苹果电脑单机游戏可以玩儿单机游戏吗 国外的是都可以玩儿吗 国内的仙剑系列可以玩儿吗 画质流畅度会不会不太好

简介/单机游戏
单机游戏《仙剑奇侠传》单机游戏(ConsoleGame)也叫。指仅使用一台或者其他游戏机就可以独立运行的或者计算机游戏。单机游戏是区别于网络游戏而言的,是指游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的,模式多为人机对战。因为其不能连入而互动性稍显差了一些,但可以通过的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常的运行游戏。
在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。深度解释单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。
单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的完美结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分,如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE&TWO公司。
单机游戏发展史/单机游戏
萌芽期虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。 1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 创业期电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今: 金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队先生的军人素质而颇善战略游戏。 前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。 金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《》、《中国民航》和著名的《》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场” 曾做过相关报道)。 尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。 腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。 目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。 洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,毕竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。 金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。发展期但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。 的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗? 有人说是一门新的,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。 电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
优势/单机游戏
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,但如果没有好的配置也可经典rpg空轨以玩一些不需要高配置的游戏。单机游戏往往比的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个,打造自己的史诗与传奇经历。相对于网络游戏,单机游戏的种类更加丰富。各种游戏类型多不胜数。当今主要单机游戏出品商有:、Blizzard、、、光荣、、T等单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性,是真正的好玩的游戏!
游戏分类/单机游戏
单机游戏一般可分为ACT动作过关类
A-RPG动作角色扮演类AVG冒险类ETC其它类单机游戏经典FPSFPS第一人称射击类FTG格斗类FREE完全反射视点类MUG音乐类PUZ方块类 RAC赛车类RPG角色扮演类RTS即时战略类SLG策略模拟类SRPG战略角色扮演类SPT体育类STG射击类TAB桌面类FLY:模拟飞行ACT玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如、 等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINALFIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFULJOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METALGEARSOLID》系列,育碧的系列。RPG单机游戏在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:英雄传说系列,仙剑系列RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣。AVG是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。例如,AVG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏中发现探索更多的未知事物。满足游戏者的好奇心。SLG是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。例如:魔法门英雄无敌SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。SSG非现实的,想象空间为内容,如、系列等。RSG以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。FPS严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。PZLPuzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。RCG在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。精力,是一种真正的游戏体验。
单机简介/单机游戏
单机游戏国产单机是中国单机游戏的简称,指中国人(大陆31个省市地区和港澳台地区)自己制作的单机游戏(主要是台湾地区的游戏),包括大陆地区简体版游戏和港澳台地区繁体版游戏,区别于国外制作的单机游戏,它对于国人来说不仅仅是游戏,也是一种文化上的认同。知名游戏
仙剑系列(仙剑客栈是模拟经营)
轩辕剑系列(轩辕伏魔录是SRPG)
幻想三国志系列
新绝代双骄系列
阿猫阿狗系列
圣女之歌系列
天地劫系列(神魔至尊转是SRPG)
百花物语:镜花缘
武林群侠传
古龙群侠传
金庸群侠传
三国群侠传
四大名捕系列
吕布与貂蝉
异域狂想曲
疾风少年队
三国群英传系列
风色幻想系列(该系列是SRPG,风色幻想2是RPG)
武林立志传
三国立志传系列
超时空英雄传说系列
抗日之地雷战
炎龙骑士团
三国孔明传(不是光荣的)
阿玛迪斯战记
古文明霸王传
剑侠情缘系列
刀剑封魔录
三国赵云传
流星蝴蝶剑
傲世三国系列
汉朝与罗马
楼兰:轮回之轨迹
红楼梦之十二金钗
红楼梦:林黛玉与北静王
抗日血战上海滩(类似死亡之屋)模拟经营仙剑客栈
明星志愿系列
中关村启示录
神镖闯江湖(带有策略和养成)
天下霸图(带有策略和养成)
梦幻天使餐厅益智类大富翁系列
富甲天下系列
虚拟人生系列
明星三缺一
深海狩猎恋爱养成青蛇
兰岛物语:少女的约定
绯雪千夜横版过关三国英豪2神作血狮
区别/单机游戏
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断!
操作工具/单机游戏
当今单机游戏主流操作方式有5种,分别是:手柄、体感、键盘、鼠标、触摸。另有部分游戏支持外设,列如:方向盘。
手机游戏/单机游戏
定义手机单机游戏最初以非智能手机上的JAVA游戏为主,也有少量可直接运行于上一代智能操作系统如塞班、windows&mobil等。目前手机单机游戏以在安卓平台和IOS平台为主最火,是以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智、锻炼反应能力和手指灵活性的效果。
Windiwsphone&操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX平台联动,XBOX即将进入大陆市场,WP游戏未来有很大的发展潜力。
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能下载安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk等。种类手机单机游戏一般为棋牌类、体育类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。特点作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征与软件版本决定了手机游戏的特点。手游戏与电脑游戏的区别
二者相比手机游戏规模小、要求性能高、按键少、开发周期短。庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。便携性在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。现手机游戏可以从PC上下载或者直接用手机下载。现手机游戏也越来越多样化,越来越有意思,通常手机游戏会收费,虽然说是免费,但是遇到一定关卡某个点,会遇到付费的点,不然游戏没法玩。
热门游戏/单机游戏
反恐精英CS:(以团队合作为主的射击类网络游戏,第一人称视觉进入的射击游戏,国际著名游戏比赛项目之一,美国Valve公司)
魔兽争霸:(一款基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,暴雪娱乐股份有限公司1994年发行)
星际争霸:(基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,十大影响力游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
仙剑奇侠传:(一款基于PC平台以中国古代的仙妖神鬼传说为背景的中文2D角色扮演单机游戏,大宇资讯股份有限公司)
红色警戒RA:(Red&Alert又简称为RA,美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,十大单机游戏,美国艺电公司)
极品飞车:(Need&For&Speed美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,黑盒子工作室)
NBA2008:(EA&SPORTS从整体篮球的理念出发推出的体育竞技类游戏,美国艺电公司NBA&LIVE主创工作室)
虐杀原形:(Activision&Blizzard推出的一款开放式科幻类动作冒险游戏,全球最大游戏开发和发行商,动视暴雪)
暗黑破坏神:(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)
实况足球:(日本最具影响力的游戏软件商之一KONAMI公司开发,基于PC和PS2平台的竞技类3D足球游戏,KONAMI公司)
万方数据会议论文
2008年中国信息技术与应用学术论坛
万方数据会议论文
第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议
万方数据期刊论文
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仙剑奇侠传6硬件测试 仙剑6什么电脑配置能玩
9:39:21 来源: 作者:潇潇 (0)
《6》正式上市了,2015年正好是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,当年的仙剑玩家大多数都是已为人父为人母,但仙剑情怀无法泯灭。因此官方将《仙剑奇侠传6》定位为一款向传统致敬但又富有突破的作品,剧情长度达60个小时。按照官方的说法,《仙剑奇侠传6》的游戏画面进行了全面升级,实时光影、昼夜天气的交替变化都让游戏世界显得更加自然真实。此外,在战斗模式上,《仙剑奇侠传6》首次采用了“双战斗系统”架构,兼顾即时、回合两种战斗模式。那么《仙剑6》对硬件的要求如何呢?我们先来看看官方配置需求。仙剑奇侠传6的游戏配置官方卖萌版的推荐配置,硬件要求并不高从官方配置需求来看,《仙剑6》最起码也得要GeForce 9800GT以上级别的显卡才能运行,官方甚至推荐GTX 560以及HD 6870。虽然相比国外的大型单机游戏来说还存在差距,但在国产游戏中已经属于配置需求较高的了。那么《仙剑6》的实际硬件需求如何呢?来看看超能网带来的详细测试吧。测试平台仙剑6没有内置Benchmark测试工具,这里选择了一场小怪战斗,每次都用固定招数组合去打怪,时长1分钟,由于每场战斗都不能做到100%一致,所以测试过程要重复3-5次,去掉数据异常的结果求平均值。画质对比:低画质惨不忍睹首先我们来看看选项设置,,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。对于国产,大家公认的是玩剧情(或者说情怀),国产游戏在3D技术上比国外3A大作差的很远,这既有客观差距也有主观原因。仙剑5时仙剑之父姚壮宪半认真半玩笑地说过“仙剑5卖过150万套就换虚幻3引擎”,但是仙剑6中最终没有使用虚幻3(UE3)引擎,虽然UE3说起来已经是有些落伍的游戏引擎了,UE公司的目前的主力是UE4引擎,支持DX12及大量先进3D技术。仙剑6的画质设置,最高分辨率只有1080p安装完游戏后会在桌面生成仙剑6启动器,点开游戏设置可以看到仙剑6的画质选项,相比四年前测过的仙剑5,小编觉得仙剑6在这点上实在没多少进步,画质设置也实在太简陋了,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。游戏中可以更改画质设置在游戏中同样能够更改画质,不过基本上跟启动前的选项差不多。游戏中简单体验了三种级别的游戏画质,最低画质下惨不忍睹,不过即便是最高画质下,仙剑6的画质也谈不上多好,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。我别的游戏玩的不多,仙剑6的画质别说达到3A游戏大作的级别了,估计魔兽世界最高画质都比仙剑6好,特别是动作流畅性上。不过仙剑6画质一般的原因并非所用的Unity引擎的问题,Unity引擎虽然比Crytek的CryEngine、虚幻的UE引擎不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏,仙剑6的画质问题更多的是开发商自己的问题,资金、程序及美工资源投入不够,做出一流画质的游戏根本没可能。游戏的画质如何,下面2个场景的情况可以参考下,图片都可以点击放大。最高画质(点击放大)中等画质(点击放大)最低画质(点击放大)最高画质(点击放大)中等画质(点击放大)最低画质(点击放大)从画质来看,最低画质下基本上能用惨不忍睹来形容,而最高画质下虽然看起来舒服那么点,但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。当然我们不能把这怪罪于《仙剑6》采用的Unity引擎,尽管该引擎相比CryEngine以及UE4什么的来说不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏。因此《仙剑6》画面不够出色应该还是开发商自己的问题。当然,不排除为了追求销量,刻意降低画质迎合更多玩家需求的可能。显卡性能测试:优化还不到位官方的硬件推荐其实要求并不高,不过我们的显卡测试部分是选择了最高画质,毕竟这种游戏如果还不能做到最高特效畅玩就没什么意思了,真不相信有谁会用中低甚至最低画质的满屏渣渣画质去体验整个剧情,这样你连妹子的脸蛋都看不清楚啊!主流显卡的平均帧及最低帧测试从测试结果来看,仙剑6对显卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相当于HD &7850)这样的显卡也能在1080p+最高画质下维持45-50fps的平均帧,这个游戏对帧数的要求不像FPS那样,所以硬件需求不高,主流DX11显卡都可一战。有些战斗场景中,GTX 980也撑不住不过这并不是说仙剑6就没问题了,上述成绩都是比较正常的情况下跑出的,仙剑6的优化确实有问题,虽然并没有网上一些玩家说的那样GTX 980 Ti或者Fury &X都要跪那么夸张,但再高端的显卡在战斗场景中都会出现0或者1fps的最低帧,每个测试我都会重复3-5次,最低帧为0或者1的情况至少都会出现一次,几乎每张显卡都是这样,游戏中也确实能看到人物出招有一些卡顿,估计跟人物法术滥用粒子特效等技术有关。仙剑6的优化问题实际上不仅出现在战斗场景中,就连UI界面都有点问题,打开人物装备、技能或者别的界面时总感觉反应太慢,没有行云流水的畅快感。对于仙剑6的优化问题,软星官方也表示正在制作优化补丁,希望他们能改进这些问题。另外游戏对显存的要求也不高,测试中用GTX 960显卡也做了验证,战斗场景中最高占用显存也不过1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,这对当前的显卡来说并没有什么压力。处理器性能测试:双核就够了除了显卡测试,我们也对仙剑6的CPU依赖性做了验证,测试用的Core i7-4770K模拟多种频率及核心组合,结果如下:仙剑6的处理器性能测试,搭配的是GTX 980显卡首先要说的,我第一次尝试的其实是单核3.5GHz,不过这时并不顺利,第一次顺利进入游戏,游戏帧数下降了一半,GTX &980正常情况下非战斗场景大约是110帧,单核进游戏之后大约是50fps。不过除了这一次能进游戏之外,后续再进游戏时系统反映很慢,几次都卡死了,所以放弃了单核测试,毕竟Windows &7系统下,单核应付系统及基本软件都有些困难。处理器依赖性测试从双核双线程2.5Ghz开始,最高到四核八线程4.0GHz,从测试结果来看仙剑6对CPU核心/线程要求并不高,频率其实更重要,特别是对最低帧来说,3.0GHz下无论双核还是四核配置,最低帧都在20-25fps左右,上到4.0GHz,最低帧就能达到40-50fps了。当然,从双核提升到四核对游戏多少还是有点作用的,但仙剑6谈不上对多核支持很好,所以小编的建议就是双核四线程的处理器就够了(AMD的FX-4000或者Intel的Core i3级别),频率要尽可能高点,至少达到3.5GHz,有条件的就上4.0GHz。最好的仙剑、最差的仙剑,越来越少的仙剑由于重点放在了性能测试上,入手的仙剑6实际上还只玩了一小部分,离通关还早,不过比起仙剑5玩了个开头就玩不下的狗血感,仙剑6上来的感觉还不错,毕竟是仙剑5外传的班底,这个游戏后面留着慢慢玩下。这种风格的开头怎么看都不像国产武侠游戏啊当然,不吐槽是不可能滴,仙剑6是是仙剑二十年纪念之作,号称在画面、剧情、战斗系统等多方面突破之作,而且又有仙剑之父姚壮宪的“光环”加持,但仙剑6依然有很多换汤不换药的感觉,剧情还没通关就先不说了,目前不满的主要是开头的游戏画面满满的刺客信条既视感,虽然开始的场景不是中原,但这风格真的不像是武侠游戏啊。仙剑游戏的回合制战斗也是两极分化,我自己对这种你打一拳我踢一脚的回合制很不感冒了,之前看仙剑6宣传说这次加入了即时战斗机制,但实际上还是伪即时真回合,每次还是控制1个人,只不过一次出招多了点,虽然战斗多了走位,但角色的AI实在感人,基本上还是回合制的路数。另外,战斗系统对仙剑新手来说也不太友好,虽然有帮助说明,但第一次接触这个系统还是有点不知所措(玩过最终幻想的玩家可能容易上手点),而且人性化程度也不好,人物有多种属性,但多数属性都是然并卵,让人摸不到头脑。虽然才刚开始玩,但觉得这两个兄控、妹控的关系肯定有内幕啊本来是准备了很多吐槽的,但写到最后我决定还是打住――环顾目前的国产PC单机市场,虽然仙剑系列做的有好有坏,但杯具的现实是国产PC单机游戏越来越少,未来甚至可能连吐槽都没得吐槽。以前厂商还可以把原因归结到盗版多,国人消费能力不强,但现在游戏大环境越来越好了,国内对游戏的限制逐渐放开,主机市场都开放了,愿意为优质游戏花钱的玩家也越来越多了,但国产PC游戏,特别是引以为傲的国产武侠游戏并没有越来越好也没有越来越多,国产三剑里大家期待最多的还是仙剑奇侠传,哪怕它有更多的槽点。
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