泰坦降临 pc2现在pc端玩的人多吗

《泰坦陨落2》很快将开始多人技术测试,根据EA官方的消息,PS4和XboxOne的玩家有机会通过本次测试提前体验游戏,而PC版则不会参加本次测试。
即将在10月28日发售的射击游戏《》很快将开始多人技术测试,根据EA官方的消息,PS4和XboxOne的玩家有机会通过本次测试提前体验游戏,而PC版则不会参加本次测试。
Respawn开发的《2》进行的这次多人技术测试是很多玩家第一次亲手玩到本作的绝佳机会,Respawn希望通过本次《泰坦陨落2》多人测试对游戏的服务器能力进行考验,因为本次是开放测试,Respawn希望能够有尽可能多的人参与进来,只不过这测测试仅限家用机用户,PC玩家没有机会。
对此,Respawn的开发人员表示PC版没有多人公测的原因有二:PC的硬件配置不同,开发商还没有完成对不同硬件的优化工作;开发人员担心有能力的PC玩家会从公测客户端中挖掘出他们目前还不希望公开的游戏秘密或战役模式内容剧透。
《泰坦陨落2》将于日上市,对应PC、PS4和XboxOne,本作新增加的战役模式包含8个小时的流程。
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泰坦2多人有点失望
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有些地图太烂,跑酷狗爪发挥不了太多,大家还是传统的见面几秒钟就刚死,自动瞄手枪遭遇战好用。每场战斗人还是少了点,居然有时候会冷场,对最近被ow惯坏从头到尾双方就刚在一起的节奏带走了,再玩这种觉得有点不自在。走路有时候看运气可能几秒就互相刚死了,撤出的机会基本没有,见面几秒就要刚个你死我活,ow就算刚上还是有不低的几率能撤退休整的。
不说好坏,我个人还是喜欢ow的节奏一些。
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你说的这些总结成一句话就是
OW是Old School FPS,泰坦2更像COD
这没错啊,Beta的时候我就说过类似的话了
泰坦1更接近Old School,不那么像COD,泰坦2的地图和载具思路变了,才变得更像COD
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狗爪你不会用。狗爪再拉的时候是可以按方向键改变滑行方向的几乎所有图都适用,用好了机动性超级高。
赏金模式主要是速杀ai,快速出泰坦,然后活着把钱存银行。很多时候直接和玩家对抗可以避免,就算正面遇到了也可以逃。身上没钱的时候被打死也没任何损失。
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泰坦2的战役模式也没某些人吹那么好,虽然泰坦2的战斗部分很不错,不过真的很多时候感觉是个平台游戏,我真不明白在FPS中跳跃比重这么多有啥乐趣,特别是修天线那关,简直毫无意义
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引用:原帖由 LTFYH 于
01:42 发表
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泰坦2的战役模式也没某些人吹那么好,虽然泰坦2的战斗部分很不错,不过真的很多时候感觉是个平台游戏,我真不明白在FPS中跳跃比重这么多有啥乐趣,特别是修天线那关,简直毫无意义 占那么大比重一是为了给多人的跳跃培养手感,因为多人需要这些爬墙、跑酷技巧
二是制作组没那么多钱,所以70%的流程其实变成了半条命2+传送门+镜之边缘的风格
战役最后几关才是他们的全部实力,但是显然没那么多钱可烧了
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制作组没钱很明显,处处都能看到有些落后于时代的地方,别说COD,bf这类一线大作,和今年别的主流FPS比也明显。
手感是真好啊,更难的的是网络处理得很好,经常顶着300多严重延迟的速度打起来不觉得卡,指哪打哪,跟玩国服ow似的。
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posted by wap, platform: Chrome引用:原帖由 @ky-ex&&于
05:13 发表
狗爪你不会用。狗爪再拉的时候是可以按方向键改变滑行方向的几乎所有图都适用,用好了机动性超级高。
赏金模式主要是速杀ai,快速出泰坦,然后活着把钱存银行。很多时候直接和玩家对抗可以避免,就算正面遇到了也可以逃。身上没钱的时候被打死也没任何损失。银行模式,有个室内比较多的地图忘记叫啥了,基本只能在地面跑,跑酷和狗爪用途太小,狗爪主要是上泰坦用,这地图实际上很矮,你挂个高处的点飞上去就报超出战场,我又跳下来一段到平台上也说超出了,这地图得多矮啊。有些图设计得真不舒服,主要是巷子和开阔地,狗爪瞬间就不如声呐/隐身之类好用了,可能也是设计得让别的技能也有用武之地,所以别看任务模式下你就是个忍者,但实际对战模式时,可没这么多牛逼的地形让你发挥。
当然也有不错的图
所以,目前这定价包括所有后续更新还是合理的,并不算什么良心,因为确实制作投入上就比COD、BF小,和这两者本体卖一个价很合理,要是后续DLC还收费那我不看好
本帖最后由 jun4rui 于
11:17 通过手机版编辑
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多人玩了几局感觉还行,节奏很快,打着挺刺激的。就是Ping太高了,对枪跑路虽然没什么影响,但就是死了复活的时候很容易掉线
基本很难完整的玩一局。
还有,今年cod13的网战不知道怎么回事,以前打BO3好歹还有2点几的KD,结果在13里被打的连妈都不认识,KD0.5都上不了 。搞得现在只能玩玩BF1的网战
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泰坦2 换模式加狗爪就是更多鼓励pilot骑泰坦偷电池,其实很好玩的概念因为有些地图平衡性的问题不那么好玩儿了,立体的地方不够立体,空旷的地方pilot无法接近,说白了狗爪无用武之地。
我觉得把很多窗户改成阳台,空旷的场地立几个坠毁的大载具,玩法一下就复杂热闹了。
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昨晚刚打完战役。在高潮处乍然而止,不尽兴。最终BOSS都没打以为还有一两关呢!
我只爱Ela姐姐!
Rainbow Six Siege
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引用:原帖由 朽木生菇 于
10:07 发表
多人玩了几局感觉还行,节奏很快,打着挺刺激的。就是Ping太高了,对枪跑路虽然没什么影响,但就是死了复活的时候很容易掉线
基本很难完整的玩一局。
还有,今年cod13的网战不知道怎么回事,以前打BO3好歹还有2点 ... 地图思路不一样,BO3各种三线固定交火点,IW处处漏风
不厨点什么都不好意思说自己是饭了 233
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这一代多人模式目前只有9个地图& &
销量这么不乐观,怕是12月的天使城地图更新完了 就难以后继了
游戏内容中 苦无&&防护罩 空间转移这些新技能都可以发挥出其独特作用,唯独36级解锁的那个影分身技能到底有什么实际意义?
另外初代转生后提供经验值BUFF的设定被取消了,G2后一堆武器都已经很高级,要获得牌子升级变得很慢。
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联机电信裸连根本没法玩,ping超高有时有明显卡顿。大家都用加速器吗?您的当前位置:>>>《泰坦陨落2》PC端4K画质多人模式演示
《泰坦陨落2》PC端4K画质多人模式演示
  近日外媒公开了一段《泰坦陨落2 》PC端上的4K画质多人模式演示,这个视频中玩家们既可以体验下4K画质,又可以感受下本代游戏的多人模式玩法,下面一起来看看吧:
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