ps4好还是ps4 pro好玩的游戏?

不懂就问,选ps4 pro,还是配台稍好的电脑?
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首先楼主喜欢玩单机大作,已经有ps4了,但是其机能也不太够了,所以在纠结是买ps4 pro 还是配台电脑,主机就是有独占游戏,电脑steam很划算,预算就是5000多点,而且双十一要到,应该有优惠,希望jr给点建议,谢谢!
前几天在纠结电脑还是slim 最后选了slim
引用1楼 @ 发表的:前几天在纠结电脑还是slim 最后选了slimps4有了,就是马上发布的ps4 pro
为了美末,为了神海,为了战神,你懂的发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:为了美末,为了神海,为了战神,你懂的独占是牛逼,但是现在主机换代居然加快了
追求画面就电脑呗,不过银子得够,玩独占就ps4pro
我是你的话,出了PS4,买PRO....电脑这东西单纯用来打游戏太费了。。。关键是 PS4能连着电视,多爽啊 在沙发上玩。。。
引用4楼 @ 发表的:独占是牛逼,但是现在主机换代居然加快了这个不用担心吧,我的xb360都还在服役,fifa17也还玩得到。发自手机虎扑
你有ps4应该知道 主机体验比台式要好上不少 虽然帧数上有点吃亏 不过现在Pro正是弥补整一不足 所以我觉得买台Pro好 还便宜 ps的服务器也比steam好
引用6楼 @ 发表的:我是你的话,出了PS4,买PRO....电脑这东西单纯用来打游戏太费了。。。关键是 PS4能连着电视,多爽啊 在沙发上玩。。。有道理!!!!
引用8楼 @ 发表的:你有ps4应该知道 主机体验比台式要好上不少 虽然帧数上有点吃亏 不过现在Pro正是弥补整一不足 所以我觉得买台Pro好 还便宜 ps的服务器也比steam好ps4 pro好像还有一段时间,电脑主机就是优惠多
配台好电脑吧,独占用老ps4,steam的便宜,还有3dm正版
引用11楼 @ 发表的:配台好电脑吧,独占用老ps4,steam的便宜,还有3dm正版三大妈好久没用了
PS4Pro 3000块加游戏3000块(游戏玩完可出)保底三年电脑6000 三年也差不多,但以后游戏难得破解还是要买。所以,只谈玩游戏,PS4Pro。
只需要看你玩不玩有MOD的。
玩就PC。不玩就主机。
没有4k显示器就别买pro了,不支持
引用15楼 @ 发表的:没有4k显示器就别买pro了,不支持纳尼?????
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今天(11月10日),索尼的升级版PS4——PS4 Pro终于上市了。最新的PS4 Pro有不少功能上的提升。总之,拥有4K电视的用户们,似乎为了更高的分辨率和更强的视觉效果对其趋之若鹜。但是我们更关注这次更新究竟对VR游戏体验有多少帮助。也就是说,如果你有PlayStation VR的话,该不该把自己的设备升级到PS 4 Pro呢?听听游戏开发者怎么说?“战争地带”(Battlezone)是已经更新了补丁来适配PlayStation 4 Pro的VR游戏之一,我们于是采访了他们的工作室Rebellion,了解一下从技术的角度,这次升级究竟意味着什么。“战争地带”引擎程序员Jeb Mayers在电话访谈中说,“我们之前在驾驶舱中的光线效果上做了很大的妥协,因为我们没有那么强劲的GPU去精确地渲染那么多导弹在你周围爆炸的时候,对你的座舱内造成的光线效果。”然而这也是这个游戏的PS 4 Pro版本最大的改变:当你的坦克被右边来的火箭弹集中的时候,你会看到从右边爆炸射出的光线打在你的驾驶舱空间里的效果。也就是说,坦克驾驶舱感觉不再是完全独立的空间了,你可以感觉到它和坦克外的世界有了更多的联系。Jeb还提到,“其次,我们在分辨率上有巨大的飞跃。”不过这一点需要进一步说明一下:“战争地带“的PS4版本是1512p下渲染的,而PS4 Pro是1890p。然而PlayStation VR的硬件分辨率则是1080p,而且这一块屏幕其实是在你两眼中间被分开了的,所以每个眼睛看到的有效分辨率其实是960p。而PlayStation VR的屏幕分辨率没变,那么,管它系统怎么渲染图像的,PS4和PS4 Pro又有什么区别呢?Jeb解释说,“这额外的渲染保真度可以给你更多的抗混叠效果,这可以让它的视觉效果可以和Vive和Oculus相媲美,其实是渲染保真度上的一个飞跃。”PS4 Pro版本的小字也将会更清楚易读,小细节也将更尖锐清晰。这项技术叫超采样,而且它是让VR游戏在PS4 Pro上得到更大视觉提升的手段之一。“重击者“( Thumper) 是另一个在PS4和PS4 Pro上体验会有视觉提升的VR游戏。它的开发者之一Marc Flury说,“VR头显的镜头其实自带扭曲效果,所以在渲染的时候需要将材质往镜头效果相反的方向扭曲,这样最后看起来才会是正常的。”和普通屏幕不一样,图像中间会被延展,然而周围的部分会“挤在一起“。在PlayStation VR和其它头显上,图像渲染的时候会向相反的扭曲方向渲染,所以到达你眼睛的时候它就不会失真。“超采样就是将材质渲染的比它真正显示出来的尺寸大,这样在图像中心就会有更多的像素信息,被镜头扭曲的时候就不会看起来太奇怪。“ 而PS4 Pro可以让他们在保持90FPS输出的基础上进一步提升材质的尺寸。“这次提升非常细微,但是我还是能够注意到的,并且现在感觉沉浸感更强了一些,因为图像更清晰,看到像素颗粒的机会变得更少。”PlayStation的官方博客近期发布了一篇文章也提到了在VR下玩PS4 Pro版本的“无限“(Rez Infinite)时,近乎同样方式的视觉升级。Enhance Games的主席兼CEO Tetsuya Mizuguch写道,“如果你用接连在PS4 Pro上的PS VR玩Area X,你会感觉看到的东西和往常不太一样,那是因为你眼睛看到的每一个图像都经过了更高分辨率(从PS4的到PS4 Pro的)下的渲染。即时作为最终步骤的头显分辨率并没有改变,但是这额外的分辨率可以让图像中的每个颗粒都更清晰,更立体,每一个物体和敌人在远景下和特写下都更真实。”这个效果确实有些复杂,并且最终效果可能也没有那么明显,但是在玩PS4 Pro版本的“战争地带”时,我确实感受到了视觉上的提升,甚至有时候会以为你在看真实的物体,而不是像素屏幕。这些只是开始:以后运行在PS4Pro上的PSVR游戏画面会越来越好?现在来说,PS4 Pro对PSVR上作品的升级大概也就那样——因为从开发者的角度,PS VR和PS4 Pro发布时间非常相近,并且可以提升图像质量的资源又比较有限。Rebellion的Jeb Mayer说:“我们对已经完成的工作态度趋于保守,所以我们只对提高基本体验采取了一些简单的决定,而且这并没有花费我们太多力气。”“重击者”的程序员Flury也说了类似的话:”我们做的更新其实比较低调。我是项目里唯一的程序员,而且我只是把我们渲染的材质变得更大了些,只是改变了一些参数,然后就是简单增强了抗锯齿效果。“Flury也提到了他还是很期待进一步探索PS4 Pro在VR上的图形表现的。“我在未来的更新中可能会继续探索Pro提供的这么多有趣的功能,现在还没来得及好好一一探索。“很多其他开发者还表示另一点共同看法:第二波PS VR游戏在开发的时候考虑了PS4以及PS4 Pro之间的差别,跟第一波它们的前辈相比,可能会拥有更显著的提升。我们尤其期待即将在2017年由索尼推出的Farpoint,它将会进一步告诉我们PS4 Pro究竟能为VR带来什么。那么问题来了,到底该不该买?虽然笔者期待看到更多PS VR上的游戏更新它们的PS4 Pro补丁,但是从目前已经更新的游戏看来,似乎并没有显著的提升。而且在不能亲自展示给大家看的情况下写这么多文字描述是很痛苦的一件事。毕竟文字很难描述出图像质量提升对虚拟现实体验究竟带来多少改变。但是好消息是,想要享受PS4 Pro带来的好处并不需要很大的时间和金钱投资,不过这取决于项目和开发者本身。“战争地带”的总程序设计师Rich May说:“这让VR游戏的开发更贴近于我们天天做的PC开发的风格,所以对我们来说并不是多大的改变。我们毕竟只需要对付两个级别的技术和两个级别的最终性能,不像PC开发那样有无数个不同的变体。我们正在见证着更多PC图形设置向PlayStation渗透的过程。”他还提到了面对两个硬件平台比面对一大堆PC上的CPU和GPU的硬件版本要好得多,可以让他们更深地探索优化方法。“手头只有两个硬件平台可以让我们做出比做PC开发时更多更酷的东西。”随着开发者有更多时间去探索这个高端硬件平台提供的性能及图形处理手段,PS4和PS4 Pro上的视觉差异一定会越来越大。但是对于关注VR的你来说,目前为止这个升级并没有那么重要和迫切。总之,结论是:你手上PS4已经是一台非常强大的VR设备了,PS4 Pro目前来说,仅仅是让它好了那么一点点。

 

 
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文章作者:梦梦 发布时间:日 17:27:23
9月8日索尼在香港召开了2016 Playstation亚洲记者会,发布了主机PS4 Pro和新PS4,相信热爱游戏的玩家都十分关注吧。那么问题来了,PS4 Pro和PS4哪个好?作为游戏玩家,应该选择哪一款呢?下面梦梦给大家带来PS4 Pro和PS4性能对比,一起来了解下吧。
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1.84 TFLOPS
4.2 TFLOPS
AMD Radeon显卡
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DUALSHOCK4 无线控制器
2xUSB 3.0,Aux端口,数字输出(光纤)端口
AC 110V/220-240V,50/60Hz
11.3*10.4*1.5mm
11.6*12.8*2.1mm
PS4 Pro和PS4哪个好
当然从售价上来看Pro版要贵处100美元,但是一分钱一分货,从Pro的配置来看,GPU的提升作为明显,虽然还是AMD定制版北极星APU,但是浮 点运算能力达到了4.2TFLOPS,比现普通版的PS4高了2.3倍。另外Pro能更好的支持VR,4K和HDR的支持。
从外形来看,自我感觉这两款机型都不如原版的看着顺眼,尤其Pro的“阳关三叠”,不过这也是为了照顾到新硬件带来的散热问题,要知道Pro的峰值功耗为310W,相比PS4的165W高了将近一倍。
不过新旧机型还是属于同个社群,游戏库是共享的,随着薄版PS4的推出,可以看出索尼并没有打算进行产品全面更新换代的意思,而回顾PS4主机的历史,薄板和改良版主机屡见不鲜,新旧主机都会共存很长一段时间,所以玩家们在进行选择的时候要做到心理有数。
主机和手柄展示
以上就是PS4 Pro和PS4性能对比的全部内容。现在主机已经正式上架,喜欢的用户快去选购吧。
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索尼PS4Pro深度评测汇总:该不该买?看完这篇就知道了!
索尼PlayStation 4的全球销量如今已经接近5000万部,很显然,这款游戏机已经获得了巨大的成功。虽然PS4发布距今仅仅3年时间,但索尼就已经等不及要推出它的升级版本了。
  Gizmodo  索尼PS4 Pro外媒评测汇总:吸引力有限的最强游戏机  PS4 Pro拥有比原版PS4更强大的性能,游戏开发者也能够像对待高端PC显卡那样利用这一点。不过在呈现出更高画质的同时,PS4 Pro同时也制造了一个家用游戏机一直都在尽力避免的碎片化问题。根据所运行游戏的不同,PS4 Pro所能程序的画质提升也有所区别。  但享受PS4 Pro的画质优势也并不容易。不管是4K、HDR还是广色域,你都需要一台能够支持它们的电视,而这个花费可一点也不低。  The Next Web  索尼PS4 Pro外媒评测汇总:吸引力有限的最强游戏机  如果你已经拥有一台4K电视,并且热衷于追求最新最棒的游戏体验,那就毫不犹豫地购买一台PS4 Pro吧。如果你一年到头只会买上一两款游戏,也不会花很多时间去玩它们,那你最好还是再等待能够更大程度利用到其性能的游戏推出再说。  对于那些还没有购买4K电视的玩家,索尼也没有忘记你们。PS4 Pro所带来的画质提升并不仅限于分辨率,还包括帧率和画面细节的提高。即便在1080p下,部分游戏的画面效果也得到了明显的改善。当然,如果你还没有购买4K电视的打算,那PS4 Pro或许也并不值得现在就入手。  Engadget  索尼PS4 Pro外媒评测汇总:吸引力有限的最强游戏机  毫无疑问,售价399美元的PS4 Pro是家用游戏机领域里画质最接近高端PC的一台机器。但问题时,它相对于原版PS4的升级幅度并不大。想要真正看到高性能硬件所带来的提升,我们还得等待游戏的到位。不过可以这么说,对于还未入手PS4的玩家而言,这部机器显然更值得购买。  PS4 Pro或许是目前性能最强的游戏机,但你需要一部4K HDR电视才能发挥出它的真正实力。如果你已经购买了PS4,同时也不打算现在就淘汰掉家里的1080p电视,那也就没有太多升级的理由。  那PS4真正的受众是谁呢?很简单,是那些还未购买PS4,但又想要炫耀自家全新4K电视的消费者。当然,还包括那些追求极限的核心玩家。而对于大多数普通消费者而言,最好还是等待更多游戏支持的加入,以及在索尼搞清楚自己的4K多媒体策略之后再做决定。  GameSpot  索尼PS4 Pro外媒评测汇总:吸引力有限的最强游戏机  PS4 Pro的确可以让游戏画质更上一层楼,如果后者已经为其提供了优化的话。从测试当中可以看出,PS4 Pro在抗锯齿方面的表现也得到了加强&&从而让游戏画面整体更清晰&&你偶尔还会看到更加生动、真实的色彩。  那PS4 Pro是否值得购买吗?如果你已经拥有一台4K HDR电视,且打算购买一台游戏机,那它绝对值得推荐。即便你家电视还是1080p,PS4 Pro同样比原版PS4更值得购买。虽然它的价格要高出100美元,但却提供了更多的接口,双倍存储空间,以及更有保障的硬件&&假设你未来决定购买4K电视的话。  可如果你已经购买了PS4,那PS4 Pro其实并没有多大的吸引力。注重画质的玩家或许会称赞它在抗锯齿和色彩方面的提升,但对于大多数人而言,它的升级幅度并没有多么大。  无论如何,PS4 Pro是一部价格适中、功能丰富的游戏机,它的性能也是目前最强的。  小结  可以看出,索尼PS4 Pro所带来的升级幅度相当有限,仅有的那些新功能也十分依赖于其他硬件&&也就是一部4K HDR电视。对于已经购买了PS4,或者家里没有4K电视的玩家而言,它并非是一次不可错过的升级。可如果你热衷于追求极限画质,或是有购入4K电视的打算,那PS4 Pro依然是值得考虑的选择。&
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性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?
19:01:51& &来源:
  【新浪电玩原创 请勿转载】
  当PS4 Pro还只是代号NEO的时候,就已经无数次霸占过游戏媒体的头条。早在今年4月,索尼与微软双双传出计划推出性能更强的半代升级主机的传闻,PS4的升级版NEO甚至直接被曝出了硬件性能规格(后来证明当时曝出的规格完全准确)。6月,E3发布会上,微软先于索尼正式公布了自己的升级版主机Project Scorpio(天蝎计划),并宣布将会在2017年末面世。而索尼方面也在这个时间点正式承认了NEO的存在,但并未选择在E3公布。一直到9月8日,索尼在纽约召开发布会,正式公布了新机PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,并且选择在11月10日正式发售,比天蝎计划早了整整一年。
我们是否真的需要一台PS4 Pro?
  眼看距离PS4 Pro正式发售还有半个月的时间,我们的注意力也就从虚无缥缈的猜测和争论回到了这台主机本身。另外,今天我们只谈画面。
  为什么索尼需要一台PS4 Pro
  回头看看最近十几年主机游戏的发展历史,经历过PS2、PS3两个世代的玩家大概都会有一种感觉,世代末期游戏作品的画面表现会比首发游戏强上许多。无论PS2还是PS3都采用了与PC的主流X86完全不同的架构。一方面增加了游戏的开发难度,这也是PS2/PS3让很多开发者所诟病的地方。另一方面随着开发者对系统架构越来越熟悉,也就有了进一步挖掘潜力的可能。于是我们能在PS2上看到《战神2》,在PS3上看到《最后生还者》这样画面惊为天人的作品。
X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前
  PS4选择采用与PC相同的X86架构处理器,大大降低了开发和跨平台移植的难度,却也让PS4不再像PS2和PS3一样拥有惊人的潜力。即使硬件规格高度统一和系统封闭能为PS4提供超越同性能PC的高效率,越来越多的跨PC作品也让PS4在和PC的军备竞赛中很快捉襟见肘。如果你回头去玩一下PS4的首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,你会发现它的画面几乎不输给任何刚发售的3A大作。这在以前的世代是几乎不可能存在的现象。在PS5的世代来临之前,如果想要在画面上不落下风,对于PS4而言升级硬件几乎是唯一的选择。
  为什么我们想要一台PS4 Pro
  在PS4正式发售之前,在这一世代让大部分游戏达到1080P@60FPS是很多人的愿望,很可惜后来很多游戏都没能达到这个标准。还记得《神秘海域4》在正式公布时,顽皮狗曾经表示以60FPS为目标进行开发。最终《神秘海域4》的正式版画面非常惊艳,唯一的遗憾就是,游戏还是没有达到最初计划的60FPS的目标。
《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望
  PS4 Pro正式公布的时候,抱着旧版PS4的同学们心情应该是很复杂的。兴奋是因为看到了自己心爱的游戏从掉帧变成不掉帧,从30FPS变成60FPS,并且画质更好的可能。不开心多半是因为担心自己手里的旧版PS4是不是会从此成为弃子,如果不换Pro,我就再也玩不到画面最好的PS4大作。
  4K和HDR是电视和显示器最近才开始热炒的概念,但是看看我们自己平时用来玩游戏的显示设备,到底有多少人能够真正从硬件上有条件享受到4K和HDR所带来的提升?不仅需要你的屏幕达到4K的物理分辨率,HDR同样也需要硬件的支持,否则开启HDR没有任何意义。
想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持
  我们不去讨论国外4K和HDR显示设备的普及率,对于我们没有任何意义。我们也不去想是不是自作多情,索尼到底有没有把中国大陆的玩家作为PS4 Pro产品定位的目标用户群。从最实际的情况出发,对于国内的大部分玩家来说,PS4 Pro最大的价值就在于能玩到画面更好帧数更高的1080P游戏。
  我们是否真的需要一台PS4 Pro
  电玩君之前已经为大家报道过Eurogamer对PS4首席架构师Mark Cerny的采访,也翻译过Gamespot整理的PS4 Pro支持游戏列表。如果把这两样东西结合来看,似乎我们就能找到这个问题的答案。
  以PS4世代的主机性能想要真正迈进4K世代,多少都有点大跃进的感觉,即使PS4 Pro也是如此。PS4 Pro的单精度浮点运算性能达到4.2TFLOPS,是PS4的2.3倍,这样的性能对于真正原生的4K游戏依然远远不够。今年英伟达的旗舰显卡是Pascal架构的新Titan X,这块售价万元的怪物级显卡拥有11TFLOPS的惊人单精度浮点性能。然而实测之后。即使Titan X在4K分辨率下也难以让《全境封锁》《古墓丽影:崛起》一类的3A级大作PC版保持全程60FPS。没有任何优化技术能够弥补几乎7TFLOPS的性能差距,对于本世代来说,60FPS原生4K几乎是天方夜谭。
即使卡皇也难做到原生4K@60FPS
  PS4 Pro的确能够达到4K级远超1080P显示精度的画面效果,但必然需要在原生分辨率和帧数上做出妥协。除了一般的插值之外,Checkerboard(棋盘渲染)也是PS4 Pro很多游戏采用的做法。这种渲染模式可以创造出非常接近原生4K的画面观感。索尼费尽九牛二虎之力想要把玩家们带进4K游戏的新世代,然而这真的是我们想要的么?
  我们说回PS4 Pro的架构设计,为了能够完美向下兼容旧版PS4上已经发售的700多款游戏,Mark Cerny的硬件团队复制了旧版PS4的GPU核心。当运行在PS4 Pro模式下,对两个核心从800Mhz超频到911Mhz从而获得了4.2TFLOPS的图形性能。但在兼容模式,为了避免任何因频率或架构的改变而导致的不可预知的BUG,此时的PS4 Pro会对CPU和GPU做降频处理,并且关闭新增的一半GPU处理单元,这时的PS4 Pro与旧版PS4没有任何区别。这也就意味着,你无法在兼容模式下让一个旧的PS4游戏获得任何运行效果的提升。
PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元
  当然这些旧的PS4游戏可以在打过补丁之后运行在Pro模式下,完全利用Pro更强大的机能。这也正是PS4 Pro的另一个问题,到底有多少开发商会真的为PS4 Pro专门制作补丁?Mark Cerny在接受Eurogamer采访时表示,他们的设计目标是让厂商兼容PS4 Pro只需额外付出1%的工作量。电玩君对此持保留意见,因为连一向勤勤恳恳堪称业界劳模的《巫师3》开发商CD Projekt RED也已经公开表示,不会为《巫师3》制作PS4 Pro补丁。所以至少在目前,这个补丁并不是1%的工作量这么简单。从另一个角度做个简单的逻辑推理,厂商是愿意为拥有超过4000万稳定装机量的旧版PS4开发游戏,还是为销量仍是未知数的PS4 Pro开小灶?
  当然我也希望有越来越多的游戏支持PS4 Pro模式,让那些老游戏可以在更强大机能的支持下获得更好的运行效果。但从目前的状况来看,持币观望可能是一种更好的选择。因为对于国内玩家而言,最强烈的需求并不能在PS4 Pro上得到满足。如果索尼能够找到让所有已发售的PS4游戏都能在Pro模式下运行的完美兼容方案,Pro对于国内玩家的价值将会大大提升。
  参考阅读:
  *如果你最爱的游戏出现在了Pro列表里,可以毫不犹豫的入手PS4 Pro
  (编辑:okami)
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