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例如跑跑,飞车,街头篮球,炫舞,SD敢达这类的竞技网游,对于打怪练级没兴趣更没时间,,,,,,,,,,,,
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竞技游戏全面网游化的今天,你还记得当年的对战平台吗?
浩方、VS、11等这些老玩家耳熟能详的对战平台承载了那个还没有DOTA2、LOL的时代,广大玩家的电竞记忆。而如今,大批热门竞技游戏都已网游化,对战平台存在的意义越来越小,虽然这些对战平台依然坚持着,却不可避免地慢慢淡出了我们的视野。
互联网大范围普及之前,大多数游戏都是单机模式,即便是强调多人对抗的竞技游戏也只能通过小范围的局域网实现。那时约上几个好友去同一个网吧打上两把CS,红警可能就是国内最早的电子竞技形式了。对战平台的出现使电竞上升到一个更高的发展水平,就像前两年直播的兴起对电竞的推动一样,它的出现打破了竞技游戏局域网的限制,能和全国范围内的高手同场竞技使这些竞技游戏不再只是小范围内一些爱好者的自娱自乐,像浩方当年近百万的同时在线人数表明了对战平台对电竞普及的巨大推动。下面我们就来回顾一下对战平台的兴衰史。
初期:浩方称霸,一超多强
提到浩方,相信玩过对战类游戏的玩家不会陌生,它是中国成立最早也是影响力最大的电子竞技对战平台。浩方平台成立于2001年,2002年正式上线,在电竞一词尚未流行、产业尚不成气候的混沌中诞生,见证了中国电竞的黎明期,也经历了带领产业发展的历程。
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浩方的高峰出现在2004年。总在线突破80万人,其中CS1.5处于全盛期,大约有40+万人在线。War3资料片冰封王座2003年发行,到2004年开始逐步火热,大约有20+万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约提供了10万+人在线。其他一些游戏 红警、帝国、FIFA、包括刚刚兴起的魔兽RPG(当时主要是3C)提供了剩余的部分。加上与浩方一体的,在当时称得上电竞第一门户网站的CGA加持,浩方成为对战平台发展初期成为当仁不让的业界第一。
当时虽然也涌现出了像QQ、VS这些同样深受玩家喜爱的对战平台(QQ对战平台约15万人,VS对战平台约20万人在线),但并不能撼动浩方第一对战平台的地位。
中期:VS、11崛起,竞技游戏网游化初显
2005年之后,浩方因并不成功的VIP收费模式尝试、被盛大收购中导致的核心团队人员变动和发展停滞等种种原因使其不再辉煌。
VS对战平台因为新颖的积分等级机制极大地强化了游戏的竞技性,浓厚的竞技氛围吸引了一大批玩家而后来居上。2007年DOTA兴起,在线人数不断上升,到2010年DOTA最火爆的时候VS在线人数曾达到100万,全面超过了浩方平台。VS平台可以说是国内最早的电竞化对战平台,天梯系统让WAR3的建造模式和DOTA都在平台大红,很多职业选手选择在VS平台上分,职业战队一度以VS作为训练平台,并物色天梯上的高分玩家做选手,可见其影响力。因此,众多对战平台都在VS之后推出了积分等级系统,将国内的电竞氛围推到一个新的高度。
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2011年上线的11对战平台是一个更懂得精准定位的对战平台。11对战平台可以说是最受DOTA玩家认可的平台,直到现在也是最大的DOTA玩家聚集地,无论是DOTA大神还是DOTA新手都能在11对战平台找到自己的乐园。11依靠其独特的技术优势PK掉了传统平台,在匹配效率、游戏体验、反作弊等方面都有了质的飞跃。虽然11广受好评,但曾使用过11的小编还是想在这吐槽一下11平台不走心的UI(用户界面),首次使用11的用户可能会感到扑面而来的廉价感,甚至怀疑自己是否不小心安装了什么恶意插件。不过可能这也是属于11平台不拘小节的独特之处吧。
同时这一时期国内涌现出的不少火爆的竞技网游,如08年的CF、11年的LOL等,为日后对战平台的衰落埋下伏笔。
如今:逐渐边缘化,但从未离去
如今的电竞无疑是MOBA、FPS类竞技网游的时代,LOL、DOTA2、CS:GO、吃鸡等爆款游戏囊括了大部分竞技类游戏玩家,对战平台成了无人问津的旧时代产物。
但小编之所以没有将如今这个阶段定义为对战平台的末期,是因为现在的对战平台还不至于被宣判死刑。现在,对战平台仍然有它存在的意义,像War3建造、DOTA、魔兽RPG甚至玩家记忆中的CS1.5、星际争霸等老游戏在国内还是有一批数量可观的受众。
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2015年,网易凭借和暴雪多年的合作在10月份上线了魔兽争霸官方对战平台。有网易这个国内第二大游戏公司的名号加持,再加上暴雪的正版授权,让魔兽争霸官方对战平台重新唤起很多魔兽争霸老玩家的热情。小编也是其中之一,作为魔兽某一RPG地图的狂热粉丝,小编曾用过半年之久的官方平台,在使用过的所有平台中游戏体验是最佳的。最新的网络技术、正版授权、特色的观战模式、完善的匹配机制、合理的天梯等等让每个魔兽争霸3的老玩家都玩得很舒服。官方平台举行的魔兽RPG地图作者沙龙和一系列鼓励、扶持地图作者更新老图、创造新图的措施也让我们能感觉到魔兽争霸3的活力依旧。对于这个目前最好的魔兽争霸3对战平台,很多小伙伴只能感叹官方平台生不逢时,但也感谢能有这样一个平台能够重温当年在魔兽争霸3中的那些美好。在这个对战平台被逐渐边缘化的时代,官方平台和包括浩方、VS在内的新老平台依然还在坚守!
对战平台衰落原因浅析
可以说,对战平台的衰落是必然的。网游的兴起,作为一款没有自己游戏的对战平台,长期来看没落是不可避免的。魔兽世界是第一次警钟,之后的CF、现在的LOL。没有了高质量的需要在对战平台上才能联网玩的单机游戏,浩方这样单纯提供联机的第三方对战平台已经越来越没存在感了。对战平台更多沦为了玩家找情怀、怀旧老游戏的地方,现在如果想去重温一下当年CS1.5、红警对战时的感觉,对战平台仍是不二选择。可就像曾经最火的WCG已经被更火的TI、S系列赛代替一样,第三方对战平台也早已被LOL、DOTA2等各种各样的竞技网游代替。
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VIP功能是对战平台仅有的几个创收点之一
没有合理的收费模式是对战平台发展的另一个痛点,在这方面浩方就是前车之鉴。最传统的广告收入并不稳定,过多的广告乃至各种弹窗也会极大影响用户的使用体验。浩方最早施行的VIP收费是一种看似合理的收费套路,但实际上成为了浩方最大的槽点。当年VIP功能一经上线,各种玩家对于VIP挤房、踢人的不满扑面而来,流失了一大批用户。面对重重收入压力,又没有合理稳定的收费模式,对战平台只能陷入空有庞大的用户量,但挣不到钱的尴尬境地。
从电竞的发展来说,对战平台对电竞的普及功不可没,对战平台也可以说是电竞在萌芽时期首个比较成功的商业模式,它已经出色地完成了自己的任务。很多人说第三方对战平台是竞技游戏从单机时代到互联网时代变革的一个过渡期产物,现在的变革已经完成,对战平台已经没有了存在的意义。但对战平台并没有一直坐以待毙,网易的魔兽争霸官方对战平台做得有声有色,还把如《战三国》、《丛林肉搏》一类的热门魔兽RPG地图带上了黄金联赛。浩方在今年的15周年发布会上也宣布推出浩方VR对战平台,VR这个新风口或许会成为对战平台复兴的转机也不一定。
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我挺喜欢游侠对战平台的
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专访腾讯CF团队:战术竞技类游戏竞争如此激烈的现在,看CF如何布局下一阶段
手游市场竞争激烈,瞬息风云万变。当行业的风口指向FPS类战术竞技类游戏,作为在FPS类游戏已经辛苦耕耘多年的CF,该如何在战术竞技类游戏里保持优势?为此游戏陀螺采访了腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘和腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光,看在战术竞技类游戏如此激烈的现在,CF都准备了哪些策略。
谈产品,战术竞技类游戏,CF有自己的核心竞争力
9年运营,7亿用户,FPS类游戏经验丰富
腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘谈到,战术竞技类游戏,是从FPS游戏衍生出来的。而CF作为一款已经运营已经超过9年的FPS类游戏,注册用户超过7个亿,其中CF手游注册过2亿,可以说,对于FPS类游戏的运营和理解,这个在行业内确实无可望其项背。
CF对于FPS类游戏的理解,微观到一个风吹草动,枪械手感,宏观到游戏模式,运营经验,CF都有自己的一套方法论。在多年FPS类游戏运营经验的支持下,CF不仅理解FPS类游戏,更理解FPS类游戏的玩家,无论对玩家喜欢的游戏手感还是游戏模式,CF多年的数据沉淀是无可取代的宝藏。这也是CF有自信在战术竞技类游戏的竞争中保持领先的底气所在。
CF手游日活2100万,同时在线300万,战术竞技仅仅只是开始
火热的新玩法其实都是由一个大概的mod开始的,在我看来,战术竞技类游戏目前也好像是一个开始流行的Mod,大家都还是处于一个探索的创新阶段,在战术竞技的领域增添自己的加减法。
腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光认为,战术竞技类游戏目前好像是一个目前流行的Mod。需要大家在其基础上各自创新。就如同当初DOTA只是War3的一个Mod一般,大家在上面各自添砖加瓦,最终形成了现在MOBA游戏的类别。
同理,CF手游在战术竞技类游戏上也有自己的加减法。独创的僵尸房玩法加快游戏节奏,人数的限制也从100人分为了60人和120人两种模式。不光是人数的不同,CF手游画质全面升级,同时还加入了天气系统、新装备、新载具和个性化服饰。目前战术竞技类游戏的规则仅仅是简单的看谁的战术运用的恰当能坚持到最后。而在将来,还会有更多创意的规则加进来。
许光还表示,在2018年,CF端游的地图编辑器将为FPS持续补充玩法。
CF端游累积了十年的FPS地图元素,玩家可以将这些地图元素自由地进行组合,充分发挥玩家的创造力,为游戏提供持续新鲜地图。未来规划推出玩家自主设计模式规则的功能,玩家可以更自由的设计想要的玩法。
许光称,目前CF手游的DAU达2100万,同时在线300万,相信随着CF手游持续不断的加入新的模式,这个数字也会随之增加。
硬件和软件,CF有其独特的底蕴
无论是朱峥嵘还是许光,对于CF和其他战术竞技类的游戏产品,他们都认为是有本质不同的。对于其他产品而言,战术竞技类游戏已经是游戏的全部,对于CF手游而言,并不是如此,战术竞技仅仅只是CF手游的一个荒岛特训模式。
CF作为一个在FPS类游戏耕耘近10年的FPS类游戏品牌,在硬件和软件两方面都有其突破市场的核心竞争力。在硬件上,CF手游在各个手机的适配已经非常成熟,市场主流的手机都能非常流畅的享受CF手游的荒岛特训模式带来的娱乐;而在软件上,CF在近10年的游戏中一直致力于创造一个无外挂的游戏环境,有着国内首屈一指的防外挂手段;不仅如此,CF手游还有其独特的底蕴,不仅仅是荒岛特训,CF手游还有其他与众不同的模式,除了“吃鸡”,CF手游还有更多,比起其他战术竞技类游戏,有其独特的底蕴。
谈战术竞技类电竞,他人还在摸索,CF已然专业
谈到战术竞技类游戏的电竞热潮,朱峥嵘和许光都认为,在电竞方面,CF应该是国内FPS类游戏里无人能出其右的了。
10届端游,3届手游,CF的方法论
在未来,整个电竞赛事,不管是知名传统的俱乐部还是新的俱乐部都可以到中间来打造一个更大的、更有包容性的、更好玩的电竞赛事,更加全民的,这是我们计划想去做的。
许光表示,CF在端游已经有10年赛事经验,3年移动端赛事经验。可以说,把举办FPS类电竞赛事走过的弯,遇见的坑都走了一遍。在电竞方面,CF已经有了一套成熟的方法论。
对于FPS类游戏的战术竞技模式,CF已经早早布局。
今年12月在成都TGC,经过TGC百万赏金赛我们已经证明了“荒岛特训”模式的竞技性、观赏性的优势,2018年我们会依托荒岛特训模式,启动双赛道职业联赛,联动城市、直播平台、外发合作等各个渠道,共同推广“荒岛特训”职业联赛,也欢迎大家共同构建赛事生态。
许光十分看好战术竞技类游戏的电竞未来,他表示战术竞技类游戏的电竞比赛,战略可能会更多元化,更加娱乐,看起来可能更加大众,更加有趣。这可能不是我们理解的传统电竞的玩法,但是它的包容性更强,观赏性很会更高。
朱峥嵘也表示,在17年我们将双端赛事进行结合,把IP的优势发挥到极致的同时让用户对这款国民枪战游戏赛事内容有了更为深入的理解。仅17年下半年的职业联赛,CF就突破了5亿次的观看量,CF手游的观看人次更是突破1亿人次。
“未来腾讯将会继续发扬CF在传统设计模式下的赛事发展,保证满足射击硬核用户的需求。另外,针对手游的荒岛特训新模式,我们也将开启持续全年的立体赛事体系,并将引入国内外知名俱乐部同台竞技。”
值得一提的是,CF未来还将和电竞馆、直播平台进行更为深入的赛事结合,打造真正的全民赛事体系。
5000名主播,1亿资源,打造CF主播生态
CF将携手各直播平台打造“主播赏金计划”扶持中小型主播,已签约5000名专属主播。第一期投入2000万现金,超过1亿的资源,开设排行榜单激励精英主播团队。版本首个特色直播栏目“荒岛战斗之夜”,也已获得超过1500万用户观看和500万用户的互动参与。
朱峥嵘表示,接下来CF将重点在游戏内打造直播超级入口,通过“弹幕互通”、“有奖竞猜”、“一键关注”、“一键开通”、“录屏回顾”等功能打通用户从游戏端到内容互动体验端的路径,同时通过与各大直播平台的深度合作,实现海量用户互通,打造更加多元化、娱乐化的用户直播体验。
在电竞方面,作为国内电竞领域的先行者,CF凭借丰富的电竞赛事经验,率先开启了在战术竞技赛事的探索。12月初在成都举办的国内首个战术竞技手游赛事-CF“荒岛特训”百万赏金赛吸引了超过2000万用户观看,获得了行业及用户的一致好评。后续,CF将进一步启动国际电竞赛事布局——CF荒岛特训世界锦标赛将通过城市巡回赛、直播平台、发行平台、国际队伍、国内职业队伍等渠道选拔顶尖选手,进一步构建穿越火线战术竞技赛事体系。未来,穿越火线还将在直播平台、职业俱乐部、赛事BD合作三大方面开放合作,共同探索更多元更丰富的赛事生态。
谈跨界,战术竞技类模式给予跨界巨大潜力
CF此次与各个品牌的跨界合作,其核心在于围绕CF手游这个平台,打通线上线下的体验。
谈到CF的跨界合作,朱峥嵘觉得战术竞技模式开放的玩法进一步扩大了游戏跨界合作的潜力。目前CF已经与包括摩拜、顺丰、QQ音乐和KFC等充分跨界合作。
在此基础上,CF策划了许多有趣的跨界玩法,打通了线上与线下的体验,例如玩家在游戏中骑行摩拜,可获赠线下免费骑摩拜月卡,在游戏中“抢”快递,就有机会获得顺丰免费快递券。通过打通CF与各个品牌之间的数据,实现了双方品牌更深层次的合作,也使得玩家可以从这些合作中获得实实在在的收益。
正如顺丰速运事业群销售中心负责人魏昊在发布会上提到的那样:跨界合作只有将自身的资源、优势与合作伙伴分享、链接,才能探索一切超越时代的可能,这也是各大品牌与CF跨界合作的意义所在,也是未来营销的发展趋势。
谈未来,CF在打造一个泛娱乐生态
谈到CF的未来,朱峥嵘和许光都表示CF的未来,其实是一个以CF这个IP为核心的泛娱乐生态。
而这个泛娱乐生态,CF已经在不断尝试了。比如暑期的火线盛典上正式公布的CF大电影、真人剧;在二次元方面,CF推出了《枪娘》的动画,上线之初播放量超过三个亿,种种数据证明,用户非常喜欢这样的模式,CF也能够成为连接用户情感的IP,这个IP已经成为一个用户独有的文化圈层。IP的打造、泛娱乐的打造是游戏创新中间非常重要的一个方面,而CF将会成为一个更加潮流,更加持久的,用户更喜欢的IP平台。
可预见的是,在已由蓝海转变为红海的战术竞技模式的市场下,唯有玩法突破者与内容保质者才能真正活下去。
在笔者看来,在产品、电竞、玩法和未来,朱峥嵘和许光给出了属于他们自己的判断和打法,也展现了腾讯的选择和意志。在战术竞技模式即将腾飞的拐点处,产品与内容的结合,才能真正的在这个品类里获得成功,而CF手游之后的成绩如何,我们静待市场给我们答案。
来源:游戏陀螺
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(本文来源:网易游戏频道
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