圆桌骑士兰斯洛特打宝游戏各个boss怎么打

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BOSS名称& 血量& 速度& 攻击力& 格挡率& 智商AI&&
1.第一关BOSS(后面作为敌兵TALLMAN形象登场,各项能力不变)
攻击力:50%
格挡率:50%
智商AI:90%
2.第二关BOSS&
攻击力:50%
格挡率:30%
智商AI:80%
3.第三关BOSS
攻击力:40%
格挡率:70%
智商AI:40%
4.第四关BOSS
速度:100%
攻击力:30%
格挡率:30%
智商AI:60%
5.第五关BOSS
攻击力:100%
格挡率:50%
智商AI:10%
6.第六关BOSS
攻击力:80%
格挡率:50%
智商AI:100%
7.最后一关小BOSS(小机器)
攻击力:80%
格挡率:0%
智商AI:0%
8.最后一关最终BOSS
血量:最长
攻击力:80%
格挡率:80%
智商AI:80%
《街机游戏圆桌骑士BOSS强悍度一览》
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1-1.800红震:
出来不打兵,先打开下面的桶,等小红兵走几步后前滚时候开400,就出红震
1-2.800绿震:
杀掉上面个绿兵,把320蔬菜栅栏打开,自己站在旁边,等下面的绿兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻击时候马上开320蔬菜,就出800绿震
1-2.800红震:
原理和[1-2.800绿震]类似
2-1.600&6开&+&800&魔杖
地点在2个鸟之后的红忍与人质那里,你可以之前把忍杀了,400分的桶也要开了吃掉,之后剩下2个桶,2个站哨的绿兵,先引出1个随便杀了(底下一个不要惊动,之后再引出另外一个,轻砍2下或者3下到一保险就死的程度,引他在地上滚的时候保险死,先砍下面600桶,开600成6开(没有6开仍然有魔杖),再砍上面800桶,开800出魔杖
(以后凡是涉及到2UP的生命都必须00,否则绝对不出2UP)
慢慢往里走,知道水果盘的栅栏能看见一个横木截面的程度,去砍开,320水果盘就被吸进屏幕了,之后慢慢引出BOSS,但凉着的320水果盘还能看见一点,等BOSS走V步拉马时候砍开,出2UP,而且刚刚吃到
2-2.800红震:
原理和[2-2.2UP]一样,也是BOSS走V步拉马时候开
说明:方法2我们俗称[斧男5跳出宝法],对于其他宝物仍然适用
*&方法1(只限斧男):前一关BOSS处马不要放掉,引诱一口气的BOSS上马,等他拉马(你挡他马上拉马不算)时候保险死,吃600分,上马,背景音乐快结束时候输入1次前前踏马指令,发现马竟然踏了2次,第三关出来直接跳25次,之后不惊动守哨的胖子去开320水果盘栅栏,开水果盘,出2UP
*方法2(只限斧男):类似于方法3,鸭子兵冲过来砍死之前去砍开320水果盘栅栏,之后等鸭子兵冲过来砍死,不管出什么分,大分大血不拆整吃,跳5下开320水果盘,出2UP
方法3:老方法,等鸭子兵冲过来砍死,出的如果是180,就去砍320水果盘栅栏,砍开320水果盘,出2UP
*方法1:[斧男5跳出宝法]
方法2:同[3-1.2UP&方法3]
3-2.人质留的东西
只要留的东西能出宝,都可以打出宝,等红牛蓄力准备跃起的时候砍,就出对应的该宝物,红牛起跳位置最好隔留的东西近点,时机也要掌握好,理解红牛的准备跃起&状态
*方法1:[斧男5跳出宝法]
方法2:同[3-1.2UP&方法3]
*3-4.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)
地点在BOSS之前4个桶那里,杀掉老虎后,引出1个绿兵,也是轻砍几下,然后等他在地上滚的时候保险死,然后跳4下,打开400的桶,开400
情况1:出800红震,就前前跑步把天井上的红兵和另外1个守哨的绿兵震死,之后跳6下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定得到2个大鸡
情况2:不出800红震,那就比较麻烦(之前自己的血量至少要一半才能保证这4个保险),慢慢走,背对另外1个守哨的绿兵,在不惊动他的情况下把他保险出来,之后他一站起来就保险死,不能让他哈气是关键(若让他哈了气,之后少开1个装分的桶就可以了),之后慢慢小步前走,有个红兵下来,保险死,一定要把他保险死在空中,之后跳17下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定也得到2个大鸡
5-1.开头魔杖
开始2个小红兵杀一个,把另外一个带到800分栅栏处,让此小红兵接近栅栏,之后砍掉栅栏,小兵走几步滚的时候开800分,出魔杖
5-1.第一灰牛处1UP&+&魔杖(3角色通用)
这个恐怕是大家最关心的了,其实很简单,使此灰牛的血在一个保险就死的量,自己血也要20%以下,最好只有保险一次的血,把马带过来让灰牛坐上去,在灰牛自发性拉马时候保险死他(你挡他拉不算),之后就会掉800分与不掉2种情况
*情况1:掉800的话,整个吃了,开400桶的分如果是4个140分,那么再开上面800桶的分,不管出不出魔杖,骑马踏2次,开底下桶里的500,出1UP
*情况2:不掉800,开400桶的分如果是4个140分,那么再开上面800桶的分,出魔杖的话,骑马踏28次,开底下桶里的500,出1UP
*情况3:也是不掉800,开400桶的分如果是3个140分,那么再开上面800桶的分,不管出不出魔杖,骑马踏28次,开底下桶里的500,出1UP
100%&魔杖:
*情况1:掉800分的话,打开400桶的分,如果是3个,再砍下面500桶的盘子,出1UP的话,吃了1UP后反回去砍开先前灰牛掉的800分,再骑马踏12次,砍上面桶里的800,出魔杖
*情况2:掉800分的话,打开400桶的分,如果是3个,再砍下面500桶的盘子,不出1UP的话,直接骑马踏12次,砍上面桶里的800,出魔杖
*情况3:掉800分的话,打开400桶的分,如果是3个,再砍下面500桶的盘子,不出1UP的话,反回去砍开先前灰牛的800分,再骑马踏9次,砍上面桶里的800,出魔杖
由此看出:这里灰牛必须掉800分才能100%打出魔杖
*5-1.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)
地点在BOSS之前2个600桶那里,留者不要砍,过了TALLMAN后,杀一小红兵,引出下面蹲着的1只鸭子杀了,不要惊动上面的,之后才引出上面的,接着等鸭子冲过来砍死,之后注意站位,如图的位置最佳(图会以后放上来),然后前+跳+砍,砍死滚来的大红兵,反回来跳2次,开上面一个600桶不要开&600分,再开大鸡的栅栏,开大鸡,出2个
*7-1.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)
刚开始出来下面600栅栏不要砍,2个桶不要砍,砍了2个胖子后,同时引出第3个胖子和1个鸭子,先杀死胖子后等鸭子冲过来杀死,保持现场还有个鸭子不动的情况下,跳6次,砍开600栅栏和600,砍开下面320蔬菜桶,砍开蔬菜,绝对出绿震,之后慢慢里走,别惊动鸭子,背对者把鸭子反旋出来,等他起来哈气时候背对背旋第二次,当他再次起来哈气时候吃掉绿震,鸭子变大鸡了,马上跳7次,开上面的320水果盘,别砍开,再去砍大鸡,出2个
7-2.TALLMAN震成的1UP
地点在7-2进城之后,我来说明
2个大红兵+3个大黄兵,留1个大黄兵,其余的杀!桶一个也别打破,往前走有3大剑,也杀!总之留1个大黄兵就可以了
1.&黄色大兵打到一点血时候等他直跑出刀攻击或者斜跑出刀攻击的时候保险死
2.&把屏幕拖到刚刚能打到左上角的红震木筒为止,打开此木桶,看到红镇落到屏幕里了,注意不要引出TALLMAN的笑声
3.&打开右上角的红震木桶,注意也不要引出笑声
4.&打开中间绿震的木桶,再次注意不要引出笑声&,然后吃掉绿震
5.&打开左下角400的木桶后,可以引出笑声了,之后打开400分,之后就视出不出红震而分2种情况
情况1:出震:
1.&直接吃掉这个红震,TALLMAN变500盘子
2.&打开右下800的桶,不打开800分
3.&打开TALLMAN变的500盘子,出1UP
*情况2:不出震:
1.吃掉左上角的红镇,TALLMAN变500盘子2.吃掉右上角的红镇
3.打开右下800的桶,并且打开800分
4.打开TALLMAN变的500盘子,出1UP
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街机 圆桌骑士 100%爆宝分析
这游戏玩过的吧?玩的没听说过这个游戏的,和华南虎有一拼.
兰斯洛特,相貌最英俊,剑术最高超,注定最倒霉,偏偏最幸运的角色,很多时候双打或者三打的玩家都会抢着选这个角色.这位那个时代宗师级的剑士,人气太旺,基本关于亚瑟王的影视都少不了他,比如&亚瑟王&(渣片,要不是天才美少女&凯拉耐特丽&出演我才不去看).传说有次老大亚瑟王有了不小的麻烦,某个黑女巫站出来说她可以解决老大的麻烦,只要满足她的一个小小要求,否则你们老大本来没麻烦她也要来找麻烦.亚瑟说您开口吧,这个老太婆说她要和兰斯洛特好,她慕名很久了,天天盯着电视看兰斯洛特海选,集集不落下,为君疯狂,为君尖叫.一句话,这帅哥俺要定了.亚瑟一想,干我P事,同意!!兰斯洛特就这样被卖掉了,这黑女巫的相貌真是不想多描述,我们浙大最强的大型食肉动物们一看到都倒抽一口冷气,大气不敢出.新婚那晚兰斯洛特头上的红盖头被黑老太婆掀掉时,帅哥立刻晕过去了.醒来,马上条件反射想正当防卫,黑老太婆娇滴滴的要求:&来,自觉点,给老娘香一个&,于是兰斯洛特又晕过去了,纵然有举世无双的剑术,奈何碰到实力派老太婆秒杀的眼神,于是失身.第二天兰斯洛特正咬着被角痛哭流涕,黑女巫端着早饭进房间来了,兰斯洛特一看又晕过去了.这次是被震撼到了,眼前的黑女巫犹如的仙女般美丽,浑身笼罩着圣洁的光芒,披肩的秀发,明亮的双眸,曼妙的身姿,淡淡的微笑.她说故事比较老套,奈何等帅哥的香吻等了一万年不见到来,于是决定解放思想,主动出击,原来女人主动感觉也不错嘛.兰斯洛特灵魂归位,大叫一声:&来,自觉点,给爷香一个&就扑了上去... 内容来自dedecms
亚瑟王,没说的,拔了一把剑,卖了一个人,基本没人想选他...
帕斯瓦,大斧子,以前高手从来不选他,现在越是高手越看好他.很简单的理由,后面会提到.
这游戏经典在有很多具有潜力的设定.最初大家大概把刀挥得飞快,能砍几刀算几刀,砍死一个不算赔,砍死两个还有赚,李逵似打法.后来发现原来可以格挡,一下子统统变成狂挡派,你不先打我一下,我宁死不出刀,很有禅意,很有武品.再之后人们发现,连着砍死同一个兵种的敌人,那分数可是刚刚的,于是都挑着对手打,不把对方一家几兄弟全砍光了是不会去对付下一家的.想想一个街机游戏能蕴含这么多要素也是非常难得了,可是居然还有更加深沉更加复杂的设定隐藏在游戏里,近期才刚刚被发掘出来.
那就是,一刀下去,一个宝箱出乎意料发出&嘭&的一声,一个小型白色蘑菇云,爆宝!
我得承认,我玩的时候遇到这一刻是会激动一下的,不知道大家有没有同感.
虽说一次通关过程中,大概总会碰到一两次&嘭&,依然会很振奋,这就是圆桌这游戏的魅力吧.然而你要是很期待想要来一次爆宝呢,偏偏又不会出现,纯粹是靠意外.想来也是,想爆就爆,别说游戏BOSS要抗议,连街机厅BOSS也有意见了.不过意外归意外,它总归有个前因后果,今天这里就要分析一下原理,目的没说的,就像帖子标题的Key Word:100%. 本文来自织梦
一个宝箱,一刀下去,它不碎成几个小钱袋,而是一个核爆,当然是由程序里的关键代码控制着.这个代码很是核心,想要爆就不会碎,注定碎就别想爆.这个代码参数受很多因素影响,变动非常非常剧烈,只有当符合特定要求了,才会华丽的爆宝.而很多影响因素,其实非常细腻,一点点差别,影响力就大不相同.首先,主角的行为明显会影响;其次,敌人的行为;再次,战斗方式;再再次,人品;再再再次,相貌...比如一个喽罗兵,他跑,他跳,他笑,他尿,关键代码统统不一样.听起来很复杂,我们还是要分析明白.
这个代码,我这帖子里叫&核心数&,有些论坛里将这个代码称作&乱步&,我不明白为什么要叫做乱步,为什么不叫&乱叫&?反正是在表达同一个东西.
现在开始具体分析吧.
一个小兵冲向兰斯洛特,先在地上打几个滚,滚的很难看,感觉叫不倒翁更合适些,滚完后直线跑过来啊,然后毫无创意的伸出一剑.显然,碰到剑术宗师兰斯洛特注定算这个喽罗倒霉,兰斯洛特近期讨了天仙黑魔女做老婆,干什么都特别有力气,出刀,后发先至,秒杀!可怜小兵当初报名参军,招兵处负责人说一是去现在很受全球关注的伊拉克战场,一是中古世纪英国战场,小兵毫不犹豫的选择后者.负责人当时还打算为伊拉克争取一下说那里可以用AK-47,等条件再好些或许可以用上榴弹炮AK-74,而英国战场只能是两把刀,一把剃须刀,一把卷笔刀.小兵发现兰斯洛特的长剑比自己的剃须刀长10倍时开始后悔,或许应该去伊拉克...总之,兰斯洛特一重刀砍死一个冲过来的小兵.那么核心数受到影响,它必定是XA.这里XA表示&0A,1A,2A...DA,EA,FA&一共16个里的某一个,再往细节分的话,如果砍死小兵掉了一个钱袋,那么核心数就必定是&0A 3A 4A 7A 9A AA DA EA&这8个里面的一个,如果该小兵两袖清风撒手西去,那么是&8A BA CA FA 1A 2A 5A 6A&里的一个. 本文来自织梦
已经经过研究论证,要想核爆蘑菇云,那么核心数只要是&00、30、50、60、90、A0、C0、F0&里的一个,爆!
一:0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA(小兵砍死,还掉了一个钱袋)
二:00、30、50、60、90、A0、C0、F0(只要是其中一个,爆!)
疑问来了,砍死一个小兵,掉了一个钱袋.我只能知道核心数是第一组里的一个,我根本就无法确定具体多少,你让我怎么确定,从而再调整到符合爆宝的参数?一次一次的测试吗?那起码不也是需要8次机会?
不是,该是体现这游戏又一个精妙华丽的设计的地方了.
将第二组的顺序换一下后,两组排列:
一:0A、3A、4A、7A、9A、AA、DA、EA
二:C0、F0、00、30、50、60、90、A0
居然...第一组每一个数加上&B6&,就是第二组的对应位置那个数.(之和超过FF,从00重新开始计算)
这下好了,不是怕无法确定核心数是哪一个吗?现在不管是8个里到底哪个,只要是8个里的一个,加上&B6&,就有第二组的天罗地网等着来踩雷,总是符合爆宝的参数! copyright dedecms
如此一来,有点豁然开朗,所有的重点就是放在了如何操作人物,使得第一组变到第二组去.
开始列出各种使得核心数变化的主要活动:
1.看到一个敌人:+1(在原核心数基础上,以下同)
2.砍开一个栅栏,木桶:+1
3.将一个宝箱砍碎成钱袋:+3
4.骑马跳踩一次:+1
5.斧头男帕斯瓦跳一次:+1D(只有他跳才会影响核心数,幅度还大.这下知道他为什么大受欢迎了吧?所以看到有些爆宝里看到一个光头跳得像一只跳蚤,现在也可以理解了吧...)
所以现在来看如何把&B6&给加上去,那么就是B6=1D*6+08.就是帕斯瓦跳6次,然后骑马跳7次(+7),砍开木桶(+1),出现宝箱了吧?再随便一刀(重刀,轻刀,冲刀,反刀都没关系),核弹!!
衍生出来的问题是很多的.比如:老大,我这时候没有马啊!!那么&骑马跳7次&这里就无法实现+7.要砍8木桶?哪有那么多木桶马桶饭桶让我砍?那么就要从最开始用什么方式砍死小兵下手了,把这+7就转移到开始里面去.我们不是讨论了XA的情况下如何实现爆宝吗,既然没有马,那么需要用某种方式来最后了解这位可怜的小兵,使得核心数是X1=XA+7.这是什么方式呢,&小兵冲过来的时候,A+B保险死&,核心数就是X1.有人继续要问了,我哪里知道什么稀奇古怪的死法,对应什么核心数.这个我最后会贴附录表的. copyright dedecms
看到这里肯定不少人云里雾里了,当场举例说明:
经典翻了的第三关砍2UP!!
大概都知道等那鸟人(birdman)直冲过来,重刀砍死,掉一个钱袋,然后砍栅栏出现水果盘,再一刀,&轰!&,2up,激动啊.
分析具体每一个过程:
1.直冲过来时被重刀砍死,核心数是&2F,5F,6F,BF,CF,FF,0F,9F&里的一个
2.砍栅栏出现水果盘,此时在第一点基础上+1,核心数是&30,60,70,C0,D0,00,10,A0&里的一个
3.和金科玉律的必爆核心数&C0、F0、00、30、50、60、90、A0&比较,发现&70&和&D0&不符合,其他都符合,那么看起来成功率3/4=75%,也是很高,但是也存在不爆的可能. 本文来自织梦
插播温情动画:几个流着鼻涕的小P孩打到这里,一个突然说,我会一种超级打法,我来我来,一阵细心认真的操作后,屏息凝神,一刀下去,&嗤&,一个小苹果...于是另一个小P孩开始拉着他一把鼻涕一把泪要他赔.前者一边找借口赖账一边心里纳闷&纳尼?巴嘎纳!马沙嘎...&
1.要开2UP,必须令你的当前生命数在1条以下
2.红震,绿震(水晶,炮弹,马桶,水瓶?反正大家知道我在说什么东西..)必须在画面上能看到敌人的时候才能开出来,否则就算符合核心数要求,也只有钱袋和西瓜拼盘.所以画面拉到那个敌人只是能看到而没有被引活动,否则他屁股扭扭,懒腰伸伸,上上下下左右左右BA,那核心数被他干扰的像秒表读数小数点后两位,你就哭吧.也不能怪人家,人家不挣扎一下,那就死定了!!
织梦好,好织梦
那么爆宝的原理分析就完了.有达人将所有的可能统计成了一个数据库.这是造福大众的美德,因为有些时候经常无法确定核心数到底是哪一种&8个&,这时候可以跑去数据库查找前一个宝箱砍碎出了几个钱袋来反推核心数的走向,再做相应战术调整,最后还是能够成功爆宝.这不是我这一贴要研究的范围,那个听起来更合适写一个使用手册,而不是原理介绍.
上面说的,全都不是我这帖真正想表达的-___________-!
我好像又想提什么跳跃思维了,谁让我对于一个游戏第二遍开始总不想安分守己玩呢...
什么左冲右突,上窜下跳,前拥后据,淫荡的出刀啊,风骚的跑位啊,统统免了吧.找到那个内核数据的地址,改之...
不是说帕斯瓦跳一下就增加1D吗?模糊搜索开始,跳一下,搜索变大,重复重复再重复(不需要我再提醒记得摇头念吧?),得到地址:0089D7.从此放心大胆的砍,记得准备砍宝箱的时候,去核心地址,从&金科玉律&里随便挑一个数字填进去,切回游戏,砍之,等核爆吧...
织梦好,好织梦
& 织梦好,好织梦
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圆桌骑士攻略教程之最后BOSS
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圆桌骑士攻略教程之最后BOSS:
圆桌骑士游戏最后BOSS这个打法虽然慢,但是不累手,正常防御后重刀砍,累的手疼。
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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
初识圆桌骑士,是在国内街机时代初期,这游戏好火,每天总有人耍,好不容易轮到自己了,这游戏好难,看着别人格挡与重斩炉火纯青,轮到自己时,好笨,根本就没有信心保证自己100%发动格挡或者重斩,周围还有人围观,搞得自己很想找个地缝钻进去。课余时间是为了找轻松的,不是找难堪的,于是以后我经常选择自己熟悉游戏耍,偶尔看看高手玩圆桌骑士。光阴似箭,日月如梭,一晃十几年过去了,街机时代早已过去了。火光的圆桌骑士水平毫无进展。
近几年来,火光完成了一个又一个街机、家用机高难度动作游戏的一命通关,今年终于完成了街机恐龙新世纪美女HanNah的双最高难度一命通关,实现了恐龙新世纪全角色一命通关,按照计划,轮到了街机圆桌骑士。练习了一个半月的亚瑟王,开式正式挑战一命通关。
虽说实现了堂堂正正的一命通关,但是火光自认为圆桌骑士水平仍处于初级阶段,头脑中回想起当年街机厅里高手们的精彩表现,那个时候游戏少,玩家们选择范围小,同一个游戏,连续玩一年以上的人大有人在,火光才操练了一个半月,实力差距好大嘛。没啥好说的了,马上开始研究斧男PERCEVAL。
亚瑟(Arthur)细节小计
双最高难度模式下,杂兵战比BOSS战的难度大多了。BOSS好歹是单挑主角,杂兵们则是群殴,而且,好多杂兵格挡战术无效。最大的问题是圆桌骑士里的杂兵心狠手辣,相比之下,名将、恐龙新世纪、吞食天地2赤壁之战、惩罚者的杂兵们只不过在给主角搔痒。
骑马的主角,满HP情况下,被铁牛砸两榴莲再接一个跳跃压杀,主角立即被秒杀,毫无反抗之力。除非你神经绷得很紧,一挨打就按AB放保险。
连续杀死同一类型敌人,分数递增,比如SOLDIER,第一个得80分,第二个得160分,第三个得240分,第四个得320分,而且,无论SOLDIER是否戴面罩,都算是同一类型敌人。
濒死时,使用重斩杀死敌人有很高概率掉落较好的物品,比如剑人掉落宝箱(运气好可以劈出魔杖),铁牛与鸟人掉落沙拉,高慢人掉落肉鸡。
主角濒死时,搭救味方成员后,味方成员有一定概率留下食物或者绿震之类的,但不能完全指望这一点逆转战局,因为即使主角处于HP为0的濒死状态,味方成员也有可能只留下一颗小小的水果,简直是杯水车薪嘛。
红衣天行者会躲在画面外偷偷扔飞刀。最夸张的是第3关第一场景末尾主角堵在版边连续挥剑,却被版外的剑人大剑猛劈。
{向前跳斩+落地后升龙斩}对付胖人效果较好,毕竟胖人的攻击方式不对空。
主角濒死时,水果盘整吃好了,若劈之,万一运气不好,水果盘变成一颗小苹果,就郁闷了。
胖人的长戟,和街机吞食天地2赤壁之战里徐晃的长柄斧一样,近身无攻击判定,一戳戳个空。
有一次村正之战,主角濒死,难得鸟人掉落食物沙拉,却砍出了个绿震,此时画面中没有杂兵,主角只有哀叹。
红震不一定震出最好的物品,比如平时战斗不用红震,绿衣兵与黄衣兵有时候掉落钱箱,剑人也会掉落宝箱,然而红震却只能让他们掉落小份钱袋。
绿震可以让紫色天行者掉落水果盘……而红色天行者只掉落小份水果。居然有这样的区别。其他种类敌人,似乎掉落物品一样,无视服装颜色差别。
LV4与LV5的攻击力差别好明显,第3关第二场景一开始的那个鸟人,LV5两个重斩解决,LV4两个重斩还不够。
LV14与LV15的攻击力差别好明显,第7关第二场景一开始的那个黄衣小兵,LV15一个重斩解决,LV14一个重斩还不够。还有白虎也是如此。
Arthur双最高难度模式一命通关攻略心得
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游戏中英语名
攻略中汉语名
Soldier小兵
Magician魔术师
Sword Man剑人
Mask Man面具人
Fat Man胖人
Bird Man鸟人
Buster破坏者(铁牛)
Sky Walker天行者
Barbarian野蛮人
Tall Man高慢人
Mad Tiger疯虎
Bad Falcon恶鹰
Barricade鹿角
STAGE1 戦火の村
因为关卡很简单,可以按照赚分法则多弄些分数,一开始连杀五个小兵,杀第五个小兵之前,把两个剑人的HP削到很低(每人赏一个重斩就可以了),然后放保险同时杀死两个剑人与第六个小兵。
BOSS:SCORN/嘲笑
杂兵:小兵×2、小兵+剑人
很简单的一场战斗,把嘲笑打倒后一路重斩追击就行了,到了版边更省事。小心嘲笑倒地后假晕,主角不要走得太近,保证重斩的剑尖处能够到敌人的距离为最佳距离。
最基本的准则是重斩后马上格挡,因为嘲笑有很高的概率格挡主角的重斩并立即反击,所以主角重斩出手后马上格挡为妙,养成这样战斗习惯,对将来的战斗十分有利。
为了多弄些分数,可以先把三个小兵与一个剑人消灭,然后再放翻BOSS。
每一关打败BOSS后,亚瑟王都会说一句『Excalibur,Ho!』,美式英语口音,感谢Michaelpf指点。地道联盟也认为听起来应该是Excalibur sword之类的,他在洋人网站上搜索时,看到也有人说是『Excalibur,Ho!』。
每一关打败BOSS后,第一骑士兰斯洛特与斧男珀西瓦尔都会大吼一声『Ho!』。
STAGE2 大乱戦
按照赚分法则,先杀前两个小兵,然后木桶旁边两个剑人各赏一个重斩,引出两个小兵与两个面具人,重斩消灭一个小兵,然后放保险同时消灭一个小兵与两个剑人。
打倒两个胖人后,又可以实施上面提到过的小兵与剑人赚分。只是,这次的小兵全都是绿衣兵,HP要多一些。
铁牛骑马登场,同时还有鸟人、胖人从两边包抄过来,这一场战斗难度较大,不可轻视。战斗重点在于尽早消灭两只铁牛,放保险后使用重斩追击倒地的铁牛。
第二场景,有两个鹿角,再往右走就是BOSS战,砍开上面的鹿角,里面是水果盘,建议整吃。若劈之,万一运气不好,水果盘变成一个小苹果,那就郁闷了。
BOSS:BRAFORD/剑师
杂兵:小兵、小兵+胖人
这厮很难对付,格挡与重斩战术对他基本无效。而且,这厮被击倒后,清醒速度很快,主角想过去使用重斩追击,很容易被他的大招丢翻。所以主角在击倒他后,保持距离发动重斩,不要接近他。胖人登场时,主角最好放个保险,倘若被胖人戳一下,损失很大。
如果BOSS跳来跳去使用飞脚,主角就放保险把他丢翻,然后过去使用重斩追击。毕竟这厮HP较少,主角放保险与其硬拼HP并不吃亏。
刚开始的时候,站到与剑师同一条线的位置,走到马头位置及时发动重斩将剑师斩落,不要走得太靠前,因为亚瑟的重斩抡剑速度慢,极有可能被骑马的剑师发射的冲刺波吹飞,造成不利开局。
当然,运气好的话,可以像对付第1关BOSS嘲笑那样,把剑师封在版边连续用重斩,直到KO。
STAGE3 城砦の攻防
第3关绝对的新手杀手,无论是漫长的关卡,还是狞猛的银帝。相比之下,第4关与第5关,比第3关容易多了。
游戏级别系统里规定最高16级,不用魔杖的话,得分442000时可以升到14级,想再升级,得点数需要达到,显然不用魔杖无法升到16级。第4关与第7关各有一根魔杖固定入手,可以保证主角在得分442000时升到16级。但是,赚分太费时费力,当年在街机厅投币玩游戏,显然是以慢速游戏为乐趣的,更何况那个年代没多少好玩的游戏,容易形成对少数游戏进行深度挖掘的氛围。现在可不同了,优秀游戏作品太多,不可能在同一个游戏上花费太多时间精力,所以游戏风格进化为快速通关。快速通关与赚分有冲突,经过火光几次通关分数的统计,最终战见到伽里波第前,分数在2000之间,这就意味着,必须再弄一根魔杖,才能升到16级。
可惜宝箱劈出魔杖的概率很低,还好第3关有这么一次高概率机会。
第一场景一开始的两个鹿角不要打破,拾掇了小兵与胖人后,先解决上面的鸟人,然后把下面的鸟人打至濒死,在远处等待鸟人发动冲刺技能,使用重斩送他见上帝,接下来打破下面的鹿角,有很高的概率从宝箱劈出魔杖。
第二场景开始时有一红牛在欺负我方战士,榴莲连砸三下算是攻击一次,第三次攻击时如果主角正面格挡了,那么我方战士有很高概率留下酒具。对于一命通关挑战来说,酒具有没有意义,为了安全起见,主角绕到红牛背后重斩偷袭。
第二场景遇到敌人较为密集的一战,登场敌人规律:{铁牛+鸟人×3},以上敌人只剩一人时,登场敌人为{天行者×2+剑人×2}。
天行者出手很快,很容易给骑马的主角造成连抽两剑的效果,伤害值很大,建议天行者登场后,如果主角HP较多,可以试试远离敌人骑马重斩快速解决天行者,如果主角HP较少,干脆放马撞击敌人,步战相对安全很多。
可以利用{跳+放保险}随时从马背上跳下,这里的“跳”意味着骑马掉头,按完“跳”后立即按下“放保险”,一定要在马掉头期间按AB放保险,过快过慢都不行,否则就把马放跑了。利用这个功能,理论上可以把两匹马一直往前带,带到关键战场里。
第二场景末尾骑马对付高慢人时,可以面朝左背对高慢人登场的位置,等高慢人走到马前时骑马重斩,同时场景左侧登场两个小兵,这样就可以把所有敌人全部赶到同一侧,战局对主角有利。
一般来说,骑马对付高慢人时,需要一边连续剑斩一边向前逼进,防止高慢人格挡后反击,向前逼近拉近攻击距离,可以有效阻止高慢人抡斧。对付鸟人同理。毕竟高慢人与鸟人的攻击距离比主角要远。
第二场景末尾一段路,小兵很多,可以利用赚分法则,骑马跳跃踏死红铁牛与高慢人,这样红铁牛与高慢人能留下可观的分数。只是红铁牛很难踏中。
第三场景收拾掉绿衣兵、剑人与魔术师后,前面有三只木桶,中间木桶里是红震,这里的敌人较多,可以先引出两个红天行者,优先消灭,最好先放保险把他们赶到左侧,然后再用重斩连续追击。接下来登场的是两个魔术师与两头铁牛,可以用红震秒杀。最后是两只老虎。
老虎在远处必定飞扑,主角要注意格挡。一般来说,为了追求安全与效率,连放两个保险把老虎消灭。或者老虎离主角很近时,主角先放个保险,然后趁着白色无敌时间,靠近老虎用普通斩将其砍死。
不想放保险消耗HP的话,可以使用跳斩战术,从虎头跳到虎尾,空中转身攻击虎尾,然后再从从虎头跳到虎尾逆向攻击,如此循环,似乎较为稳妥。地面上,无论是重斩还是轻斩,主角全都讨不到便宜。格挡加重斩反击也是可靠的,主动走到与老虎同一纵坐标的位置格挡,老虎攻击的概率较高。只是,这些办法全都不安全。
BOSS:ARLON/阿隆/银帝
杂兵:小兵、小兵×2
一般是利用跳斩长时间把银帝阿隆封堵在角落里,这样最安全。
如果不想连续跳斩封堵银帝,那么向后跳放出银帝,一般银帝总会大跳砸人,主角落地后格挡即可。
平时格挡后也可以尝试跳斩银帝,落地后再格挡,银帝受到跳斩攻击,退缩落地后总会反击主角,主角的格挡战术正好有机会发挥。有时候形势不利于主角时,可以采用这种战术,毕竟跳斩比重斩产生攻击判定所需时间短,而且攻击范围也大。
基本功扎实的高手也可以卖弄卖弄熟练的格挡与重斩反击,以及那著名的盖帽战术。把阿隆打倒后,阿隆总是喜欢一起身就大跳砸人,主角可以把握时机使用重斩封堵其跳跃,因为ARTHUR的重斩动作较慢,需要提前出手,使得剑尖出现判定时,恰好击中正欲大跳的阿隆,这种战术称为盖帽战术,运气好时,连续盖帽,银帝阿隆几乎永世不得翻身。
虽然阿隆攻击频率较高,主角走到跟前格挡时,十有八九阿隆要出招,但这样做相对危险,有时候走到阿隆跟前,阿隆迟迟不出手,却又在移动中忽然改变主意,朝主角出手,此时主角的格挡时间大概已经到了。所以,较为安全的办法是放保险把阿隆丢翻,然后走到阿隆倒地的位置使用重斩封堵其跳跃,如果未能成功封堵,一般阿隆会跳到主角身后,主角再放保险,再次用重斩封堵其起身跳跃,如此循环。
再有,需要注意的是,阿隆大跳砸人造成地面冲击波,其防御方向比较特殊,需要逐渐适应。不管地面冲击波在主角身前还是背后,格挡的基本原则是面对阿隆起跳的方向,比如说阿隆从主角右侧起跳,跳到主角背后形成地面冲击波,那么,主角应该面朝右格挡,才能挡住背后的地面冲击波,朝左格挡无用,必定被大波掀翻在地。而且,有时候阿隆背对着主角大跳砸人,看起来好像可以正面格挡,实际上总是招架不住,主角被重重砸倒。再加上银帝有时候跳到主角身后空中转身,给格挡方向带来了更加不稳定的因素。所以,最安全的办法是放保险,以不变应万变,阿隆倒地后,主角再用重斩追击,封堵阿隆的起身跳跃。
主角把阿隆逼到版边时,阿隆倾向于使用大跳砸人摆脱困境,这种情况下主角勤用格挡招架阿隆的大跳冲压,并且快速用重斩反击,力争再次把阿隆砍倒在版边,令其无法摆脱困境。
因为银帝阿隆性急好动,所以此战主角重点在于护身,而不是一个劲穷追猛打,闹不好会被银帝的连续强烈反击搞得措手不及。再说主角的进攻手段除了格挡加重斩外,主要是连续使用重斩追击倒地的阿隆,形成连续盖帽。但是,盖帽存在一定成功率,稍不留神,倒地的阿隆就大跳飞走了。既然主角难以扼制阿隆,那么只有护身为上。能格挡尽量格挡,阿隆的大跳砸人要根据情况,前面分析过,有时候格挡不住,必须放保险护身才行。
STAGE4 騎士祭
第一场景很简单,敌人虽少,却令人眼前一亮,罕见的蓝衣小兵与银色铁牛!
第二场景上方面具人与味方成员格斗,直接无视,先对付小兵,然后把野蛮人与胖人引出来,站好位置放两次保险,可将面具人与野蛮人秒杀,注意,面具人起身较慢,要等他站起来再放保险。与野蛮人纠缠划不来,不如放保险秒杀,以后关卡的野蛮人同理。
BOSS:PHANTOM/夜影
杂兵:老鹰×2、鸟人×2、天行者×2
BOSS的行动模式以及杂兵登场时机与当前HP损耗情况密切相关,而且技能必出,无法阻止,主角只有见招拆招了。
一开始重斩一次,然后立即走到场景最上线(主角的站位也许会对夜影的暴走路线产生影响)。这时夜影就会在场景里暴走,暴走一段时间后让自己在分身出现在主角两侧进行夹攻,主角站在左上角面朝右格挡一下就没事了。有时候存在主角格挡,但是分身未击中主角的情况,这时亚瑟赶紧向右跳一下,离开左上角,避免被左侧分身击中;或者不向右跳,原地放保险护身。
夜影在场景里暴走时,亚瑟的另一种应对方法是站在左上角面向右挥剑,先斩掉自己右侧的夜影分身,然后立即回头斩掉左侧的夜影分身,然后放个保险撤离左上角,因为在左上角接近夜影时,夜影出手很快,有可能亚瑟的普通连斩无法封住其攻击。斩掉夜影的分身能赚到一些分数。
夜影的HP略有减少时,场景右侧有天行者放出两只老鹰助阵,或者格挡,或者放保险将其击毙。另外,如果老鹰登场期间,主角对夜影的伤害过高,会造成{鸟人×2、天行者×2}不登场的有利局面。
夜影的HP再度减少,就会跳来跳去,在空中向地面发射一连串飞刀,如同分身暴走一样,飞刀技能也只使用一次。主角或者纵向移动躲避,或者先格挡再寻隙反击。
夜影的HP减少到一半时,鸟人与天行者登场,两个天行者与夜影外貌相同,不过他们未够班,尚未掌握夜影的强力特技。夜影开始发地图炮了,也就是火球全画面攻击,主角可以格挡之。借助地图炮,主角可以辨别出哪个家伙是夜影,然后放保险丢翻群敌,使用重斩追击夜影。
注意,夜影放地图炮时,主角若离得太近,格挡有可能失效。
夜影放过第一次地图炮后,斧男有可能将其封在角落一直砍到死,不给他机会放第二次地图炮。
无意中发现第4关夜影放出的火球,亚瑟可以用跳斩打灭。
战斗后期大量杂兵登场时,注意及时放保险把所有敌人赶到主角同一侧,防止两面夹击。
STAGE5 遠征
果然是远征,路途漫长,而且没有食物,直到关底才有大肉。
这一路上,骑马重斩一定要熟练,对战斗十分有利。两处宽鹿角场景敌人众多,为难点,第一次宽鹿角场景大战刚开始,先去右上角使用骑马重斩给一只铁牛造成重创,形成有利的开局。
为了节省时间,路上两只老鹰可以骑马绕过去,先从中间走绕过上面的,再向上走,绕过下面的。
当然,也可以选择打老鹰,骑马与鹰保持同一条线走过去,吸引老鹰攻击,然后立即后退,与老鹰保持远距离,看准了挥剑,一剑秒杀老鹰。
先打木桶后面的铁牛,不要把两个胖人引出来。胖人很难缠,主角稍稍运气不济就被他戳一下,第5关经常因此失马,骑在马上似乎因为胖人太矮,抡剑出现攻击判定较迟,结果胖人就有空可钻了。打倒铁牛后,再向右走,两个胖人登场,因为登场位置固定,而且行动模式固定,主角好好利用,可以安全取胜。首先主角走到上面胖人登场所在直线,骑马重斩来个守株待兔,下面的胖人,登场后一定会先戳一下,然后向左走几步伸戟戳一下,然后再向左走几步再伸戟戳一下,主角骑马走到左下角等着他过来送死。
第二次宽鹿角场景大战,刚开始先使用骑马重斩秒杀左上角登场的红天行者,接着左侧中部要登场一只红铁牛,这家伙对主角威胁最大,主角站好位置在其登场瞬间使用骑马重斩将其秒杀。
遇到呵呵傻笑的高慢人,主角可以在其傻笑期间,赏他一个骑马重斩。
骑马打倒高慢人后,站在场景中间引出右侧老鹰,然后骑马向右跳,可以避过鹰爪刀的攻击。然后耐心躲避老鹰的四次空袭,前方就是肉鸡,回复一下,消灭两个小兵与两个鸟人,马上就是BOSS战。
BOSS:BALBARS/大铁椎
杂兵:小兵×2,胖人×2,鸟人×2
敌方个头最大的BOSS。
(一)连续放保险战术:可以利用大铁椎的超硬直状态,主角连续放保险,以较少的HP损耗代价将BOSS的大量HP瞬间扣完。一定要注意让主角靠近大铁椎,这种情况下连续放保险,才能保证每次放保险能多次命中大铁椎,否则的话,连续放保险相当于伤敌一万自损八千,大铁椎的HP未扣光,主角的HP却先扣光了。
连续放保险四两拨千斤战术,也适用于步战,先用格挡与重斩把BOSS砍到角落,然后主角与BOSS站在一起重合起来,就可以连续放保险了。
主角满HP情况下,骑马一个重斩再放马,连续放保险足够战胜BOSS。而且,刚一开始骑马重斩,只要站位合适,即使BOSS格挡重斩后反击,也抓不到主角,甚至抡锤也砸不到骑马的主角,主角可以继续骑马连续重斩,直到砍倒BOSS。
如果是步战,LV10的主角,满HP情况下,大约三个重斩,然后找机会与BOSS重合,连续放保险可以轻松战胜BOSS。
如果大铁椎在版边,主角最好面对版内放保险,把大铁椎赶到版内,这样可以保证大铁椎掉落的两份肉鸡全部在场景内,可以全部吃到。
(二)骑马重斩战术。在不远处引诱大铁椎跳过来,然后等大铁椎纵向朝主角走过来时,骑马发动重斩,守株待兔。
(三)步战使用格挡与重斩硬拼到底也是一种选择,与第3关阿隆的战法相似,再说大铁椎的大跳砸人有破绽,主角格挡后大铁椎倒地,主角可以去追打,大铁椎躺在地上居然也会挨打。
步战的主要问题是这里登场的杂兵比较厉害,需要耐心地把胖人与鸟人优先解决(放保险把他们打晕,然后再重斩),然后再专心对付BOSS。在专心对付杂兵期间,可以从BOSS身边或上或下直接穿行,圆桌骑士的敌人出手速度较慢,不像恐龙新世纪与吞食天地2赤壁之战。
步战涉及到格挡敌人的攻击,有些危险……如果主角HP很低,不能使用放保险战术,这种情况下万般无奈只好使用格挡战术铤而走险。
STAGE6 異国の騎士
野蛮人射火箭,主角还真不能随便走到其身后,因为火箭的判定范围太大,主角走到野蛮人身后也有可能被火苗烧倒。
一开始的沙拉可以保留到铁牛骑马登场。
后面有高慢人,小心移动画面卷轴,可以把老虎与铁牛先引出来,优先解决,然后再对付高慢人这个光杆司令。显然可以在高慢人行动前,有合适的站位能赏他个骑马重斩。
第二次遇到红铁牛骑马登场,再继续往右走,把魔术师引出来,一同对付,这是为了把马护送到这一场景,保证在打败魔术师后还有马骑。否则容易丢马。可能是登场人马数量有上限规定,当场景中有红铁牛骑马外加两名小兵时,主角骑马过去,魔术师只有一个,倘若主角无马步行过去,魔术师有两个。
第一场景最后部分,如果主角当前HP较少,最好找机会先放马,然后使用格挡加重斩战术。主角濒死时骑马作战很危险,不如步战格挡重斩战术稳当。
刚一开始,合适的站位,主角可以骑马抢先重斩击倒上面的铁牛。找机会放马秒杀后面登场的两个野蛮人,对战局十分有利。接下来,站位正确,可以在两个高慢人登场前砍开木桶劈开酒具。
第二场景似乎就是从第一场景的最后部分开始前进的,只是时间段发生了变化,夜更深了,而且第二场景一开始主角出现的位置,取决于第一场景结束时主角的站位。类似街机吞食天地2赤壁之战的第2关,是从第1关的最后部分开始前进,第1关是白天,第2关是黑夜。
四木桶红绿双震处,左上角是红震,右下角是绿震,先打开左下角木桶拾到钱袋,,然后使用重斩把场景右侧最先登场的铁牛砍倒,然后向左跳斩剑人,绕到所有敌人的左侧,形成有利开局。此场景敌人众多,登场敌人、顺位以及主角的战术如下所示:
{剑人×3+铁牛},主角使用普通斩连砍,小心格挡铁牛的攻击
以上敌人只剩两人时
{铁牛×4},主角耐心使用格挡加重斩战术
以上敌人只剩两人时
{红天行者×4},红震秒杀
{魔术师×2+鸟人×4},绿震秒杀
{剑人×3+铁牛},主角使用普通斩连砍,小心格挡铁牛的攻击
以上敌人只剩两人时
{铁牛×4},绿震秒杀
{红天行者×4+魔术师×2}
一边放保险一边重斩敌人一边吃铁牛留下的食物。以上敌人只剩两人时
{鸟人×4},红震秒杀
BOSS:MURAMASA/村正
杂兵:鸟人×2、铁牛×2
刚一开始,可以先把村正左侧上下两个火炬打破,拾取钱财。
然后,站对位置,可以在村正未起身时将其重斩击倒,运气好的话,在版边连续重斩令村正无法起身,直到其HP损耗到第一次召唤火雨。
村正沿半圆路线绕着主角走动时,靠近主角必出招,或捅或抓或跳另一侧偷袭,主角要事先格挡。
村正的HP每消耗到一定数值,就会飞到空中施展妖术召唤火雨,也就是俗称的地图炮。火雨非常讨厌,必须格挡,放保险都无法回避,除非在火雨晚期。
主角LV14时,村正受到四次重斩,第一次召唤火雨,再受四次重斩,第二次召唤火雨,再受三次重斩,第三次召唤火雨。总共召唤三次火雨。
作战要点在于格挡与重斩,这一场BOSS战最考验玩家的基本功,基本功若不扎实,无法通过考验。
而且,格挡成功后,不要急着抡剑重斩,那样命中率不高,稍停一下看准村正的位置再发动重斩,毕竟格挡成功后的白色无敌时间比较长。
杂兵只有两个鸟人与两只铁牛,把他们全消灭就没有杂兵了。当杂兵登场时,主角放保险把他们打晕,然后重斩追击,尽早将他们消灭。
主角如果在两个鸟人登场时对村正造成了过多伤害,可以阻止两只铁牛登场。换言之,这种情况下,两只铁牛再也不会登场了。
只要主角的HP与村正的HP相差无几,同时场景内没有杂兵,立即连续放保险把村正终结掉,避免夜长梦多。
平时站在版边进行格挡与重斩反击,可以有效阻止村正两面纠缠战术,我方可以始终保持面朝同一个方向作战。然而,村正放火时,主角没有退路,只有及时放保险护身。
村正召唤火雨时,主角站在最下线的角落里,只需格挡一次就成了,危险度大大降低。如果场景内有杂兵,主角要站在角落里,背对版边,这样才能降低杂兵绕到主角背后偷袭的概率。
特殊技{↑+A键}的命中率比重斩高的多,格挡后,可以先用特殊技把村正打倒,再用重斩追击。
村正放火时,主角虽说可以朝村正跳斩还击,但仍然有可能被村正格挡反击。
主角重斩村正,村正格挡后,反击方式有好几种,其中放火很难防,尤其是主角在角落里时,似乎非要放保险才能万无一失。事实上,只要主角站位离村正足够远,是可以格挡火苗的。主角重斩村正,村正格挡后,玩家们的正常反应就是主角格挡,由于火苗是以村正为中心向周围扩散的(分内外两层),主角格挡过早,当外层火苗扩散到主角脚下时,正好格挡时间到,主角处于硬直与无防备状态,被火烧到。主角站位离村正较远时,对主角有威胁的,只有外层火苗,所以玩家应该取消当前格挡,然后再进行一次格挡,就能防住外层火苗了。当主角站位离村正较近时,内层火苗从正面烧主角,外层火苗从背后烧主角,内层火苗与外层火苗两面夹击主角,几乎无法格挡。有时候,离村正较远的位置也挡不住火苗,格挡判定很奇怪。
如果主角站位所在纵坐标比村正高一些,那么,可以格挡村正放火。好像是这样,有待于进一步测试验证。
后来经过多次测试验证,不能保证100%格挡成功。但是,格挡成功率超过失败率。如果主角离村正较远,格挡火苗的成功大概有90%以上。大概与上面提到过的内层火苗与外层火苗有关系。
村正与主角全都处于HP为0的濒死状态时,鹿死谁手很难说,主角采用主动跳斩攻击,似乎成功率要比格挡反击高些,但也有被村正防反致死的可能性……但是主角一味依靠格挡反击,也不保险,毕竟主角的格挡有漏洞,玩家操作水平再高也难以弥补漏洞。运气啊运气,战斗前祈祷吧。
跳斩用好了,还是挺安全的,与村正远远站一条线,跳斩,然后再跳回来,再跳斩,再跳回……不用担心被火苗烧到。无论是村正濒死时,还是战斗初期,Arthur全都可以使用跳斩战术。注意,远远站一条线,至关重要,站近了,有可能被村正格挡后反击,比如格挡后,主角身体还没落地,就被村正一把抓住扔了出去。
为了追求安全,也可以考虑连续使用升龙斩追打村正,效果很好。因为斩龙斩出现攻击判定的速度比重斩要高一些。
鸟人登场后,主角站在左下角或者右下角,反复格挡鸟人的斧头攻击,不要用重斩反击鸟人,一直这样下去,形成无限的无敌时间,直到村正冲过来,用重斩攻击村正,这种情况下,村正格挡的概率较低,一般来说重斩总能砍倒村正。
重点在于村正离主角非常近时,主角一定要放保险,因为这种情况下,一旦村正格挡了主角的攻击,并且快速发动反击(抓人或者放火),主角几乎没有脱身的可能,尤其是放火,主角离村正那么近,无法格挡,必须放保险。
如果村正攻击,主角格挡后,村正离主角较远,主角可以等待村正跳跃,然后跳斩将其击落,落地后立即补一个重斩,这种战术攻防兼备,效果不错。
村正的火苗与火雨全都具备HP,可以吸收主角的各种攻击,如果主角放保险击中了火苗或者火雨,同时未击中村正,如此便会造成主角HP白白损耗。
经过若干次测试,感觉要想提升一命胜出的概率,除了格挡基本功扎实外,还需要注意三点,一是连续重斩追击,连续重斩追击有些难度,因为村正总是沿斜线倒地,看准其倒地方向斜线追击。二是格挡后重斩反击近身的村正后,准备放保险预防村正格挡后放火反击。或者为了安全起见,只要村正距离主角很近,马上放保险将其轰走。三是主角在场景中央,村正忽左忽右,绕着主角反复进攻,主角格挡后却总是反击不到他。遇到这种情况,主角必须迟早放保险中断村正这种极端危险的攻击模式。反复格挡,是吃力不讨好的行为。
列举一下村正卑鄙无耻下流之处:
(一)技能硬直时间短,毫无破绽,亚瑟重斩挥剑动作慢,命中率不可观。
(二)连续挥刀攻击并搭配投技,主角中了第一击若不放保险,很快就歇菜了。
(三)村正被主角打倒后假晕,主角一靠近就被抓住扔了出去。换言之,村正倒地起身后头晕时间随机。
(四)有时候村正沿斜线冲刺过来(村正比主角位置更靠上时经常发生这种事),举刀便刺,主角格挡,却挡了个空,按照玩家的习惯,刚格挡完了必定接个重斩反击,结果挡空了,因为亚瑟的重斩挥剑动作太慢,却被村正连续攻击破解,主角亚瑟轻则濒死,重则丧命。
(五)格挡后反击贼快,如果主角发重斩时离得太近,有可能来不及格挡村正的反击。再比如亚瑟王的{↑+A键}特殊技结合空中斩连续两击全都被村正挡住,然后村正立即反击,亚瑟王双脚还没落地就被村正的长刀削飞了。
(六)主角在角落里,格挡后使用重斩反击,村正先格挡后放火,主角反应稍迟就被火烧,只有依靠放保险才能护身。一般来说,主角的重斩被敌人格挡,第一反应是主角格挡敌人的反击,然而村正时而用刀反击,时而放火反击,令人琢磨不透。
(七)跳斩很阴毒,可以跳过主角的重斩给予主角重创。
(八)村正冲刺进攻,主角做出格挡动作,村正忽然停住,主角气浮如流水不安,村正心静如高山不动,关键在于主角没有好的攻击手段,完全靠格挡反击,太被动了。
(九)使用重斩将村正砍倒,与其他敌人的倒地方式不同,村正沿斜线飞出去,给追击带来了难度。
(十)主角的重斩,有时候能一击砍倒村正,有时候村正不倒地,退一下又站住了,似乎是随机的,如果场景里有杂兵,这种局面对主角不利。主角需要马上格挡,防止村正反击。
(十一)村正投技抓人太厉害,有时候主角想发动重斩,不小心按出了轻斩,立即被村正一把抓住扔了出去。幸好村正那双抓人的手对隐身的主角没有判定,如果要像FC双截龙3代木乃伊那种霸道型抓人判定,岂不是无敌了!即使这样也够无敌了,亚瑟王一剑重斩,老远的地方,村正伸手就抓,我想,这怎么可能逮到,结果亚瑟啊呀惨叫一声……看来村正的抓人简直如同FTG的返技,非常恐怖,无论拳脚还是兵器,只要一接触村正的魔掌,主角整个人立刻被抓住扔出去。而且人在空中也照样被抓下来,比如跳斩被村正挡了,亚瑟还没落地,就被抓住扔了出去。
(十二)主角在场景中央,他忽左忽右,绕着主角反复进攻,主角格挡后却总是反击不到他。而主角在场景版边时,他格挡主角重斩后立即放火,逼得主角不得不放保险自救,而且手稍慢一些就被火苗烧到了。
STAGE7 王城の決戦
第一场景,沙拉可以保留到最后一批敌人登场。
第二场景是红绿红三震场景,登场敌人、顺位以及主角的战术如下所示:
{红衣兵×2、黄衣兵×3},主角用普通斩全部KO
{剑人×3},红震秒杀
{高慢人},绿震秒杀
{高慢人+铁牛×2},红震秒杀
{剑人},主角先拾取战利品,再拾掇剑人
第三场景,先登场两个野蛮人,主角沿最下线前进,再引出三个野蛮人,然后连续放两次保险,可将五个野蛮人同时解决。白虎场景有红魔杖,主角先放保险对付白虎与四铁牛,濒死时,打破鹿角拾魔杖,注意留一丝HP,在拾取魔杖前护身。
第四场景为八榴莲封锁区域,会出现四只自爆型铁牛,一般来说,当右侧四颗榴莲全部落下正要升起时,主角沿最下线往右走,至少会有两只自爆型铁牛被榴莲击中爆炸,另外两只也有很高的概率被再次砸落的榴莲砸爆。如果有自爆型铁牛接近主角,主角还是放保险护身为妙。
强敌:IRON GOLEM/铁魔像
杂兵:小兵×2、胖人×2
先解决掉小兵与胖人,然后再打铁魔像,注意,只要主角击打了铁魔像核心部位,铁魔像的右手榴莲必定跟踪主角,从主角头顶重重压落,打小兵与胖人时需要注意,尤其不要放保险,容易击中铁魔像的核心。
每隔一段时间,铁魔像左手榴莲会砸地震落天井铁球,对于新手来说,主角站在左上角,那里是攻击盲区。打铁魔像核心部位时,两记重斩加一记普通斩,然后格挡铁魔像右手榴莲的重击。当铁魔像左手榴莲要砸地时,主角走到左上角躲避天井落下的众多铁球。然后向右跳(跳比走快),快速转移到铁魔像核心部位实施攻击。
铁魔像左手榴莲会砸地震落天井铁球,对于高手来说,还有一个隐藏的攻击盲区,看到铁魔像核心处下面那小小的长条形黑影了吗?主角贴着铁魔像核心,与那个黑影站同一条线(主角稍偏上些似乎也可以),就可以无视那些铁球了。
另外,铁魔像的左手榴莲也具有攻击判定,主角站在场景下面位置有可能被砸到。
铁魔像上方右手榴莲静止不动时,主角去砍,{重斩×2+轻斩+格挡},正好可以格挡砸落的右手榴莲。如果主角站在铁魔像核心处铁球的攻击盲区里连续攻击,那么在右手榴莲砸落,主角格挡后,马上{重斩×3+轻斩+格挡},正好可以格挡右手榴莲的下一次砸落。
强敌:PHANTOM/夜影
杂兵:胖人×2、铁牛×2、野蛮人×2
与第4关完全一样,只是小心防止画面向右卷轴,不要把后面的杂兵引出来,先打倒夜影,再逐一收拾后面的杂兵。
右下角的铁牛AI很高,很难对付,有时候怎么打也不头晕,主角在追打时,反而被榴莲棒反击。
红地毯场景一开始,不要打破下面的鹿角,拾掇了两个胖人后,引出三个剑人,主角可以站到下面鹿角的左侧,背对鹿角连续挥剑,有鹿角遮挡主角身后,较为安全。
最后一场杂兵战,{高慢人×2+野蛮人×2+铁牛×2+胖人×2+鸟人×3},先解决两个高慢人,然后放两次保险将野蛮人秒杀,这时两只铁牛也差不多了,两个胖人登场,继续放保险再配合普通斩(这种情况下普通斩比重斩效率高),场景里只剩下两个敌人时,三个鸟人登场,主角先把上面木桶里的沙拉吃掉回复HP,然后放保险放倒铁牛,先解决掉铁牛,最后三个鸟人用轻剑连斩就可以轻松解决了,小心别被两面夹攻。
BOSS:GARIBALDI/伽里波第/金帝
杂兵:铁牛×2
先走到马后一个重斩,放保险,再重斩,之后{放保险+重斩}循环,直到HP耗尽,再找机会给一个重斩(一般是先跳跃攻击,方法是先错位,然后跳到与金帝重合的位置,这样可以回避金帝的攻击技能,当金帝发动黄金能量攻击时,格挡形成无敌时间,就可以重斩还击了),如此这般,金帝就应该下马了。注意最好在场景中央把金帝打下马,否则那个回复HP的头盔就会掉落到画面版外,主角无法拾取。
{放保险+重斩}循环不够牢靠,原因是有挨打空隙,运气不好就会被金帝击中,损伤惨重。这种战术似乎更适合LANCELOT。
最稳妥的战术是反复跳斩慢慢磨下去,小心走位,接近金帝但不与金帝站同一条直线,朝金帝跳斩,期待金帝自动走到与亚瑟同一条直线位置挨斩。虽然效率不高,但是较为安全,甚至无伤把金帝轰下马。
当伽里波第发动黄金能量攻击时,主角格挡形成无敌时间,然后对伽里波第施加重斩,马上放个保险,形成短暂无敌时间可以安全离开伽里波第所在直线。
有时候黄金能量攻击来得太突然,一直难以决定主角的正确格挡方向,这种情况下应该当机立断,放保险护身。
比较倒霉的情况是,看到骑马的金帝要发动黄金能量了,主角作出格挡动作,然后直到黄金能量落地,也未听到格挡音,结果主角却莫名其妙中招了,猜想有可能是因为主角处于格挡动作时,正好处于黄金能量攻击的盲区里,而恢复正常站立身姿时,落地炸裂的黄金能量击中了主角,如果当时主角仍然处于格挡状态,地面上炸裂的黄金能量不会击中主角的。
金帝下马后,主角骑马,之后找机会放马撞到金帝(其实有没有撞到金帝无所谓,把马放掉最重要,不要把马留给铁牛)。然后主角找机会用跳斩把金帝封堵在角落,运气好的话,两个黑铁牛打不到主角,主角可以把金帝封死。或者金帝HP较少时,主角找机会放保险将其击毙。
当然,前面第3关提到的针对银帝的盖帽站术,对金帝同样适用,因为金帝与银帝一样,倒地后总是喜欢一起身就大跳砸人,主角连续使用重斩追打倒地的金帝,形成连续盖帽。
主角面对版边连续跳斩封堵金帝期间,似乎铁牛从背后打不到主角,无论是榴莲棒还是跳跃压杀,而且当铁牛使用跳跃压杀时,反被主角的跳斩击中。
所以,看起来两只铁牛在主角背后张牙舞爪挺吓人,令人感到心惊肉跳,但实际上有惊无险。玩家操作的时候手不要抖啊,一定要把金帝伽里波第封堵好了,别让他跳出来发威。
若场景里有马,铁牛骑马攻击主角,主角的跳斩无法躲避铁牛的攻击,因此必须在铁牛登场前把马放走。
最终金帝那里虽然不用担心两头铁牛,可金帝实在是太威猛了,有时候在版边封着封着,忽然传来一声清脆悦耳的金属格挡声,原来金帝做出了格挡动作,在你还没来得及反应过来时,金帝就已经反击了,一伸手指,一道蓝色能量光柱沿着地面哗哗滚去,主角就飞了。看来版边跳斩封堵战术成功与否也要靠运气的。当然,如果主角HP够多,还有机会卷土重来,找机会放保险把金帝丢翻到版边,再次进行版边跳斩封堵战术。
所以,在连续使用跳斩封堵金帝伽里波第时,眼睛注意看好金帝即可,不用看铁牛。铁牛无威胁,金帝有时候会格挡反击。
还有一种情况,就是主角连续使用跳斩封堵金帝伽里波第时,有时候会把金帝打倒在地,主角背后有铁牛,只好继续连续跳斩,结果就是金帝一起身便大跳到其他地方,主角的封堵战术暂时失效。
金帝伽里波第下马后,理论上他的所有技能全都可以格挡的。大跳砸人的产生的能量波,与第3关银帝阿隆一样,一定程度上是可以格挡的。沿地面飞速滑行的紫光波,可以格挡。彩色冲刺波可以格挡,与第2关BOSS骑马时放出来的冲刺波性质一样。蓝色地波虽然可以格挡,但是,因为蓝色地波的攻击宽度数值较低,很难保证主角恰好站在蓝色地波的攻击范围,所以往往可以无视。火苗可以格挡。实际操作中,由于这些技能又快又狠,而且出招前的预兆动作又快又短,出招顺序毫无规律,所以玩家们往往以放保险护身为主……
另外,似乎蓝色地波的攻击宽度数值较低,至少没有主角重斩的攻击宽度数值高。这就意味着,主角有时候的站位可以使用重斩砍到金帝,同时,蓝色地波够不到主角。
认为跳斩战术无聊的高手,可以采用格挡与重斩战术进行大乱斗,也是可以战胜金帝的,只是,太危险太容易死命了。倘若运气足够好,有时候两只铁牛掉落的宝箱能砍出魔杖。
如果觉得跳斩战术不安全,主角背后的铁牛有可能砸中主角,那么,可以把跳斩战术与大乱斗战术结合起来,在两头铁牛登场前,使用跳斩战术很安全,两只铁牛登场后,主角骑马放马撞击敌人,然后大乱斗,满HP的主角在这种情况下,放保险接续盖帽战术,足够摆平金帝了。
围绕街机圆桌骑士的闲聊
【火光】两次遇到死机,两次有很多相似之处,看下面两张截图。
【地道联盟】伽里波第:看我的最终绝招——程序错误!
【火光】嗯,截图中,伽里波第蓄力的样子正是发动绝招的姿态。
【火光】街机圆桌骑士每次打败BOSS后亚瑟王说了句什么台词?
【Michaelpf 】EXcalibur,ho!
【火光】嗯,果然,越听越像。多谢提示。
【火光】Excalibur,像是用美式英语发音读的。
【Michaelpf 】嗯。
【地道联盟】听起来应该是Excalibur sword之类的,于是搜索了下倒是有人说是Excalibur ho! 玩了下听得不是很清楚,后者可能性比较大。
【火光】这把亚瑟圣剑的日语和美式英语读音很不一样啊,诶库斯卡利巴,诶克斯高波。
【地道联盟】英语听起来像诶克斯开里伯。
【火光】嗯,金山词霸的语音也是这样的。
【地道联盟】比较尴尬的是,button居然拼错了。
【地道联盟】而且不幸的是,Perceval大爷的名字也一致被拼错。标题里面的是对的,结局和staff里面的是错的。
【火光】日本人习惯使用『ボタン』,估计是『ボ』的发音习惯使得制作人把bu打成了bo。斧男的名字同理。『パーシバル(PERCEVAL)』的『パ』的罗马音是pa。
【火光】调查了一下,日语的『ボタン』居然来自葡萄牙语。怪不得和英语Button发音相去甚远。
【火光】由此看来,倭人的英语读写偏离正宗英语的原因是,他们的很多外来语并不是从英语引进的,受非英语发音的影响很大。比如Ultraman,读音采用的是德语、意大利语Ultra的发音“乌鹭拖拉”,而不是英语Ultra的近似发音奥特(普通话精确音译英语Ultra应该是奥绰)。于是好多咸蛋超人控就觉得奇怪了,看字幕日语版的时候,Ultraman的日语读音听起来一点都不像奥特曼!
【地道联盟】看来倭国人接受西方文化比较早,比较杂,于是造成了这种情况。
【火光】嗯,葡萄牙语、荷兰语、德语、英语、法语、俄语、西班牙语、意大利语、希腊语、拉丁语等欧洲国家语言都有过接受。
【地道联盟】升级的时候,Perceval的笑容显得格外畏缩,整个一个囧字。
【火光】挨打的时候好像也是这样?有接近姚明表情的倾向?
【地道联盟】挨打的时候,怒发冲冠,可惜没有冠。
【火光】挨打的时候,眼睛成了『& &』。
【火光】要不是地道的截图,这么多年我还以为挨打与升级表情一样呢。
【地道联盟】XD
一命通关录像文件、模拟器
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