星际争霸2虚空之遗cg医疗运输机还能不能运输工程模式坦克

虚空之遗坦克还有什么用?
前段时间一直打战役,昨天刚达到100%了,就想试一下虚空新兵种,结果看了下解放者,变形后攻击力居然高达90,而且射程居然也达到可怕的13,而且还能升级,升级后17,射速也不慢,虽然坦克射速变快了,成了2了,但和解放者没有质的差距,而且解放者价钱也和坦克差不多,就贵了25点气,而且还是飞行单位,比坦克机动性好多了。这还要下坦克干什么?可能坦克唯一的优势就是AOE伤害了?额,对了,还有战巡,以前战巡说太冷门没人用,结果现在被BUFF的太可怕了吧,首先制造时间缩短到64秒,也就一分钟,比航母短了一半,最主要的是战巡的折越,如果战巡数量一起来,往敌人家一折越,敌人家瞬间就被拆光了呀,这简直是换家利器。
[del]堵口用?[/del]
然而解放者不能打建筑
然而伤害,机动性.. 坦克都比解放者厉害多了
覆盖范围的差别,坦克是以射程为半径的一个圆(有视野的前提下),而解放者的圆要小的多,在数量不多的时候,别人可以绕开,同样是火蟑螂,在前期解放者不多的时候,解放者是可以被偷偷点掉,坦克则比较困难,至少要被炸几炮然后坦克还有AOE伤害,以及更快的部署速度(运输机)最后我个人觉得,前期机场的产能太紧张了,(打生化)你要出解放者就需要2个机场,而出坦克可以少花一个机场的气(重工是肯定要造的)后期自然就是一天上的解放者[del]59改[/del]
坦克很有用啊支架之后可以用运输机直接运
[b]Reply to [pid=62840,1]Reply[/pid] Post by [uid=598016]shadowcaller[/uid] ( 12:04)[/b]解放者遭遇战来不及展开这种情况怎么解决?经常这样亏兵?该怂吗?
然后解放者可以陪合大规模空投迅速占领出兵点…坦克的最大的优势是timing比解放早吧[s:ac:呆]
[quote][pid=62840,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]towardstoyou[/uid] ( 12:08):[/b][b]Reply to [pid=62840,1]Reply[/pid] Post by [uid=598016]shadowcaller[/uid] ( 12:04)[/b]解放者遭遇战来不及展开这种情况怎么解决?经常这样亏兵?该怂吗?[/quote]前期解放者不是正面主力,主力是坦克,坦克现在都是运输机直接扔下去,比解放者部署起来快得多(虽然现在已经有昏迷时间了)后期的话,雷达不停,定位别人的部队提前架好,而且解放者多了还有射程,覆盖大片区域,别人想靠地面兵偷都偷不了还有卡地形,什么高地/转角上面有一个解放者,虫族冲的想死
后期解放太恶心了。。。加了射程数量多了之后
半机械化时医疗艇抓坦克和MM部队的契合度我就不说了纯机械化时防守上解放者没有AOE 角度固定 覆盖范围小 面对多角度包夹冲锋很无力的 必须要有坦克作为核心支点进攻时 优势兵力下坦克可以平A抢时间 解放者架脸很危险 聚团了各种感染 飞蛇 闪电 渡鸦教做人 也不提防空建筑了均势的坦克推进也比解放者快 收起展开时间差太远了优势时坦克前排平A后排架起 推进比解放者慢腾腾的架过去快多了
其实合作指挥官里的
坦克变形加速研究 可以挪到对战里就好了
变形速度变快 支架模式加护甲
坦克可拆家,飞机不能,质的区别。
空降坦克骚的一笔[s:ac:瞎]
支起来的坦克哪个版本开始可以直接空投的一直都是战役打完就放一边的直到虚空出了合作模式
玻璃渣设计这单位的时候不知道究竟有没有考虑过神族的感受[s:ac:呆]
TVZ你的3矿没开起来前敢大量出解放者你肯定被Z莽死了.而且火蟑螂点变形的解放者也不难.操作不好拿上去是送.TVP你要么甩MM部队已经甩倒对方了,要么被对面使徒+炸屎球炸崩了.能出到解放者的很少.TVT则基本都是四处空投MM+坦克秀一脸,无论谁秀谁一脸,结果都是解放者没大量出的必要.1个解放者画圈只能是骚扰.3个画圈对面不傻都会先偷.画5个圈......都打了20分钟了没想到针对办法的话就别打了.至于战巡...除非双方憋憋乐,不然就是个美好的画饼
信不信电竞三井寿教你做人
运输机可以带架起来以后的坦克,飞行坦克你怕不怕没有坦克神族根本不会被真善美打的这么惨啊关键还是架起来可以运输机带,操作好的可以骚飞起来
坦克有不错的aoe伤害,这在对付大量低质炮灰冲锋时有着很好的效果,解放者效率就很低很容易让地面因数量过载失守。配合运输机的坦克只要出现在战场上就是很大的威慑,投下即可用,射程超远范围超大,机动性也出乎意料的好;解放者的死角太多前戏太长除了阵地战基本没做为。解放者占用vs产能,作为地面部队核心的运输机如果因为解放者而减产会使人族许多战术和操作无法实施,毕竟最终是要靠地面部队取胜的。&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》坦克阵各族破解方法 怎么打坦克
16:58:12 来源:星际2吧 作者:瞬息之影 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2:虚空之遗》如何快速突破坦克阵,很多玩家都非常烦遇到坦克阵,下面小编就为大家带来《星际争霸2虚空之遗》坦克阵各族破解方法,告诉大家怎么打坦克,希望对各位玩家喜欢。
《星际争霸2:虚空之遗》精华文章推荐
  对付坦克阵星际老手们不是很早就在行了么?
人族应对方法
  1、运输机贴脸投兵
  2、女妖糊脸
  3、解放者就脸架
  4、扔矿骡骗误伤
  5、转钢铁舰队or渡鸦扔飞弹
虫族应对方法
  1、蟑螂群潜地包圆儿(蟑螂骗误伤)
  2、感染扔蛋骗误伤
  3、王虫突击
  4、飞龙骚(对面只要没有很多鬼子和雷神)
  5、转厕所流——飞蛇
  6、巢虫领主
神族应对方法
  1、万x奔腾(1代就有的方法)
  2、使徒飘影子贴坦克骗误伤(如果对面收支架就取消掉影子,毫无损伤)
  3、转空军:凤凰、虚空、风暴、航母都可以
  4、先知的静滞立场抓坦克
  5、影刀偷兵线
  6、炸屎球可以在受到坦克一次伤害后用光球重创坦克(2个球才能击杀)不过理论上炸屎球射程比坦克元
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
一位狂热的星际粉历时五年打造了一部名为“星际宇宙”的《星际2》RPG游戏,他们获得了暴雪认可并且进行了众筹,如今这款游戏已经开始了公测。
此前YouTube用户egodbout2制作的《崔斯特瑞姆的诅咒》MOD一直备受玩家关注,现在终于即将真正出现在游戏中。
今天,暴雪官方公布了《星际争霸2:诺娃的隐秘行动》的第一章名为《背叛》的游戏宣传片。
《爆笑星际》的合作任务特别篇里,凯瑞甘与凯拉克斯成为了好朋友,一起杀敌。女王在前线拼杀,凯拉克斯则是直接启用大杀器。
《爆笑星际》第四季第八集的主角为王虫,它可以反隐,人族的隐形鬼兵和神族隐刀都无处遁形。
近日,Carbot更新了《爆笑星际》的第四季第七集,这一集的重点在于拿出来侦察机对空很强但是对地很弱的梗。
在近日的韩国综艺节目《Running Man》中,迎来了两位特殊嘉宾:《星际争霸》传奇选手BoxeR与YellOw。
《星际2:虚空之遗》做为系列终章已经于11月10日上线,现狂丸字幕组为我们带来了外媒GameTrailers的评测中文视频。
《星际争霸2》的一位MOD作者利用地图编辑器制作了《星际2》的MOD《幽能战争:全面毁灭》,竟然是射击游戏玩法!
Carbot在暴雪嘉年华时期特推出了《爆笑星际》的虚空之遗CG同步版,还融入了七龙珠、星球大战等各式元素,槽点十足。
Reddit论坛上一位网友曝光了一份自己收到的来自暴雪的调查邮件,询问该玩家有关收费内容的看法。
近日,有国外骨灰级玩家使用乐高打造了一组《星际争霸》地图,堪称实体版地图编辑器,让我们来看看吧!
《星际争霸2:虚空之遗》国服已经正式上线,不过这里抢先为大家曝光了界面信息,至于主线剧情之类的放心并无剧透。
近日,国外社区发起活动:用《星际2》地图编辑器来作画,玩家们纷纷秀出了自己的《星际2》版“十字绣”。
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来源: 作者:661 日期: 13:11:40
 报料热线:
原标题:《星际争霸2:虚空之遗》3.8.0版本更新说明
&标枪导弹发射筒&的对空溅射半径从0.5提升至0.6。
雷神&冲击弹头&模式:雷神的对空武器&250毫米口径惩罚者火炮&现在会优先于雷神的对地武器&雷神之锤&粒子加速炮。
&机甲模式&的自动攻击现在对机械单位有+8伤害加成。
星港科技实验室
&研究爆炸弹片弹壳&升级被&研究校准爆炸物&升级取代。
&研究校准爆炸物&升级
提升&猎杀飞弹&的单位追踪速度50%(从13提升至19.5)。
提升&猎杀飞弹&的伤害30%。
&阴影&视野从9降低至2.
移除&释放拦截机&技能。
拦截机花费从25水晶降低至5水晶,自动建造默认开启。
黑暗圣堂武士
新技能:&暗影步&
黑暗圣堂武士传送一小段距离,在施放时制造出可见的烟雾效果。
在&黑暗圣坛&中进行研究。
100/100花费,121秒研究时间,冷却时间21秒。
人口消耗从4增加至6。
对地伤害从30提高至35。
对地武器射程从15降低至8。
新技能:&干扰冲击&
充能4秒,然后击晕所有目标区域中的敌方地面单位和地面建筑7秒。
施放距离10,冷却时间43秒,影响半径1.95。
无友军伤害效果。
虚空辉光舰
速度从3.15提高至3.5。
生命值从100降低至80。
&研究冲锋&升级现在会将狂热者的移动速度从3.15提高至4.13。
&环心镰钩&现在在提升爆虫的移动速度的同时还会额外提升+10生命值。
射程从11降低至10。
&进化肌腱扩增&现在分割为两个独立升级:
&进化肌腱扩增&升级现在提升刺蛇的基础移动速度25%。
花费150/150,研究时间:71秒
&进化深槽脊刺&升级提升刺蛇2点射程。
花费100/100,研究时间:71秒
刺蛇在菌毯上的移动速度将受到与其他单位一样的影响。
&肌腱扩增&现在同时给予菌毯上和菌毯外25%的速度加成。
潜地时拥有碰撞半径(但比平时要小)。
可以在潜地时施放所有技能。
虫群宿主的花费从150/100降低至100/75。
&孵化蝗虫&的射程从4提高至6。
蝗虫的酸性喷吐物武器伤害从12降低至10。
基础护甲从1提高至2。
&骨板&所提供的护甲从4降低至2。
岩石现在护甲为0(从3降低)。
修正在离线游戏时可能出现连接丢失信息的问题。
诺娃隐秘行动
解放者两种模式下的线框图标现在可以正确显示在信息面板中了。
星港的&建造科技实验室&现在对可以建造的单位拥有正确的提示描述了。
修正&黑夜恐惧&中一些预想之外的技能图标可能会出现在解放者的命令栏中的显示问题。
修正&闪点行动&中一些预想之外的图标可能会出现在小地图上的显示问题。
修正&乐园危机&中击杀异虫单位或孵化场时冒出的血液可能会闪烁的显示问题。
在&黑夜恐惧&中最后的萃取设施被占领后诺娃和阿拉纳克现在不再受到伤害了。
更新诺娃的小地图图标的提示描述。
&先进隐形立场&现在在收割者的命令栏中可以正确显示了。
自由之翼战役
修正一个任务奖励可以多次获取的问题。
单位和建筑现在可以正确地出现在军械库面板中了。
虚空之遗战役
在&救赎之战&中,&亚顿之矛&的顶部技能条不再出现在动画场景中。
更新装配面板中&小队视野&技能的提示描述。
&大力神&的热键被正确设定为H。
修正&混合体&死亡时会使阿拉纳克&供奉我&的射线在视觉上发生扭曲的显示问题。
修正小队中使用&晋升者&的&牺牲&时的冷却计时问题。
&建筑超载&不能再指定耗尽的菌毯肿瘤为目标。
更新多处提示描述。
&研究冲锋&现在正确提升&狂热者&的移动速度。
&轨道轰炸&和&太阳能射线枪&现在在得分界面计算为&亚顿之矛&的伤害。
&重构光束&现在能正确地对诺娃的&恶蝠游骑兵&激活了。
更新&归一护盾&升级的提示描述。
修正扎加拉的生命值被诺娃的&防御矩阵无人机&影响时的显示问题。
诺娃的黑色行动单位现在拥有正确的头像、单位图标、死亡模型和信息面板的线框图标了。
修正某些单位在命令栏中会缺失被动技能的问题。
移除热键菜单中的&医疗运输机&。
诺娃两种模式的线框图标现在可以在小队中的信息面板中正确显示了。
更新多处提示描述。
&耐力训练&现在正确对&恶蝠游骑兵&和&恶火游骑兵&提供生命回复加成了。
诺娃的&核弹发射&配音现在与指挥官进度中的声音一致了。
修正一个&掠夺者突击手&开火时没有后坐力的显示问题。
诺娃的&研究与开发&现在仅影响科技实验室和幽灵军校中的升级了。
诺娃的幽灵军校现在拥有一致的印花图标了。
更新多个热键选项。
&磁轨炮塔&现在正确地造成面板所描述的30点伤害了。
&强击歌利亚&现在像原来设想的那样不再击晕英雄单位了。
&铁鸦II型&的&生物机械修理无人机&不能再选取无法维修的单位为目标了。
将雷诺的星港连接至斯旺的科技反应堆时可以使用&破浪飞弹&了。
&后燃推进系统&现在可以在&攻城坦克&处于&攻城模式&下时继续回复冷却时间了。
&医疗兵&现在不再指定无法治疗的单位为目标了。
修正一个命令栏中&磁场加速器&图标可能在被研究前就着色的显示问题。
修正一个&防御矩阵&使用在诺娃的&强击歌利亚&上时的显示问题。
&黑暗水晶塔&的&召回&不再影响英雄单位信标。
&先知&的&折跃&模式现在正确地出现在&星门&中。
现在敌方&幽灵&在残酷模式中会对玩家使用&战术核弹打击&了。
跳虫现在可以摧毁影响凯瑞甘的元素茧壳了。
修正一个诺娃的&静滞外壳&的寻路问题。
斯旺的&德拉肯激光钻机&的&汇聚射线&现在不会触发奖励目标计时器。
&母舰&不再使&地嗪采集者&隐形了。
修正一个斯旺的&德拉克激光钻机&在&湮灭快车&的突变挑战任务中,会攻击受&外交豁免&影响的无效目标的问题。
更新多个突变因子的图标使之游戏内外一致。
修正一个&伤害散射&突变因子激活时可能发生的崩溃问题。
&伤害散射&突变因子现在能正确从&不幸之轮&突变因子中清除了。
修正多个自定义资源和字体可能在进行一个游戏大厅地图的游戏后保留到其他游戏中的问题。
有/跳舞动画的单位现在正确显示在&收藏&中的&动画效果&标签下了。
修正一个特定分辨率的窗口模式下得分界面可能由用户界面覆盖的显示问题。
修正一个购买按钮可能被禁用的问题。
游戏性与种族
修正一个在使用WCS GameHeart扩展mod时可能导致的崩溃问题。
修正一个在使用特定观战者界面时异虫单位可能无法正确显示,拥有1点额外生命值的问题。
执政官模式游戏的游戏邀请对话框不再开启种族选择按钮。
&个人资料概况&中的大师联赛要求现在显示游戏频率,要求为每3周30场比赛。
先知、解放者、潜伏者和幽魂可以通过开启&允许切换冲突&来创建副本热键了。
风暴战舰的&干扰冲击&不再影响中立单位和建筑了。
雷神现在在两种模式下都是左边对空武器右边对地武器了。
修正了两个单位同时降落在同一位置时可能会进入建筑内部的问题。
修正了某些升级没有显示在得分画面中的&建造其它&标签里的错误。
战列巡航舰的&战术跳跃&现在支持组队颜色了。
维京战机不能在着陆时移除&寄生炸弹&了。
修正一个感染者的触角在潜地时使用&神经寄生&时的显示问题。
修正一个蟑螂在攻击被阻隔区域后的单位或建筑时的寻路问题。
修正拟态雏虫在变形时可能丢失&计时生命&行为的问题。
修正一个SCV在&死亡之地&地图中可以在过远的远距离上建造建筑的问题。
修正一个在地形模块中添加&平衡性多人Mod&作为依赖项时可能出现的错误信息。
修正一个在编辑器外变更地图后重新载入地图时物体文件中的所有物体可能被复制的问题。
《星际争霸2:虚空之遗》3.8.0版本更新说明
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&&==&&医疗运输机简介:最受欢迎的生化单位组合MMM中的核心之一(陆战队员和劫掠者,《虫群之心》中还会配合恶蝠),医疗运输机可以迅速治疗单位使用强化剂之后失去的生命值,让战斗迅捷直接并不会太早地耗尽能量。空投则是用于撤退的重要手段之一。基础数据生产数据种族人类生产设施星港生命150成本100&100能量200 (+0.562/秒)补给2护甲1 (+1,+1,+1)时间42速度2.5快捷键D属性重甲 - 机械单位视野11医疗运输机技能:治疗(Heal)后燃加力装置(Afterburner)消耗:1/治疗3生命冷却时间:20射程:4时效:8快捷键:E快捷键:B作用:医疗运输机(在得到命令之后或)自动治疗射程内所有受伤的已方生物单位。作用:医疗运输机移动速度提升至 4.25,持续 8 秒。卡度休斯反应堆(Caduceus Reactor)成本:100&100&80快捷键:A被动技能作用:医疗运输机的初始能量提高 25 点。按照游戏时间计算医疗运输机可以每秒治疗 9 点生命值,或在现实时间中每秒治疗 13.5 点生命值。开始治疗的能量最低要求需求量是 5 点能量,在被 EMP 或反馈之后需要等待稍久才能再开始治疗。这个技能可以在团队游戏中治疗所有已方的生物单位。当玩家和异虫组队时这个特性可以极大地支援异虫部队,因为异虫的所有部队单位都有生物单位属性。母巢之战后的统计数据表明,在战事中有37%的帝国士兵因受到严重伤害而不得不被火线撤下战场接受治疗。这个骇人的数字背后反映的是灾难性的事实:大量的士兵都躺在医疗站里,而不是在前线上为帝国冲锋陷阵。根据蒙斯克大帝的敕令,战地运输机现在加装了医疗装置以同时承担空中运输与战地医护的双重作战用途,这使得帝国士兵能够在战场上存活更长的时间。这项战争科技的创新在不久之后即被尤摩扬护国军和凯莫瑞安联合体加以仿效。具有运输船和治疗者(每秒回复3点生命)的双重作用单位,并可以在建造星港之后直接生产并立刻拥有后燃加力装置。后燃家里装置可以瞬间让医疗运输机的移动速度提升至 4.25(比异龙更快,速度等同于凤凰。可用于逃避空军单位追击或突破防空线)。医疗运输机可通过空投来骚扰对手后方最受欢迎的生化单位组合MMM中的核心之一(陆战队员和劫掠者,《虫群之心》中还会配合恶蝠),医疗运输机可以迅速治疗单位使用强化剂之后失去的生命值,让战斗迅捷直接并不会太早地耗尽能量。空投则是用于撤退的重要手段之一。医疗运输机可以投放一定数量的陆战队员和劫掠者,并依靠治疗功能使得这些单位更加具有威胁。医疗运输机还能装载攻城坦克,恶火甚至雷神来进行多种骚扰方式,比如在悬崖旁边投放若干恶火并迅速突袭经济线。甚至在机甲模式下的维京战机也能被装入其中,尽管少有人这样去做。AI分析医疗艇对待攻击命令的处理AI和其他单位略有不同。当下达巡逻,强制攻击或移动攻击(通常和其他单位一起推进时遇到)她们会停止治疗任何附近的单位。她们将紧紧地跟随进攻中的已方步兵,无论其是否需要治疗。她们的治疗技能在开启自动施法之后会被当作医疗运输机的&攻击&命令处理,并将身边任何受伤或在战斗中受伤的单位作为目标。当所有步兵阵亡之后,或停止攻击时,医疗运输机会记住最后一次下达命令的地点并移动。当关闭治疗的自动施法或给予移动命令时,医疗运输机会直接飞向目标地点。注意!&—— 《星际争霸2》的战斗AI对待医疗艇的攻击优先度和其他&标准&单位一样,这样只要保持一定距离并未被锁定就可以在战斗中保证安全。但在空投中,由于敌方单位优先选择了医疗运输机作为目标,而不会顾及此时空投下来的单位,除非医疗运输机被击落或离开它们的攻击范围;如果你没有及时进行操作医疗运输机那么可能会让你的部队陷入危机之中。医疗运输机对阵敌人:通用法则医疗运输机可以在战术上用于运送坦克到正常路径难以或无法到达的地区。其中有代表性的例子就是库拉斯峡谷,这张地图上有一些重要区域有许多高地。谨慎地站位和空投时机配合强大的治疗能力,医疗运输机在所有对阵中都能发挥极大的作用。对星灵就如同 TvZ 一样,医疗运输机可以为人类的生化部队提供治疗援助。也可以用来空投部队并狙啥星灵的重要设施和单位(星灵枢纽,探机,水晶塔,科技建筑等等)。在 TvP 中的恶火/恶蝠空投也可用到。对人类医疗运输机发挥的作用可以类《母巢之战》中的运输机,但作用被降低了。因为大部分的人类部队都配合了一定的防空单位比如维京战机或雷神,医疗运输机很容易被狙杀。医疗运输机是人类生化部队的最好支援对异虫医疗运输机通常配合人类部队进行治疗,比如支持陆战队员+寡妇雷这种极受欢迎的 TvZ 打法中,她们的职责以治疗陆战队员为主。除此之外,直接往对手基地中空投恶蝠也是一大用途。★★★版本改动★★★《自由之翼》补丁 1.1.2启动加速由 2.315 降低至 2.25移动速度由 2.75 降低至 2.5《虫群之心》平衡性补丁8号新能力:紧急推进器(Emergency Thrusters)可以让医疗运输机在8秒内的移动速度提升至 4.25,冷去时间 20 秒星港的科技实验室中,医疗运输机的卡度休斯反应堆升级:生命治疗量由每秒 9 点提升至每秒 15 点。能量消耗由治疗 3 点生命使用 1 点降低至治疗 5 点生命使用 1 点研究成本由 100/100/80 增加至 150/150/110《虫群之心》平衡性补丁9号卡度休斯反应堆研究完成之后医疗运输机的治疗光束颜色会发生变化《虫群之心》平衡性补丁10号卡度休斯反应堆现在需要先行建造聚变芯体才能研究Auto-cast can now be turned off in both activated and deactivated modes.《虫群之心》平衡性补丁11号卡度休斯反应堆:不再改善医疗运输机的治疗量研究成本由 150/150/110 降低至 100/100/80紧急推进器被重命名为后燃加力装置
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星际争霸2虚空之遗TVP生化坦克流战术运营与打法技巧
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:34:57(0)
  在《星际争霸2:虚空之遗》游戏中人族对抗神族都有什么样的打法技巧呢?今天给出一套TVP生化坦克流战术,包括详细的运营流程和具体打法攻略,有兴趣的玩家可以参考一下。
开局流程:
  14/15 补给站堵口(即开局所造的第一个农民去路口房子堵口)
  16/23 兵营BB堵口(开局造房子农民直接下兵营)ps:有些点位记得把挂件位留出来
  16/23 气矿
  19/23 星轨
  19/23 兵营挂双倍,够400块钱拍2基地
  19/23 下vf,造第二个补给站堵口
  21/31 下二气
后面流程:
  vf挂科技,下vs
  双倍产机枪(6机枪去矿区站着防先知)
  vf好了出一个导弹车,vs好了出一个解放
  补到3bb 下be 34气
  bb好了全挂科技双升针盾
  补到5bb be升1攻 坦克不停 vs续运输机
  总共5bb暴兵(3双倍,两科技)
  7-8左右分钟出门mm运输机带坦克
  外双图二矿记得补一个地堡
  有6枪兵矿区站岗防先知
  导弹车加枪兵防棱镜
  解放防守或者去骚扰都可以
  纪律性防隐刀
  双矿不用刷到44农民38&40就行了
  vs产能能够选择出解放
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