三国杀张春华传说皮肤中能够用一张杀打出无限点伤害的武将是谁

三国杀已出外挂,郭嘉无限天妒!天妒bug技能,郭嘉神级武将!【人人网 - 分享】
三国杀已出外挂,郭嘉无限天妒!天妒bug技能,郭嘉神级武将!
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来源:5068QQ游戏&&&&发表时间:&&&&
  不少的玩家朋友们都抱怨说自己好不容易搞到的一个不错的武将在经过之后官方的武将更新换代之后就不怎么好用了,这也是没办法的事情,毕竟108将肯定都要做的,但是要一个个来啊~不过这里我们玩家分析了一下现有的武将给大家推荐几个应该不会被淘汰的武将,这里就来看看吧~
& & & &更多精彩游戏攻略,以及好玩的游戏查找,尽在5068网.
  我认为,现在水浒换将太快了,这样下去,一般人根本承受不了。
  所以必须分析一下什么将不会被淘汰。
  首先,我觉得哪个将有金将,哪个将就不会淘汰。因为一个金将30多万,如果淘汰了,以王婆为例子,如果王婆淘汰了,金王婆也就淘汰了,这样很多大帮帮主就会愤怒的,这样水浒这个游戏就到头了。
  所以,我觉得,王婆,马麟,林冲,公孙胜,是不会淘汰的,因为他们都有金将。
  (对,金将都会被淘汰了,以后谁还买金将啊!)
  再有,如果林冲不会淘汰,林娘子就一定不会淘汰,因为2个原因,林娘子和林冲聚义是一个原因,真正的比武,尤其是后面的比武,聚义技能的发挥是很有用的。再有现在武将缺少怒气,所以,林娘子是必备的。
  再有,2娘也不会被淘汰,2娘和林娘子差不多,也是加怒气。在怒气缺少的情况下,2娘是永远存在的。
  (这个严重的同意,孙二娘和林娘子这种加怒气大户,怎么可能被淘汰,除非玩家再也不用武力阵了)
  怒气在这个游戏里永远是缺少的。因为怒气越多,伤害越高,不怕怒气多。即使再出加怒气将,2娘也会存在的,3个加怒气的将,可以逆天了。
  罗真人和公孙胜聚义,所以罗真人不会被淘汰。
  (虽然罗真人这里分析不会被淘汰,但是小编在游戏中,目前为止真没有见过玩家用罗真人的,真的很少见呐!)
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专区点击排行这里最全,多图预警,自行整理,一次看个过瘾!楼上几个没补充全,作为三国志大战粉丝,实在得感谢三国志大战的汉化版。&br&————————————更新+插画更新补全——————————&br&总结一下大家对游卡抄袭SEGA及各插画的看法:&br&1、构图相似不是抄袭!你看这周瑜是拿着剑的,郭嘉是扇子,完全不一样好吗,这不叫抄袭,请不要那么偏激。&br&2、人的动作就那么几个,动作一样就叫抄袭?&br&3、真的,感觉游卡画的比日本的原版人设好看多了,所以不叫抄袭。&br&4、三国人物都是中国人!日本人拿去做游戏赚钱,他们才叫抄袭我们好吗!&br&5、请看清楚,周瑜和郭嘉根本是两个人,怎么能叫抄袭。&br&6、标风确实存在借鉴问题,但后续就少得多了,所以综合来看不算抄袭啦,这么较真做什么,真是笑话。&br&7、你知道甲午战争中国蒙受多大屈辱?你知道八年抗战中国死了多少人?你知道南京大屠杀日本人残忍杀害了多少国人吗!中国找日本算账了吗?我们不计较他们的恶行,却由我们之间的走狗说中国人抄袭,能不能要点脸!&br&8、不是直接复制粘贴的都不叫抄袭。&br&9、你爱国吗?&br&&br&10、那姜维和所谓抄的姜维一点也不像,所以答主通篇都是胡说八道。&br&11、Kayak亲口承认神曹操是致敬SEGA的曹操的,听见没,致敬!所以答主所谓的抄袭都是胡说八道!&br&12、我不想承认我喜欢了那么久的游戏和人物原来都是抄的,所以答主通篇都是胡说八道!抱歉,我要点反对和没有帮助。&br&&br&&img src=&/0fad0cdddc2ef_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/0fad0cdddc2ef_r.jpg&&&img src=&/b4e9ba7ea7ec6eb366c836_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/e3c77dc2cd5ca18bcbda15_b.jpg& data-rawwidth=&498& 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width=&271&&&img src=&/d7f5c6f480_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&/d7f5c6f480_r.jpg&&&img src=&/c11ee0389_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&&img src=&/d1c6c5bdbd25ff18be0399427efffdac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d1c6c5bdbd25ff18be0399427efffdac_r.jpg&&&img src=&/f188fdcfba5c5d65a4553452_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&200&&&img src=&/e00d96dde19245dd8eef346ee1aeab5e_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/e00d96dde19245dd8eef346ee1aeab5e_r.jpg&&&img src=&/7623390aae77da910a7a53_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&559& class=&content_image& width=&399&&&br&&img src=&/5a5ce5a200c18b91b817a_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&350& 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width=&250&&别问我多大仇……&br&&br&再发一遍,总结一下大家对游卡抄袭SEGA及各插画的看法:&br&1、构图相似不是抄袭!你看这周瑜是拿着剑的,郭嘉是扇子,完全不一样好吗,这不叫抄袭,请不要那么偏激。&br&2、人的动作就那么几个,动作一样就叫抄袭?&br&3、真的,感觉游卡画的比日本的原版人设好看多了,所以不叫抄袭。&br&4、三国人物都是中国人!日本人拿去做游戏赚钱,他们才叫抄袭我们好吗!&br&5、请看清楚,周瑜和郭嘉根本是两个人,怎么能叫抄袭。&br&6、标风确实存在借鉴问题,但后续就少得多了,所以综合来看不算抄袭啦,这么较真做什么,真是笑话。&br&7、你知道甲午战争中国蒙受多大屈辱?你知道八年抗战中国死了多少人?你知道南京大屠杀日本人残忍杀害了多少国人吗!中国找日本算账了吗?我们不计较他们的恶行,却由我们之间的走狗说中国人抄袭,能不能要点脸!&br&8、不是直接复制粘贴的都不叫抄袭。&br&9、你爱国吗?&br&&br&10、那姜维和所谓抄的姜维一点也不像,所以答主通篇都是胡说八道。&br&11、Kayak亲口承认神曹操是致敬SEGA的曹操的,听见没,致敬!所以答主所谓的抄袭都是胡说八道!&br&12、我不想承认我喜欢了那么久的游戏和人物原来都是抄的,所以答主通篇都是胡说八道!抱歉,我要点反对和没有帮助。
这里最全,多图预警,自行整理,一次看个过瘾!楼上几个没补充全,作为三国志大战粉丝,实在得感谢三国志大战的汉化版。 ————————————更新+插画更新补全—————————— 总结一下大家对游卡抄袭SEGA及各插画的看法: 1、构图相似…
&p&谢邀~&/p&&img src=&/v2-74da94a929fb_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&429& class=&content_image& width=&346&&&p&【伏骑】 锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。&/p&&p&【骄恣】 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值+1。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&身份局强度偏弱,欢乐22三号位强将&/b&,对得起2500元宝的价格。&/p&&p&&br&&/p&&p&先解释一下技能:&/p&&p&&b&1.【伏骑】的距离计算。&/b&&/p&&p&“与你距离为1”,&b&和严白虎一样,和曹昂不一样。&/b&也就是说,麹义挂-1马、旁边的人挂+1马,不影响【伏骑】的发挥;而麹义挂+1马,就很难【伏骑】了,别人挂-1马,有可能会进入【伏骑】范围。&/p&&p&这个设计应该是为了切合麹义打公孙瓒的历史,实际上一众马术将都受影响,尤其是现在的群马超~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 【伏骑】的封杀效果。&/b&&/p&&p&“不能使用或打出牌&b&响应你使用的牌&/b&”。注意,只有麹义使用的牌,才有封杀效果。&/p&&p&(1)前面一个答案说,麹义身边的队友不能帮麹义打无懈可击,是不对的。麹义头上被贴了兵、乐,旁边的队友是可以帮忙的,因为兵、乐肯定不是麹义自己贴的。当然,麹义挂的闪电嘛……&/p&&p&(2)麹义不能“完杀”身边的敌人,而只能强命。旁边的敌人濒死喝酒、吃桃都是可以的,因为这不算响应麹义使用的牌。&/p&&p&(3)麹义只能封杀身边的敌人,远处的敌人可以帮忙打无懈可击。&/p&&p&&br&&/p&&p&再来谈谈他的发挥。&/p&&p&&b&1. 搏命型武将,军八收益偏低。&/b&&/p&&p&显然,【伏骑】就是要让麹义在敌人堆里搏杀的。甚至为了【伏骑】,麹义有+1马都不能随便装。&/p&&p&&br&&/p&&p&军争八人场,麹义身边至少有一个敌人的概率为6/7(86%)。44杀、3南、1万、3决,麹义每回合能摸0.6张。往身边的敌人脸上拍去,1牌必伤1血。此时麹义能每回合造成0.6收益,乘以0.86,就是0.5。这点收益对于一个4血无防御的搏命武将来说,太低!&/p&&p&&br&&/p&&p&别慌,我们还有【骄恣】呢!能不能伤害+1呢?很难。&/p&&p&【骄恣】要求麹义是全城手牌“&b&唯一最多&/b&”,虽然在出牌阶段麹义能摸2牌,但进攻敌人要用掉一张,使得“唯一”最多这个条件很难达到。&/p&&p&比如欢乐22,&b&1号位麹义是不能起手杀2号位2血的&/b&(除非先开个无中生有)。因为1号位起手只有5牌,杀出去就是4牌,达不到“唯一最多”条件。&/p&&p&军八场人数众多,如果没有包养,麹义很难满足【骄恣】的条件。碰见刘表、曹仁、吕蒙、二张等回合外一堆牌的家伙,【骄恣】就更别想了。相反,碰见刘备、曹叡、荀彧、鲁肃等队友,麹义马上实力大增。&/p&&p&&br&&/p&&p&综上,如果麹义真掉进了敌人堆,【伏骑】是能发挥了,但收益只有0.5左右。此时他嘲讽很高,容易被敌人集火,在有限的存活时间里难以创造足够的收益。&/p&&p&【骄恣】在前期是个观赏技(场上那么多人很容易有多手牌的),残局才能开始发挥。然而掉进敌人堆的麹义很难活到残局的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 慢热型武将,残局发飙。&/b&&/p&&p&麹义左右两边都是队友(1/7,14%几率),反而并不是坏事。虽然前期【伏骑】废了,但在队友的贴身保护下,麹义有可能保持高血量高存牌进入残局,从而满足【骄恣】的条件。等敌人杀死了你身边的队友,进入了你的埋伏圈,你来个一杀2血,还是很爽的。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,这种情况下,麹义前期就是4血白板,团战很容易落于下风。反贼麹义这样玩风险最小,毕竟逆风了内奸会帮忙。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果麹义真的一站到底,活到了单挑,那绝对是值得信任的。下图是贴吧单挑大神做的排名,麹义排在&b&全扩第五&/b&,仅次于神吕蒙、解围曹仁、界黄盖和孙权。&/p&&img src=&/v2-fcc991e863dca_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fcc991e863dca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 身不由己,位置决定一切。&/b&&/p&&p&是前期搏命还是后期发飙,麹义是无法选择的,一切取决于他的位置。而军争场上,位置是随机的。&/p&&p&如果掉进了敌人堆,麹义就只能搏命,祈祷碰见刘备等队友包养你吧!多发动几次【骄恣】,也不枉活一世了。&/p&&p&如果两边被队友夹住了,就猥琐生存吧!保持高血量多手牌,自会有你风骚的时候!&/p&&p&&br&&/p&&p&欢乐22中,自己的位置是明确的,敌人的位置也是知道的。麹义最适合在3号位,大概率起手干4号位2血。&/p&&p&1号位是不能起手杀2号位2血的,前面已经说过了。2、4位容易被压制手牌。但这些位置麹义都可以一用,虽然第一轮很难【骄恣】,打着打着总会有机会的,能强命也很爽啊。&/p&&p&&br&&/p&&p&综上,人越少麹义越强。&b&军八是弱将,欢乐22强度中上,单挑威武霸气&/b&。2500元宝定价很合理。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
谢邀~【伏骑】 锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。【骄恣】 锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,你造成或受到的伤害值+1。 身份局强度偏弱,欢乐22三号位强将,对得起2500元宝的价格。 先解释一下技能:1.【伏骑】的距离计算。…
&p&&b&主公选将四定律:&br&防御技、可配合度、强度、主公技&br&&br&&/b& &b&一、防御&/b& &b&所谓防御技,是指该武将受到攻击时,自身技能可以使攻击方的收益减少,有时甚至可以变为负收益。&/b&防御技可以分为以下几种:&br&&b&1.抗揍&/b&&br&防御计中强度最差的一种,技能不能对进攻方造成任何直观损失,单纯的皮糙肉厚。&br&如:“龙胆”、董卓的血限、兀突骨的血限、“倾国”、“酒诗”、“不屈”等等。&br&&b&2.不可选定&/b& &br&顾名思义,此类技能在一定程度上不能成为进攻方的选择目标。&br&&i&如剑圣的Q,小鱼的E,不好意思走错片场了。&/i&&br&如:“流离”、“谦逊”、“天香”、“帷幕”、“空城”、“智迟”等等。&br&(此类技能除“天香”外,都对铁索传导的伤害和“驱虎”、“血祭”、“决策”等技能伤害免疫无效。)&br&&b&3.获益&/b&&br&防御计中最出色的一种,当拥有此类技能的武将成为进攻目标时,会使自己或者其团队获得收益。&br&&i&如:“披甲龙龟”。又一个走错片场的,你能滚么?!龙龟:“我就是滚来的啊。。。”&/i&&br&如:“刚烈”、“遗计”、“反馈”、“不屈”、“恢拓”、“节命”等等。&br&&b&4.威慑&/b&&br&此类技能会使进攻方受到或者在一定概率上受到巨大损失,从而对进攻方产生威慑。&br&例如:“放逐”、“凿险”、“志继”、“魂姿”等等。&br&&b&主公拥有防御技的必要性:&/b&&br&随着武将整体强度的增加和大量输出爆炸的武将上线,速推主成了反贼最简单粗暴的获胜方式(如界黄盖、诸葛恪、关银瓶、张星彩等),而如何在如此恶劣的输出环境下尽可能久的生存下来就成了主公的当务之急。&br&&br&&b&二、可配合度&/b&&br&主公是身份局里唯一的明将,敌暗我明,这是先天的劣势,同时也是优势。&br&反贼在选将时无法预知队友的选择,配合程度完全靠强度和运气。而主公是明的,忠臣可以尽可能的在选将框中找到一款和主公默契度最高,一加一远大于二的武将。这种可参考性的选将优势,是反贼永远不可能具备的。&br&当然,明将也是一把双刃剑,可以被配合,也可以被针对。但是,整个online武将体系都是相生相克的,也就是说,无论我们主公选出什么武将,四个反贼都有可能选出相对克制其技能收益的武将,这是我们在选将阶段根本无法避免的,而我们能做的,就是尽可能的选择可配合将群范围较广的武将,使我们的忠臣在他们的选将框中有更大的几率找到一名与主公契合度高,一加一远大于二的武将。如刘备荀彧的遛狗组合、曹丕甄姬的狗男女组合、曹丕曹睿父子兵组合等等逆天的组合。&br&&br&&b&三、强度&/b&&br&所谓强度,即武将的收益率。&br&这里的收益率按最标准的一血两牌模型计算。如貂蝉,3血2收益,过了军争上场门槛;张辽,4血2收益,强将;步练师,生前3血2.75收益,挂了单回合5收益,神将。&br&&i&(神关羽:老子也是神将 所有人:滚犊子! 神曹操:呵呵,我就笑笑不说话
所有人:无耻!)&/i&&br&对于主公来说,强度是并非像防御那么必不可少,也不如可配合度那样至关重要,无非是锦上添花的作用,在满足了前两点后,可以尽量选择一些强度较高的武将,切勿本末倒置!&br&&br&&b&四、主公技&/b&&br&&br&在所有的主公技中,除了孙权的救援有2收益外,其他技能基本都是无收益或者收益极低&i&(袁术:我才是皇帝 所有人:爸爸请你闭嘴)&/i&,这也是很多人认为这个技能可有可无的原因。&br&但是,主公技是在该武将作为主公时,保留了其他一切技能收益的前提下的添加技,等于凭空多了一个技能!白给的我们何乐而不要,豆包也是干粮嘛。&br&&br&&br&&b&综上所述,筛选出主公的三个最优选将:&br&&br&1、曹睿&/b&&br&防御:五星
&br&恢拓判黑进攻方0收益,判红进攻方-1收益。能自摸也能奶队友,居家旅行的防御神技。&br&可配合度:五星&br&明鉴的双杀和加一手牌上线,连白板都可以配合。&br&强度:四星&br&将五中和钟瑶并列亚军,仅次于小萝莉。&br&主公技:四星半 &br&配合恢拓真是死去活来的快感呦。&br&&br&&b&2、曹丕&/b&&br&防御:四星 &br&虽然放逐直观收益并不高 但其威慑和正确的翻人控场所带来的远期收益极高。 &br&可配合度:三星半 &br&魏文帝没啥国际精神,能配合的基本只有魏国武将,但是整体的契合度很高。&br&强度:三星 &br&林包和贾诩并列亚军,强度中等。&br&主公技:五星 &br&发动频率最高、发动条件最低的主公技。有一个好的忠臣配合,有时候甚至能让主公技这样一个锦上添花的技能变成曹丕的主技能。&br&&b&&br&3、孙策&/b&&br&防御:四星 &br&激昂在防御方面所带来的收益相当有限,但天生五血加上魂姿带来的威慑可以有效防速推。&br&可配合度:二星 &br&除了制霸(还有可能是个负面技能),忠臣配合他的唯一途径可能就是揍他了。(&i&孙策:大胆,我乃江东小霸王!)&br&&/i&强度:五星 &br&觉醒前没有被黑的那么惨,激昂配合制霸发动的概率并不算太低。觉醒后四血四技能 全扩第一强将没有之一。&br&主公技:二星 &br&起手六张牌刻意留大点,可以在一定程度上防止反贼制霸拆牌,忠臣制霸配合激昂还是多少有一些收益的。但孙策主公局,反贼的战略往往是围观,忠臣制霸孙策,在一定程度上就降低了自己的防御,比较鸡肋的一个技能。&br&&br&结语&/p&&p&主公是场上最团结的阵营兵乐拆顺的第一目标,可操作的空间小,可玩性极低。&/p&&p&所以确实客观存在着这样一部分玩家,他们追求的仅仅是可玩性,比如主公选出袁绍、标黄盖的奇葩,自己一回合爽过了,无论输赢,都能获得足够的游戏快感。但是,他们忽略了在座其他玩家的感受。&b&己所不欲,勿施于人。&br&&/b&我们玩这个游戏确实是为了追求游戏快感,而胜利,也确实不是获取游戏快感唯一途径。&br&但是请切记,&b&在合理的游戏规则下,通过自身努力获得游戏胜利,是获取游戏快感最大化、最大众、同时也是最正能量的方式。&br&主公,是场上最重要的身份,是身份场中唯一一个个体阵亡会直接导致游戏结束的身份,也是唯一一个个体的生死直接影响全场玩家胜负的身份。主公,比其他所有的身份都多了一份责任。所以,在主公的选将上,请舍弃一部分的可玩性和个人喜好,一切以追求最大获胜几率为准则!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&
主公选将四定律: 防御技、可配合度、强度、主公技
一、防御 所谓防御技,是指该武将受到攻击时,自身技能可以使攻击方的收益减少,有时甚至可以变为负收益。防御技可以分为以下几种: 1.抗揍 防御计中强度最差的一种,技能不能对进攻方造成任何直观损失,…
&img src=&/v2-f617f39da1fb1dc7ce79fac_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&384&&&p&首先大黄鸭要先给自己一个意大利炮啊。。上篇匆匆忙忙玩了50局就敢大放厥词给武将评级→_→,导致后期玩游戏的时候一直打自己的脸,脸都打肿了55555......&/p&&p&所以今天我打算在玩了1000局之后好好谈谈这个系列,请忽略上一篇胡扯(跪拜.jpg)...&/p&&p&&br&&/p&&h2&-----------------------------------------------------------------&/h2&&h2&&b&&i&第一部分:将池一览&/i&&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&首先,统帅三军更新之后的将池如下:&/p&&p&魏国:界司马懿,界郭嘉,界李典,界张辽,界许褚,荀攸,王异,甄姬,典韦,&/p&&p&&b&钟繇,乐进,王基
&/b&&/p&&p&&b&&i&去掉了:邓艾,徐晃,界曹操&/i&&/b&&/p&&p&蜀国:界张飞,界马超,诸葛亮,黄月英,姜维,&/p&&p&&b&黄忠,刘谌,界徐庶,糜竺,李严,马岱,法正&/b&&/p&&p&&b&&i&去掉了:界刘备,界赵云,马谡&/i&&/b&&/p&&p&吴国:界甘宁,界大乔,孙尚香,诸葛瑾,孙权,凌统,孙坚,孙策,顾雍,小乔&/p&&p&&b&韩当,虞翻&/b&&/p&&p&&b&&i&去掉了:界陆逊,界黄盖,丁奉,徐盛,界周瑜&/i&&/b&&/p&&p&群雄:貂蝉,蔡夫人&/p&&p&&b&庞德,公孙渊&/b&&/p&&p&&b&&i&去掉了:陈宫,界华佗,公孙瓒&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&先给这些新武将露个脸~&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9fcc8fbea_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&213&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3eb4a2bd083eebd5ff8ec2_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&385&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a09efdfa2e30096fcdad1_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&558& class=&content_image& width=&402&&&p&新黄忠来个对比:&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf7dddbdfcdebc11c33f827_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cf7dddbdfcdebc11c33f827_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&李严....没有带卡牌的:&/p&&img src=&/v2-ff6b8eb69a71d84f3fd3_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&268&&&p&&br&&/p&&p&&b&技能描述&/b&&/p&&p&督粮:出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌。&/p&&p&腹鳞:锁定技,弃牌阶段内,你于此回合内获得的牌不计入你的手牌数。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e5c1b8ad0e4ff_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&328&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-67b4d26ff84d44a0c20af_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&355&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4d5f37e561e2e6b32eded_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&347&&&p&糜竺:技能:&/p&&p&【资援】出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。&/p&&p&【巨贾】锁定技,1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时,你多摸X张牌(X为你的体力上限)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-16bdbc17d6117064abaf95db627634ef_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&&p&国战马岱....S6的马岱的潜袭可以抓1弃1,定向扔颜色。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-557e3d84ef0a171f9c1cfe696bf443ae_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&312&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1faa2c74ba9ddbac7370551_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&538& class=&content_image& width=&379&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d2fa6f4bdc038bd9b5bbfdad8c87971_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&337&&&p&庞德:&/p&&p&马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。&/p&&p&鞬出——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌为装备牌,此【杀】不可被【闪】响应,若不为装备牌,该角色获得此【杀】&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c4b852b803d5a45eb1434_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&421& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&h2&&b&&i&第二部分:将池变化&/i&&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&首先S6系列给我最大的一个感觉就是:&b&没有绝对的核心&/b&&/p&&p&也就是说和上个系列相比,非常典型的必抢必抓的核心(界刘备,陈宫,界华佗,界黄盖...)被ban掉——虽然本系列也有必须要首抓要抢的武将,但是相对上个系列来说&b&其他武将可圈可点的地方&/b&也很多。有位大神说这个系列&b&随便一抓都是炸弹&/b&,我感觉也是有几分道理的。&/p&&p&S6论单将强度,其实比的上S5那一堆变态的已经不多了,但是但是,强度有&b&绝对和相对&/b&之分,就和当时我开始玩S5的时候大呼“卧槽这特么比S4暴力这么多,这么暴力怎么玩!”但是S5武将虽然强,但是强将之间相对强度还是比较平衡的。S6也是,虽然弱化了不少,但是相对之间强度仍然是比较平衡的——除了某几个实在是....&/p&&p&扯远了...让我们回归将池:&/p&&p&S6系列给人的感觉除了“&b&傻X边锋又坑钱&/b&”外,还有一个比较好的感觉就是冷暖比较平衡。这个不仅得益于“&b&牌&/b&”成为了这个系列的关键,还得益于单将绝对强度的下降避免了大概率起手被秒带来的不爽。暖主帅呢,&b&起手多抓1&/b&,也一定程度上平衡了暖色。不过整体来讲S6并没有改变了&b&冷优&/b&的情况....&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&&i&第三部分:单将强度和分类&/i&&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&这次的40个将,5个一组可以分为这8组:&/p&&p&A组:&b&大神组&/b&:对局势影响很强&个人能力很强,属于没有特殊情况&b&必须抢&/b&&/p&&p&B组:&b&小神组&/b&:对局势影响较强&个人能力较强,属于&b&优先考虑抢&/b&&/p&&p&C组:&b&大节点组&/b&:可以&b&强烈影响冷/暖抓将抓位&/b&的武将,个人能力不一定很强,但是抓位会变高&/p&&p&D组:&b&小节点组&/b&:可以&b&一定程度上影响到抓将抓位&/b&的武将,在一些场合抓位会变高&/p&&p&E组:&b&特殊将组&/b&:在某些场合由于组合会强度增加的武将,但是单独存在时也可以赌运气拿来一用,一般抓位不高,但是当有相应的组合将时抓位会变高&/p&&p&F组:&b&ban组&/b&:一般和特殊将组1联动抓,或者用来和大小神节点配合,或者就是用来恶心别人打心理战等等,单独存在时意义不大。但是当用来卡对面组合或者前面的大神小神时抓位会变高(俗称ban)&/p&&p&G组:&b&万金油组&/b&:这类武将一般都&b&百搭&/b&,给点阳光就灿烂给点洪水就泛滥,也能有不俗的表现,但是抓位一般不高&/p&&p&H组:&b&一般组&/b&:一般不会有太高的抓位&/p&&p&&br&&/p&&p&一个个看:&/p&&p&&b&&i&大神组:界郭嘉,钟繇,黄忠,糜竺,法正&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&界郭嘉&/b&:冷主S 暖主S+ 冷边A 暖边A&/p&&p&作为暖方大核心界郭嘉,仍然非常恐怖!现在主流的暖打法基本都是暖郭嘉主,然后&b&暖边助爆&/b&刷郭嘉遗计,另一边大爆发起手秒冷色边。其他位置时,如果冷色能挺过暖二连,那么能起到冷色连刷2次郭嘉的效果(虽然没有暖色好)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&钟繇&/b&:冷主S 暖主A+ 冷边A+ 暖边S&/p&&p&钟繇两个技能都是神技,活墨转化基本牌回合内酒杀回合外桃子保命,佐定又能拖死对面。作为冷主可以是华佗一样的存在,暖边也可以利用冷色没调整手牌首回合打出酒属性杀。钟繇对于前期&b&爆发&/b&,中期&b&拖死对面节奏&/b&,后期&b&苟命&/b&猥琐酒杀以及&b&控判定&/b&都非常棒,也是个人非常喜欢的武将。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&黄忠&/b&:冷主A 暖主A 冷边S+ 暖边S&/p&&p&黄忠就是不和你讲道理。无视距离直接必中,算好牌和血量简直就是神一样的存在。当黄忠在场时,所有角色都会活在被&b&定点酒杀&/b&支配的恐惧中....黄忠最耀眼的就是&b&穿刺&/b&能力,对于一些特定的武将能够做到无条件秒杀。黄忠也是个人首抓的几个将之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&糜竺&/b&:冷主S 冷边S 暖主S 暖边A+&/p&&p&糜竺是一个小刘备,不过给牌的同时只能奶别人。糜竺强,不仅仅在于&b&能给牌能奶&/b&,还在于&b&起手多抓牌的爆发&/b&。冷主多抓4,暖主多抓5,冷色起手压制保边,暖主打三连,冷边助爆,暖边打双爆发都很喜感。唯一的缺陷就是....5秒场啊亲!!算不过来啊23333&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&法正&/b&:冷主A+ 冷边S 暖主A+ 暖边S&/p&&p&陈宫去掉后法正取代了他的地位,而且法正技能的发动要比陈宫机会多一些,发动后既可以&b&二刀&/b&,又可以&b&调整手牌&/b&,也可以刷牌&b&增加过牌量&/b&。冷主法正调整边锋手牌或者换乐不思蜀过拆等关键牌,暖主打三连,暖边起手二刀收边,冷色打四连都很棒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&小神组:界张辽,诸葛瑾,王基,荀攸,顾雍&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&界张辽&/b&:冷主A 暖主B 冷边S 暖边A&/p&&p&由于该系列&b&手牌变多&/b&,所以张辽突袭发动的概率变大,作为冷边是非常的强势。而且有李严+张辽可以突袭三个人。所以辽爷又有了当年的雄风哈哈。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&诸葛瑾&/b&: 冷主A+ 暖主A+ 冷边A+ 暖边A+&/p&&p&诸葛瑾,&b&能拖,能抓,能改判&/b&,虽然偶尔有点脆,但是仍然是持续续航的不二人选。而且S6中王基+诸葛瑾异常恶心,诸葛瑾回合内也能爆发收人头,回合外比郭嘉都要肉....&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&王基&/b&:冷主A+ 暖主A
冷边S 暖边S&/p&&p&王基强在能够&b&提高团队手牌质量&/b&以及&b&破坏对方集火距离&/b&,冷主可以给边锋洗闪,冷边打四连可以迅速把手牌调整至最优,暖边在有人包养的时候可以洗出锦囊连弩造成回合内大的正负牌差和负血差。但是王基为什么是小神,是因为王基&b&回合外太脆&/b&,容易被强命系杀掉或者强推。不过王基的皮肤好帅哦哈哈~~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&荀攸&/b&:冷主A- 暖主A+ 冷边A+ 暖边A+&/p&&p&荀攸强在&b&个人强度&/b&上。能奶能拖能爆能助爆能抢人头能龟缩能控,全能型人才到哪里都不亏。不过荀攸被前面五个大神亮瞎眼的技能所淹没,所以只能是个小神咯。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&顾雍&/b&:冷主A+ 暖主A 冷边A+ 暖边A&/p&&p&&b&发牌系老大。大拖局核心&/b&。三回合不死就别想死。因为S6中,一个组合内排在顾雍之前要死的人太多了,所以顾雍厉害在偷偷地摸牌全军闭月。当牌差累积到一定程度后才发现坏事坏在他身上了....&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&大节点组:界大乔,界张飞,公孙渊,刘谌,李典&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&界大乔&/b&:冷主S+ 暖主A 冷边A 暖边B&/p&&p&这个不用我说了吧?冷色大节点。不过大乔强并不是强在起手能毁暖色节奏,而是强在抓将的时候&b&心理威慑&/b&上。俗话说,攻心为上攻城为下,暖色被大乔支配的恐惧才是最可怕的。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&界张飞&/b&:冷主A
暖主B 冷边A 暖边S&/p&&p&这个也不用我说了,冷色被张飞支配的恐惧。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&公孙渊:&/b&冷主S 暖主A 冷边A 暖边B&/p&&p&公孙渊强在&b&起手的压制&/b&和&b&手牌血量双嘲讽&/b&。起手突袭三个人压制非常狠(别告诉我你六张同色),暖二被偷到关键牌非常尴尬。而且由于公孙渊的嘲讽,暖色集火会发生混乱。所以暖色又被公孙渊支配.....&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&刘谌&/b&:冷主B 暖主A 冷边A 暖边A+&/p&&p&刘谌在暖二连中表现非常好。可以&b&收人头&/b&,可以&b&刷自己的郭嘉三次助爆&/b&,或者&b&主动卖血增加过牌量&/b&。而冷色边锋打四连也表现不错。但是总的来讲暖色较优(尤其是回合内刷郭嘉。。。)支配冷色的武将。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&李典&/b&:冷主A 暖主A 冷边A 暖边A&/p&&p&李典在&b&不同的位置能够打出不同的风格&/b&。冷主压制保护,暖主龟缩洗牌,冷边找关键张打强攻,暖边助爆。和李典能够配合的武将也非常多,起手李典和徐庶互相打可以让徐庶觉醒,李典刷孙策黄忠郭嘉王异司马懿.......总之李典是一个用血量来换牌差的武将,这在一些牌局中很关键。冷暖可能都要抢。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&小节点组:界马超,界徐庶,诸葛亮,蔡夫人,虞翻&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&界马超&/b&:冷主A
暖边B&/p&&p&压卖血,破核心,和法正打四连。马超用法很经典,就不再赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&界徐庶&/b&:冷主A-
暖边B&/p&&p&徐庶是&b&大素局必抢&/b&。大素局节奏慢,不至于首回合死。徐庶可以拖N个回合后用优质的手牌压垮对面。对于一般的局面,徐庶补刀补关键了也很厉害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&诸葛亮&/b&:冷主A+
冷边A 暖边A-&/p&&p&全能老诸葛,虽然辅助能力相比其他太弱了,但是老诸葛&b&冷主起手压制&/b&也非常狠。虽然不如S5压对面暖陆逊主那么恶劣,但是老诸葛对于关键牌的剔除和寻找也至关重要。况且我特么升5阶了,含着泪也要用.....&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&蔡夫人&/b&:冷主B-
暖主A+ 冷边A- 暖边B-&/p&&p&&b&蔡夫人只适合暖主&/b&。蔡夫人凌统这个经典组合就不用说了,其他情况下由于起手多抓1,打暖三连再适合不过了。其他位置有点傻逼...&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&虞翻&/b&:冷主A+
暖主B 冷边A 暖边B&/p&&p&&b&大素局抢&/b&。能拖能奶能补牌,能控牌堆顶。冷主首回合压判定或者送边锋一个+1马很不错。其他情况一般般吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&特殊将组:甄姬,黄月英,孙尚香,凌统,界许褚&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个一起说了吧。其实就是求包养求包养求包养。这里面凌统最强,其次孙尚香有点市场。界许褚现在比较没落。黄月英需要郭嘉糜竺老诸葛这类一起养。甄姬需要判定系。没有包养,这些武将除了凌统可以拖死对方外,其他的容易先把自己拖死。但是一旦有了包养,那就是疯了一样的爆发输出和控制。所以在抓将的时候是首抓他们,还是抓辅助他们的武将需要权衡一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&ban组:界司马懿,界甘宁,乐进,李严,马岱&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个组的武将用来ban组合和恶心人。司马懿卡甄姬大乔,甘宁用来卡爆发,乐进恶心冷四联,李严张辽不能同时出现,马岱伪强命等等。一般不会去首抓,抓将心理威慑大于阵面作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&万金油组:孙权,貂蝉,孙策,王异,姜维&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&万金油就是有你可以,没你也可以。可怜的孙权赶不上S6的节奏,恢复系增多貂蝉也比较没落。孙策倒是表现不俗,但是抓位仍然很靠后。王异的补牌已经比不上糜竺这类新面孔,姜维还是老样子。不过值得注意的是,万金油毕竟也是个人能力不俗的武将,所以&b&在残局中如果出现万金油还是很可怕的&/b&。残局孙权,残局貂蝉,残局孙策都是能够创造奇迹的武将。&/p&&p&&br&&/p&&p&一&b&&i&般组:小乔,典韦,韩当,庞德,孙坚&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&明天如果有时间,我将更新一下常用组合。先留一个思考题:&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&这些组合都很强,你知道强在哪儿吗?&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&张辽+李严&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&刘谌+郭嘉&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&刘谌+孙策&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&李典+徐庶&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&李典+黄忠&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&诸葛瑾+王基&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&凌统+王基&/i&&/b&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
首先大黄鸭要先给自己一个意大利炮啊。。上篇匆匆忙忙玩了50局就敢大放厥词给武将评级→_→,导致后期玩游戏的时候一直打自己的脸,脸都打肿了55555......所以今天我打算在玩了1000局之后好好谈谈这个系列,请忽略上一篇胡扯(跪拜.jpg)... --------------…
&p&这种案例比较多,龙版、Q版以及神话再临研发过程中有很多技能和插画都被推重过,按时间顺序来说的话——&/p&&p&&br&&/p&&h2&龙版&/h2&&img src=&/v2-b0ef2c73b3c0a12a09af4_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&200&&&p&&i&09 吴·甘宁·兴霸&/i&&/p&&img src=&/v2-dffcc043dae_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&200&&&p&&i&12 吴·周瑜·公瑾&/i&&/p&&img src=&/v2-851610abf1ae9cc_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&200&&&p&&i&25 吴 & 蜀·孙尚香(以上图片引自百度三国杀吧图册)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&从龙版到标准版,武将名单没有什么变化,但这三名武将的重做幅度就比较大了。&/p&&p&&br&&/p&&p&龙甘宁的技能“铜铃”继承自龙版之前的米特版甘宁技能“贼王”——&/p&&img src=&/v2-ca13e0abbcc9cae3a4f7019_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ca13e0abbcc9cae3a4f7019_r.jpg&&&p&&i&米特版甘宁(图片引自知乎大佬——ID忘了……看到望认领……)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&但到了标准版后,上限甘宁彻底重做成了现在我们常见的“奇袭”甘宁——&/p&&img src=&/v2-def2152d_b.png& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-def2152d_r.png&&&p&&i&G.WU 002 吴·甘宁·锦帆游侠(图片引自前辈Shenglove82)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&值得一提的是,米特版甘宁的“飞跃”大概转生成了后来丁奉的技能“奋迅”——&/p&&img src=&/v2-c61c2beb1687deccf16b9e2bb0e11b42_b.png& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-c61c2beb1687deccf16b9e2bb0e11b42_r.png&&&p&&i&G.WU 016 吴·丁奉·清侧重臣(图片来源同上)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&类似的还有米特版董卓的技能“横征”转世为国战董卓的“横征”等。&/p&&p&&br&&/p&&p&龙周瑜不同于龙甘宁,仅有“英姿”是继承自米特版周瑜的“英气”——&/p&&img src=&/v2-26f863bda792bcee45804c1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-26f863bda792bcee45804c1_r.jpg&&&p&&i&米特版黄盖 & 周瑜(图片来源同上)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&米特版周瑜的二技能“美型”则重做为龙版的“借刀”,技能出处应该还是周瑜借蒋干盗书之机施反间计使曹操错斩蔡张一事。到了标准版,“借刀”最终重做成了现在常见的“反间”——&/p&&img src=&/v2-c9a5e14a5fd0f217795adaeb7a5943a4_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&514& class=&content_image& width=&367&&&p&&i&ZM.WU 005 吴·周瑜·大都督(图片引自三国杀online官网公告)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&技能典故出处更加明晰了。&/p&&p&&br&&/p&&p&此处值得一提的是,“借刀”应该也转世成了现在王允的一技能“连计”——&/p&&img src=&/v2-2a652e7dfadaa8efc351f_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-2a652e7dfadaa8efc351f_r.jpg&&&p&&i&SP.QUN 053 群·王允·忠魂不泯(图片引自新《桌游志》官方群)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&孙尚香的技能演变脉络就比较明晰了——&/p&&img src=&/v2-5566ebbeb1f98b32436c20_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5566ebbeb1f98b32436c20_r.jpg&&&p&&i&米特版陆逊 & 孙尚香(图片来源同上)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&龙版孙尚香的技能“乾坤”承袭自米特版,名字也一模一样,她到了标准版被重做则是由于游戏环境的变速。&/p&&p&&br&&/p&&p&米特版的游戏环境共有四十张武将牌,无视距离的暴力菜刀相当之多,在那个游戏环境下,孙尚香的技能“乾坤”也就堪堪可以保命,所以看起来问题不是很大;到了龙版,可选武将名单锐减至二十五个,基本等同于标准版,所以“乾坤”的问题也就凸显了出来——如果龙版孙尚香装备了+1马,一旦拆不掉,能打到她的就只有若干张伤害类锦囊牌和邻座的马超了……&/p&&p&&br&&/p&&h2&Q版&/h2&&p&&br&&/p&&p&Q版的故事我也是这两年才知道的——&/p&&p&&br&&/p&&p&资历比较老的玩家应该知道,杨修最早的出处是三国杀Q版,是为了促销而专门设计的Q版专属武将——&/p&&img src=&/v2-019f530ae63bea071b34fa4fc63c35cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-019f530ae63bea071b34fa4fc63c35cf_r.jpg&&&p&&i&三国杀Q版 - 杨修·恃才放旷(可能有误)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&但在确定专属武将之前,预备名单上还有一个名字是,&b&南华老仙&/b&——&/p&&img src=&/v2-8fbff2cc1b9b_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-8fbff2cc1b9b_r.png&&&p&&i&琛·美第奇 - 南华老仙(《阵面对决》中的南华老仙)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&没错就是煽动张角搞事的那个,他的技能是——&b&锁定技&/b&,你的体力上限为你年龄的三分之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&看到这个技能的第一眼,比较直男的玩家想到的应该是:这技能是为了杜绝小学僧吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&然而这个技能真正的设计意图则是给一起面杀的女玩家准备的:一个简单易懂的锁定技,基本不用解释什么,顺便还能套出妹子的真实年龄,岂不美哉?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这么多年过去了,看看现在的三国杀online搞出的都是些什么东西呢?&b&实体卡还在卖着,但源生于聚会桌游的设计初衷早就消失殆尽了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&所以,尽管某个官方设计师的人品较差,但冲着他面杀玩家的出身,以及他那些对面杀相当友好的作品的面子,暂时不把他说死;但他要是死性不改,不用我说,他也死了。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&神话再临&/h2&&p&&br&&/p&&p&神话再临中被否决掉的作品,技能部分大部分都是通过韩旭讲史披露的,比较著名的有曹仁、于吉、神吕布、神曹操、孙策以及神赵云的技能初稿及其修正过程和转世,具体可以参见我之前的这个回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&花花:想问一下,三国杀有什么被淘汰的神武将设计方案,就像高达一号这样的设计方案?&/a&;插画部分则基本通过神话画集公诸于众:&a href=&///?target=http%3A//.cn/zhuanti/sgs/hot/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度巨献 《神话再临》画集完全揭秘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(扫图作者正是杀吧吧主波叔,不认识的应该不多,这里就不@打扰他了)。&/p&&p&&br&&/p&&p&没流量看不起的大兄弟继续看我文字版简介就好了:&/p&&p&&br&&/p&&p&神话再临系列中有被否决掉的初稿插画的武将大致包括但不限于:魏延、小乔、典韦、卧龙、徐晃、鲁肃、贾诩等,比较著名的大概就是徐晃、卧龙、鲁肃和贾诩的被否决作。徐晃和鲁肃的被否决作曾在前几届一将比赛中做为官方网站的背景图;卧龙和贾诩相对更出名一些——&/p&&img src=&/v2-91feef0b42fdf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-91feef0b42fdf_r.jpg&&&p&&i&北 - 诸葛亮·卧龙(副本局部)&/i&&/p&&img src=&/v2-9f3aca38b0faf57fefa0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-9f3aca38b0faf57fefa0_r.jpg&&&p&&i&LiuHeng - 贾诩·&b&带感的毒士&/b&(草稿),值得一提的是,LiuHeng后来还画过一张贾诩——&/i&&/p&&img src=&/v2-acb_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/v2-acb_r.jpg&&&p&&i&LiuHeng - 贾诩·&b&带感的毒士&/b&(微博版定稿)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&较为嫡系的产品中的被否决作大致如上所述,其他所涉及到的系列,诸如界限、国战、一将、SP和OL皮肤等,故事太多,大概要说很久,暂时只列举一下:界张辽、SP马良、界华佗、沙摩柯、李傕 & 郭汜、J.SP系列以及OL上诸多未经画师同意擅自改脸的皮肤等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上,谢邀。&/p&
这种案例比较多,龙版、Q版以及神话再临研发过程中有很多技能和插画都被推重过,按时间顺序来说的话—— 龙版09 吴·甘宁·兴霸12 吴·周瑜·公瑾25 吴 & 蜀·孙尚香(以上图片引自百度三国杀吧图册) 从龙版到标准版,武将名单没有什么变化,但这三名武将…
谢邀~&br&&br&题主只问反间,我就主要就这个技能回答。&br&&br&界周瑜的反间确实烧脑,我这种玩的少的,在10秒房玩界周瑜,很容易手忙脚乱。推荐15秒房,或者用月光宝盒。&br&&br&要把反间用好,首先要&strong&深刻&/strong&理解收益论。收益论是很经典的理论,由大神蒙太奇最先提出,很有指导意义。但很多人对它的了解,只停留在“1血=2牌”的皮毛上。按照这种皮毛理解,反间送1牌-2收益,被反间的人只要无脑选掉血,界周瑜就是0收益了。当然,谁都知道被反间不能随便掉血,于是“收益论过时”的论调就纷纷来了。&br&&br&这个帖子很好地反驳了一般菜鸟对收益论的质疑:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/27185&/span&&span class=&invisible&&37889&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当然,我们这里只谈和界周瑜相关的:“&strong&所有牌创造的价值都在打出时实现&/strong&”。&br&&br&1血=2牌里面的2牌,是指2张随机的牌。换句话说,2张好牌、能有效使用的牌,价值大于1血;2张废牌、用不了只能弃的牌,价值小于1血。&strong&我们可以认为随机2牌里面,刚刚有1好牌1废牌,1好牌=1血,1废牌0价值。&/strong&&br&&br&这样来看,反间的牌,有4种情况:&br&(1). 24k纯垃圾。对周瑜没用,对反间对象也没用;&br&(2). 24k纯好牌。对周瑜和敌人都有用;&br&(3). 周瑜的废牌,但是对敌人有用;&br&(4). 周瑜的好牌,但是对敌人没用。&br&&br&显然,(1)是反间的最佳使用方法,此时敌人掉血,界周瑜获得2收益。(2)是反间的错误使用方法,敌人选掉血,反而赚到了2收益。(3)、(4)情况,敌人掉血是0收益。&br&&br&&strong&1. 拿废牌去反间,稳赚不赔。&/strong&英姿的额外摸牌,很容易让界周瑜有多余的杀闪。如果存不住要弃,何不用来反间呢?相反,如果存得住,就不要反间了。界周瑜小脆皮,回合外尽量满手牌过。&br&&br&&strong&2. 找牌多血少的反间。&/strong&&br&即使是对你无用的杀闪,也可能会资敌。血多牌少的敌人,用1血换一张杀或者闪,基本上无压力。相反,牌多的敌人,一般不缺杀闪,多给他一张他也用不出去,流失了体力更存不住。这些人就是反间的最佳目标。当然,敌人可能会选择亮牌弃牌。越是牌多的敌人,这种选择带来的负收益就越大。&br&&br&&b&3. 选择让敌人弃牌最多的花色。&/b&&br&有些敌人回合外的手牌是明的,比如二张、曹植、曹冲等,所有的敌人挂出的装备都是明的。尽量选择让敌人最痛苦的花色反间吧!&br&&br&当然,这么做的前提是界周瑜的反间牌是废牌,否则敌人选掉血一点不亏。又要是废牌,又要花色对,可遇不可求。更多情况是反间有装备的1血敌人,逼他不得不脱衣。&br&&br&很多人吐槽界周瑜的反间决定权在对方,实际上&b&只要你用得好,敌人看似有选择权,其实怎么选都是痛。当然,在没有废牌的情况下,该不反间就不反间,切忌用出负收益。&/b&&br&&br&最后,吴国配合装备流是传统,但千万别忘记算好配合的收益。我以前就碰见过一个经典例子,界司马主公,忠凌统杀他一刀,司马反馈凌统装备,凌统旋风拆敌人2张。此过程中,主忠方损失1杀1血,敌人损失2牌,-1收益,显然凌统应该直接杀敌人,除非拆的2牌价值极高。&br&&br&同理,界周瑜反间队友凌统,凌统弃1装备(同时弃掉反间牌),发动旋风拆敌人2张,&b&总体上看是0收益&/b&。要用废牌反间,才有赚头。而且凌统被拆的装备最好不是核心装备,凌统拆敌人的牌最好是核心牌。如果一个反间让凌统脱俩装备,那就亏大了。反间香香同理,不同的是枭姬的发动按失去装备的数量来看,能一次反间脱多个装备最好。
谢邀~ 题主只问反间,我就主要就这个技能回答。 界周瑜的反间确实烧脑,我这种玩的少的,在10秒房玩界周瑜,很容易手忙脚乱。推荐15秒房,或者用月光宝盒。 要把反间用好,首先要深刻理解收益论。收益论是很经典的理论,由大神蒙太奇最先提出,很有指导意义…
&p&不请自来,抛砖引玉。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&导航:
Ⅰ.与修改前技能的对比
Ⅱ.武将技能分析
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题
&/code&&/pre&&/div&&h2&原问题:如何评价三国杀武将徐晃(新)的技能修改?&/h2&&img data-rawheight=&332& src=&/v2-401ab4d9aaa0e4c3cb0b_b.jpg& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-401ab4d9aaa0e4c3cb0b_r.jpg&&&p&在今年年初的时候,在回答另一个三国杀问题时(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一饭:如何评价三国杀武将夏侯渊(新)、庞德(新)?&/a& )那时我说了修改神话再临的序曲已经拉开帷幕了。&/p&&p&回首过去的半年,有不少的神话再临系列的武将进行了修改(风包)。&/p&&p&诸如魏延,黄忠的修改,咸鱼大翻身,鲤鱼跃龙门,一夜之间引领风骚,成为不少杀友饭后津津乐道的话题。也有夏侯渊,庞德这类修改后虽较为冷门,但是也终归有所改善的例子。&/p&&p&徐晃作为三国杀元老级别的武将,那句乱入的配音“人是铁 饭是钢”就已经成功在不少玩家内心留下了深刻的印象。&/p&&p&不过更多时候,徐晃作为督粮局长,给大家带来更多的印象则是相当无趣的对决。在三国杀新1V1模式里面,相信不少玩家都有被局长兵到死,养到死的经历,不仅&b&游戏乐趣大幅度降低,枯燥无味的操作也成了徐晃被大部分玩家所诟病的原因。&/b&&/p&&p&你说徐晃弱,运气好也能让你把把空城怒摔键盘。(&i&大部分局面很难有出色的发挥。)&/i&&/p&&p&你说徐晃强,天过兵乐堪比邓红桃让你哭笑不得。&/p&&p&其实也就是,太无趣,太恶心了,恶心操作者,也恶心对手。&/p&&p&游卡对于这种现象,也就隔了几年才修改了一下徐晃在1v1里面的技能:&/p&&blockquote&断粮&b&:你使用牌指定过对手为目标后&/b&,本回合可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用。&/blockquote&&p&所以如果要修改徐晃,就必须解决游戏操作无趣这一大诟病,增加一定的操作感。&/p&&h2&徐晃——侧翼迂回,断敌粮道。&/h2&&b&&img data-rawheight=&551& src=&/v2-ff3ef6dffb2227592facc7_b.jpg& data-rawwidth=&413& class=&content_image& width=&413&&&/b&&p&&b&修改前技能:&/b&&/p&&blockquote&断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。&/blockquote&&p&徐晃本身作为转化系武将,定位也相当明确,控场。&/p&&p&黑色的基本牌只有酒和杀,加上黑色的装备牌,徐晃发动技能的频率还是相当可观的,加之徐晃并不吃距离,本身强度并不是特别弱。&/p&&p&徐晃作为一名控场类型的武将,没有额外的摸牌与过牌能力,在控场时候就要面对与甘宁一样的代价,失去一部分的进攻能力,倘若此时对方天过兵乐,那对于徐晃来说可就是雪上加霜了。&/p&&p&但是也具有一定的压制性,尤其对于对手牌依赖度较高的武将有着明显的克制(袁术:???)。随即而来的就是对游戏趣味性的降低,低操作感,拖慢游戏进程的代价。&/p&&img data-rawheight=&505& src=&/v2-59a4fbd51e4_b.jpg& data-rawwidth=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/v2-59a4fbd51e4_r.jpg&&&p&&b&修改后技能&/b&:&/p&&blockquote&&b&断粮&/b& 你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;若一名角色的手牌数大于或等于你的手牌数,你对其使用【兵粮寸断】没有距离限制。&br&&b&截辎&/b& 锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。&/blockquote&&p&修改后的徐晃还是延续了原本的技能断粮,同时增加了一个添头技,截辎。&/p&&blockquote&&b&断粮&/b& 你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;若一名角色的手牌数大于或等于你的手牌数,你对其使用【兵粮寸断】没有距离限制。&/blockquote&&ol&&li&&b&黑色基本牌或装备牌&/b&:徐晃本身的主要技能并没有发生过多的改动,在发挥技能的次数上也有着一定的保证,转化兵粮寸断之后失去进攻能力,保留了一定的防御能力,四血身板的徐晃还是具备一定的续航基础。&/li&&li&&b&手牌数&/b&:原本徐晃的断粮是可以对距离为二的角色使用,而现在的徐晃修改之后,可以在一定程度上无视距离使用兵粮寸断,但是要求是对面手牌不能少于你,这一点需要综合场上情况而定,但是徐晃本身就是把牌往外用的武将,所以大多数情况下 徐晃不会出现全场手牌数最高的情况。一定程度上是优于修改前的“可以对距离为二的角色使用”,这一改动也让徐晃对位置的要求并不是太大。&/li&&/ol&&blockquote&&b&截辎&/b& 锁定技,一名其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。&/blockquote&&ol&&li&&b&跳过摸牌阶段&/b&:这个就很值得细细斟酌了,因为技能的描述并不是“兵粮寸断生效后”,差别还是很大的,为什么这么说呢,因为在三国杀一众武将中,存在可以通过发动技能来跳过摸牌阶段的角色,譬如同为五子良将的张郃,可以通过跳过摸牌阶段获得别人的手牌(张辽则不行)。还有界限突破后的许褚,跳过摸牌阶段,亮出牌堆顶部的牌来替代摸牌,以及修改之后的夏侯渊,通过跳过摸牌来进攻。虽然这些武将的占比不是很高,但是却能在某种程度上提高徐晃回合外的摸牌能力。&/li&&li&&b&回合外摸牌&/b&:摸上来的牌需要到下一轮才能使用,如果天过兵,甚至不能发动技能,这也是和界限突破大乔修改后的一点不同。但是一旦兵中,带来的收益就非常可观了,不仅阻扰了对手获得两收益,还能让自己逐步恢复状态。如果对手是袁术,张辽,周瑜这一类武将,那么带来的潜在收益可以说是更高了。&/li&&li&&b&不分敌友&/b&:自己的队友被兵了也能摸牌,噢耶!!!&/li&&/ol&&p&徐晃的修改更多的是延续之前的技能模板,进行一定程度的加强,截辎和断粮相辅相成,在控场的基础上同时也能拥有一定的摸牌能力,三国杀终究是以牌为本的游戏,这一次徐晃加强的幅度不可谓不小,但是毕竟方差将,很多时候还需要看脸呀。&/p&&p&邓艾有自己家和别人家的邓艾。&/p&&p&徐晃也有自己家和别人家的徐晃。&/p&&p&&b&加强以后的徐晃虽然说依旧是慢节奏武将,但是在我看来足以在军八立足,&u&不容小觑&/u&。&/b&&/p&&p&不过很遗憾的是,并没有解决武将带来的枯燥感,带来的只是中与没中兵粮之间更大的方差。&/p&&h2&不同模式的适应性(身份/欢乐):&/h2&&p&身份:&/p&&p&在身份模式里面,徐晃在主公和内奸的发挥依旧是不尽人意,主公先亮将,必会出现一大票张角,诸葛瑾,诸葛亮,司马懿,甘宁一众改判控场的武将,而在内奸的身份上,徐晃带来的大方差只会永无止境的拉仇恨,没有爆发和进攻能力的徐晃,很难出奇制胜。&/p&&p&而反贼和忠臣作为较为适应的身份,定位本身和原本的徐晃没有出入,在此不多赘述。&/p&&p&欢乐成双:&/p&&p&作为一个快节奏爆炸的模式,并不是很推荐选择徐晃,不过由于现在三国杀欢乐成双可以看队友的选将,若可以巧妙的配合,比如徐晃司马,还是能恶心一下对面的,除了四号位以外,比较适合一号位和二号位。&/p&&img data-rawheight=&160& src=&/v2-e486aaa3_b.jpg& data-rawwidth=&135& class=&content_image& width=&135&&&h2&特殊情况&回答问题&/h2&&p&&u&&b&其实这次修改徐晃的重点应该放在二技能带来的续航能力。&/b&&/u&&/p&&p&修改之后定位较修改之前出入不大,加强了,可以从天牢里面放出来了(笑。&/p&&p&理想状态下以3/4的命中概率,加强幅度就已经很客观了,尤其是徐晃本身可以兵多次,以22为例,兵两人,假设都中,那么带来的大闭月可以让徐晃回合开始的时候至少四牌启动,滚雪球一般进行良性循环。&/p&&p&期待徐晃修改后的发挥吧,在修改了这些老武将的同时,若能在战场上看到更多熟悉的面孔,也不失为一件好事。(于禁:????)&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一饭:如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&一饭:如何评价三国杀武将夏侯渊(新)、庞德(新)?&/a&&/p&&p&&b&徐晃军八数第一,四血二技无人敌。&/b&&/p&&p&&i&&b&双头弃黑不稳定,徐晃还能玩白银。&/b&&/i&&/p&&p&&b&&i&甘宁拆牌零收益,张辽偷牌皆无益。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&孙渊技能需掉血,大乔方块仅乐一。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&徐晃能兵能摸牌,不吃距离真的帅。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&绝影的卢放开来,照样兵你没道理。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&低调猥琐断其粮,单挑群战皆奇效。&/i&&/b&&/p&&p&&i&&b&如此神将不用买,谁要不用谁瓜皮。&/b&&/i&&/p&
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Ⅰ.与修改前技能的对比
Ⅱ.武将技能分析
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题原问题:如何评价三国杀武将徐晃(新)的技能修改?在今年年初的时候,在回答另一个三国杀问题时(
大约从我知道的方面跟你说一下一些有关系的人物和之间的配合吧……&br&【咱对这个也是乐此不疲多年啊】&br&&br&&br&&b&第一部分,夫妻篇&/b&&br&&br&刘备和SP香,也就是嫁过去了的&br&刘备发牌出仁德回血,SP香在刘备回血的时候可以触发梁祝啊不对良助再给他2张牌……&br&觉醒之后这个技能没了,为什么?&br&“兄命难违,从此两隔”,香香被孙权叫回家去了……&br&于是变回了枭姬。&br&&br&刘禅和星彩&br&其他人打刘禅,因为刘禅他爹是刘备,要丢一张基本牌&br&这一丢,触发星彩技能甚贤……&br&刘禅星彩在同一局的时候星彩那个肥啊……&br&无论两人是不是一队…………&br&&br&顺便提一下星彩的父母,张飞和夏侯氏&br&历史记载张飞某天上山捡了个妹纸回家,就酱【简单粗暴……】&br&所以技能,樵拾,用来和张飞配合的……&br&因为张飞可以出若干次杀,可以刻意控到和老婆一样……&br&【不过真的有人会做这种蠢事么……】&br&另一个技能,燕语,可以重铸杀……&br&张飞是负责出一大堆杀的,所以当老婆的不能和丈夫抢工作呐~&br&然后后面一个效果,很明显是给老公提供弹药的啊……&br&然后张飞就又嗷嗷嗷的跑出去了……&br&&br&然后,大表哥和他老婆蔡夫人。&br&大表哥发动自守后的限制是“其他角色不能被选择为你使用的牌的目标”&br&蔡夫人的技能发动条件是“其未于此回合内使用过以另一角色为目标的牌”&br&完美的重合范围……老夫老妻何等恩爱&br&【在这里就提蔡夫人,是因为蔡夫人的窃听完美的压制了小胖的放权……】&br&&br&所有人都认得的一对夫妻,曹丕和甄姬&br&洛神颂威洛神颂威什么的大家应该都见得多了……&br&顺便提一下绯闻第三者曹植,&br&一般没连弩的话甄姬爆发完会剩一大叠杀……&br&以及各种其他……&br&基本是梅花的几率神大,都是可以给曹植捡走的货……&br&至于曹丕……人家能捡尸体不是麽!&br&哭着大喊“子健,子健”然后把一大叠牌都接走……&br&【好吧其实兄弟的主要配合在翻来覆去】&br&&br&另一对夫妻,司马懿和张春华&br&这对夫妻关系可不大好……&br&可是春哥给司马懿生了俩儿子,&br&司马懿相当疼俩儿子,俩儿子相当孝顺母亲……&br&这个食物链一叠加,司马懿被老婆吃得死死的……&br&【这个是历史记载的,真的】&br&&br&说到夫妻不和我们来看看东吴……&br&&br&步练师和孙权的配合也就是死的时候给渣权3牌1血了……&br&相反安恤倒是经常用来欺负孙权……&br&后宫真是乱……&br&&br&国太和坚伯,这对夫妻也没什么配合……&br&也就是坚伯帮国太刷点牌,国太帮坚伯多撑点血……&br&&br&然后,大乔和孙策……&br&所以说孙策真的不是gay么!&br&他和好机油的配合满天飞,和老婆的配合基本没有&br&变身后也和他爹一样不能让他娘帮他什么忙……&br&跟大乔的唯一配合……&br&“老公有人打我!正好你要变身这刀就你来受吧”就这样了……&br&【和基友的组合后面再说】&br&&br&然后,周瑜和小乔&br&配合也是……基本没有……&br&&br&然后,额外脑补一下,&br&方块周可以用反间的方式把方块给大乔&br&小乔受伤害可以弹残血孙策帮忙变身&br&你们真的没有上错花轿么!!毕竟双胞胎姐妹呢……&br&&br&东吴的夫妻组貌似说完了……&br&回过头看看另一对模范级别的夫妻&br&刘协,和伏皇后。配合各种完美。&br&皇后是个没有回合内技能的人,所以皇后回合内不说&br&刘协回合内,一叠牌给老婆,老婆拼点,输,顺手就多拖一个人下水……&br&双方回合外,刘协没手牌就没互动了……有手牌的话……&br&“老婆这桃子你先拿在手里,我刷刷看有没有闪先”&br&然后分分钟就无缘无故多了张牌……或者掉了1血换了2张牌……&br&&br&还有整个三国最著名的夫妻【有之一】,吕布貂蝉。&br&貂蝉的离间就是利用吕布的无双的……完全无视吕布自己的想法……&br&至于☆SP貂蝉也就是离婚啊不对离魂蝉……&br&整个三国杀血条最长的人,是董卓……&br&此外,根据传说,曹操也对貂蝉很有想法……&br&所以神曹操,就这么被离魂蝉吃得死死的……死得不能再死了……&br&&br&然后月英姐和亮爷/亮哥/亮神……毕竟诸葛亮神化得太严重……&br&&br&然后,南蛮王孟获和他老婆祝融夫人&br&孟获是个好丈夫啊……&br&当祝融把捡回来的大象放出去然后踩到了司马懿啊夏侯惇啊满宠啊之类的家伙的时候&br&孟获都会直接蹦出来背黑锅的……&br&——直到有一天大象踩死了蔡文姬……&br&&br&貌似目前为止夫妻都出现在三国杀场上的就这么几对了……&br&&br&&b&第二部分,亲子篇&/b&&br&&br&&br&刘禅那句“我爸爸是刘备”大家都听得有点厌了是吧……&br&&br&然后曹操5个儿子都在三国杀露脸了……&br&长子曹昂,次子曹丕,三子曹彰,四子曹植,幼子曹冲&br&【曹昂死得太早来不及上个名分就挂了……】&br&然而他们之间并没有和曹操有什么联动&br&想来父子关系也不算太好……&br&毕竟……最是无情帝王家啊……&br&【可是兄弟内部联动各种愉悦……这个留后面说】&br&&br&东吴传承数代,坚伯X国太为第一代,&br&4个儿子分伯仲叔季,其中2个在三国杀露脸,还有一个女儿,香香&br&孙策打着打着要死了的时候会想起老爹,于是获得老爹的技能英魂&br&【同时也想到了基友周瑜于是获得基友的技能英姿】&br&话说坚伯你还真的是死了之后才有存在感啊…………&br&国太的技能补益,就是用来帮孙策吊着最后一口气好变身的……&br&孙权就……这货自己一个人都混得风生水起啊……&br&要说有配合……国太甘露换装备给孙权,孙权把装备都换掉,下次轮到国太又多了几件……&br&也就这样了……【还不够么···】&br&接着女儿香香,技能枭姬,或是配合父亲的英魂小刷牌,或是配合母亲的甘露大刷牌……&br&毕竟国太和香香是甘露寺这场戏的核心角色嘛……&br&至于香香睡坚伯这种乱伦戏……还是算了吧【虽说大家经常这么做呢】&br&然后往下一代,孙权两个女儿大虎小虎都出现了,不过配合什么的尚不明朗啦&br&还有一个旁系的,孙策是陆逊的岳父&br&所以陆逊手里卡了奇怪的东西的时候可以进贡给岳父……&br&然后长辈们摸着古锭刀要教训这小混蛋的时候……&br&“没牌是万万不能的……”&br&然后孙休……暂时还不熟我先挂着不说&br&接着是最远的那个后代,孙皓。&br&东吴末代皇帝,是个暴君,技能效果是,谁砍他都自带古锭刀……&br&坚伯的英魂在上……&br&&br&基本三大王家就是这样,皇帝家系也就出来一个献帝刘协,没什么亲子关系&br&不过皇朝里还是有亲子的,伏皇后和国丈伏完。&br&联动如下:&br&伏皇后穿着藤甲/仁王盾的时候,伏完对伏皇后出了一张普通杀/黑杀。&br&伏皇后对另外一个人使用了求援,另一个人手里没闪,成为杀的目标。&br&伏完对伏皇后使用谋溃,自己摸了张牌,因为防具效果此杀对伏皇后无效【不触发谋溃】。&br&伏完对杀的另一个目标使用谋溃……&br&没有防具的时候呢?&br&伏皇后的另一个技能发动要求是“若你已受伤”……&br&就算别人不打她,老爹自己动手打总可以吧!&br&&br&接着,另一个皇亲家族,蜀汉的张皇后,&br&没错我又要提星彩了……&br&星彩的一个技能是和夫君互动的“甚贤”&br&另一个技能就是和家里长辈有传承关系的“枪舞”了&br&“诶不止是老爹么?”&br&是的没错……枪舞的效果有2个方向,一边是致敬老爹的咆哮,另一边嘛……&br&“你使用点数小于判定结果的【杀】无距离限制”影射的是另一个技能&br&“你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】”&br&夏侯渊的神速。&br&前面说过了,张飞上山捡了个妹纸。&br&那个妹纸是夏侯渊的侄女……&br&也就是说,夏跑跑是星彩的外堂叔公【真是绕口却不远的亲戚……】&br&&br&提到夏跑跑也就顺便再说一下他们家的另外一个……蜀将…………&br&夏侯霸,夏跑跑的儿子。&br&夏侯霸(蜀将)有3个技能,&br&一个是跟基友姜维(蜀将)学来的挑衅,&br&一个是跟表妹夫张飞(蜀将)学来的咆哮,&br&最后一个是快要死的时候想起来的家传的神速……果然你也是个要死了才会想到爹的人……&br&&br&话说突然想到……整个三国亲子关系最复杂的是吕布……&br&不过亲爹和干爹A丁原都没出场&br&剩下一个干爹B董卓的主要互动在妹纸身上……&br&&br&然后是另一名猛将的家系,西凉马家。&br&也没什么好说的……大家都有马术而已……&br&而且也不是家族专利,不是马家的庞德和韩遂也都有。&br&&br&然后,五虎上将的后人里其他露脸的就是关平和小关张和关银屏了&br&小关张没什么好说的,杀人见血后获得两个爹的技能然后疯狗一样跑起来了而已……&br&关平倒是和关羽的武圣配合的天衣无缝……&br&自身是个漏气的人肉连弩,配合上关羽的武圣,变成不漏气的了……&br&关银屏嘛……二技能很明显,是自带青龙偃月刀啊……&br&血祭呢?&br&血祭代表关银屏继承了父亲用红牌对人造成伤害的能力&br&但是有自己的新方向,所以这个红牌造成的伤害和杀不一样,是直接糊脸的……&br&以及,糊不死的话对方会得到一点小收获……&br&&br&话说钟会他爹钟繇新鲜的出炉了&br&这对父子有什么互动?&br&“儿子啊爹给你准备了张顺手/准备了个距离”&br&然后钟繇使用了活墨,视为对钟会出了张杀……&br&当然别人打钟会的话也可以是使用活墨,视为对钟会出了个桃……&br&大约就是这样了吧……&br&&br&诸葛瑾和诸葛恪这对父子的关系我暂时想不出互动,&br&但是诸葛恪的台词里没提到过他爹,倒是提到过另一个长辈,叔父。&br&诸葛瑾有两个弟弟,一个是诸葛亮,一个是诸葛诞。&br&据推测应该是诸葛亮了……&br&过程如下:&br&亮爷【标包诸葛亮】在城楼上弹琴&br&城下突然传来一句“全力攻城,言退者斩”&br&于是啪啪啪3发直接伤害糊了亮爷一脸,卒;&br&亮哥【卧龙诸葛亮】在火光中淡定的说“你可识得此阵?”&br&然后旁边传来一句“破曹大功,正在今朝”然后啪啪啪又是3发直接伤害……&br&亮神……亮神倒是不怕……&br&相对的也就是说……只要你还是个人你就躲不过啊!&br&难怪诸葛恪会说一句“叔父也不过如此吧”&br&&br&顺便也提一下另一对叔侄,荀彧和荀攸。&br&荀攸的技能是把所有手牌都用光……&br&荀彧的技能是把手牌补充到体力上限……&br&然而荀彧一般都能找到更优秀的节命对象……比如刘备,刘备和刘备以及,刘备。&br&&br&最后提一对没有血缘关系不过却亲如父子的师徒,诸葛亮和姜维。&br&姜维有2个形态,都有觉醒技,&br&蜀姜维觉醒后获得技能“观星”,各个皮肤的台词不一样,反正各种向亮爷致敬&br&魏姜维的觉醒技更直接了……“逢亮”,字面意思是遇到了诸葛亮&br&觉醒后获得技能“挑衅”……&br&为什么是这个技能?&br&大家应该都记得诸葛亮最被传诵的功绩之一吧……&br&&img src=&/de17e3b441_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&323& class=&content_image& width=&400&&这一式传到姜维手上就变成了“有种轰趴我!”&br&而且明显姜维学得很快……一遇到诸葛亮就学会了……&br&经 &a data-hash=&9661c3efe9797bcd2caa3d7c& href=&///people/9661c3efe9797bcd2caa3d7c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@水蓝风信子& data-hovercard=&p$b$9661c3efe9797bcd2caa3d7c&&@水蓝风信子&/a& 同志的提醒&br&师徒关系还有一点,就是亮爷在被人用奇怪的途经坑了一发【发牌破空城】的时候姜维可以用挑衅帮亮爷重新回到空城状态……&br&&br&&br&&br&&b&第三部分,兄弟/基友篇&/b&&br&&br&三国时期最著名的一组基友自然是刘关张桃园三结义……&br&可是刘备的技能……和谁配合不是配合啊?&br&【话音刚落亮爷默默的吐了口血】&br&关张的配合嘛……嗯参照小关张。&br&&br&另外一对著名的基友,孙策X周瑜&br&两人都有英姿,&br&在标包的时候周瑜英姿的台词是“汝等看好了”(老子就是这么帅)&br&毕竟这个时候孙策还没出现。&br&孙策的英姿台词是什么呢?“尔等看好了”(老子也有这么帅)&br&另一句是“公瑾,助我决一死战”。&br&然后周瑜在界限突破就把台词换了:“伯符,且看我这一手”&br&秀恩爱要不要秀得这么激烈这么频繁!!&br&&br&然后孙策的另一名基友,太史慈。&br&怎么联动呢?&br&先用制霸给孙策一个小点,再自己发动天义用掉这个小点……&br&虽说耗牌,孙策可以变身成坚伯啊……&br&&br&而周瑜也有另一名基友,黄盖&br&标包的时候基情还不那么明显,可出柜后(划掉)界限突破后就……&br&界周瑜的反间的最终效果是“失去一点体力”&br&而黄盖的技能“诈降”的效果是“当你失去一点体力后,摸3张牌”&br&“公覆我来打你啦~”“诶公瑾请鞭挞我吧”然后黄盖掉了一血,赚了4张牌……&br&【插个嘴,某一次界黄盖出牌阶段找春哥决斗了一发,春哥傻傻的响应决斗出了杀……】&br&&br&然后还有另一对神一样的好基友,法正X张松&br&我是真的在三国杀2V2场被这个组合虐过……&br&法正摸牌阶段,发动眩惑给张松摸2张,然后抽回来2张,发动恩怨让张松摸1张&br&接着法正的出牌阶段开始,张松摸了2张后塞2张给法正,顺便触发恩怨又摸1张&br&也就是说这个摸牌阶段法正摸了4张,张松摸了2张……&br&大家感受一下这个牌差……&br&&br&一时之间想不起来还有什么同国籍的基友【夏侯霸在亲子篇说过了】,那就提一下某对跨国籍的基友,诸葛亮X鲁大师。&br&火诸葛用牌的速度大家也都看在眼里了是吧……&br&鲁大师正好可以给他发牌呢~虽说其实更好的组合满天飞……&br&缔盟这个技能就神奇了&br&“没有永远的朋友,只有永远的利益”,今天和这家结盟,明天和那家&br&然而最重点的是,等诸葛亮老了之后,鲁大师这2个技能都可以用来坑亮爷……&br&&br&&br&好了,说完基友说一下兄弟组&br&前面说了,曹操5个儿子都在&br&互动最明显的是曹丕和曹植,&br&翻来覆去没完没了的……&br&这个互动的设计说明了什么?&br&对曹植来说,被兄长放逐和自己喝醉一回没啥区别啊……&br&曹昂和弟弟们没什么配合,主要是因为死得太早&br&和典韦一起死在了宛城……&br&所以几乎所有台词都在喊典将军……只有死了的时候喊了一声“父亲快走”&br&大约也是因为典韦死的时候喊的是“主公快走”……&br&&br&经 &a data-hash=&eee8bd91c86d905e18aef10b0287858a& href=&///people/eee8bd91c86d905e18aef10b0287858a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@糯米陈& data-hovercard=&p$b$eee8bd91c86d905e18aef10b0287858a&&@糯米陈&/a&的提醒,以及自己开游戏确认了一次&br&曹昂技能台词分别提了典将军一次和曹操一次,&br&分别是“典将军,比比看谁杀敌更多”和“父亲快走,由我殿后”&br&死的时候表示“典将军,是在下输了”【其实并不是这么说的···】&br&反正还是和典将军基情满满啦……&br&&br&好多人还没意识到曹冲的技能已经改了……&br&那就讨论一下改技能之前的情况吧~&br&改技能之前的技能内容是&br&“有人进入

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