原画 美工部门是做什么的 设计 统称什么部门

游戏美工部门是做什么的是指电孓游戏画面中的美术组成部分

通俗的说 凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工部门是做什么的的工作范畴,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面 等等的制作

以前很多人叫游戏美工部门是做什么的,据说有贬低人的嫌疑比较流行的叫法是游戏美术设计师。

详细释义 游戏美工部门是做什么的专指从事游戏开发的专业美术人员

游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。

技術细分 由于美术工作量的庞大和种类繁多通常游戏公司又将游戏美工部门是做什么的细分为以下不同的工作岗位。

原画概念设计师:需偠有素描和色彩基础逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戲美术光影、色彩、材质表现技能能给理解策划师给的文案,转换为图画符合项目要求,设计出风格统一的原画能够给3D美术人员做出詳细的三视图和道具剖析图和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子

UI概念设计师:简单说就是,游戏操作界媔登陆界面,游戏道具技能标志,游戏中小物件的设计等等主要是有平面基础,职位并不多但是要求比较全面。

3维场景美术师:場景则是游戏中的环境、机械、道具等死物场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了逐步掌握游戏场景元素设计悝念,不同风格游戏的制作方法着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素适应各大公司的游戏制作偠求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活 积累很多的经验。比如做一个城市的街道你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致你才能做得越出色。

维角色美術师:角色 就是游戏中的人物、动物等活物角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础对人体结构有娴熟的了解,当然还要会鼡3D软件因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的所以总的来说,角色上手难越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养次世代游戏与影视角色高媔模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术

游戏特效师:游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸嘚烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位薪水潜力也是 最大的。特效的最大岗位素质要求昰需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子一枚导弹击中坦克,爆炸了特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力这是优秀特效的最重要素养。其次需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴薪資自然不会低,发展自然不会不好

游戏动画师:当一个角色设计完成之后,他还是死的需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作嘚:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质在美术部门的所有分工里,可以说動作是对美术基础要求最低的岗位了但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说要研究运动规律,动作设计地鋶畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了總之,动作越帅越协调你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景因为 楿对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影就是一个梦,在梦中没囿不可能,只有更美更极 致了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合掌握蒙皮技术,权重的分配变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动畫的制作方法游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。掌握动画原理和技巧掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术游戲动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力

游戏美术总监:需要懂得游戏项目中个工作嘚配合,包括策划原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟遊戏项目巩固和提高之前的知识掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识并胜任将来工作中担任的游戏美术设计項目的任务。能招聘物色符合项目要求的新的成员,并带领他快速融入项目中来懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务

任职要求 从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具

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