剑网3和最终幻想8和9哪个好玩14哪个好玩?

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解读:《最终幻想14》惹争议 每小时6毛贵不贵?
[浏览数:发表时间: 09:08:42发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  游戏总是能够为我们提供一些很有意思的词语,比如这样一个名词,它被放在&全球之外&的范围中,它拥有着其余任何地区都比不上的独特待遇,它被亲切地称作&国服&。为什么说它有独特的待遇?因为我们经常会看到某款游戏的开测新闻最后总会出现 &全球开放,国服除外&的句子。如果你以为只有这点独特,那你就图样图森破!
  国服还有另一个独特的待遇&&收费制度。经常关注外服动态的玩家应该了解,外服许多游戏的收费方式都是&首付CDK+月卡&的制度,但是引进到国服大部分会被取消月卡制度,采取免费或者点卡计费。这是一个落差,很家的心理不平衡也来源于这里。但是这个落差最直接最明显的来源在哪里?当然是点卡的价格。
  上周有一篇新闻意想不到的火爆,评论数达到了120多条,是说《》的收费标准的。小编仔细的看过每一条评论,有了这样一个总结。80%的人在说点卡价格偏贵,10%的人在说担心加入商城(道具收费),5%的人在说没有免费体验时间,剩下5%的人在说你们懂不懂FF系列。
  另外,小编还发现一个事情,就是很多玩家在吐槽点卡价格贵的时候还是去充值了,这是为什么?有玩家说&奴性&,似乎有点鲁迅先生的味道。但是小编却不认同,我觉得这是对产品的认可带来的效应。排除掉&FF系列&的粉丝外,其余玩家的认可几乎来自于两方面&&&时间收费&和&传统网游&。也就是说这次关于《FF14》的争议,给我们带来三个问题。最简单最直白就是&6毛到底贵不贵&,而延伸出来的便是&道具收费是否一无是处&和&传统网游的优势&。
  友情提示:本栏目不给任何游戏打广告,不黑不夸。
  &6毛的价格到底贵不贵?&
  这个问题其实很纠结,你用大篇文字去论证这个问题,最终发现明白的玩家看了后表示跟没写一样。但是总有不明白的玩家,就如同有那么多争议价格的玩家一样。怎么定位贵不贵,说白了就是玩家心中觉得这个东西值不值。如果值,就算1块也一定有人愿意;如果不值,哪怕4毛都得吐槽你。如果你对&贵不贵&这个问题已经明确有了自己的价值观,那么小编推荐你直接跳过它去看第二个问题,因为接下来的论证相当无聊。
  在论证前,小编先把几个现实摆出来。首先,《最终幻想14》的国服和《魔兽世界》一样没有月卡;其次,国际服最新开放了14天免费体验活动,等级限制在20级,无法加入公会、交易和喊话,而国服没有试玩期。有些玩家在看到第二条现实的时候,相信已经不能够淡定对待了。免费体验真的影响游戏本身吗?答案是否定的,其实这只是厂商搬出来的一个吸引小白玩家的策略。而为什么说这是一条现实?因为盛大几乎不会考虑开放免费体验。在以上的既有现实设定下,我们再来看点卡的价格。
  大部分玩家觉得点卡贵的原因是《魔兽世界》这样一款精良的游戏每小时只要4毛5。这个原因就将问题分成了两个方面&&&FF14游戏品质未知&和&费用在数字上相对较高&。先抛开品质问题,仅仅看数字。如图是小编列出来的国内市场上几款主流的点卡游戏价格和FF14美服的价格。
  收费游戏的价格有这样的一个过渡,从早期《魔兽世界》和网易的4毛涨价到4毛5,最后网易又将旗下游戏涨价到6毛。所以点卡的涨价一直都有,跟物价上涨是一个道理。当年4毛5可以买一根不错的雪糕,如今的6毛只有半只比较便宜的雪糕。可以说每小时6毛就是如今厂商对点卡游戏收费的新标准。
  其实大家都知道虽然在数字上比价格高,但是每小时6毛的点卡相对现在的物价并不贵。只是作为一款新游戏,大部分玩家并不知道它的品质如何,所以对于价值产生了疑问。由于本栏目不给任何游戏打广告,所以小编不会说自己对FF14游戏品质的理解。但是作为一款国内少见的日产网游类型,如果FF14能够以低姿态地亲民形式出现,市场效果应该更好。
  &道具收费是否一无是处?&
  为什么要提道具收费?因为国内玩家被这个收费模式已经怨声载道。而本次关于盛大这个代理商,大家更是有很多质疑。质疑点在哪?源于《之塔》的双收费模式,当然《最终幻想14》到目前为止是没有这种行为的,小编不黑不夸。图1为《》30天内百度指数曲线,均值为5797。而图2中《魔兽世界》同时间的均值却为58273。双收费模式让《永恒之塔》从一线网游沦为二线。小编接下来不评价运营商,而且关于FF14和盛大的字眼到本段彻底结束,只谈&道具收费&和&时间收费&两种收费模式。
图1:《永恒之塔》30天内百度指数曲线
图2:《魔兽世界》30天内百度指数曲线
  由于《魔兽世界》和《》为国内时间收费游戏开了个好头,再加上国内时间收费的网游本来就很少,玩家普遍认为&时间收费的游戏一定会是好游戏&。时间收费的模式确实能够有利于游戏的持续发展,尤其对于《魔兽世界》这种剧情故事性极强的传统网游,能够更大程度地将重点放在后续更新和游戏内容上,更容易带来稳定的游戏次序和公平性。
  与时间收费形成鲜明对比的是之前提到的&免费游戏+道具收费&。道具收费最开始是一个很好的网游收费模式想法,让玩家可以没有门槛的免费游戏。但是为什么它会沦为被玩家唾弃的模式呢?其实就是一些运营商为了赚取更多的金钱利益而将它变质了。我们最终看到的&道具收费&完全就成了卖宝石和装备等与游戏核心内容息息相关的东西,这就完全改变了&免费游戏&的初衷,同时还影响了游戏的平衡性,变成了&有钱就是大爷&的国产网游模式。不是说不能卖道具,而是请卖一些不影响核心内容的道具。
  以《》为例,这款游戏虽然是时间收费,但是也有&道具收费&(即商城)的出现,也是双收费模式。不同的是,《剑网3》中的商城只出售等外观类的商品,不会出售宝石、装备,对游戏本身的核心内容无影响,最终还成为了这款游戏的主要盈利手段和口碑。
  由此可见道具收费也有成功的例子。如果国内的运营商能够正视&道具收费&的初衷,而非利益至上来破坏游戏核心内容的平衡性,那么就算加入商城和双收费模式又能如何?本段解读其实就是为了让大家去认识&道具收费&的本质,从而正确的认识游戏。
  &传统网游因何口碑好?&
  关于传统网游,其实这个概念很大。普遍玩家认知中属于传统网游范畴的游戏表现最好的就是《魔兽世界》。传统网游最直接的特点就是丧心病狂,一定还有玩家记得早期WOW中想要去一个地方就必须等待十几分钟的船只,还有后来学习WOW比较成功的《剑网3》中也有&一旦坐上就必须等十几分钟&的驿站马车。第二个特点就是队友的配合,游戏中很多内容都需要玩家组队去完成,并且在副本等地方的团队配合要求非常高。而这两个特点有一个共同的表现,就是让玩家的节奏慢了下来,更好的去体验游戏中的社交和故事性。
  与传统网游产生对比的是经典的泡菜网游和新兴的动作网游。经典的泡菜网游以《》为代表,这类游戏可以说很难看到满级,每天重复的进行刷经验的行为或者PVP,国产游戏中也有一批这类游戏的跟风者,比如《3》和《3》。而新兴的动作网游就无需多说,这类游戏以《》《》为代表,主打ARPG的动作打击感,取消了传统网游的铁三角设定,让个人技巧取代了团队配合,游戏节奏随之变得飞快。
  网游的发展史可以说是由&泡菜网游+传统网游&向&传统网游+动作网游&过渡的。早期的泡菜网游和传统网游平分秋色,但是数量上却是《魔兽世界》等寥寥几款和众多国产跟风的泡菜网游比较,人员流失率方面也是《魔兽世界》等传统网游要低一些。而如今虽然动作网游占了网游市场的大部分市场,但是以《剑灵》和《魔兽世界》比,流失率依旧是后者取胜。
  既然是网游,那就必须有很好地社交性。而泡菜网游和动作网游几乎都有一个特点&&单人可以做到很多事。如果一款中能够独立完成每一个任务,那还需要联网做什么?直接就完了。在对网络游戏社交的渴望下,传统网游在这方面的优势更加显著。
  以上两段分别从数据和游戏性两方面来阐述了为何传统网游的口碑好。归根结底就是,传统网游能更大程度带动网络游戏中玩家间的交互性,让玩家能够紧密的联系在一起去更认真的享受整个游戏过程,从而减少了玩家流失率。如同某玩家说的一句话&&&我很喜欢我游戏中的那帮朋友,不是因为我们每天都在一起聊天,而是因为我们会一起思考如何下一个难度,一起面对整个游戏世界。&
  《FF14》公布时间收费标准 1小时6毛
  多玩新游戏频道8月8日消息,盛大游戏旗下MMORPG大作《最终幻想14》今日公布时长收费模式收费标准,为一小时0.6元。
  网易推出年月卡方式 回合游戏计费调整
  网易官方宣布将于日0时起,旗下《》、《梦幻西游》、《》三款时间收费游戏将正式推出月卡和年卡套餐服务。年月卡计费方式由现行0.4元/小时调整为0.6元/小时,点卡购买价格维持不变。
  学魔兽吸引新手 《FF14》美服宣布前14天免费
  8月14日消息,《最终幻想14》美服近日公布了一个好消息,新手可以享受14天的免费时间,可以免费玩到二十级。
订阅多玩Y阅,第一时间阅读多玩新游戏频道好游推荐!  国服首测结束啦!本来打算每天写前线报道的结果根本没什么人看嘛,于是首测结束后来写个整体报告啦,有惊喜也有不足,都来说说,如有错误欢迎指正!
  欢迎大家补充说明,有的东西写着写着就忘了,不断补充中。重点红字粗体标出,不喜欢长篇大论的直接看重点吧。
  特点、优点与惊喜:
  启动速度挺快,就是选择人物之后进入稍慢一点,不过我本来就电脑渣网速也渣。
  跑分才跑了3000多分,但是玩得还挺流畅,开的中效,大家不用太担心电脑配置的问题了,一般的电脑应该都能带起来。很多人都说FF14优化很好 的。
  风景很棒 不用说,大家都说光效特别好,不过我也不会看不知道怎样算是好怎样算是不好,但是至少看着很舒服很棒。
  高效和低效感觉差距不是很大,不像之前玩的一个游戏,高效低效简直两个游戏,场景的贴图也很棒。
  人物建模超棒,我之前玩的游戏在人物手指这种地方的建模超差,完全就是大方块,但是FF14的建模很细致,手指也是分别可以动的。
  人物动作很自然 ,走起路来会有很自然的小摇摆,感觉很真实。然后看过别人做的一个猫男打盹的gif,惊醒的时候还会有翘尾巴之类的小动作。总之就是动作做得很细节,每一个地方动都可能带动其他地方的微小运动,就跟真人一样,不会只有一个部位动这样的。
  表情细节很丰富,眉毛、眼角这些部位都会有微小的运动,感觉跟看CG动画一样。我说跟CG动画一样的意思就是,特么真人都不能做到这样!
  衣物贴图很棒,布料的纹理、皮革的纹理都看得一清二楚。 (忘记截图了,囧)以前玩的游戏虽然服装设计上也有细致的花纹,但是没有这样有纹理的,感觉算是很惊喜吧。
  选中目标的时候自己的头会侧过去看你选中的目标 ,目标动来动去的话自己的头也会转来转去的,看矮的会低头看高的会抬头,被看的人上下跳跃自己的头也会随着上下摆动,感觉超萌!
  跟NPC对话的话NPC会有动作表情 ,不是单纯的转向,总之FF14在动作细节上做得超棒的。
  曾经在沙之城路过一个坐着的NPC身边的时候她居然转头看我,我在她面前跑来跑去她的头居然一直跟着我转动。
  如果很多玩家聚集在一起的话会出现嘈杂的音效 ,就像集市那样,感觉这个设定超棒!太有RPG的感觉了!人越多声音越嘈杂,从远处跑向人群的话也会慢慢听到嘈杂的声音。
  在沙之城参加活动的时候一个NPC说这条街又热闹起来了呢,不知道是不是因为人多了所以才有这样的台词的,如果是的,简直太棒。
  主线剧情会根据你的出生地不同略微有些不同, 台词也会不一样。(跟职业不知道有没有关系)我出生在森之都,做了一条任务链回森之都之后NPC还会说原来是你啊,被三个军团(阵营)拉入伙的时候森之都的军团还说我们还记得你呢,总之不会出现“卧槽我还是你门下弟子啊你居然不认识我吗”这种情况。
  背包100格虽然不大,但是放装备有专门的军械库,不占背包 ,每个部位25格,也就是说你可以在身上带25套衣服而不占背包,外观党的福音 。(不过你要是打算全职业制霸的话就没多少地方放外观了,毕竟每个职业都得带一套)。
  任务物品也有专门的25格,不占那100格背包。
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