磨得神情憔悴,仿佛灵魂中的一部分已经永久的遗失在了那阴森的废墟之中。他们也往往会因为染上许多怪癖,甚至是疾病,就像是现实世界中的战士们一样。这也正应了那句因麦克阿瑟的演讲而广为流传的、著名军歌的歌词:老兵不死,他们只是慢慢凋零。
有人绝望,就会有人挺身而出。英勇!强者面对压力的方式!
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游戏制作:Red Hook Studios
游戏发行:Red Hook Studios
游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/PS Vita
上市时间:
《暗黑地牢》官方今日在推特上发布了一则短视频,展示了游戏在任天堂Switch上运行的画面,看来本作也将来到NS了。
MOD作者为AceroSteel,使用MOD后将为游戏新增职业猎龙者,能力包括冲刺、闪避和速度加成等。该MOD内置中文文本。
经过漫长等待之后,今日《暗黑地牢》官方在Steam社区发布公告,宣布正式为游戏推出简体中文支持。
有玩家把《最终幻想7》中的蒂法以MOD的形式带入了《暗黑地牢》游戏中,黑化后的蒂法更带感。
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帖子3218&精华&积分20153&激骚374 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
这游戏两年前就就看老外在steam上推,那时候还是beta版,我就放希望栏里没管它。
主要是我不喜欢用电脑玩游戏,昨天正好看到psn上有这个而且打折就买了。
地宫寻宝rpg回合制的,很难,人死了不能复活。还有压力系统,我一开始没注意,打了三个地宫几个上手人物都心脏病爆发挂了。
后来连续失败了几次探险,删了记录重新打。总算是大体摸索出来游戏系统了。之前把钱花光,导致下地宫买不起食物。
而且有个特别恶心的修女,加血不顶用而且经常私自抢地上的宝箱。
我删了记录第二次玩招的修女比较靠谱,经常能暴击加血。
大家玩过的给点建议,没打过的可以试试,相当难,我选初级模式也觉得很难。
帖子7015&精华&积分13773&激骚1387 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
有ps4和psv版
这游戏最近的话题就是官方早就答应出中文,但是过了半年还没影子,然后被中文玩家刷差评
昨天官方推特提到接下来会提供中文的进一步信息,我看着是年底都没戏了
帖子12855&精华&积分32699&激骚716 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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超级自虐游戏,慎玩
帖子906&精华&积分5550&激骚131 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
自从某一次改版规则后,就变太难了。
帖子15058&精华&积分43390&激骚693 度&爱车乞丐雷凌&主机大PC&相机古董105&手机IP5、牛三&来自基层&注册时间&
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跟命运之手一样,是个看脸的游戏
帖子7251&精华&积分16280&激骚706 度&爱车兴奋自动二轮&主机FCMDPSDC&相机Xperia Z5&手机Xperia Z5&注册时间&
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画风太难受如何评价 Darkest Dungeon这款游戏_百度知道
如何评价 Darkest Dungeon这款游戏
我有更好的答案
装备不光有正面效果,使游戏的可玩性大幅度提升,也很考虑玩家的搭配和操作。总体感觉还是一款很耐玩的游戏,而且还有独特的压力系统和怪癖系统,尤其是英雄死亡之后不能复活大大提升了游戏难度,需要你去抉择里面的英雄各有各的定位我个人感觉比较好玩
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如何评价 Darkest Dungeon这款游戏
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随便说几点, 并不全面.-1. Roguelike我觉得这个游戏的核心卖点 - 跟其他 Roguelike 游戏或硬汉模式的游戏一样 - 突出的是不能读档和英雄会死亡两点. 正因为不能存档, 所以打出暴击才会那么令人兴奋; 正因为英雄会死亡, 所以能够完成幸存或者仅仅是能够成功撤退才那么令人欣慰. (游戏法则: 完成挑战后的乐趣与挑战的难度成正比.)(作为对比, 侠盗猎车手是典型的不能读档但英雄不会死亡. 这种令玩家觉得舒服的模式是现在游戏的主流.)以此为核心卖点的游戏有很多, 大概可以分为两类, 一类是早期很粗暴的死亡意味着重新开始, 例如暗黑破坏神2, 3 的专家级模式, TOME4, Elona 等; 一类是稍微温柔一点的虽然你死了但是还是可以剩下一点东西, 例如XCOM的硬汉模式, 地牢学院 (Dungeonmans) , 还有这款作品. 相对而言, 后面一种模式不会特别打击玩家, 更加鼓励玩家反复挑战.(顺带问火焰纹章有无法SL的版本吗?)
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