玩psp动作游戏拖慢是一种折磨吗

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我们不玩怪物猎人!细数PSP平台值得一玩的动作游戏
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我们不玩怪物猎人!细数PSP平台值得一玩的动作游戏
《怪物猎人P2nd G》已经发售了,但不是所有的玩家都在期待这款游戏吧?这篇文章就是献给“另类”玩家的一道大餐。
没错!我们不玩怪物猎人!
PSP发售3年了,期间,发售过不少ARPG类型的游戏,具体怎么区分ARPG我不想去讲,我也讲不清楚,但我心目中衡量ARPG的标准是美式动作RPG。为什么要说美式,是因为我不喜欢日式那种潜在遇敌,然后遇敌后进入固定场景打斗的RPG,我喜欢暗黑类RPG,也就是依靠玩家自行走动,想怎么打就怎么打的类型。
这一类型非常简单,不需要去依靠那所谓的什么时间模式你打我一下我打你一下,以下内容全凭记忆了,有不对,也将就了。
《刀锋兄弟会1+2》
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />记忆中,PSP第一款有象征意义是ARPG是《刀锋兄弟会:未名传奇》,好像叫这个名字,也叫刀锋1。这个游戏发行的时候,其代表意义和作用,雷同MHP当年发行那样惹人关注。游戏刚出的时候很多人用自己手中的UMD去加钱换了这个游戏。我当时没玩,后来玩了一半,再后来有其他游戏就没玩了。等刀锋2出来后,忍着折磨玩通了刀2,又把刀1翻出来玩,具体评价如下:
游戏画面其实非常不错。作为传统ARPG,游戏的风格还是非常不错的,系统也很好,武器都很直观。画面很写实,甚至很精细,现在很多PSP游戏都做不到作用的水准。在PSP初期,这个游戏的画面其实算是高分。
游戏手感可以说烂。虽然有很多魔法,可以召唤随从,但是游戏整体打击力度太差。
游戏音乐其实不错,我个人感觉不错,整体玩下来很特别,至今有印象。
游戏剧情,全英文,反正没怎么看,一路下来,感觉是在是可有可无的剧情。
游戏缺点:地图系统太烂。走迷宫到了极致,虽然大地图和小地图的衔接不错,但是地图迷宫设置的让人抓狂。到了游戏后期,我真的是忍受着折磨打通的,最后要见BOSS前的反复行走,将游戏的无聊发挥到极致。玩过的朋友一定深有体会。就不详说了。
不过,对于游戏画面场景等要素,还是赞扬一下。有时间有耐心没通过的朋友,可以玩一次。
说了刀1,接着说刀2,刀2的风格换了,有点卡通建模的感觉。不过,刀2一来的上手感觉不错。系统有所加强,但是放弃了刀1那种写实主义风格。刀2在地图系统上摒弃了刀1的大地图模式,分场景去完成任务了。地图场景感觉略比1差点。但是感觉整体性提高了。游戏按流程玩下去,在地图上经常走到死胡同,所以经常要在走路中消磨时间,游戏一路玩下去还是不错的。至少不像刀1那样让人抓狂。不过后期会有很多BOSS,感觉千篇一律。作为刀1的继承作,刀2还有更多需要发挥的空间。期待刀3,但是目前没任何消息。
游戏手感同样烂。魔法感觉和1差不多。
音乐没感觉了,啥印象都没有。
游戏剧情同样没有印象,通关即可。
除了和1同样的缺点。这作多了很多死胡同让你走冤枉路实在是败笔。不过,可能有些人喜欢。
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《天地之门1+2》
作为PSP上经典的ARPG,我一定要提到:《天地之门1》。
这个游戏刚出的日版没碰,那时候期待的人超群,后来听说要出中文,很多人都第一时间等待,发售时同样引起今天发售战神的效果。
游戏作为一款真正意义上的官方汉化RPG作品。其制作水准还是非常令人满意的。
作为日系RPG的故事模式,虽然是以东方故事为背景,游戏整体基调非常不错。和刀锋类美式走地图RPG不同的是,游戏始终是以故事带动整体推动。在PSP游戏发行到今天,天地之门的经典仍然是很多游戏无法超越的,同样是作为一款PSP平台的原创游戏。该游戏甚至是今天玩,同样感觉出色。
游戏手感:游戏采用的是全新的招数收集模式,可以让玩家自行编辑自己喜欢的武艺录。虽然编辑是比较程式化的,但是游戏中的打斗手感相当优秀。加上华丽的甚至过度的魔法系统。游戏相对弱化了打斗环节,不过整体来说。游戏手感一流。
游戏剧情:作为官方中文的天地之门1,剧情还是非常到位的。虽然不能和很多极品大作PRG相比美,但是就PSP平台的很多日系RPG来说。天地之门作为一过另类存在。游戏始终在各种不同的场景中进行,随着故事的深入有很强的带入感。至今印象深刻的就是各过门派的不同风格。整体故事把握还算优秀。至少我是被感动了一把。最后的BOSS是过败笔。不过。整体剧情是算是相当成功了。
游戏音乐:这个游戏的音乐在PSP游戏里算上层。同游戏剧情的发展一样,游戏音乐也让人难忘。至今PSP也很少有游戏音乐能超越天地之门的。我是这样认为。
缺点:其实这个游戏的缺点我认为是比较苛刻了。可能大家希望剧情更强大一点,地图更大一点,流程更长一点。攻击体系更平衡一点。反正,我个人对这个游戏抱很高的评价,作为中文ARPG,这个是真正让我难忘的PSP游戏之一。
说了天地1,自然要接着说天地2.
天地2作为1的延续,其实根本没有任何关联。甚至让玩了1的人无从适应。不过,有的朋友玩了1没感觉,反而对2的QUEST系统非常感兴趣。天地2虽然讲着天地1的故事,但是故事却没有任何关联,不过从游戏制作上来说,同样具有1优秀的画面和场景。天地2平添了很多无聊的QUEST模式,比如输入文字,可能是目前PSP游戏里唯一要求以输入文字作为游戏方式的。虽然当时对此非常反感,但是现在发觉自从有了那样的经验,对于SONY的输入系统有了新的认识,打字也比以前快多了。
先说游戏手感:和天地1有着同样优秀的感觉,制作班底还是很有诚意的。同样的武艺录系统增加了更多的招数,以至于里面的女人打架像在跳舞,同样作为PSP平台的原创游戏,我们不能否认制作者带给我们的创新。所以,我不认为是缺点。在PSP充数游戏的今天。天地系列在很多方面仍然是领先的。
游戏剧情:这个游戏完全脱离了天地1的流程模式,虽然QUEST模式增加了游戏时间。同样也增加了玩家的烦恼。游戏剧情被分散了。主线显得过于凌乱。再加上游戏地图被从新制作。有些场景需要极强的记忆力才能走出来,游戏时往往因为走不出去一过场景而让人抓狂。另外游戏在学MHP的同时,也对物品稀有度这样BT的玩法给带动,有些东西需要反复寻找才能凑齐,给游戏增加了很多无谓的浪费时间。不过,游戏的世界观,场景,怪,等要素,还是很有心制作的。喜欢QUEST感觉的人可以挑战。
游戏画面:同样优秀,制作精良,无可挑剔。
游戏音乐:相比1的经典,2里多了很多很古怪的音乐背景,不过,还是挺有印象的,至少与众不同。
缺点:场景和QUEST模式增加了难度,流畅性降低了,剧情被剥离以后,整体的感觉就弱化很多。至少我是喜欢1多于2,作为一过消磨时间的ARPG,天地2有点走美式RPG的模式了。以至于我的天地2被无穷的BT任务折磨后终于放弃没玩了,所以,结局就没去关注,但是,这款游戏从制作上来说还是非常优秀的。需要改进的是剧情和系统,期待更好的作品能回归到1的经典。
(73.83 KB) 08:13
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《赏金猎犬》中文版
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作为一款真正由国人开发的游戏,游戏是由台*湾某公司制作完毕的,所以游戏也理所当然的出了中文。在早期PSP游戏中,赏金猎犬给人的第一感觉是无双系列的复刻。游戏走的是科幻路线,按照故事模式一路前行。游戏分三种阶段。每个阶段都是一样的场景和怪,唯一在剧情推动上略有不同。游戏情节很单薄。所以,玩了以后几乎不记得什么剧情。不过,作为国人制作的游戏,其手感和态度还是值得夸奖的。
游戏剧情:刚才说了。没什么剧情。所以,一路玩下去到终点即可。
游戏系统:系统不错,可以捡各种装备,任意组合。效果也很不错,就是走路很恶心。
游戏画面:画面其实还是非常不错的。各种效果的应用非常流畅。怪的数量很多,种类也不少。但是真正有印象的却很少。
游戏手感:手感一流。各类武器系统非常有特色,近身攻击远程攻击都很到位,打怪有僵直状态。
游戏音乐:没印象。不谈了。
缺点:游戏剧情不够丰富,线路显得单一。一路的任务就是灭怪打BOSS,BOSS没有特色。
最大的缺点在于视角和操控,刚开始很不习惯。游戏怪的设计也很别扭。虽然看着有实体,但是真正想看清楚是啥很难辨别。反正一个物体有很多形态,感觉打来打去差不多。可能整体基调过于前卫,包括系统太过科技化,反而觉得某些中文说明看起来比其他鸟语还吃力。期待新作能有更好的发挥。强烈希望该公司能出一款以中国元素古代风为风格的写实主义作品。如果能出,必是经典。
《地牢围攻》
thunder://QUFmdHA6Ly9wc3BfZ2FtZToyOWdhbWVfcHNwLm5pY2V6LmNvbUAyMjAuMTY4LjI0OS4yNTQ6NDYxMzEvW1BTUF0tRHVuZ2VvbiBTaWVnZSBUaHJvbmUgb2YgQWdvbnkgJUI1JUQ4JUMwJUNFJUNFJUE3JUI5JUE1ICVDRCVCNCVCRiVFMCVCNSVDNCVDRCVGNSVENyVGOVtVU0FdLmlzb1pa/
这个作品还是非常优秀的。作为PSP上少有的暗黑类ARPG,游戏的基调保持的非常好。作为PC平台的游戏。PSP版本地牢围攻在很多方面还需要提高。很多人会把刀锋和地牢相比较,其实两个游戏无论从剧情还是模式还是有很大差异的。地牢在系统和大地图场景上表现的非常好。唯一不好的就是装备系统过于不平衡。
游戏手感:手感具有美式RPG的通病。还是比较烂的。相对刀锋系列,略有改善。
游戏地图:地图系统优秀。无论是小地图,大地图,都是让人觉得适可而止。不会觉得沉闷和多余。
游戏画面:画面算中上层,唯一不爽的就是装备和实体感觉脱节,往往很好看的一装备就变样了,有点别扭。不过游戏的系统部分做的很优秀。各类物品很有感觉,整体菜单风格很古朴。是非常难得的PSP游戏系统模式。
游戏剧情系统:相对来说还算不错。就是后期攻击不平衡,感觉随便秒杀BOSS,让人觉得太无趣。
游戏音乐:还算特别。不记得了。
缺点:游戏的手感要加强。魔法显得不够,可有可无。人设太难看,怪还不错。装备物品的数据要加强平衡,其他都非常不错,期待有提高。
[ 本帖最后由 趴趴殿下 于
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《失落神殿-魔窟的皇帝》中文版
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这个游戏先有日文,后有中文。不过,在日文下我就开始玩了。后来玩中文,感觉有没有都一样了。中文游戏虽然是好。但是游戏整体的迷宫太单调了。所以整体玩下去很沉闷。
游戏手感:游戏手感其实在PSPARPG游戏类型中算非常优秀的了。在MHP这样的动作类游戏中,都少有像魔窟皇帝这样优秀的游戏手感。各类打击小效果很见效。手感一流。
游戏画面:人设和系统还不错,就是没有装备系统,可以换换颜色。整个迷宫的效果很普通,各类怪还是不错的。
游戏系统。特殊的武器合成系统有点不知所云,费了很久才搞清楚。各种武器还是很不错,配合使用更加出色。
游戏剧情:没啥感觉,和赏金一样,走到头就是结局,剧情可有可无。
游戏音乐:没印象了。单调的地图场景,音乐也是单调的发狂。
缺点:游戏其实在打击和动作上非常优秀,人设也很好,但是除此以外的其他方面都需要提高。如果能加入像地牢围攻一样的地图系统,这个游戏估计就能成为PSP经典游戏之一了。可惜啊可惜。
《咕噜小天使》
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一直就听说了这个游戏。一直没玩。后来出了美版,就碰了碰。终于通关了。游戏是卡通类型的。整体都偏幼,但是游戏却做的很出色。
游戏画面:画面算很一般的了。作为这样卡通背景的游戏,能玩下去全看你的兴趣。
游戏剧情:剧情很简单。没什么周折,就是一个拯救的话题。不过游戏场景还是很有特色,一路玩下去轻松。
游戏手感:手感还好,各类造型很有意思,不同的攻击效果有不同的结果。整体手感还算不错,就是怪寒碜了点。
缺点:作为一款卡通类型的ARPG,游戏体系还是非常完整的。有对武器的升级系统和换造型的系统。但是游戏的整体偏年轻化,其画面对于写实主义的人来说就显得过于梦幻了点,希望能加强怪的刻画,不要打一堆很CUTE的东西,游戏整体进程很好,还是值得一玩。
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《魔洞战记盟约之门》
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这个游戏出的时候我没留意。后来玩了下,才发现是ARPG类型。虽然作为一款小制作游戏,但是游戏的诚意还是很足的。游戏的整体风格是以QUEST来推进的,所以做任务成了首要问题,之前日版看不懂,后来玩了美版,基本是能玩的下去。
游戏画面:游戏画面中规中矩。不能旋转视角。但是地图系统还算可以。就是有点走迷宫的套路。人设和动作还算一般。就是走来走去感觉有点魔窟皇帝的沉闷感,再加上刺耳的音乐,真的让人玩的有点受罪。
游戏手感:手感一般。各类武器和职业系统可以转换。相比地牢围攻。盟约之门的游戏武器打击力度还是不错。特别是合体技和特效的应用非常出色。但是感觉在整个游戏风格中,被埋没了。
游戏剧情:按QUEST任务推进。最终拯救世界的模式。没什么特色。相对来说比较传统。系统也很一般。
游戏音乐:很难给一个游戏评价音乐很差。但是这个游戏给我感觉就是音效很差,感觉是省钱的作品,爆音十足。
点评:游戏整体还是不错。小制作却有大诚意。作为消磨时间的一款小品级别游戏。打发下时间还是可以的。虽然转了职业可以换造型。但是整个游戏没有装备系统的感觉。捡来捡去都是固定模式。唯一可以换换颜色。另外。游戏中各类物品实在是太单一了。。作为小制作,期待有更好的发挥。需要改进画面,系统,太多了。。。。。
《落银城》
狗日的落银城。让我白白期待了很久。本以为能超越地牢成为新一代PSPARPG经典,可是开始游戏却发现游戏实在太没诚意。
画面:有的人说不错。可是要是真正玩了我上面介绍的那些ARPG,相信大家会觉得落银城的画面实在是缩水的严重。这个和制作方的态度有关。人设系统和装备系统。都很简陋。场景画面和刀锋系列都没法比。
系统:作为暗黑类ARPG。这个游戏在整体系统上还是可圈可点。魔法系和科技系两类型的选择可以营生更多类型的攻击效果。但是游戏BUG太多。实在是个败笔。可能玩下去的人觉得很好的。请对比我以上所说的那几个游戏,会发现,落银城真的是没什么诚意。
手感:同样是没手感。烂。不相信的去玩玩《漫画英雄联盟》和《X-MAN》,知道什么叫手感,魔窟皇帝的手感都强很多。
音乐:没印象.
剧情:看不懂英文。不发表意见。有的人觉得很不错。比地牢好。留给看的懂的人自己去体会。不过,光从游戏来说,我感觉和地牢,刀锋是一个类型的。但是从画面和可玩性来说。半斤八两。不相上下。
点评:落银城期待很多。同样失望很多。所以,发售那天我就觉得很烂。可能没深入玩。有的人要为落银城抱不平。但是就我玩的几关感觉。落银城无论从画面还是地图效果。都差强人意。而且游戏中随处可见的BUG触目惊心。游戏虽然有视角调整,但是调整的很古怪,虽然能放大观察。可是我还是对其局部的怪很难仔细辨认。希望能加强建模能力,至少让人觉得游戏是用心制作才能获得好评。就目前来说,我认为落银城的可玩性比不上地牢围攻。虽然可以换装备。但是落银城简陋的装备效果还是让人心寒。
以上评价,落银FAN请见谅。如果你觉得它很不错。甚至认为它是PSP经典ARPG,请看下面的介绍!
[ 本帖最后由 趴趴殿下 于
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《漫画英雄联盟》《X战警》
我把这两个游戏放在一起评论,也放在最后评论,是因为,这两个出自同家公司的产品却拥有PSP游戏上少有的经典品质。这两个游戏,无论在画面,可玩性,还是手感,在PSP游戏里都是非常优秀的,场景中很多物品很细致,可破坏的地方非常多,打击力度非常好。各种打击效果也非常优秀。不同人物有不同的攻击效果。实在是非常好。由于我对此两款游戏有太多赞扬,所以,我不多说了。怕自己太主观的去描述了。只是希望玩过的朋友能从中体会其中的乐趣。没玩过的最好试一下。才明白PSP真正的APRG该是什么样子的。
这两个游戏唯一不太好的就是游戏人设过多,可升级的也太多。而且大多数英雄人物对我们国人来说还是比较陌生。但是每个人的特点和攻击方式却制作的非常优良。实在是个消磨时间的好游戏。
最后,简单说一下我还记得一款ARPG《异形攻击》,忘记具体名字了。也是个ARPG。同样是科幻题材,但是玩了一下场景过大,打击没力度。就放弃了。听说远程射击还不错。但是没怎么玩,也不怎么评价了。
有人说《炼狱》系列也算ARPG。应该是吧。我个人当成ACT了。炼狱也是挺有意思的游戏,虽然游戏也是小品制作。但是整个打完还是挺好玩的。推荐一下。里面的人物挺酷的。炼狱2感觉比1好玩的多。大家去尝试下。
另:象《瓦尔哈拉骑士》和《灵魂编码》这两个游戏的所谓ARPG,是典型日式RPG的变种。就是固定遇敌然后进入固定画面,虽然有了点自由,但是超级不喜欢这样,没手感。地图系统也超烂。喜欢的人自己可以尝试下!
本来想说的更详细点给大家,但是打字太累了。大家随便看看吧。我记忆中的PSP ARPG类型游戏就这样多。我觉得作为一款优秀的ARPG游戏,打击感是最重要的。其次是场景和游戏耐玩度。所以,我把最好的评价留给了《漫画英雄联盟》和《X战警》。也不是说其他游戏不好。只是,希望能有所改进,这样,PSP游戏才不会总让人觉得没大作。
《最终幻想7:核心危机》作为ARPG其实还是不错,在某些方面可以和天地之门来比较,虽然FF7有着强大的FANS团,但是就游戏来说,FF7CC的游戏随剧情来推进的ARPG模式和天地1还是很接近的。作为PSP平台原创作品,FF7以前没有作成ARPG,而现在这款FF7CC首次采用ARPG形式。相比天地1要晚,不过FF7CC的剧情和系统还是很有意思的。这款有很多FANS团,所以不多做评价了。因为FF7CC给我感觉游戏打斗视角并不好,作为ARPG,感觉在打击和游戏趣味上还不够完美。仅仅是以剧情来推进,相比天地1的武艺录收集,FF7CC还显得过于单一。不过,游戏品质还是非常不错,画面很好。《伊苏》是个好游戏,我知道是ARPG,但是我没玩,也是唯一没玩的ARPG,因为当时就想等汉化,等很久都没玩。现在也就放那里了。很想能看的明白啊,哎,汉化组从来不汉化ARPG。除了FF7CC这样,SLG汉化了一堆。其实,ARPG的乐趣才最高啊,不用走格子多好。呵呵,一家直言。
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请看每个图片下,有的是网盘下载,请看清帖子时间,如果比较近的,可能网盘和迅雷地址好用
如果帖子时间长的不要反复询问,请复制游戏名到迅雷首页,搜索
楼上网盘,迅雷地址,种子大家都能分的清,分不清的请点击查看
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失落神殿玩的多一点...
下辈子我一定投胎做个女人,然后嫁给像我这样的男人!恩!
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X战警有下载地址吗
终于练就了一身挤地铁的好功夫
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逛了一圈,发现10个帖子有8个是趴趴发的......
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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支持趴趴[s:23]
爱生活、爱塞班!
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不知道这一顶有什么后果```很担心!! 但是还是硬着头皮顶上去~`
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