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打游戏真的可以挣钱!电子竞技摇身成为新时代的大金矿
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【游侠导读】如果是在几年前,人们对于那些靠打游戏吃饭的职业玩家通常会抱有这样的质疑:打游戏能打出个什么出来?能赚钱,能养活自己吗?小编告诉你!玩游戏真的能挣钱~
  确实那个时候的电竞职业道路非常艰难,那个时候职业选手每个月可能只能拿到几百块的工资,即使赢得比赛,分到的奖金也不会超过万元。而现在,《DOTA2》TI4千万美元的奖金彻底改变了人们的观念,是的,电竞的寒冬已经过去春风已经吹来,打游戏真的可以挣到钱。
  为何游戏比赛冠军可以挣到3000万?
  2014年7月,在游戏《DOTA2》第四届国际邀请赛中,刚刚成立不久的中国新秀队伍Nwebee,一路过关斩将,最终击败了另外一只中国VG战队,获得了世界冠军,拿下了总奖金额3120万人民币。电竞世界的世界冠军奖金在近年来呈现爆发式的发展,在4年前,电竞比赛还是属于普通的小众商业赛事,一般的冠军只能拿到几万美金,甚至几千美金的奖金。但如今,电竞已经变成了一项可以和NBA媲美受众的赛事。
  中国的新秀战队Newbee勇夺本届邀请赛冠军
  TI4奖金分配情况
  2013年的LOL总决赛,主赛场就是世界闻名的洛杉矶湖人队主场斯台普斯体育馆,一连包场从9月15日打到了10月4日,现场观众场场爆满,据美国官方资料统计,在斯台普斯进行的决赛,收视率甚至可以与美国超级碗和奥斯卡颁奖典礼对决。特别是在年轻人喜爱的社交网站上,更是被口口相传,在10月4日的决赛当天,有544万人观看了比赛。而这数字也比观看热门美剧《绝命毒师》大结局(4百万人)、美国超级碗决赛(93万)、NBA总决赛最后一场(1百万)以及《Dota2》第三届国际大奖赛(4百万)的人数多。
  有了如此高的收视率,而且受众群体还是消费观念超前的年轻人,电竞如同一桶在体育产业这个大金矿旁边无意中挖出来璀璨宝石,更是受到商家的极力追捧。在中国,情况也极为相似。13年1月13日,央视5套《体育人间(微博)》栏目播放了一期纪录片,以《英雄联盟》皇族战队在S3赛季总决赛上的故事为主线,讲述了中国电竞人的发展。一日之内,《体育人间》百度指数激增数十倍,节目关注度2日内提升近42倍多。
  在国内外收视率暴增的同时,也给广大广告商提供了新的思路。2013年的美国超级碗,光电视广告收入就高达2.6亿美金,而通过移动互联网和社交媒体方面挣到的广告费也在节节上升,《福布斯》预计在2020年左右,移动互联网和社交媒体单单在广告费上就可以超越传统电视媒体。而移动互联网和社交媒体正是电竞比赛的优势,对广告商来说,还有什么比上千万人关注的竞技比赛更有价值呢?据内部人士爆料,每年各项热门游戏竞技比赛,广告赞助商的报价都呈现几何级翻倍增长,这就是游戏比赛冠军奖金的暴涨的主要原因。
  可以预期的是不久的将来,上千万美金的冠军比赛奖金就会出现。明星选手会获得跟足球和篮球超级明星一样的待遇和知名度,事实上,在中国,如同若风一样的明星选手,也早已依靠自己的知名度赚取了不小的收入。但在电竞大国韩国,明星队员们在经济收入方面,已经完全可以与足球篮球的明星球员媲美了。
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小游戏在线玩高校新增电子竞技专业 “打游戏”就能拿到本科文凭?_新华报业网
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高校新增电子竞技专业 “打游戏”就能拿到本科文凭?
人才短板成瓶颈 高校跟进引热议
“打游戏”就能拿到本科文凭?
  新华调查
  “打游戏”也能拿到本科文凭?自去年教育部把“电子竞技运动与管理”作为大学新增补专业后,电子竞技就成为社会关注的焦点。11日,在省电子竞技运动协会换届选举大会上,新增的“打游戏专业”自然是与会各界代表讨论的热点。
  学生、家长和媒体最关心的一个话题大概就是:读四年电子竞技专业真的就是“打游戏”吗?
  中国传媒大学南广学院是国内首个设立电子竞技本科专业的高校,记者看到,2017年艺考中,该校“艺术和科技专业”的“电子竞技分析方向”计划招生40人。该校传媒技术学院院长朱金付介绍,电子竞技分析方向专业将设大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等方面的12门核心课程,包括电竞战队战术设计与优化、电竞节目管理与运营等,就业去向也将会涵盖电子竞技数据分析与智慧服务、电竞赛事策划与运营、电竞赛事分析解说等几大方面,很明显这不是为了培养电子竞技运动员而设立的专业。磊乐阳鸣信息科技有限公司常务副总经理张乐接触电子竞技运动十几年了,他表示,电子竞技是吃青春饭的行业,像英雄联盟,23岁就是职业选手的年龄极限,成为优秀的职业玩家还需要天赋,“本科四年去培养运动员没必要,也不现实”。
  电子竞技能够成为高校专业,得益于电子竞技近年来的快速发展。南京恒一文化传播公司是南广学院电子竞技专业的合作办学者,该公司CEO田云鹏介绍,2015年国内游戏玩家已达9800万,亿,2017年有望达到1.5亿,2016年电子竞技产业的相关产值达到290亿元!这个行业的快速发展对人才的需求越来越大,但人才的短板无疑是我国电子竞技行业发展最大的瓶颈,这也是电子竞技专业能够进入大学最关键的原因。
  省电子竞技运动协会秘书长张焕志透露,江苏凭借其社会经济基础和良好教育环境特别是众多的高校学生,成为国内电竞最具有发展潜力的省份,省内电子竞技的主要参与人群已超过1000万人,江苏举办各级大型赛事活动的数量位列全国第二,我省电竞产业的年产值已超50亿元,省电子竞技运动协会未来五年甚至有望联合高校筹建电竞学院。
  尽管电子竞技已经成了高校专业,但是掣肘因素并不少:师资缺乏、缺少成熟的教材……电竞在国内发展时间并不长,专业人才本来就不多,高校设立电竞专业,除了学校自有师资外,更多靠外聘。在南广学院电竞专业就聘请了李晓峰、刘洋、潘婕、杨沛、田云鹏等5位电竞从业者为专业导师。张乐介绍,目前师资主要来源于有电竞俱乐部从业经历人员、退役的职业选手,但可选之人并不多。
  还有人关心的是,电子竞技专业进入高校,是不是跟形势“跟”得太紧了,能得到考生和家长们的认可吗?毕竟,高校的热门专业,因为行业态势的变化,毕业生无人问津的前车之鉴并不少。
  跟,总比不跟强。朱金付表示,南广学院是工科类的艺术传媒学校,但不能单独办工科,交叉学科的发展才会有前途;中国传媒大学的艺术和科学专业,已经培养三届博士和博士后,有足够的师资和科研优势……在这样的背景下,学校反复调研,最终选定了电子竞技分析专业。他们还专门邀请了全国三十几家高校艺术和科学专业的专家来宁研讨,大家达成的共同意见就是:有前途!吃这个“螃蟹”,绝不是简单地“跟风”,高校的优势和行业发展可以互相推动,拿电子竞技运动员的训练为例,如果不能用科技的手段辅助,光靠个人的天赋加上苦练,能力提升很有限;电竞摆脱固定场地实现移动化是从业者梦寐以求的前景,高校的科研力量无疑也有望加速这一进程。
  2015年南广学院提出电子竞技分析方向的本科招生申请,教育部的审批在2016年2月份通过。电子竞技分析方向没能赶得上2016年初的艺考招生,看似“耽搁”了一年,但学校通过这一年的沉淀,经过和企业、行业领导者的沟通,加上对电子竞技行业的观察与思考,反而坚定了信心。今年的40个招生计划已经有了3000多份报名意向,“这是学生和家长用填报志愿的方式在投票!”
  本报记者 林华维 孙庆
原标题:“打游戏”就能拿到本科文凭?
编辑:金勇
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新华社:电竞专业不能只是“打游戏”的平台
易竞技前言:在不久前专业已正式被教育部纳入大学之中。内蒙古锡林郭勒职业学院也率先开设了《》、《》等课程,然而如何让电子竞技专业正规发展,不致仅仅成为一个打游戏的平台,却成为了公众关注的重点。而电子竞技专业又是否能够真正的走向台面,仍需要时间的检验和考察。新华社报道:教给谁?——“不是一个让你‘打游戏’的平台”“时代在变化。相比5年前,还问我‘电竞专业是不是打游戏’的学生和家长已经少多了,反倒会咨询我这项运动的前景,以及怎样将学业与职业相联系。”西安体育学院网络管理中心办公室主任吴昊说,提到电竞,人们的反应肯定是《英雄联盟》《星际争霸》等游戏,实际上电子竞技运动的基础是游戏的研发分析、赛事的组织宣传和IP(知识产权)的市场营销等,这方面人才的匮乏才使高校有培养的必要。西安体育学院是全国最先以“电子竞技”为名称开设专项课程的本科院校,从2010年起培养了3届这一方向的大学生,后来由于课程调整该专项暂停。如今随着高职院校“电子竞技运动与管理”专业的开设,西安体院正谋划申请让电竞成为本科专业。“电竞专项设在运动训练系,就和传统的乒乓球、篮球专项一样,学校把它作为一种体育运动来培养人才。”谈到3届培养出的约70名大学毕业生,吴昊提到生源决定着专业兴衰,也是学校开设专项时最大的担忧。西安体院网络管理中心副主任魏娟丽告诉记者,由于该校运动训练系大都是特招生,不少人对电子竞技感兴趣,以为这给他们提供了打游戏的借口。“不少学生进来才发现事情完全不是想象的那样。像很多运动一样,电子竞技也包括了‘幕前’和‘幕后’,这涉及媒体、市场、技术等诸多学科,不是每名学生都能够掌握。”魏娟丽说。“现在高职开设这一专业,面临的问题和我们当年一样。这个层级的学生可能动手能力强,不过文化课往往有欠缺。以这一群体作为招生的主要对象,必须改变学生以为电竞专业就是打游戏的思想误区,而是让他们知道培养的人才指向的是一个完整的产业。”吴昊说,“如果想成为金字塔尖的,那么训练营也许是比高校更适合的平台。”谁来教?——“电竞小白”未必不是“电竞专家”前段时间,锡林郭勒职业学院电竞班的招生简章引发网民“围观”,特别是《电子竞技发展史》《什么是电子竞技》等课程的设置引来不少“吐槽”的言论。其实翻看西安体院6年前的课程总说明,其中也有相似之处——《电子竞技运动概论》《电子竞技项目实训与比赛技巧》等等。“既然把电竞当做正规的专业去培养人才,那么课程设置就该和其他学科一样,是由浅入深、循序渐进的过程,这无可厚非。”魏娟丽说,无论当年开设专项还是未来申请本科专业的课程设置,游戏实操都只占很小一部分,更多则是软件测试、市场营销、动画制作等跨领域的课程架构,这就意味着很多电竞课程的教师大多是电子竞技的门外汉。“我们不是培养职业选手,而是培养电竞产业的后备人才。游戏技能在人才培养中会有体现,但不是我们的主要目标,我们是要他们了解各个项目,不是说玩得多好,把学生的项目带到更高的水平。”她说。据介绍,在西安体院培养的电竞专项学生中,也有曾代表陕西参加国家级电竞赛事总决赛的,同时作为教练陪同参赛的体院教师更多是起到“领队”性质,在专业操作上学生有自己课外的导师、教练等等。“以西安体院为例,学校承接电竞课程的计算机教研室有10来名教师,不少女老师其实对电子竞技只有基础性的认识,包括我打游戏都也算不上高手级别的。”电竞实训教师侯沁哺告诉记者,学校外聘代课的教师中可能会有职业选手加以补充,不过学校本身的师资还是专注于系统人才培养,不一定非要比学生们游戏打得好、玩得精。怎么教?——实战与理论相融合詹树豪是西安一家电竞运营企业的负责人,他参加了9月底湖南体育职业学院开设电竞专业的新闻发布会,并表示这令他“期待与担忧并存”。“如果有两张简历放在我面前,一个是这所职业技术学院的电竞专业毕业生,另一个是非电竞专业但是从事过电竞某一方面实务的人才,我更倾向于招聘后者。”他的看法与不少业界人士不谋而合,在电竞这个新兴的行业中,“能尽快上手”是用人单位最起码的要求,因此人才的培养须坚持理论与实践相融合。“并不是理论、实践两张皮,而要让学生在毕业前就进入到实战,在验证课堂知识的同时,知道在不同状况下该怎么做。”电竞网站ImbaTV创始人、网名“海涛”的知名解说员周凌翔说。在周凌翔看来,电竞业界人才的补充速度跟不上行业的发展速度这是不争的事实,一些高职院校开设的相关专业还是与现实脱节太大。他认为,电竞运动有其特殊性,平台、规则等的更新速度比传统运动快很多,如果电竞专业培养出的人才过于理论化,公司不如从头培养非相关专业的毕业生,“一张白纸好画图”。“学校是为社会培养人才的,要替学生考虑同社会接轨的方式。”魏娟丽认为,西安体院当年设立专项时,梳理出相关毕业生可能从事的职业,如电子竞技赛事官员裁判、电竞俱乐部技术人员、电竞产品开发人员等。如今随着赛事IP的兴起,就业渠道会更加宽广,教育者更需要拓展教授的范围,实现专与精之间的平衡。吴昊坦言,从毕业生的情况来看,当年的3届学生毕业后有六、七人进入了电竞相关领域,其中有的在电视台、门户网站的电竞栏目,有的在游戏推广公司、运营公司等,还有创业经营网咖或作半职业选手的。“从观测到的情况来看,这个对口比例在体育院校也属于正常。”他认为,相信随着产业蛋糕的做大,未来有更多的专业人才能够顺利进入职场,促进电竞的健康发展。
本文来源:新华网
&&&作者:新华社
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈都知道电竞可以赚钱,但是玩游戏理财你听过吗?
全球奖金最高的电竞游戏——DOTA2近日将在上海举办线下比赛,DOTA2上海特级锦标赛的主赛事阶段比赛将于日-3月6日在中国上海行,总奖金高达300万美金。
去年,DOTA2国际邀请赛TI5奖金高达1800万美金,震惊世界。电竞不仅能赚钱,还能赚大钱,DOTA2可以说改变了很多人传统的观念,越来越多的人开始关注游戏产业。
游戏产业的发展势必会不断诞生一些新颖的东西,譬如最近火爆的VR,索尼、苹果等大企业都在进行VR技术开发。最近,有一些更新颖的产品诞生了,一种能进行游戏赚钱的跨界产品。
由欢乐人游戏推出的"欢乐宝",将游戏与金融巧妙地结合起来。让我们来看看这"欢乐宝"是什么鬼。
"欢乐宝"与其他金融理财产品大同小异,其特殊在于使用自己发行的虚拟数字货币--欢乐币进行金融理财。欢乐币可以使用人民币购买兑换,也可以从平台活动中获取。而这欢乐币,主要功能还是充入游戏里进行消费。也就是说,欢乐宝其实是给玩家增值自己虚拟货币的产品,并且这虚拟货币是有其价值的。
欢乐宝目前有四种产品,欢乐宝每日型,年化18%;欢乐宝7日型,年化54%;欢乐宝30日型,年化100%,这三种产品都是年化,但是这年化率,吓到了吧。
举个例子,欢乐宝每日型,购入1000元,一日后取出,可获得0.5元收益;欢乐宝7日型,购入1000元,7日后自动赎回,可获得10.5元;欢乐宝30日型,购入1000元,30日后自动赎回,可获得83.3元。
因为是虚拟货币,不可提现,只能充值进游戏,所以其年化率可以这么高。更有甚者,欢乐宝暴增型,15日收益100%,但是限购500。这样的高收益是真实现金理财所不能比拟的。
欢乐宝这样的新颖的跨界产品,必会引起不少关注。
或许有人会担心这样高的利率会让资金迅速膨胀,造成通货膨胀,不过,别忘了,这是虚拟货币,其价值还是在于充值游戏。
欢乐宝暴增型3月8日上午10点正式发售,15日收益100%,每个账号限购500欢乐币,举个例子,若购买500欢乐币,到期自动赎回获得1000欢乐币。
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