游戏我的世界服务器刷物品掉落的物品是怎么发到玩家手里的

2010年,网络游戏投诉事件不断,但极少有运营企业的处理方法能让玩家完全满意。对于突发事件的投诉,大多是与游戏BUG、外挂、更新、回档等相关问题,面对诸多投诉未果的局面,玩家备感心寒意冷,甚至以“壮士一去不复返”的姿态跳出游戏圈,冷眼围观。网游圈内花样百出的新问题,该怎么解决,由谁来解决,一直以来都是一个让人头痛的问题。315,消费者权益保护日,我们希望那些未果的案件都被重视起来,毕竟善良的玩家还是相信大部分厂商仍把自己在当上帝般伺候,但耐心有限,宽容有限,坑爹行为,坑爹网游,谁能不激动不投诉不反抗呢?
Part01网络游戏投诉概况
日,CNZZ数据中心发布《2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》。报告中指出,2010年,网络游戏的整体数量仍然保持上升,客户端类网络游戏的玩家数量保持在较高水准。不过,网络游戏的相关投诉量仍然较高。在过去的一年中,315消费电子投诉网共接到网络游戏的有效投诉115233宗,相较2009年增长42.9%,投诉月平均量远超2009年。其中,约92%的投诉类型集中于游戏账号或游戏中有价物品的异常。在2010年中,更是出现了因为“改名费”、“闪停服”、“官网遭挂马玩家埋单”等前所未见的相关集中投诉,可见网游产业的多面发展也同时带来了投诉类型的多面性。人们维权意识在增强的同时,也让诸多问题浮出水面,玩家和厂商之间的“太极拳”也打的不亦乐乎,真正的投诉案件只能治根不治本,2011年,投诉队伍也必然会更加壮大。
Part022010年五大集体投诉案例重现
《热血江湖》:复制道具导致四天两回档
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2010年4月,《热血江湖》电信一区长空服务器有玩家利用Bug复制物品,复制方法传播开后,不少玩家纷纷仿效,一时间服务器内出现了不少高等级的复制装备。中华网在事发以后不得已采取回档的方式,但四天内两次回档导致玩家所有的努力付之东流,而通过第三方交易平台购买装备、道具的玩家更是血本无归,众多玩家在游戏内刷屏抗议发泄,并在315消费电子投诉网开始了大规模的投诉。
处理方式:4天对游戏两次回档。对于回档,中华网表示是由于电信一区长空、电信六区星霜服务器所在机房出现网络故障,才影响了玩家的正常游戏,因此4月25日才出现了电信一区长空、电信六区星霜服务器临时停机维护的局面。并在公告中指出,4月25日在两个服务器例行维护开启之后将各自进行补偿活动。
《卓越之剑》:关闭之前的物品绑定
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从4月份开始到9月份,《新卓越之剑》不断推出新活动、新版本,玩家们一时间消失了观望情绪,以为九城已经“拿下”了下一次的合约,于是纷纷“倾囊”参加各种活动。9月21号,九城宣布要关停《新卓越之剑》的消息一出,玩家们顿感被“当头一棒”,花费了成千上万人民币的玩家们更愤怒不已!大家不约而同地认为这一系列活动是九城在停运前故意推出的精心设计的骗局。
处理方式:玩家在315消费电子投诉网集体投诉后得到了九城的回复:九月活动的目的是为了帮助玩家提升实力,以更好的体验游戏乐趣。对于获得首发珍藏版NPC角色的玩家,我们还会在今后2个月发放特别的超值奖励,让您畅爽游戏。从日起,用户可通过主动申请,将尚未使用的金币余额按原比例转移至九城电子钱包,届时请关注官方网站公告。
《开心OL》:数据莫名回档,玩家不开心
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日凌晨,网龙运营的网络游戏《开心OL》对游戏数据进行了回档,恢复到3月2日的数据状况,这就意味着玩家在3月3日这天的游戏所得将化为乌有,起因仅是因为幽冥殿18层活动中玩家获得灵石的几率过高。而在此之前,有玩家发现获得灵石较容易,特别咨询了游戏客服,这算不算BUG?会不会回档?得到了“正常游戏活动”的回复(有图有真相),玩家才放心的去参与游戏。但3月4日凌晨维护完毕后,官网通告全区全服回档,一时间让玩家愕然,也引起了众多玩家的不满。
处理方式:对游戏进行回档,几乎过去24小时的所有玩家所得,全部化为乌有。官网通告全区全服回档,作出天降灵石和双倍经验的补偿。
《神兵传奇》:BUG引发“封号门”
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日凌晨,《神兵传奇》部分服务器出现BUG,玩家可在游戏中某NPC处“复制”元宝,部分玩家在利用漏洞的同时,也不断将消息传了出去。接到举报后,久游就此展开长达20个小时的维护,并对在此时段数据异常的大批玩家进行了封号,这就是玩家们所称的“封号门”。在这次事件中,某些玩家利用游戏BUG刷出巨额元宝,以全国电信刀霸剑绝服务器最甚。有玩家以1铜币兑换一元宝的汇率,拍卖了200万元宝左右,折合人民币约为20000元。与此同时,交易金币、买卖物品甚至充值兑换,在BUG出现的时间段内,凡是有交易记录的帐号都被封停。
处理方式:10月15日官方贴出公告,将有两种赔偿方式。另外,久游的一位负责人还表示,规模性封号和15日出台的补偿措施,都是迫于情况紧急而做出的处理方式。后续方面,官方将进一步具有针对性的考虑赔偿等多方面的措施,力求拿出较为折中的方案,让多数玩家认可。
Part03热门投诉案件类型
315消费电子投诉网统计显示,在2010年所有网游投诉问题中,封号问题居首位,占投诉总问题的60.23%。11月份,不少游戏被投诉遭遇集体封号事件,更有某“无敌”网游,出现BUG后先是封停玩家账号,随后要求玩家上缴一定的费用才可“放人”,成为封号中的“笑谈”。11月14日,《梦想世界》活动出现BUG,在活动中利用了漏洞的玩家,都遭遇了不同程度的封停。但玩家们很快发现,只要缴纳费用即可解封。这次封号事件,也让玩家的前一个疑问显得不“给力”,原来封号不是唯一的解决问题的方法,给钱才是王道。这样的举措让玩家产生了运营商在处理各种问题时有店大欺客的感觉,并无法从根本上解决好问题。
封号投诉典型案例:
代理公司:天游软件
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对于客服质量的投诉,从年初到年尾都不曾停止过,绝大部分投诉游戏客服质量的玩家,多是因为问题经多次沟通都无法解决,客服单方面客套化、形式化的答复无法满足玩家需求,导致矛盾产生的。客服人员是公司与玩家沟通的直接喉舌,因此许多游戏运营公司始终认为对于一个运营公司来说,客服的重要程度绝不亚于负责游戏安全进行的技术部门。“玩家就是上帝”这是许多游戏运营公司实实在在的宗旨。客服工作看似简单,但做一个好客服却不简单。好的游戏离不开好的游戏品质,更离不开好的游戏运营和客户服务,只有提供好的客户服务,才能紧密联系玩家于厂商之间的有效沟通,营造一个和谐的游戏环境。
封号投诉典型案例:
代理公司:世纪天成
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玩家体验网游,服务器是否流畅是至关重要的因素。有多款游戏被投诉服务器质量差,要么频繁掉线要么卡的“寸步难移”,占全年总投诉的18.11%。在目前的国产网络游戏产业之中,由于服务器质量和承受能力问题而导致数据丢失,玩家利益受损的事件比比皆是。网络游戏玩家表现出了比游戏厂商更强烈的法律意识,不少游戏玩家一旦发现自己的虚拟装备由于这样那样的问题,而在游戏中莫名其妙的失踪,就会拿起法律的武器进行维权。而国内的游戏厂商面对游戏运营故障时,则较少的进行服务保障,特别是服务器一旦出现故障,总是维护、维修了事,而没想到应向服务器的供应商提出自己的权利。
服务器投诉典型案例:
代理公司:百游公司
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九城代理《魔兽》期间也曾爆出&霸王&丑闻。日,运营商用权限与玩家底线玩&PK&,一场轰轰烈烈的大战拉开序幕。在九城并未彻底调查清楚事实的条件下删除玩家账号,之后玩家开始大规模的发帖讨伐行动。在当时,九城作为一线游戏运营商,以用户协议中的霸王条款为依托,删除玩家账号,无视玩家的利益,被千夫所指为黑心NO.1,形象一度跌至谷底。怎么样才可以维护好玩家的基本权益?当利益遭遇道德,也许运营商们真的应该好好思考一下这个问题了,在商业利益与玩家利益之间找寻一个平衡点,给玩家们一些最起码的的安全感,还他们一个安心放松的游戏环境。
封号投诉典型案例:
代理公司:九城
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网游虚拟交易在带来众多的附加效应的同时甚至还代来了一种“新”职业,那就是网游诈骗。近几年,当网络骗子搭上虚拟交易的大车之后,整个网游的局面改观了。网游诈骗行为日益增多,而诈骗手段也是层出不穷。有些网游玩家为了防止上当或者报复诈骗者不可避免地采取了一些过激行为,甚至自己也去诈骗其它玩家成为又一个诈骗者。随着网络游戏以及周边产品的迅速普及化,虚拟交易作为一个把双刃剑其自身优势和弊病所产生的矛盾激化问题正逐步显现开来。在诸多问题中,给玩家以及游戏厂商带来最直接损害的就是盲目追求高级稀有的虚拟装备而日益严重的网游欺诈现象。
封号投诉典型案例:
代理公司:网龙
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外挂、私服
在账号被封的问题上,因使用私服、外挂而引起封停帐号的投诉居多。私服问题不仅涉及私人服务器设立者与运营商之间的利益纷争,还涉及与玩家的纠纷,对于游戏规则而言,运营商是网络游戏的创造和维护者,它有权制定相应的游戏规则,并在规则中赋予自己一定的游戏秩序管理的权力,因此,无论玩家使用外挂的原因和动机是什么,这种行为都是违法游戏规则的,运营商在不违反法律的情况下可以采取必要的手段对玩家的帐号进行封停,但从保护玩家的合法权益出发,游戏运营商根据游戏规则给予的处罚,玩家也有权提出异议,要求出示相关的证据材料。
封号投诉典型案例:
代理公司:未知
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Part04游戏投诉案件的特点
投诉上升较快:近几年,随着人们对315投诉观念的加强,在游戏过程中遇到诸多状况而厂商不予解决时,都会想到向315投诉。目前网游局势也是鱼龙混杂,投诉数量不断增加。
封号成重点所在:因为私服、外挂现象的频频泛滥,厂商的打击手段往往是封号,但其中的误封问题也相继严重。厂商抱着宁肯错杀的坚决心态让玩家很难做到理解。
游戏赌博与抽奖投诉:不知从何时开始,网游中出现了赌博和抽奖的内容,这无疑是把控了玩家的某些心态。如果是厂商自己设置,决定权其实还是在玩家自己手里,怕就怕是木马等非法挂件。
新问题不断老问题持续:在封号,客服,诈骗等老问题还未妥善解决时,新问题又在不断出现。随着游戏内容与活动的不断丰富,产生的问题也越来越多,让厂商感到棘手。
更改设置引玩家不满:游戏设置按道理来讲,是开发商的自由。但游戏一旦推出,玩家参与以后,设置的随便更改必然会引发玩家的不满。但厂商之所以更改设置必然有其道理,只是要避免矛盾,沟通更为重要。
游戏出现漏洞问题:游戏市场的激烈竞争,导致出一种奇怪的现象,就是在游戏还未完全成熟之际就急于推入市场,为此漏洞连连,玩家自然也觉得有被欺骗的感觉。
网络诈骗投诉较多:古往今来诈骗案件都很多,尤其随着网络的普及。网络世界的未知,加上某些玩家没有一定的防范意识,正让这些诈骗份子钻了漏洞,开始在网络游戏里实施骗局。
网页游戏投诉上升:近几年,网页游戏的迅速蔓延,也跟网游开展了不小的较量。但网页游戏的规范性还待加强,市场的成熟度还是不够高。但呈现的是越来越受玩家追捧,随之而来的投诉量也上升。
Part05表扬榜――315评选的投诉处理良好企业
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Part06结语
法律法规已出,却仍然有企业甘冒天下之大不韪,被玩家直接指为“赤裸裸”的圈钱,实在让人汗颜。在玩家与运营商的较量中,玩家们根本没有与企业强硬对抗的实力,正因双方实力不平等,所以即使是战事“硝烟弥漫”,也很难真正上演“巅峰对决”,最终部分玩家只得屈从于强势的运营商。但客观来讲,一个巴掌拍不响,频繁出现的封号事件,运营商固然有错,但玩家们是不是也应该好好想一想――是什么原因造成这一问题的出现?对于封号来说,其实受害者远不止玩家,运营商本身就损失巨大,因为封了玩家的号,少了游戏玩家,运营商也少了赚钱的人群,他们甘愿这样做,肯定也是有少量玩家不守规矩有关。在新的一年里,某些不道德的玩家请不要再做“出格”的事,以免殃及更多的玩家,让大家共同受害,同时,也希望各位玩家敢于呐喊,更多的参与到维权的队伍中来,为保护自己的切身利益而努力,要记住:你不是一个人在战斗!
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我的世界-服务器BUG大全以及修复方法汇总
&&我的世界服务器中有不少BUG,当然有不少小伙伴有爱的称其为特性,不过这些“特性”还是带给我们不少麻烦,这里小编为大家详细介绍遇到这些BUG应该怎么修复!
&&1.地狱门刷物品
&&物品放入漏斗矿车/箱子矿车,然后推入地狱门,在进入地狱门的一瞬间拿出来,
&&有几率导致进入地狱门的箱子矿车和手里都有一份物品,刷取物品。
&&A.使用Neverlag(我正在申请是否允许搬运/编译)
&&B.BAN掉漏斗矿车和箱子矿车
&&2.卡出-X的物品,并且可以无限使用。
&&放入箱子,打掉箱子,有几率导致玩家手中出现-1的物品。
&&A.使用Neverlag(正在请求搬运)
&&B.使用修复插件NoInfiniItem(正在请求搬运)
&&3.制作出点击就可以强制OP执行命令的书
&&这个BUG曾在某服务端出现过,现在为了防止扩大,禁止!
&&玩家可以通过修改成书的NBT数据来添加可通过点击来执行的命令,
&&当OP点击了玩家的这本书中的内容后,就会执行一些命令。
&&A.别乱打开玩家给你的书。
&&4.骨粉树卡出CHUNK ERR,然后刷取无限物品。
&&不多说,你也不用问,烂大街。
&&A.BAN了骨粉。
&&B.使用修复插件(正在请求编译)
&&5.ChestShop无限刷取物品
&&创建一个箱子商店,在第二行填入数量,第三行填入1E1B,第四行填入物品ID,
&&创建成功后用其他号过来买东西,不需要花钱就能刷物品,
&&物品ID由牌子上第四行决定,可以刷出任意物品,包括命令方块
&&A.删除ChestShop
&&B.最新版的ChestShop已经修复了这个BUG。
&&6.QS商店TAX刷钱
&&注册账号Tax,发现有很多金币。
&&A.在config中修改:tax-account: tax & 腐竹游戏名字
&&B.BAN了TAX
&&7.QS shop漂浮物刷物品。
&&有漂浮物的商店上面放一个活塞,然后推动它,下面放一个漏斗,
&&就可以接收物品了。
&&A.使用QS shop 魔改版(曾被人说是后门,但是本人亲自编译并没有)
&&B.config中修改:display-items: true & false
&&8.CrazyLogin盗取OP账号
&&必须有正版,修改正版游戏名字为腐竹名字,
&&然后正版登陆后发现不需要输入密码。
&&A.更新CL插件,最新版的插件已经修复了这个BUG。
&&B.换成别的插件,不过对服务器账户损坏比较严重。
&&9.SignShop强制执行命令
&&放置一个木牌,输入[Shop] 然后正常创建一个商店,
&&把下面的方块打掉,然后在原来的位置放一个[Command] 写入命令,
&&随后发现可以强制执行命令。
&&A.更新SignShop插件,最新版已经修复
&&10.查询co插件可以查询任意玩家密码
&&当服务器给了玩家/co l (不是/co i),使用功能查询玩家输入过的命令,
&&既可看到玩家输入过/login XXXXXX ,从而得知密码。
&&禁止玩家的co l 权限。
&&11.领地插件无限刷凋零
&&不多说很简单。
&&A.删除领地插件。
&&B.更新服务器至1.8然后下载最新版领地插件,最新版领地插件已经修复。
&&12.地狱炸开领地
&&放一个床在别人领地旁边,点击让他爆炸,
&&随后别人领地会出现一个坑。
&&禁止床在地狱放置
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&传真:6 &一夜回到解放前 网游中物价波动你中过招吗?
[摘要]在网游中,由玩家推动的服务器内市场也有形式多样的变化,每一次物价无征兆的暴涨或者暴跌都会对玩家手里的游戏币造成影响,说不定昨天还是小康人士,今天早起就发现自己回到了解放前。双十一已经过去,双十二又在前方长着血盆大口等待大家去自投罗网,然而这是幸福的自投罗网,大家购物车里堆了一年的长草之物,也就是年底这么两次促销才有勇气和底气去逐一清空,眼看着各家店主都在买一百送五十,满三百减一百,就算本来没有购物打算的也总觉得有便宜不占就是吃亏。在大减价的背景音里买买买了一番,比起平时的价格似乎我们是占了便宜,那么商家吃亏了吗?并没有。为什么在美国每年11月的第四个星期五被称为黑色星期五?就是因为在这场为期近一个月的圣诞节前夕大促销期间,商场会赚得盆满钵满,账本上写满了象征盈利的黑色数字。我们买得越多,他们赚得越多。经济学就是这么奇怪的东西,在中,由玩家推动的服务器内市场也有形式多样的变化,每一次物价无征兆的暴涨或者暴跌都会对玩家手里的游戏币造成影响,说不定昨天还是小康人士,今天早起就发现自己回到了解放前。至于网游中物价波动的几个主要原因嘛,相信绝大多数玩家在游戏生涯中都曾经中过招。原因之一:官方版本更新什么,版本更新也算是物价波动的理由吗?还真算。当原有的游戏版本内容已经被玩家们摸得滚瓜烂熟之后,往往也就是推出资料片更新等版本大型变动的时候了。新装备、新任务、新地图、新道具甚至新职业都会出现,原有的装备武器会因此而落伍,但这一点在正式更新前就已经不是什么秘密,很少会有玩家继续囤着老版本的装备奇货可居的。比较囧的是,在权衡利弊之后,官方会修改一批原有道具的属性甚至干脆删除一批道具。比如说,早年在某款人气很高的网游中,曾有一种怪物掉落的可镶嵌物品属性逆天,虽然掉率极低,仍有玩家日以继夜地刷图囤货伺机天价卖出,然而在新资料片开放后,这种物品的属性被换成了不疼不痒的鸡肋,导致游戏内的商人们纷纷叫苦,家产瞬间缩水。当然,往好了想,也会有一些道具会因为这种变动而身价陡升,但是不能未卜先知的玩家往往没机会去囤货。这种由于官方版本更新而导致的物价变动,大概就属于游戏市场内的天灾吧。原因之二:道具掉率变化这其实是一个不可说的原因。常玩网游的玩家们都知道,只有在很少的情况下,官方才会在更新后的公告中说明对某些道具的掉率进行了调整。绝大多数时候,玩家们都是凭借“手感”经验来判断自己刷的东西产出率有没有变化,而发现东西怎么打都不出的时候,官方一般会回避这个问题。不管是官方调整了掉率还是玩家突然集体退欧入非,反正产出降低后,应用率比较高的道具市场价必然会上涨。和版本更新不同,如果没有官方通知,道具的掉率变化是无法在短时间内感受出来的。玩家在体验服务器、测试服务器中的注意力主要放在副本、boss和角色技能属性变化等大事上,基本没有人会去刷道具玩。所以在版本更新的时候,玩家还可以根据体验服的情况提前清仓或者囤积一些物价变化的道具,而在掉率发生变化时,大家就只好拼拼运气了。这和天灾也没有什么本质区别。原因之三:道具获取变得困难道具获取困难,并不是指官方调整掉率导致的产出下降,而是一些阴差阳错的囧原因导致。比如说,某一种道具在生产技能中应用频繁,需求量相当大,但它主要出产自某种只刷在固定地图上的怪物身上。而这张地图,很不巧地因为地形原因或者交通原因,成为玩家之间约定俗成的大型约架胜地……于是,当你在一群杀红了眼的PK玩家之间穿进穿出去寻找想要的怪物时,很可能被其他人的群伤技能殃及,或者你自己群怪的技能会误伤到正愁找不到人对打的PK选手。好不容易双方打得筋疲力尽暂时中场休息,第二批对战团队又蜂拥而至。这个情景一点也不夸张,在某些人满为患热火朝天的服务器里,别说是刷怪打宝,就连约妹子拍照都得用软件把旁边不停入镜的路人给修掉。除了PK的极端情况外,官方在地图中增设野外boss等更新也都可能会导致部分道具的获取变得困难,物价或多或少都会受到一些影响。好在只要掉率没有变化,群众的智慧总会找到办法,不会让白菜价变成白银价的。原因之四:官方打击工作室前段时间,暴雪发布公告,一口气封禁了12万用了外挂的账号,大部分玩家表示喜大普奔,也有人觉得用一次挂就被抓住有点冤枉。在网游中,除了靠各种脚本黑科技去打boss和PVP之外,外挂更常见的就是用于工作室开大批小号挂机刷材料刷道具然后挂到交易板子上盈利。对于这种行为,一方面有玩家觉得工作室横行使得道具产量增加,市价降低,玩家仅靠日常游戏所得的游戏币就可以买得起,实在是利民义举;另一方面是玩家发现自己需要去采集点什么东西时,根本抢不过靠外挂干活的小号,如果道具是由任务小怪掉落的,那么新手甚至可能卡在任务点上和一波又一波的工作室抢怪抢上几个小时。不管怎么说,工作室毕竟是一种畸形产物,由此催生的市场经济也是虚假繁荣,稳定性极差。当官方大力打击工作室时,流通道具数量会大幅度降低,导致短期内物价迅速上涨。当工作室屡禁不绝或者官方打击工作室的热情忽大忽小时,受影响最大的可能还是普通玩家吧。原因之五:受其他道具影响对道具的市场价格影响最大的还是它的产量,就算它的作用再大,只要供大于求,价格就会暴跌。而影响道具产量的,除了官方直接的调整外,还可能是另一种道具。现在很多网游在增设临时的节日活动时,都会为活动单独增加特殊的任务怪和任务道具,活动期间有效,活动结束就全部删除,不使其和游戏原有的环境交叉。而以前曾有一些网游疏于设计,直接在活动期间发动玩家收集指定怪物掉落的道具A来获取奖励,导致那段时间该怪物被灭门,全民狂刷不止。这种怪物除了掉落道具A之外,还会掉落其他生产材料B,于是短期内B的产量暴增,市场价格一落千丈,活动结束后很长一段时间也没能再恢复到原有水准。据说聪明人能从一种商品的价格上涨判断出另一种商品近期也会涨价而事先囤积,遗憾的是我们大多数人都看不到这么远……原因之六:游戏币产量变化之前一直都在说商品也就是道具的变化,但我们都知道,通货膨胀才是市场崩溃的根源之一。国家不能因为财政吃紧就开机器印钞票,游戏里也是一样。钱只有在花出去的时候才是钱,当玩家获得的游戏币积压在手中,消耗速度比不上获取速度时,游戏币的价值就开始下降了。在某个老牌国产游戏中,市场稳定一直都是它的亮点之一。设计者将绝大多数道具都设置成可交易且有用的,让玩家获取到之后可以立刻转手卖出去换成游戏币,然后再用游戏币从其他玩家那里购买自己需要的东西,真正达到了以物易物的本质,商品保值,游戏币也同样保值。现在大多数网游都会为保障玩家的利益而将装备、坐骑和一些极品道具设置成拾取绑定,避免盗号造成损失。这种设计的弊端在于游戏中最值钱,玩家最想要的一部分道具无法通过游戏币购买,只能通过自身努力去获取,或者干脆想办法用人民币寻求支持,而修理装备、购买药品等其他日常支出无法将游戏过程中获取的游戏币完全消耗,导致游戏币产出过高而贬值。靠谱的官方会通过调节金币回收系统,比如提高修理费或者增加彩票系统等办法让游戏币达到供求平衡,懒惰的官方……就只好坐视服务器内通货膨胀日趋严重,物价暴涨还是小事,新人完全没有了空间,老玩家又不断流失才是游戏衰落的开始。原因之七:玩家哄抬物价早些年曾经有过“豆你玩”“蒜你狠”这样的奇葩市场故事,普通的绿豆被炒到数倍乃至十数倍的价格,这就源于购买者不理性的需求和商家哄抬物价。在网游中,玩家对道具的需求主要还是从自身需要出发,不理性的时候很少。但近期也有一些有趣的逸闻,比如某游戏中突然流行起情侣之间要互赠一种名字很特殊的装备首饰作为“情侣对戒”,虽然这个装备属性平平,但在这种流行风下,身价暴涨,引得大批工作室前去刷固定怪来收集。多数情况下这种不理性的哄抬物价只占造成的市场影响的一部分,因为一种道具炙手可热导致另一种道具也产量暴增,然后玩家举报,官方查实,封禁工作室……看,不理性对市场的影响是一场蝴蝶效应。原因之八:游戏出现大范围bug这是一个让人哭笑不得的理由,但它对市场造成的影响却是相当深远的。除了因为大规模复制而导致官方忍痛回档之外,小打小闹的bug都会在短时间内让部分玩家获得不当得利,即使bug修复,这部分额外产出也会压制物价,并影响到其他的市场内容。好在这种情况颇为少见,和回档造成的怨念相比也不算什么……原因之九:服务器玩家流失说一千道一万,决定服务器内市场情况的还是玩家。越是人气旺的服务器,物价就越趋于稳定,良性循环,人丁凋敝的服务器,道具要么有价无市,要么有市无价,波动的市场让新玩家望而却步,让老玩家无心恋战,最后服务器变成鬼服,以合并或关闭告终。市场对玩家个人的影响其实并不严重,维护我们生活的环境,才是获得乐趣的关键。
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