火炬之光职业选择2什么职业好

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→ 火炬之光2全职业技能加点
汉化简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:1.33G语言:中文 评分:6.1
一,职业定位在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(D),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。对于职业的界定还是相当明确的二,发展思路每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主三,技能解析其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。大体的内容基本上就是如此了,下面我开始四大职业的详细分析灰烬法师一,职业概述最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法 师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先二,技能解析法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能火系我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左 右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支MAGMA SPEAR单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数MAGNA MACE区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏FIREBOMBS这个技能是必须至少到三级的,后期的杀伤效果和范围都算是极强的技能,几乎可以达到法师前方全视野范围内的大范围杀伤更要命的是,这个技能还带有减速和持续燃烧的效果。如果可以的话,升级到满级都是不错的选择BLAZING PILLAR同上面的火球一样,这个也是至少到达三级的重点技能。后期的区域火焰效果,几乎是法师周围的全方向杀伤,而且会依据障碍而自动进行移动。尤其达到三级之,释放的七个火焰柱的杀伤范围 几乎是无法让怪物躲避的INFERNAL COLLAPSE区域性的超新星爆炸,类同于其他游戏法师的火陨石,带有击退的效果,但是从释放时间而言,还是有点长。而且新版本大幅度增加了法师的施法时间,这就使得法师在本系不得不选择一些施法 速度较快的技能IMMOLATION AURA创造一个可伤害敌人的,带有时效的火焰护盾。如果你是火系专精的话,那么这个技能则是你必须要学习的。等级提升只会带来较高的护盾反伤害所以在重点技能加成完毕还有剩余的点数之后,可以往该技能倾斜FIRESTORM火系的终极技能。该技能具有降低敌人火抗性,附带伤害区域附近敌人的效果。但是真正从实战而言的话,这个技能的MANA消耗也是相当高的,故在之前的两大重点技能升级完毕之时,可以优 先升级该技能火系的被动部分有三个技能。但是比较奇特的是,其实每个系的被动有相当一部分是与该分支无关的,而且这些无关的大部分都是一些必须重点培养的被动技能CHARGE MASTERY这是个必须要达到最高的被动技能。理由我想不必多说了,CHARGE的增长速度越快,持续时间越长,你的作战效果自然越好ELEMENTAL ATTUNEMENT这个我想也不必解释太多。中后期的抗性是很重要的,任何可以提升抗性的技能都是必须的。而且在火炬之光2之中,15%是一个相当高的几率FIRE BRAND给与燃烧中的敌人更多的伤害,火系专精法师必须加满的技能&
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&帝国希望隐藏我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。&
出生不明,塞外客是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的欲望,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。
塞外客们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管塞外客是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为塞外客,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯。
塞外客真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多塞外客都会把这些知识传给自己的下一代,这些独特的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯熟。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。
纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥最大的功能,塞外客必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位塞外客都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。
优秀的塞外客可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在塞外客手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。
塞外客的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命 & 也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的塞外客变得更加可怕。
&即使是我,在没有十足把握下,
魔尘是危险且致命的。&
过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。
帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被&灰烬议会&所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
正如他们的名字,烬法师学习研究称为&魔尘&的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从&魔尘&本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用&魔尘&创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。
魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用&魔尘&的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。
烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高&最重要的是,灵活且致命!
&别啰嗦了!财富和荣耀在等着我们!&
受到渴望冒险的驱使,为了赢得威望、财富和荣誉,狂战士们游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其中的快感。
在寒冷极地的瓦甘格部落,这里由于环境因素创造了最强悍的战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽,你最好祈祷别成为他们的猎物。
尽管北方部落连年征战,可是这些狂战士的战斗欲望却从未满足过,渐渐的,他们来到了南方的诸国,来到了一个四处都充满冒险的地方。
狂战士的力量来源于对于北方诸神的信仰:兀尔&狼神;卓克&巨龙;卡克斯&乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,赋予狂战士全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的超凡能量;信仰乌鸦之神,使他们的战斗技巧更加的阴险和毒辣。
显而易见的,狂战士擅于肉搏战,透过利用拳头和爪钩的原始打击方式。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的宠物,或者是一击毙命。也或许你会遇到狂战士潜能爆发时候,他们能解放原始信仰之力,宛如巨龙喷出火焰气息或者幽冥狼群般的迅速猛击,这非人的战力将瞬间扭转战局。
狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然力量,这一切都将狂战士打造成了一台杀戮机器。
&若是问题太大以致无法处理,也许我们该将他分成一个一个小问题来解决。&
工程师&帝国的中坚份子,他们的力量来自于魔尘和蒸汽驱动的高科技护甲,这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的科技产品。
穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候工程师甚至可以作为帝国军队的一部分到战场前线支持。随着时间的流逝,工程师的角色位子开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。
工程师们在维德安大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境的险恶让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。他们不再使用皮制的护甲,取而代之的是护盖全身的金属铠甲和巨大铁锤。现在的工程师已经演变成了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。
工程师们的技术让他们可以利用魔尘的力量强化自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。
科技与武力的结合让工程师成为了帝国的基石,在肉搏战中,他们所向披靡。
《火炬之光II》官方网站:《火炬之光2》350小时体验 所有职业100条建议
1、你可以抱怨装备不给力,技能不给力,但不要怀疑开发者的实力,技能的配合才是王道,装备多刷刷总会有滴。
2、无论你有多高的输出,活着才有更大的机会。
3、千万不要以为体力才能加血,那点血是杯水车薪,高级加血宝石好的多。
4、千万不要迷信低中级装备的属性多好,高等级装备才能镶嵌高级宝石。
5、千万不要迷信工程师只能拿锤和炮,剑盾的结合生存力更强大。
6、千万不要怀疑盾的强大,50%的格挡能让你少死n次,所以ng+++及其以上,果断用盾吧。
7、千万不要迷恋过多的攻击技能,过多的控场技能,你会少忙脚乱,效果也不好,被动技能无疑更加强大,攻击技能低于3个吧,你懂的。
8、千万不要迷恋拳剑的超高攻击,攻击力低一些的剑攻击低一些,速度低一些,但溅射无疑更给力。不用普攻的也可以忽略了。
9、传送永远是神技,既是你不需要,也备一个吧,也许救你一命。
10、更高等级的装备才能提供更大的附魔效果,无疑属性附魔师实用性更强。
11、千万不要永远想着站撸,你会纠结的,除非修改器or mod,当然,盾工除外。
12、千万记得专注是不会给物理攻击加成的,所以选武器的时候注意了。
13、敏捷对每个角色的作用都异常强大,但不要加的太多了。
14、50%爆率已经很高了,千万不要为了提高更大的爆率而浪费增加输出的孔。
15、5%自愈的附魔属性并不像你想象的那样垃圾,其实还不错。
16、千万不要忽视狂战士的存在,他也可以像d3那样跑酷。
17、如果你的宝石多的话,请果断把血加到17000+吧,既是这样被秒的几率一样很大。
18、5%免伤宝石要慎用,你会怒删游戏滴。
19、对于狂战士来说,嗜血永远是神技,请果断点满吧。
20、法师的玩法多种多样,三相+三系被动并不是唯一的神技,多尝试,你会有惊喜地。
21、漂泊者的攻击技能多种多样,请选择最适合你的,毒漂并非唯一,也并非最给力的。
22、工程师的很多技能是两种攻击方式,比如xxx%dps+xxxx火焰攻击,也就是说加智加力都能提供不错的输出,但是武器最好不要选择单一属性的攻击武器,102级的剑会很不错。
23、不要总想着没钱,有些副本来钱很快,有些魔法书技能交易加成。
24、宝宝用个群疗虽然不是很给力,有时也能救命省药水,难道,你让宝宝给你输出?
25、对于武器来说,同种武器,攻速相当,+300攻击带多种给力属性的不如+600攻击的白板武器,所以武器攻击永远是个硬指标,当然有一个前提:你修的技能是和dps有关的,至于成长型技能,那是另外一个话题了。
26、4%回魔的天生属性对于高专注角色来说已经很高,不用再浪费宝石在上面。
27、最顶级的击回血宝石在ng+++难度下也是杯水车薪,不用浪费孔了。
28、法师不能用棍子敲怪的,所以处决几率对法师几乎无用。不用普攻的话,处决对所有角色都无用。
29、虽说进攻就是最好的防守,但是怪也是这样想的,保命还是很重要的。
30、魔法书技能有一个秒回魔的,也许你就差这一个就不用买蓝了。
31、不要总是想要共享箱子,你自己的共享给别人才更有乐趣。
32、ng+++难度按1键并不能救你的命,格挡和回避才是王道。
33、顶级套装也许不是最好的,但绝对是最全面的,更可恨的是,可以镶嵌几乎所有的宝石,你懂的。
34、施法速度对法师来说就是命和输出,当然蓝也是,不过大部分法师都加专注了吧,这个已经不是问题。
35、移动速度是所有角色的命,可能的话,加到13以上吧,太高的话会死的莫名其妙,你懂的。
36、太注重充能速度会让你多费技能点,会让你装备损失更多,所以这个不是很重要,适可而止,随缘吧。
37、法师的混乱魔杖被动加满有36%触发几率,这个已经很高了,至于效果么,自己体验就知道了。
38、法师的顶级套装属性很好很强大,但不要被这些数字迷惑,但也不要忽略这些数字,有些是你在别的地方很难达到的。
39、传送门不是只让你回城交换装备的,能救命还能省钱。
40、攻击速度不是施法速度,不能减少施法时间,但可以增加dps,所以这个属性也不错。
41、嗜血12%击回血是个很大的数字,在这方面投入更大的精力已经没什么必要。当然,合理的搭配更重要。
42、只点左键和右键撸精英ng+++全程的技能组合并非不存在,只要你仔细研究,总会发现的。
43、高血、高回避、高格挡才是生存的不二法则,护甲相对弱爆了。
44、高级难度下,怪多的地方,忘记普攻,暴风抓配合除外。大炮和散弹枪普攻相对技能来说还是差一些的。
45、小怪是给狂战士送血来的,所以没事去转转,省钱。
46、除了漂泊者,别的职业闪避也可以轻松到75%,最后一幕的一个支线,得到冰火电毒四个任务宝石,进入那个场景,最后必有一个附魔师,附魔必强力附魔,4%闪避几率很大,只能附魔两次,单件装备最高附魔7%,你懂的。
47、一点体力都不加,或许你活的更潇洒,一点敏捷都不加,只能死的更快。
48、百分比伤害附魔及专注对成长型技能有加成,对dps技能倒不如力量和武器面伤来的直接,法师也一样,不过谁的法师不加专注呢?
49、有一把100级的斧子,武器dps为888,数字很吉利,输出也很给力,个人认为双手武器里最好的,比攻击更高的大锤还好,你自己选择。
50、右手游戏,左手撸管,虽然有情趣,可是伤眼伤身,还是分开处理比较好。
51、102级的军刀理论上适合所有角色使用,如果你有,我就不多说了,如果没有,刷出来看看就明白了。
52、增加施法时间并不能对所有的技能提供帮助,有cd的技能就是。
53、施法时间不能减少暴风雪的前摇和后摇时间,但可以减少冻波的后摇时间,这就是暴风雪不如冻波的原因,冻波只所以神技也是如此。
54、并不是所有的有cd时间的技能都不能成为主战技能。烈焰风暴+陨石的配合绝对是个另类。如果你不会按tab切换技能,就当我没说。
55、漂泊者的攻击技能相当之多,并不会成为优势,相对可能还有弱一些。
56、和光同尘、朴实无华、返璞归真大概是形容暴风抓的,普攻+暴风抓无论是输出还是吸血都不次于任何顶级搭配,问题是比较费指头,练指法的可以试试。
57、施法时间并不是越高越好,30%~45%足够。
58、貌似某个魔法书技能增加30%攻击速度及施法速度,即使你都懒得点3键,也加上吧,说不定偶尔对你有些用处。
59、火炮齐射速度不够快,跟踪弹准确率不高,注定他不如三相和毒镖。
60、盾工的话,一个灰烬之震攻击技能已经足够,难道你还需要别的?
61、符文跃和燃烧纵都是神级,特别是燃烧纵还有不错的输出,鉴于d2地形的复杂性,所以,并不具备普遍适用性,如果你是真正的键盘吉他手,它是你的菜,否则,要么从新联系,要么直接放弃算了。
62、懒人总能创造出最具有普遍适用性的组合,因为他简单有效安全强大,因为他懒。,比如我的跑酷和电球流,单手撸全程,虽然这不是我的原创,不过我使用的时候还没见别人用过,这当然和不经常百度有关。
63、宝石不是用来省的,该使用的时候就时候,该拆除的时候就拆除,该分解的时候就分解,没什么纠结的,毕竟他不能像d3一样能卖钱。却能让你暂时爽一把,虽然只是暂时的,也已经足够,不是么?
64、无论是宝宝还是召唤,都不能给你提供超强的输出,他们只是一种牵制或者保命的手段,过于依赖只能拖慢你的进程,所以,自己强大才是硬道理.(此处更正,由于35%召唤伤害宝石的存在,及召唤类装备的存在,召唤流成为可能,况且还有极品变身鱼的存在,额,这个我没钓到)
65、左侧攻击技能框旁边有一个红色的框,点击成绿色,能让地上的宝物或者垃圾持续显示,这或许才是最有用的技能。
66、永远不要在同一个地方停留超过30秒,当然,安全地带除外。否则,不一定什么时候会随机刷出或者游荡过来一只寂寞孤独的骷髅,你会死的很难看,而且还莫名其妙。
67、副本和支线地图并不是刷装备最好的地方,主线任务奖励和主线boss能给你提供更多的屎黄色装备(高难度下,每个主线boss都会给个黄装,最终boss会给3个)。我会告诉你我刷一次主线只需不到2个小时,而屎黄装及套装这一次进账就快把背包盛满,当然,刷屎黄宝石和刷钱除外。所以,多周目刷可能更有效率。
68、永远不要在小怪身上浪费时间,他的爆率实在低的惊人,能跑就跑吧,当然,拾破烂和捡钱的除外。
69、对所有角色而言,远程怪和机枪塔类都是最可恨的,特别是物理攻击类,所以,物理护甲比元素护甲要实在。当然,高血才是王道。
70、俗话说,路边的野花不要采,不采白不采,采了也白采,白采谁不采。但是,遇到超大批量野花组合,就不要赤膊光膀子硬上了,采要采的微妙,采要采的有技术含量,采要采的有艺术美感。
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Torchlight 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Runic Games发行公司:Runic Games游侠网7.0GameSpot85IGN90我要评分:已有人关注标签:单人单机2.5D画面不支持手柄菜鸟入门RPG Q版

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