国内上海比较好的游戏公司司有哪些?

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生产大IP的这几家游戏公司 A股谁最好?
&&& 本文首发于微信公众号:进门财经。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。  导 读
  暑期来临,多个游戏大作上线在即,招商传媒首席分析师顾佳建议关注产品流水超预期表现,以及二线龙头崛起逻辑的持续兑现。
  可关注三七互娱、完美世界、(,)、(,)、(,)。
Q:页游行业首次出现负增长,三七互娱是否还有看头?
  虽然页游行业16年出现负增长,但目前来看,页游行业竞争格局稳定,开始不断向头部集中。三七互娱的页游业务依托长期积累的买量能力与长线运营产品的能力,已经成为仅次于腾讯的页游平台行业第二,页游研发第一。
  我们认为,17年三七互娱产品储备丰富,有望企稳回升,未来有望保持平稳。
  作为页转手标杆,三七互娱手游业务复制了页游时代产品+买量模式,有望成为行业第三极。
  《永恒纪元》初步验证了页游转手游是可以成功的,接下来的《传奇霸业》有望成为《永恒纪元》之后的又一个页转手标杆。
  手游的后续产品如《传奇霸业》《奇迹》等储备丰富,有望持验验证买量模式的长期成长逻辑,提升公司手游市占率,打造基于精品IP的泛娱乐体系。
  同时三七互娱成立多个泛娱乐产业投资基金,目前已经投资不少标的,旨在向泛娱乐产业延伸布局。
  投资建议:我们维持,预计年预测净利润为19.40/22.90/27.51亿元,公司对应考虑增发后的总股本的 EPS分别为 0.91 /1.08 /1.29元。
  Q:“端改手”模式的成功被不断验证,完美世界长短期可关注什么红利?
  完美世界短期看好端游手游化红利兑现,长线关注娱乐布局迅速推进。
  “端改手”模式的成功被不断验证,手游研发商头部效应加剧,公司《诛仙》、《神雕侠侣》等端改手作品已获成功,期待今年下半年新的“端改手”产品推出。
  1.头部大型端游IP改编的手游更容易成为爆款,如《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《神雕侠侣》以及完美世界的《诛仙》。
  《神雕侠侣》推出后6个月内霸占iOS动作类游戏和角色扮演类游戏Top 10,游戏总排名Top 20。《诛仙》2016年年中上线,平均月流水近2亿,稳居iOS畅销榜前15位。2017年完美世界储备的《武林外传》、《完美世界国际版》等端改手优质项目,有望持续爆发。
  2.公司手握大量IP资源,影游联动挖掘多重价值。
  影视与游戏的跨界融合联动成为游戏发展的重要方向之一,影游联动能放大IP 价值,产生“1+1&2”的效益。游改影的代表如国内《仙剑奇侠传》系列,国外的《魔兽》、《古墓丽影》等;影改游的国内如《花千骨》等。完美世界手握大量IP资源,是国内 “影游联动”领域最具资本与实力的公司,其影游联动代表作品有《诛仙》等,今年下半年会推出《射雕英雄传》、《笑傲江湖》等影游联动产品。
  3. 顺应“内容+渠道”发展趋势,打开未来成长空间。
  内容+渠道相互融合是未来发展趋势,影视“内容+渠道”融合型公司的代表如好莱坞6大电影集团、中国的万达,游戏“内容+渠道”融合型的代表型公司如腾讯、网易、任天堂等。这类公司稳定,盈利能力强。完美世界2016年收购今典院线,获取了优质渠道资源,纵向整合产业链。
  投资建议:完美世界作为优质的白马型公司,我们维持强烈推荐评级,并预计公司2017-18年净利润分别为14.5亿元、19.2亿元。
  Q:游族网络除了页游,还有什么?
1.游族网络作为页游巨头,开始发力手游,试图打造新的增长极。
  公司主营页游及手游的研发和运营,上市后开启“大IP、全球化、大”战略,并启动“+U”计划,从当前产品类型上看,游族网络已深入转型手游,未来几年仍将分享国内移动游戏及移动游戏海外发行的高增长红利。
  网络游戏IP化趋势越来越明显,公司过去以打造精品IP游戏为特色,推出女神联盟系列、少年系列精品,2017年以高人气IP游戏开拓国内二次元市场,极有可能会因二次元市场爆发而受益。作为国内影游联动先行者,公司后续还将不断加强对基于IP的影游联动开发和推广,从而提升变现能力。
  2.2015年公司海外业务收入占比已经超过一半。
  当前国内自主研发游戏出海仍然在经历高速增长期,公司基于研运一体优势和海外市场的先发优势,有望继续实现海外业务的高增长。
  3.公司提早布局大数据应用,将进一步开疆拓土,实现除游戏和泛娱乐之外的新的变现模式。
  投资建议:公司立足页游,深入开展“大IP、全球化、大数据”战略,发力手游和海外市场,基于大IP的精品游戏和影游联动打造核心竞争力,大数据提供支持和业务延展。2017、18年手游爆发将再造新游族,我们维持强烈推荐,预测2017/18年净利润分别为9.31/11.23亿元,EPS分别为1.08/1.30元。
  Q:江西文化传媒国企中文传媒,有哪些亮点?
  1.腾讯首款SLG手游《乱世王者》即将上线,智明星通参与流水分成,COK价值持续释放。
  16年4月,智明星通授权腾讯基于COK的SLG游戏引擎进行再开发和制作一款手游,即《乱世王者》,此游戏由腾讯天美工作室(曾开发《王者荣耀》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等)研发,是腾讯推出的首个SLG类产品,微信正大力推广,预计7月正式上线。
  根据协议,智明星通将获得游戏流水分成。此次合作不仅有望为智明星通业绩贡献弹性,也是公司COK产品IP再开发的积极探索。
  2.COK之后,《全面战争》巩固SLG品类优势,牵手动视暴雪打造手游《使命召唤》提升在全球市场的品牌影响力。
  王牌手游COK进入成熟期,17Q1流水共计8.89亿,相比16Q1下降3.13 亿,但营销及推广费用也在下降。除自研《女王的纷争》《帝国时代》,代理《MR-魔法》;《全面战争》(战争类SLG,世嘉欧洲的游戏IP),目前正在优化调试,有望17年7月上线。
  同时,17年3月中文传媒获得动视暴雪《使命召唤》手游版权,双方联合开发运营,分享渠道分成后流水的50%(无需再支付版权金),有望提升其在全球游戏市场的品牌影响力。管理团队已与董事会签订了新一轮为期四年的经营考核目标,团队稳定为后对赌时代的业务景气发展护航。
  3.中文传媒出版业务保持业内领先,16年收入25.2亿,发行业务16年收入达35.5亿,目前正努力从单一的书店升级为综合性的文化消费一站式平台。
  公司是江西省唯一上市的大型文化传媒国企,本地资源雄厚,同时具备创新精神,正积极运用投融资手段,创新经营体制,布局游戏、影视、教育等新兴业态,目前已布局蓝海、新媒体基金等投融资平台。
  投资建议:公司16年净利润为12.95亿,预计公司17-18年净利润为16.02亿,18.27亿。估值优势明显。短期建议关注《乱世王者》《全面战争》流水表现带来的业绩弹性,中长期关注公司作为游戏出海优质标的投资价值,维持强烈推荐。
  Q:昆仑万维近来有哪些成绩?
1.昆仑游戏自研带动增长,闲徕互娱受益地方棋牌游戏爆发。
  公司今年储备了6个大IP游戏《终结者》《偷星九月天》《死神》《轩辕剑》《洛奇》《希望 OL》等,有望于今年下半年上线,自研占比的逐步提升,有助于提升公司收入及毛利水平。
  闲徕互娱DAU约450万,市占率30%,是房卡模式发明者。其以社交圈进行推广,能迅速获取新用户,并控制推广成本费用保持高毛利。
  采用销售房卡模式盈利,平台仅计分,不具金钱交易功能,与定义的“赌博”不同;房卡销售给代理商时采取折扣批发价格以及赠卡优惠,并以市场统一价对外销售,与传统的商业营销相同;代理商销售房卡数与玩家消耗数相当,而非大量自购,不同于“传销”。
  2.旗下三大平台覆盖全球海量用户。
  作为浏览器与新闻资讯的Opera,MAU达3.5亿MAU,1mobile是软件商店,MAU为1400万, Grindr男同社交,MAU达800万。未来随着数据打通,平台商发行商化,可升级商业模式,从而提升变现能力和公司整体估值水平。
  3.昆仑万维投资标的股权有较大升值空间,趣分期上市带来催化。
  公司投资赛道卡位精准,持有多个风口正劲的细分领域龙头股权,根据可查的信息,股权价值至少达到48 亿,且有较大的升值空间。当前持有的最大标的是趣店19%的股权,2016年12月估值已达155 亿,现专注非人群的消费金融业务,2016 年中开始扭亏为盈,全年净利润超过 5亿,发展势头正劲,据新闻报道有赴美IPO计划。
  投资建议:不考虑投资收益,预计公司
年分别实现净利润 10.7/13.7/17.1 亿,短期按主营业务按游戏股估值给予26倍PE,加上股权投资价值77亿,目标市值约350亿,维持强烈推荐。
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(责任编辑:赵然 HZ002)
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&人围观&&日 17:04&&分类 : 游戏工作室项目
2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
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至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
U型相信相信许多东西消息说真的好
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
然而疼逊会往自己兜里装
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
咱们在一起玩吧
带我一个一起玩
几经波折终于找到知己。算我一个
一起玩剑灵吧
算我一个吧,
带我一个加个群一起赚一起玩
朋友互相加好友,带我一个
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
因为有梦幻西游
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
呵呵,这可咋办
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备案号:辽ICP备号-1国内哪家棋牌游戏开发公司比较好
国内哪家棋牌游戏开发公司比较好
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火热的棋牌游戏市场已经成为游戏开发公司和投资运营商追名逐利的天下,游戏开发公司为了更多的占市场发展份额会多开发一些棋牌游戏,并且在棋牌游戏出售环节中也会实行“捆绑式”出售,这种销售方式让许多投资运营商表示不可理解。更多的投资运营商希望游戏开发公司在棋牌游戏出售环节能够放开标准,让投资运营者有着自己的游戏选择。在游戏开发公司将棋牌游戏开发完成之后,并非都是由游戏开发公司本身进行上线发行,更多的是借助游戏运营商的渠道来进行游戏上线,让玩家能够接触到、玩到。正是由于这样的发展现状所以游戏开发公司在进行棋牌游戏出售的时候为了更多的让游戏进行市场亮相,所以会采取“捆绑式”出售,也就是一个平台内的棋牌游戏是固定的,并且都是由游戏开发公司来决定的。不过随着由供给型市场转变为需求型市场,棋牌游戏出售也发生了变化,玩家的喜好在不断变化中,游戏投资运营商也有了自己对于市场的独特见解,所以在进行游戏购买选择的时候会更加偏向于自己的青睐游戏,并且在市场变动的游戏需求下,游戏开发公司也在进行不断的调整,包括游戏出售背后的:游戏开发类型的选择、游戏创新度的颠覆以及棋牌游戏销售模式。在棋牌游戏开发质量得以保证的前提下,棋牌游戏出售还有一个能够影响其市场成功打开并经得住市场考验的关键性因素---游戏开发公司的售后服务,一个能够提供专业市场分析见解的游戏开发公司--道屹道,棋牌游戏出售不仅仅是高质量、高水准、高技术含量的棋牌游戏,更是有着完善、令人称赞的售后服务,能够派专人在第一时间将游戏运营过程中出现的问题进行解决,对运营商的游戏运营提供强有力的坚实后盾,让棋牌游戏不仅能够成功打开市场更能为其在市场发展提供保障。广州棋牌游戏开发公司: 道屹道
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简介: 玩游戏
并不是不思进取
作者最新文章如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好吗?
如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好吗?
最近几年,坊间(不代表官方立场的场景,主体是部分从业者或者玩家)一直流传这样一种说法,而且这种说法获得很多人赞同,那就是:腾讯的山寨本性,毁了很多游戏,毁了很多产品,毁了很多中小创新型公司,甚至毁了整个中国游戏产业。笔者玩游戏十几年,从业七年,一直混迹于厂商与玩家之间,突有所感,写下此文。本文试图以事实+故事的角度,分析一下这个论题的不合理性以及合理性。不爽勿怪,欢迎评论。腾讯的发迹史相信大家都很了解了,山寨OICQ、200万差点甩卖、马化腾扮成女客服陪聊等段子早已脍炙人口。腾讯起步源于QQ,关于腾讯游戏如何一步步成为行业龙头老大,大家可以参见笔者2014年写的一篇文章——先胖不算胖,腾讯为何能成为网游行业新标杆?&&时隔三年,腾讯现今已经不单是中国老大了,它已经是全球第一大游戏公司了。是的,不管你信不信,反正它就是做到了。也许正是因为这种霸主地位,加重了大家对它的痛恨与偏见。大家吐槽腾讯的三大常用武器分别是:①依靠平台优势及技术人才优势快速山寨(微创新)+迭代挤死其他产品(公司),②依靠资本运作并购其他有潜力的公司+代理高品质新游戏,让别人无坑可蹲,③腾讯游戏,没钱玩你mb。上述第一种声音算是业内最响亮的,大致方向就是腾讯依靠强大的山寨能力与平台优势,快速的吸收其他产品的创新点并发扬光大,从而在没有先发优势的情况下实现逆转,把其他产品逼上绝路。腾讯这种简单粗暴的壮大模式,扼杀了整个行业的创新动力,进而导致整个行业趋于同质化、快餐化、山寨化。这种想法看起来很有道理,实质上它们忽视了一个简单的道理:导致我们平庸的,只有我们自己。笔者从业这么多年,从来没见过国内真真正正涌现出一款充满创新与乐趣的游戏因为被别人山寨而没有获得市场回报、没有获得玩家青睐、没有博取自媒体同情。真相是:哪怕一款新游戏只是做了一小点的创新,市场都会给出惊人的回报,甚至整个公司都因此飞黄腾达迈入一线二线。这种游戏有不少,在这里就不举例了,容易得罪人。真相是:不少公司正是借鉴了腾讯山寨+微创新的模式,在细分市场赚的盆满钵满,具体哪家公司也不举例了,容易得罪人。真相是:不少人怀揣着酸葡萄的仇富心理带着多重标准的有色眼镜做着连自己都看不上不愿意玩的游戏却谩骂着看起来套路一样却比自己做的成功的人。世界为什么如此不公平?这个idea明明是我先想起来的!如今却被抄袭了!XXXX有时候,我们明明知道真相,但是我们偏偏要假装。因为弱者有理,因为我们心中都住了一个孔乙己。希望大家千万不要忘记:别人飞翔得越高,我们在那些能飞翔的人眼中的形象越是渺小。说完第一种,我们来说说第二种,它的分贝数仅次于第一种,在业内也是一种坚强的存在。其实腾讯玩法很简单——我有的是钱,我要代理一大堆同类型的A类S类产品,不管它最后成不成,反正都不会让你成。这看起来是不很霸权很强势很垄断很欺凌弱小?然而这不正是市场经济的共性么?试问如果你做到龙头老大的位置,你会愿意把最好做最赚钱的场子拱手相让么?别忘了至少腾讯还做过开放平台,扶植起来一批新创公司的(虽然都是相互利用,但至少各取所需,像其他几个曾经的大佬当年只顾自己吃喝,好吗)。大家都不是怀着一颗做公益做艺术做伟人的心踏上这条船的,一味的眼红别人只会让自己显得特别无能。你看那些先富起来的人,有几个愿意带动后富的?呵呵哒,此处省略十万字。希望大家记住:谁终将声震人间,必长久深自缄默;谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊!好了,下面轮到第三种了!看到第三种,你是不是已经听不见前两种?是的,这个声音的分贝数已经强大到没有词汇可以形容它,虽然很俗,但一针见血,奔雷与之相比其声自愧!都不用云计算大数据人工智能,我在这里就可以拍板定论——“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”的使用频率与次数,绝对超过任何一个游戏类的热词。不服?想来战?对不起,你太弱了,不配与我交手。由于长期的耳濡目染+亲身实践+友邻互黑,“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”这句话早已经响彻云霄成为腾讯游戏的最佳代言。但是即便如此,并不能改变腾讯日赚几亿三分天下两分腾讯的市场格局。上图取自网络是的,你肯定发现了,这里面有一个巨大的矛盾。被骂的最狠的,却是最赚钱的!被骂的第二狠的,是第二赚钱的!就是这么不可理喻!我研究了几秒钟,最后我终于得出结论。只有一个原因可以解释这种畸形的生态:天下乌鸦一般黑!对,就是这么的简单,直接,有说服力!写到这里,相信你已经对文章标题有了答案了。如果还没有答案,那我也没办法,毕竟真理总是掌握在少数人手中。讲完事实之后,接下来给大家讲一个故事。我有一个梦想,以后成立一个公司,叫天鹅。我成立这个公司只有一个目的,超越企鹅,击败企鹅,从而改变企鹅亦或是怼死企鹅!然后证明这篇文章标题的另一个明显不正确的答案是正确的——如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好!支持我的请留言,不支持我的请留言。
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