率土之滨步步为营冲突和移花接木冲突吗

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移花接木有用吗?
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避其锋芒与步步为营能叠加么
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如题求大神指导
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了
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不能,那个先放就算那个的,后放的无效
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好的~感谢
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不能,可以换无心恋战
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可以,步步为营是每回合独立计算减伤,如果避其锋芒与步步为营释放到同一个人身上,那只发挥步步为营的效果
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率土之滨细数那些被高估的战法
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:24167&&&&时间: 15:01:14
个人试验素材有限,大家可以留言讨论一下还有哪些,补齐补齐。排名不分先后,纯粹按我想到的先后。
基本就讨论那些拆出来的战法,避免大家拆了以后才后悔。自带的战法自己试试都知道了。
率土之滨三星性价比的五星战法:
不攻——满级固定40%谋略伤害加成,指挥战法,单体战法,全场有效。曾经是被动战法的时候是月英神技,现在沦为3星战法,带来的输出效果可能还不如【溃堤】。
可以类比的战法为同为5星的【大赏三军】。我目前诸葛亮带着,战法满级66%双加成,诸葛亮还没满级,属性也有10点给了速度。3回合有效,2人战法,差距很明显了。
远攻秘策——只有3个回合的加攻击距离,真的短手队会带么,剩下的3回合全站那看?属性加成是固定的,满级才20攻击和谋略,话说真有人去拆这个战法用么?
率土之滨四星性价比的五星战法:
避其锋芒——防御性指挥战法,但只能指挥到自己这边2个目标,全加给后排的话你的前锋自己去地上滚吧。
可以类比的技能是【无心恋战】。直接减少敌人的伤害,虽然也是2个目标,但前排压力稳定的减少了。
先驱突击——比起前面的几个来说其实算不上很差了,但性价比确实也是非常低。看似菜刀速推,但现在人手【战必断金】,遇上吕蒙队这战法无比尴尬。在没碰上这两个克星的情况下等于是2次必触发的连战加上一点额外攻击力。
类比战法为3星【连战】,按概率来说平均一场可以提供2.8次额外攻击,没有额外攻击加成,没有稳定的爆发,但同时又被【战必断金】和吕蒙直接克制到没有作用。各有优劣,但问题人家是3星的。
步步为营——固定的防御加成,前期几个回合那点加成其实完全没用,等你被打废了才开始增加百分比的伤害减免,固定的数据,和3星战法【铁壁】比,总效果差不了太大。可以视为一个比较标准的4星技能,当5星技能去投资的话不是太值得。
率土之滨性价比低的四星战法:
合流——不错的发动概率和恢复率,必加到自己。貌似是谋略前锋的神技,吕蒙实测数据,一场8回合战斗总回血量大概在700~1300之间,恢复类战法运作机制始终不明白,但确定的是和伤害战法系数是完全不同的。伤害战法随便都能打出7、8百,恢复战法类似的加成只能回3、4百。
同类战法【青囊】一场8回合战斗大概稳定在2200左右回复量,还不用管谋略,不用怕【反计之策】。
所有的主动回血战法都很不实用,本身不高的触发几率,不稳定的目标,不明机制的回血加成导致主动类的回血都很废柴,没有实战效果。
另外值得一说的是所有的回血战法在描述中被分为了吸血,休整,恢复,但区别只限于文字而已,效果都是一样的,都是恢复伤兵。不过吸血类是基于自己的战法伤害而已,所以恢复量相对稳定和可控。
战斗中死的兵就是死掉了,都是不可恢复的,所以不要以为带了吸血技能就可以无视自己的防御能力了,吸血只能让你在持久战中能持久一些,但不会减少你的死亡兵力,决定你的死亡兵力的还是你的防御及控制能力。
顺便提供一下一些谋略属性加成其他属性战法的测试结果:
坚守兵法——满级的时候面板数据是28,曹操面板数据195谋略的时候总的防御加成是80,我在谋略属性上投入了40点可分配点,所以对高谋略的武将带这种谋略主导其他属性的战法应该还是不亏的(其他几种兵法我还没实测,根据这个战法推测的结论)。
以上就是小编为大家带来的率土之滨细数那些被高估的战法,希望大家喜欢!
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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