wow在美国wow什么情况

[国内外玩家的差异]看看国外的WOW论坛上都在讨论什么吧,国外的玩家和国内的确实还是不太一样的
看到NGA议事厅整天就是喷来吵去的,满版都是“XX不死,魔兽必亡”“我比暴雪聪明”“XXX毁了WOW”,之类的,于是就想看看,国外的玩家都在讨论什么。去MMO和北美官网的综合讨论区看了下,选取了第一页的帖子标题,翻成中文,看看老外的WOW论坛上讨论的都是什么吧。[quote][img]./mon_/7_51d25b7a3016d.jpg[/img]置顶:战友招募/复活卷轴/找基友练级集中贴 772页置顶:WOW截图/视频 22页置顶:WOW直播 7页置顶:MMO-Champion IRC置顶:在你的网站里加入WoWDB脚本(锁定)置顶:新人必读:综合讨论区规则和常见问答(锁定)WoW与下一代游戏主机为什么陈·风暴烈酒在这个资料片里的登场时间这么少? 2页5.4上线时间猜测想要长久又不无聊的高端内容?试试PVP吧! 2页强烈天气效果怎么了??我觉得那挺重要的… 2页前WoW团队领导Mark Kern - MMO变的太简单了 20页新的大酋长会是谁?《部落之影》,会不会含有一些剧透 2页投票:哪个资料片的套装外形总体上是最好的? 8页[观点]我对最终高端游戏内容的想法求签名/壁纸/横幅集中贴(请先阅读置顶) 2385页德莱尼在围攻奥格瑞玛中的出场 4页是“围攻”(Siege)不是&SoO& 17页投票:你觉得拉西奥会不会在以后变成某个资料片的最终Boss? 2页暴雪Facebook上的帖子对下一个资料片的暗示 6页部落之影永恒岛的美术设计方向是一个错误吗? 2页新资料片 - 说出你们的预测吧! 31页怪物 - 维库人,剑 - 这个装备能获得吗?希望祝踏岚死掉 8页搏击8-1太恶心了为什么Raid工会正在消亡 42页秀出你的幻化套装吧! 359页我对修补匠职业的设想这是个可行的PvP练级的办法吗?暴雪嘉年华2013/WoW资料片 5页关于WoW你所不知道的事情 82页一个回归WoW并感到受伤的老玩家的想法 5页什么治疗职业很难被打死?外域娜迦加入联盟;食人魔加入部落 8页为什么联盟要帮沃金?我真的搞不明白。 14页那些骨灰级玩家是怎么了? 3页删除10/25人Raid,并用弹性Raid代替 3页5.4 SoO减CD饰品完整列表 2页你会为你们服务器的第一个新工程坐骑付多少? 6页地狱咆哮击杀头衔 12页有办法在不付费的前提下玩几天WoW吗?[/quote][quote][img]./mon_/7_51d25b82eca6b.jpg[/img]我想更换内衣! 15页这是不是让我的头看起来很胖?7月2日服务器轮流重启是什么让你选择侏儒/熊猫人?WoW已经让人认不出来了 5页便利店里的点卡! 2页我们真的探索完卡拉赞了吗?新的和旧的天赋系统你们喜欢哪个 4页我最喜欢的wow争论 幻化存在的问题,你会抱怨吗? 2页你们玩的时候开的都是什么画质? 5页 (蓝贴回复)这是我见过的最好的Gm回应你们就不能修复一下维纶头上的洞吗? 2页学习一种职业[建议] 2页累了。 2页新的类似安其拉开门的事件 2页伙计们,如果你们真的想抱怨... 14页力量和智慧印记新竞技场改动现在的WoW的难度 8页严重的问题...我买了这个显卡战友招募再见随机团队的掉率太扯了 2页惩戒骑还是DK??猎人T16想要去一个新的RP服务器随机团不该老出一样的东西像ULD和ICC那样的老橙色武器WoW不再是我喜欢的MMORPG了[/quote]具体的我就不评论了,不过从论坛上讨论的内容的差异来看,国外的玩家和国内的玩家之间的差异还是挺明显的。
国内的玩家和NGAER之间的差异也是挺明显的。
删除10/25人Raid,并用弹性Raid代替 3页这条是有国人翻墙去发的? [img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-a9aab573659.png[/img]
有区别么?帖子看上去貌似都在讨论那么点儿事……
[quote]前WoW团队领导Mark Kern - MMO变的太简单了 20页投票:哪个资料片的套装外形总体上是最好的? 8页[观点]我对最终高端游戏内容的想法永恒岛的美术设计方向是一个错误吗? 2页为什么Raid工会正在消亡 42页一个回归WoW并感到受伤的老玩家的想法 5页那些骨灰级玩家是怎么了? 3页删除10/25人Raid,并用弹性Raid代替 3页[/quote][quote]WoW已经让人认不出来了 5页新的和旧的天赋系统你们喜欢哪个 4页我最喜欢的wow争论 幻化存在的问题,你会抱怨吗? 2页累了。 2页伙计们,如果你们真的想抱怨... 14页现在的WoW的难度 8页再见随机团队的掉率太扯了 2页WoW不再是我喜欢的MMORPG了[/quote]以上...
魔兽玩家吧和NGA讨论的东西也完全不一样。
不太一样 国人是:今天3H又遇到一个傻X 恶心死了
现在WOW对新手太不友好了
XX职业弱死了 连XX都打不过
我靠 一个奥术弹幕打我30W!求真相
现在25人雷神带9个SS 7个DZ怎么样
X区X服刷屏 昨天才6h今天全通?我去年买了个包
AFK8年刚回来 发现一切都变了~~唉
坐骑掉率改了么?凤凰 黑龙一天出!真幸运!
听真老玩家和你讲过去的故事~~~~
几年以前NGA还是个找资料看心得的好地方来着,后来么,TBC卡几年,WLK卡几年,也没甚好讨论的了,某些版主带头做日常,被178收购商业化,论坛风气就这么变成这样咯,说起来还是论坛用户自己的选择,怪谁呢。
[b]Reply to [pid=55831,1]Reply[/pid] Post by 命令不抵抗 ( 12:56)[/b]很明显国外的玩家更注重于游戏本身的内容,NGA则是满版都是抱怨和对游戏系统设计的评头论足。
随机团的掉率太坑爹了
NGA?XX不改魔兽必亡 2页听我说,WOW该这么改才行 3页我认为WOW这个不改就没人玩了 1页XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX以上
10PT 雷神老1一水结束20W,是个职业都能打到,打不到就是你手残
人就不一样,想法当然不能一样,
低玩休闲玩家随机党都是S13手残脑残智商堪忧--优越的高玩留高玩H玩家都是秀优越装13党傻X智商堪忧--打不了固定团的低玩留还在CCQ的都是傻X不如多赚点钱找妹子!--自称AFK了多年且一两周就通了当前版本的NGA玩家留NGA难道不是这样吗?
感觉NGA帖子标题基本都透露着自信/自负,对别人的不屑。这或许是好事。不过还得多注意创意。
其实你们都忽视了一条 NGA分版分的细 所以在议事厅 “满版都是“XX不死,魔兽必亡”“我比暴雪聪明”“XXX毁了WOW”,之类的,“....
[b]Reply to [pid=55831,1]Reply[/pid] Post by 啊哈先生 ( 13:38)[/b]搞的好像国外的论坛就只有这个综合讨论区一样,人家也是11职业讨论,PVP讨论,副本讨论,剧情讨论啥的分的很细的好不。
对游戏内容的观点差不多。关于难度的讨论,页数比其他帖子多很多。
[b]Reply to [pid=55831,1]Reply[/pid] Post by lxqsm ( 13:41)[/b]如果你说的是官网论坛,那里的管理想对来说更松散,所以各种莫名其妙的帖子的数量就多(这点国服官网论坛也一样),真正有观点的帖子才会有页数。
版主可以推动论坛话题导向为什么《魔兽》在美国恶评如潮?_网易娱乐
为什么《魔兽》在美国恶评如潮?
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(原标题:为什么《魔兽》在美国恶评如潮?)
《魔兽》在中国声威震天地上映了,不出所料将同档期所有影片碾压出局,两天之内狂收 5 亿票房,一洗之前两个月电影市场的颓势,有的电影院甚至只排了《魔兽》和《X 战警:天启》两部。与中国票房形成鲜明反差的是,本片在北美票房不温不火,这倒不意外,魔兽游戏在亚洲比在欧美更火,但它在美国媒体上的评价却跌到了谷底,专门收集影评的烂番茄和 Metacritic 网站上,《魔兽》的好评率都只有 20% 左右,这等于三个字——大烂片。怎么来解释这种票房高企,但恶评如潮的现象呢?如果只是说,《魔兽》本来就是大烂片,只是铁杆游戏玩家人多势众,把票房捧上去了,这肯定是过于简化了问题。就我的个人观感来说,抛开游戏的背景,《魔兽》仍算一部中规中矩的奇幻战争片,剧情门槛对非粉丝足够友好。归根结底,这似乎又回到了那个老问题,游戏改编电影,为什么总是难以诞生佳作?影评人罗杰·伊伯特在评论 2005 年的游戏改编电影《毁灭战士》(Doom)时说:「我没玩过这个游戏,我也永远不会去玩,但我知道不玩它是什么样的体验,看这部电影就知道了。这部电影就像是有熊孩子闯进来用了你的电脑,还不让你碰它。」虽然伊伯特不是游戏玩家,但他的这句话,说中了游戏和电影的根本差别。有一个比喻说,玩游戏就像是你亲自在一座新的城市里溜达,但是看一部游戏改编电影,就像坐旅游巴士,它带你上哪儿你才能上哪儿。这就是游戏和电影的本质区别,前者强调互动,后者只是旁观。电影很讲究观众对角色的情感认同,需要观众把自己代入到银幕上的那个人物。但游戏根本不需要建立认同感,因为你就扮演着那个人物,你就是他。我们在玩游戏的时候,已经亲自扮演过这个人物,现在他登上了银幕,由电影赋予他某些性格,这时候我们就很容易从人物身上间离出来,认为电影所赋予的性格不如自己亲自扮演时真实细致,这就是认同感的削弱。小说、戏剧、漫画改编成电影就没这种障碍,尽管表面上这几种艺术形式和电影的差别更大——至少游戏和电影都是视听娱乐——但小说、戏剧、漫画、电影在角色和读者/观众之间建立认同的机制是相近的。还有另外一些重要的区别,比如游戏已经发展出独特的视觉美学风格,它的地理、建筑、人物造型、化妆、兵器设计,都和电影追求的写实格格不入,在将游戏改编成电影的时候,如何处理这之间的鸿沟呢?处理不好的话,会产生在大银幕上看别人打游戏的廉价感。此外,对于强调宏大世界观架设的奇幻题材来说,专门为游戏设计的世界观,拍成电影的时候,原先的整体感会丢失,一些在游戏中很正常的设定反而会作为缺点暴露出来。
再就是如何为电影创作最准确、最合适的故事,对于本来就有丰富故事资源的魔兽这还不是太大的问题,但换作本来没有故事的「愤怒的小鸟」,这就是它的头等大事。游戏的类型很多,有的是即时战略,有的是闯关,有的是射击,有的是网游,为了保留游戏特色,在电影中削足适履,也是常犯的错误。《魔兽》电影并不是在所有改编的障碍处都丢分了,相反,我认为好些地方它做得不错,但人们对游戏改编电影的成见是不容易改变的,游戏改编电影还需要一部真正的经典来征服所有人,而不仅是玩家,就像漫画改编电影已经做到的那样。关于作者magasa,影评人,电影史研究者,《虹膜》电影杂志主编。
本文来源:好奇心日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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为什么魔兽在美国评价那么低 美国人不喜欢看魔兽吗
【导读】魔兽为什么在北美的票房那么差?难道是因为魔兽这个游戏在两个地区对玩家的影响不一样导致的吗?来看看!
&  为什么魔兽在美国评价那么低 美国人不喜欢看魔兽吗
  半个月前《魔兽》电影正式在中国内地上映,而结局不出意料席卷了整个电影圈。在同时间上映的电影都被以碾压的趋势打败。短短上映两天就狂收5亿的票房,这也跟一些影院大大增加场次有很大的关系。
  但是跟美国来比较,《魔兽》在他们本土的票房却没有那么给力。专门收集影评的烂番茄和 Metacritic 网站上,《魔兽》的好评率都只有 20% 左右,这等于三个字&&大烂片。
  怎么来解释这种票房高企,但恶评如潮的现象呢?
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《魔兽》烂番茄度仅38%,美国不看好,你还去吗?
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距离《魔兽》在中国大陆上映的日子还有13天,距离在欧美上映还有15天。全球的魔兽粉丝似乎都憋足了劲,等着一睹“部落真容”,截至发稿,猫眼电影上面《魔兽》的预售额已经累积达到2300多万。
原标题:《魔兽》烂番茄度仅38%,美国不看好,你还去吗?距离《魔兽》在中国大陆上映的日子还有13天,距离在欧美上映还有15天。全球的魔兽粉丝似乎都憋足了劲,等着一睹“部落真容”,截至发稿,猫眼电影上面《魔兽》的预售额已经累积达到2300多万。但两天前,当这部电影在美国进行点映的时候,最后的结果并不是皆大欢喜,在美国知名评分网站烂番茄上,《魔兽》的第一批观众对这部电影打分的平均分是4.8,新鲜度只有38%,可以说是烂番茄了。吐槽的说这部电影不够让人信服,故事情节弱,故事内核抄袭《指环王》等等,喜欢的说它尽管有缺点但是却是一场奇异的冒险,而赞扬的则更多的是从电影技术层面做分析。The Hollywood Reporter、ScreenDaily、Variety等在内的好莱坞主流媒体也对《魔兽》进行了探讨。今天,记者综合两篇来自好莱坞主流媒体对《魔兽世界》的影评,不知道看完之后,中国的魔兽粉丝对这部电影的期待还有多少?第一篇原标题:Hollywood's habit of turning hit videogames into unwatchable movies continues unabated作者:
Geoff Berkshire 本以为《魔兽》会讲述一场发生在人类和半兽人之间故事,结果看了将近两个小时,《魔兽》告诉我们:魔兽世界中的史诗之战并不发生在人类和半兽人之间。EXCUSE ME?所以,真正的矛盾在于这部电影的制作者试图去讲一个关于灵魂的故事,还想与电影商品所固有的不合理性作斗争。但是,显然,我们甚至不需要一个魔术师才能预见到将一个现象级网络游戏改编成电影这件事中存在的价格高昂的问题和不合理性,而这种改编注定了它在艺术层面是平庸的。撇下已经存在于半兽人和巫师之间的复杂的关系描述,电影《魔兽》一头扎进了由各种神秘生物、魔法咒语、有着奇怪名字的角色和地点组成的奇异想象世界。对于那些对这些一无所知的观众来说,只有两个选择,要么你进入我们的世界,要么滚蛋。在这种情况下,显然观众们更加倾向于后者。而对于那些热爱角色扮演的人来说,这部电影的稀奇古怪无疑为他们提供了源源不绝的创意源泉,他们也就很乐意去影院来一场不一样的体验了。如果是这样的话,我们也就只能向上苍祈求这些“异装癖”们能够尽早并且不止一次地去影院为这部电影做贡献票房,不然对于暴雪娱乐来说,他们面对的就只能是这个夏天最大的坑了。此片的导演邓肯·琼斯曾经执导了《月球》和《源代码》这两部影片,创造了低成本科幻电影的奇迹,此次执导《魔兽》,尽管他付出了值得致敬的努力,他与编剧查尔斯·莱维特也为了给电影建造一个真实可信的情感内核,付出了不少心血。但要知道,从2010年至今,魔兽世界游戏的活跃用户量从1200万骤减至500万(数据落差如此之大,它背后的游戏生产商已经不再对公众开放注册新账号的机会了),这样的游戏显然并不具备像《指环王》三部曲和《冰与火之歌》那样的故事深度。即便如此,《魔兽》还是明目张胆地“窃取”了这两个系列作品、《星球大战》、《猩球大战2黎明崛起》、《阿凡达》,以及近来众多其他票房大片的众多元素。半兽人族,一个体型庞大的野兽斗士族群,离开他们即将毁灭的家园德拉诺来到一片新的祥和之地艾泽拉斯,他们为了控制这片土地,对毫无防备的人类发动了一场大屠杀,有一个半兽战士杜隆坦对他族群的这一凶残做法提出了质疑,他认为一场不流血的谈判是可能的。杜隆坦 而在人类世界,国王的骑士安度因·洛萨和杜隆坦拥有相同的想法。杜隆坦的妻子德拉卡不久前才产下一个可爱的半兽婴儿,而安度因·洛萨的儿子卡兰也想要在战场上向父亲展示自己。在这部电影中,家族关系、两个主角各自的狂怒、疑问、悲伤、以及踌躇被用来充分挖掘,用以表现矛盾的两面性,以最大程度地释放角色间戏剧关系的影响力。迦罗娜,一个声称自己拥有半兽人和人类各一半血脉的奴隶穿过了两个世界的交界,却发现自己在两个世界之间摇摆不定,她爱上了安度因·洛萨,但是她的皮肤像《星际迷航》里面外星人,还有过大的獠牙从她的下巴伸出来,让她的嘴巴看起来就像扔在万圣节礼物箱子里的一盒便宜东西,她的说话时听起来好像含着一嘴巴魔法豆。这些都让她与人类世界格格不入。迦罗娜 这些都导向了《魔兽》的根本问题所在,这是一部毫不动摇的“诚实”的电影,绝不承认电影里面的角色有多么的不合理,也不为矛盾真实性作出解释。另外,电影中还有另外一个重要的角色——巫师麦迪文,由本·福斯特饰演,巫师麦迪文本该是艾泽拉斯的守护者,却被黑暗魔法所渗透,而电影关于这一情节的表现也不怎么高明,他出现的第一个场景是正在光着膀子雕塑魔像,眼神疯狂,明眼人都看得出这里面有问题,但是人类骑士洛萨却花了好长时间才意识到他被黑暗魔法所侵蚀了。而巫师麦迪文本该是一个有趣的角色,本·福斯特毫无生气的演绎却是个减分项。《魔兽》所呈现的世界,都是在摄影棚里面搭建,并通过CGI技术进行后期延伸制作的,这样的制作,无疑是为了创新和吸引眼球,然而最终的视觉效果确实陈旧而糟糕的。这正好掉进了好莱坞多年来一以贯之的豪赌陷阱当中,在追逐成功的过程中,很难看到结果会是什么,那些不被看好的默默无闻者可能获得反转,就像《斯巴达300勇士》,而另外一些一开始被看好的电影,比如《闪电侠》、《天空上尉与明日世界》、《美少女特攻队》最后却落得扑街的下场。《魔兽》以超过2000个特效镜头为噱头,投入了那么多时间、精力、策划,最终的产物却只让我们联想到出现在ipone上的动画广告,这也是在让人沮丧。邓肯·琼斯在他最初的两部电影所展现出的杰出的构建场景的才华让人信服,但是这次他似乎无法点石成金了。他认为对的手段,对于材料的应用在这里失效了,反倒更是衬托出这里面的愚蠢。邓肯·琼斯 《魔兽》剧组的美工设计师、服装设计师、视觉特效主管们承担了所有工作的重任,因为制片人花钱买来的只是一堆拍摄地,服装行头,武器,和咒语。影片结尾处为它的续集埋下了伏笔,但是如果战斗是这部电影中所呈现的这个样子,那我们还是别折腾了,永远地和平下去吧。第二篇来源:The Hollywood Reporter作者:
Sheri Linden 早在10年前,暴雪娱乐就宣布欲将旗下最经典的多媒体游戏《魔兽世界》搬上大荧屏。如今大电影《魔兽》裹着金衣驾到,投资不菲的实景搭建与特效制作达到天衣无缝的融合。与诸多“史诗奇幻”题材一样,只要你能了解《魔兽》的装束、奇怪的语系、魔法咒语以及想到里面一定会有小精灵,那这个电影的故事架构就跟精心制作的视觉效果一样让人一目了然。然而想让观众拎出情节主线显然是个艰巨的任务,任何中世纪上下奇幻故事都这样。《魔兽》导演邓肯·琼斯大抵试图想规避这一麻烦。他将拍摄重心放在守护而非斗争上,各个角色都是焦点。其中最令人难忘的就是特效创作部分。他们塑造了真实的兽人。不过如果你从来没有玩过魔兽争霸这个游戏,你还会关注由它改编的电影吗?但鉴于全球范围内对魔兽的狂热追求,这一点也许并不重要。对于非魔兽世界迷来说,尽管这两个小时的电影是对游戏背景快速了解的渠道,算不上折磨,但也很难让观众一直全情投入。如果你不是之前对这个神话故事有所了解,那由此改编的电影就算不是无聊透顶,也绝对不够有趣。观看的体验就像看着客串的格伦·克罗斯在高处吟诵着关于光明与黑暗的陈词滥调一样。可不容置否的是,这部由游戏改编的电影在人物叙事和艺术效果两方面均有突破。对比另外一个中世纪神话题材的电影催眠霍比特三部曲,《魔兽》带着国际化光环势如破竹,或许在席卷美国本土之余还能征服海外票房市场。琼斯此前执导过三部电影;两种现象让其瞩目:预算成本呈指数增长以及架构虚幻空间。而《魔兽》在大量运用新型材料和特效以及花式战斗方面(美国电影协会称之为强烈虚构暴力的延长镜头)与琼斯导演的极简主义电影《月球》相去甚远。在《月球》和《源代码》这两部电影当中,科技与人类身份的迷幻交集是琼斯的主题。与7年前的《阿凡达》相比,如今电脑三维动画制作技术和动作捕捉能力有了质的飞跃,特技炫酷,让人眼花缭乱。《魔兽》剧本由邓肯·琼斯与查尔斯·李威特(《血色钻石》编剧)合作完成,主要讲述了第一次人类和绿血兽人斗争的故事。人类、矮人以及类人动物本在艾泽拉斯大陆繁衍生息,和平相处,但兽人侵略艾泽拉斯大陆。面临危机,勇敢的领袖安度因·洛萨(崔维斯·费米尔饰演)带领常备军出击,人类大陆满目疮痍。与其将之塑造成一部启示录,该剧本选择把这个故事打磨成戏剧。这个故事的主要优势在于对斗争着的两个主体的渲染。导演琼斯和摄像师西蒙·杜根浓缩了具有经典西部片特征的几个场景:骑马穿梭于山峦之间;私会导致公开的互相猜疑和单边背叛。电影里充斥着血肉之躯的搏斗,可能故事情节与斗争场景之间的平衡并不适用于所有人。另外你可能在某个场景里开个小差,当然这取决于自身对于恢宏的场面or暴力情节的偏好。不过这部电影始终以人物为主题。所以,即使琼斯和他的天才团队们(包括老派人物塑造以及尖端数字动画制作)创造的虚幻世界没有那么无懈可击,令人完全信服,但它好像对人们施了魔法。大屏幕上的3D魔兽电影通过真实可触的纹理(兽皮和晒白的骨头)和令人热血沸腾的音乐声让观众进入到了一个游戏世界,浸入RD(权力的游戏主题曲的作曲家)精心为观众创造的铿锵的节奏中。《魔兽》的拍摄开创性地使用多部摄影机同时对角色的动作进行捕捉,让观众更加直观的看到杜隆坦如炬的眼神和迦罗娜咬紧牙关坚持到底的勇气。这部电影在技术层面高调地赋予了“混血儿”新的内涵。
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