2017做H5小游戏2017赚钱项目本钱小能赚到钱吗,怎么做?

干货!2017年火爆微信的“微信H5棋牌”游戏项目该如何操作?
今天很荣幸在这里给大家分享项目,下面由我来给大家分享一个2017年实操性非常强的风口项目。
今年一直在寻找优质项目,我找项目就两个原则:第一暴力,第二安全风险要小,至少法律风险小。因为做过金融之后,看到很多项目都没有什么吸引力。
找来找去,最终发现了H5房卡棋牌这个项目,目前公司和国内一线技术公司合作,拿下全国首家H5房卡棋牌运营中心。我的这个项目和网页H5游戏一起理解的话,会更加容易理解,H5的棋牌也是属于H5游戏里面的一种。
棋牌项目大家在6月份会看到经常会有人提,但也有很多人还没听说,所以大家对这个项目很可能没有什么大的感觉。在财神短平快的群里,棋牌项目也是大佬们很看好的项目,很多大佬都在看好这个市场。截止到目前,我们在筹备这个项目过程当中,最深的感触就是四个字暗流涌动,随时爆发。
为什么呢?因为H5房卡棋牌的优势太大了,等下会说下到底是为什么。而且呢,无论是有没有资源的人都能操作的起来,没有资源的人按照我今天的操作方法去操作,月入过万没有问题,而且不用投资软件、不用花钱囤货。有流量的朋友,可以用堆流量的方式来快速放大,收益无限放大。
  接下来我会为大家来分享几个内容,H5房卡棋牌为什么会火,没有资源的朋友如何操作终端月入2万,有流量的朋友如何放大收益,
  还没了解游戏的,可以扫码添加我的微信邀请你进实操群,看一下游戏是什么样的,看一下会直观很多。
首先,H5的房卡棋牌游戏下半年为什么会火起来?
说到游戏大家会想到很赚钱,说到棋牌游戏,大家会想到更暴力。是的,棋牌游戏这个生意离钱很近,棋牌的魅力就在这里。
棋牌它有四个属性。
第一社交属性。每年春节回家,打牌就是一个必须的娱乐方式和社交方式。
第二,棋牌具备裂变属性。为什么呢,因为一人不成局。
第三棋牌具备博彩属性。打牌不打钱的没劲,对不对?
第四,棋牌具备文化属性。明白了吧,为什么是文化属性呢?扑克男女老少大家都会玩,所以说玩起牌来玩钱的才有意思,对不对。
根据这些属性,目前我们已经上线了斗地主、扎金花、牛牛、四川麻将、湖南麻将、十三张、德州扑克等轻赌博类玩法。玩家只要用微信进到公众号就能开局,一个链接就能邀请朋友一起玩耍,直接把线下的棋牌室搬到了微信里,这样就解决了场地等问题。并且还依托了微信庞大的8.06亿活跃用户(腾讯2016年财报数据)。只要你人脉广,会推广,你的客源将源源不断。
  而房卡模式棋牌大家应该都明白,房卡模式是熟人约局的游戏,平台提供游戏给玩家,玩家自己组织人来打牌,无论玩家玩不玩钱,玩多大,赌不赌博跟平台都没有关系。在平台开房间是要用房卡,平台和代理商卖房卡给玩家,这样规避掉了一般棋牌上分下分这种踩线的法律风险。组局者开局前规定好每分多少钱,比如扎金花1元1分,斗地主5块1分,然后进到公众号里开好房间,把链接发到群里,邀请好友游戏,玩家进入游戏,游戏结束后,按照统计分数结算发送收款码。
  图:所有的游戏和支付都在群里进行,加群前每人都准备好收款码就行了。
以闲来麻将、皮皮麻将为代表的团队,去年把房卡模式引爆,闲来麻将从4月份成立到11月份截止,公司赚了4个亿,后以20亿价格卖给了上市公司。随后各种地方棋牌麻将异常火爆,玩到今年这些APP客户端模式的麻将就出现了各种各样的问题。
  一个很严重的问题——外挂。如果一个游戏有了外挂来作弊,那这个游戏里的玩家就会逐渐流失掉。而H5的房卡棋牌就能解决掉这一点。
  H5的全称是HTML5,叫做超文本标记语言,2014年开始做,目前是第五次重大修改,上一代H4是1999年修订的。这块产品是14年才开始铺开,H5从2015年到2016年也就发展了两年多,目前做游戏的那些app大部分的传统游戏公司都做的是app,要么就是PC端。
微信端棋牌,目前做的人非常少,屈指可数。
那么h5棋牌有什么优势呢?
第一点用户不需要下载,而且在PC端也可以打开,在微信端也可以打开,用户只要收藏了就可以连接到服务器上。这个有点带来的直接好处就是转化教育的成本能够提高很多倍。
第二点呢,就是不存在外挂,因为外挂通常都是通过修改本地数据来实现作弊,无论是透视,换牌等等都是一样,而H5所有的数据都必须上传到云端来进行校对,从而完美规避了外挂作弊的可能性。
第三点呢,我们做的H5房卡棋牌的优势是没有风险,首先没有法律风险,房卡模式,第二没有囤货风险,不需要压钱来囤货,直接采用CPS的模式,只要通过相关的二维码即可绑定推荐关系,从此以后消费的房卡都能够源源不断的产生返佣。
综上,H5的房卡棋牌必然是下半年火爆的项目,喜欢赚短平快项目的一定要关注,否则这波风口很快就又错过了。
  这个棋牌终端是怎么来盈利的,很简单,第一个利润来源是房卡返佣,推荐他人关注后自动绑定推荐关系,产生门票消费后,获得返佣。除了直推,还可以推荐经纪人,经纪人推荐的用户产生房卡的消费,也是可以获得返佣的。是这样的二级分销的一二设置。
第二个利润来源是茶水费。所谓茶水费就像线下麻将馆里的服务费,我们组织一个线上的微信群,就等于把线下的麻将馆搬到了群里来,群主来组织人玩,维护群内的秩序,保证群内资金安全,保障游戏正常进行,群主来提供这样的服务,后面让赢家来付个茶水费,或者抽水再正常不过了。
  接下来就开始来分享终端的实战,实战这块也很有意思,如果本身喜欢玩牌的,好非常合适,如果本身不喜欢玩牌的,不去玩不去体验,那你对很多东西是体会不到小赌怡情的乐趣,而且也不知道每个人的心理是什么样的,那么从一个外人来看,你会觉得赌徒的很多行为都会让你感觉到难以理解。
  你会很难理解为什么用户不到腾讯游戏去玩,他们免费?你也很难理解,为什么他们愿意付茶水费。也很难理解,一张门票也就几毛的利润,为什么能够赚到钱,为什么H5房卡棋牌用户的粘性和转化率能够这么高。
  我们上个月7月16号开始带着一些朋友开始试操作,基本上按照我们的方式真正去做的朋友,都产生了不错的收益和反馈。给我们反馈的这些朋友,有两个反馈,第一个反馈就是赚钱,第二个反馈是粘性太强了。
  他刚开始组织了一个群,30个人不到,玩1元扎金花,扎金花2张房卡可以开8局,每局资金流动在300-500元,群主每局抽取10元资金。如此下来,30个人每天贡献400+利润。
  随后立即放大,一共维护了100左右的用户。每天收益在1000左右。随后群内用户看到他赚钱,也想做代理,他扶持群内人员做代理去裂变,他可以源源不断获取门票的返佣,实现躺着赚钱。
当然严格来说,做终端收取茶水费抽水组局的方式也是有一些擦边球的嫌疑。实操来讲从去年房卡模式开始出现到今年没有发现因为玩房卡的棋牌游戏出问题的,这个问题一看上面的松紧程度,目前来说是这样子没有什么事情的。
  另外在运营过程过也会做一些风险规避,首先,还是熟人在一起玩的比较多第一点,第二,在线上,不会玩很大,玩大的肯定去线下的,第三,在组局的时候,结算不要通过红包,,而是通过二维码首付款,这样可以规避掉TX对群的检测,同时建议一个群里人数不要超过50人。从而把终端的风险也降到最低。
  到终端到底是怎么样操作的呢,下面讲解一下终端操作的实操流程:
  1.首先还是要自己体验好游戏,自己会玩,至少能玩一到两种游戏,这样才方便去组局。而且哪里好,哪里不好你就会有个深刻的体会。
2.这个项目虽然新手也可以适合操作,如果朋友圈人数低于500的话我想起步是有点困难的。在朋友圈发消息,或者群发消息:“我这里在代理一个棋牌的项目,邀请你一起玩一把扎金花,一起来体验。”
  把自己的同学,亲戚朋友的邀请进来玩一玩,至少要邀请个20个人。哪一款产品呢,随便。
  然后大家在群里之后,每个人都会默认赠送8张门票,赠送的门票也够大家免费玩两天的,就带大家一起来玩。在一起玩呢,一定要玩钱,如果不玩钱的话,那是一点意思都没有,还不如去玩王者荣耀。但是别玩大,就玩个1毛的扎金花,输赢十几块钱,不伤和气又能享受玩的乐趣。
  这一步就是让你的圈子里面有这个产品,有这个游戏,做个产品不能偷偷摸摸的搞,连自己的亲戚朋友都不知道,好像很神秘很灰的一个项目,不要这样。我们这是正规运营,不是灰产。
  测试完了之后,就开始接着来筛选,把用户呢从普通了解——到不需要押金的体验者——再到小押金的初级玩家——大额押金的高级玩家
  群的构架设置:
  群内成员包括
  群主,就是群里的业务员
  群托,前期来陪玩,引导游的规则,带动群内气氛
  玩家,前期要培养5-8名忠实的玩家,真实客户,真玩,真体验。
  建议:注意玩家的构成比例(性别、区域和游戏选择),划分不同级别的群(不同额度的玩家,分配到不同额度的群里面,可以同时存在多个群)
需要了解更多请扫码添加我的微信咨询,试玩游戏或者加盟代理均可添加此号。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器2017年H5小游戏类型总结与分析;在H5小游戏制作平台中,各种各样的游戏模板可以说;一、躲避障碍物;这种游戏有限时的,也有不限时的,玩家需要通过左右;二、好友助力;这种游戏需要多个好友一起参与进来,这样玩家才可以;三、记忆力挑战;H5游戏平台中还有很多考验玩家记忆力的游戏,比如;四、选择题测试;选择题测试类游戏考验的是用户的知识储备,企业可以;五、语音写字
2017年H5小游戏类型总结与分析
在H5小游戏制作平台中,各种各样的游戏模板可以说是让人眼花缭乱,企业在选择的时候也不知道如何抉择。但是其实这些游戏都可以简单地总结成以下这五种游戏类型,这样企业就能一目了然了。
一、躲避障碍物
这种游戏有限时的,也有不限时的,玩家需要通过左右移动来躲避障碍物,一旦碰到障碍物便算失败,有些还会出现得分物品,“拿到”的得分物品越多,分数越高,其规则对于大多数用户来说都是比较熟悉、经典的,所以用户玩起来也会更加得心应手。
二、好友助力
这种游戏需要多个好友一起参与进来,这样玩家才可以参与到抽奖或优惠中去,考验的是玩家的社交能力。因为需要分享给好友助力,所以这种游戏的传播效率会比一般的H5游戏要快,可以说是企业的最佳选择之一。
三、记忆力挑战
H5游戏平台中还有很多考验玩家记忆力的游戏,比如配对、翻牌、拼图等,因为加上了时间的限制,所以会制造更多的紧张感和刺激感,让玩家投入其中,成为了用户最喜爱的游戏方式之一。特别地,企业在制作的时候,可以将游戏图片替换成自己的产品图片。
四、选择题测试
选择题测试类游戏考验的是用户的知识储备,企业可以根据自己的行业特点或性质来出题,加深用户对企业的认识;也可以玩转时下流行的各种题材,通过幽默搞笑的方式来结合时事热点,满足用户的娱乐化需求。
五、语音写字
此类型游戏需要用户通过语音或写字来表达自己的一些祝福和想法,然后自动转发给目标好友,是一种比较新颖的H5游戏方式。这种游戏多用于节日营销中,能利用用户的情感共鸣来引起一股传播热潮。
这些游戏做为微信活动来进行推广,可以得到很好的效果!
文档来源:/news/7121
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  在2016年利好消息不断地刺激下,2017年上半年游戏公司开始疯狂涌入H5游戏(HTML5以下均简称H5)领域,然而整个行业所“期待”的大爆发却依旧尚未到来。
  微信手Q开放H5游戏入口 致使竞争压力暴增
  虽然此前“H5元年论”的说法经常会被人调侃,但不能否认的是H5在移动互联网的场景使用及发展,特别是在营销方面,H5应用传播所带来的成绩更是有目共睹。但H5游戏的市场发展却并不顺利,相比于“元年论”时期的浮躁,2016年的H5游戏产品已经开始赚钱了,并且还出现了几款真实月流水过千万的产品。同时,腾讯微信、Facebook开放H5游戏入口的消息更是进一步刺激了整个行业。目前,在海外市场Facebook的H5游戏平台已经正式上线,而国内的微信游戏中心也已接入三款H5游戏,另有一些产品正在测试中。
(微信游戏中心,已接入三款H5游戏)
  从去年有消息说腾讯微信要开放H5入口后,瞬间拉升了国内游戏行业对H5游戏市场的期待。但微信入口的开放并非想象的那么迅速,腾讯第一波上线的产品选用了自家研发的,第三方产品能上的不多且多在测试。不过相比微信来说,手机QQ已经开始接入联运合作测试且分成方式为五五,唯一可惜的是H5游戏入口路径隐藏较深。在合作上,手机QQ对类型有排它要求,同样玩法只有一个,除非特别好的产品。实际上,腾讯入口的开放虽然带来了资源,但也同样抬升了产品品质门槛与行业竞争压力,而且腾讯为H5游戏的导量尚未全面放开。
(手Q的H5游戏入口)
  老页游公司的进入带来了套路玩法
  大的渠道、模式变革还在酝酿中。虽然不知道具体时间,但早晚会到来,然而对一些团队来说,这并不一定是好事。
  纵观2017年的H5游戏行业,其实整个上半年的市场略显萧条。随着大平台对游戏类型的拓展需求,H5游戏类型也在不断探索中。但在新品方面,好产品少,只有《猪来了》和《萌犬便便便》表现较为突出,且正遭遇被大量仿制。虽然游戏公司疯狂涌入,但依旧属于试水,游戏深度和类型突破不大。
  在盈利能力上,H5游戏依然是挂机一枝独秀,但老产品收入减少。从主流挂机的游戏类型和较低的产品精度看,H5游戏依然是一个发育不良的小圈子。而曾经的鼓手Layabox和白鹭都忙着研发和发行产品去了,市场声音稀少。不过老页游公司的进入带来了套路玩法,市场利润被进一步瓜分。ARPG类玩法被一些公司看好,并提出了H5微端游戏的概念,另外还有一些盗版传奇IP的私服H5游戏在闷声发财。
  今年腾讯互娱年度产品发布会上公布了重量级的“极光计划”,而在首批6款合作产品中Layabox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》获得入选。对于目前的市场现状,Layabox CEO 谢成鸿表示H5的技术在快速进步,Layabox 和研发商合作的一些H5 3D产品陆续开始测试。但同时他也透露,在H5游戏研发成本方面,国内有一些产品已经突破300万。行业内另一家H5游戏公司蝴蝶互动在2017年也是动作频频,无论是与大厂IP合作还是新品上线的高关注。在面对当前的发展形势上,蝴蝶互动创始人凌海认为未来的竞争一定会更加激烈,强强联合才是出路,而且要精品为王,无论是发行和研发都要走精品路线。
  高门槛已经形成 看真实的H5市场现状
  总体来看,H5游戏还是在不断发展,甚至有的产品已经可以在PC端上达到页游的品质,然而市场却远没有想象中的大和好。
  和手游一样,H5盈利能力没有增强,主要是渠道拓展有限,被大量集中在前排渠道,如腾讯、爱微游等几家,即使其它有些量却也难做出收入。而且H5游戏本身有一定的取巧性,如H5文字游戏《绝世神功》强在了PVP,且月流水做到500万。
  其实H5游戏不是很好的创业机会,而且H5游戏的创新也没有什么机会。受分发渠道的限制,起量的话,腾讯会封杀,且中小渠道也会快速借鉴山寨。然而在利好消息及市场滞后性作用下,大量游戏公司进入带来的是产品成本上升很快。现在页游级H5游戏研发成本200万起步,光美术就要投入超过几十万。另一方面,受限于产品周期、流水等方面影响,超过100万投入做H5游戏,会面临很大的压力与风险。曾因H5游戏《小小战争》一炮而红的圣堂游戏CEO李瑞峰建议新进入的团队,H5游戏立项前需要想清楚渠道凭什么给量,除非自己有渠道能搞来流量,否则还是只能走渠道联运一条路。没有传统页游积淀,又不是传奇类IP或是SLG类产品的话不建议创业尝试,除非能上微信或是得到空间力推。而且H5游戏最大的特点一定要简单、适合挂机和点击。所有原生玩法直接移植基本都会失败。
  同时,行业门槛提升的另一表现就是代理费,H5游戏市场是存在版权金的。有发行公司透露,他们去年中旬收产品最低的一款只花了4万的版权金。而今年初则涨到了30万左右,现在的话基本上头部产品要100万、中层产品50万、最差的也要30多万。当然这里说的版权金有一定的是IP产品定制合作。
  游戏的成本越来越高是趋势。但H5成本突然提升太快也是问题,本来是能赚钱,结果进入太多太快,整个市场发展速度却低于预期。而且,做H5游戏和页游有区别,如果只是把页游的玩法套路拿到手机端,对于用户来说是一个消耗。而且一个行业要想真正成为一个行业,有所发展,还是应该有一些不同的东西存在。
  经过沉淀的手游行业已经在产品、玩法上出现有复苏迹象,然而H5游戏则还要等待和坚持。(罗伊)
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