打麻将必胜绝技顺口溜怎么打?

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经验告诉你如何正确的打麻将
没有必胜绝招,但正确的经验让你多胜
抓牌不看,抓齐再看。
这是起手抓牌的经验谈。一些牌手喜欢或是习惯于边抓牌边理牌。这种方法不好,原因是容易让对手 一开始就窥测到你的牌姿,因为你在整理排列过程中,已经透露出某种信息。另外,因为精力集中在理牌上,很可能会多抓牌或少抓牌,形成相公,大多数相公牌都 是发生在起手抓牌上。正确的方法应该是起完手牌后,再快速浏览牌姿。对牌姿有一个总体的印象,然后伺机理牌。
九摸不和牌,再摸防炮牌。
这是防炮牌的经验谈。当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时候,这是一个分界点。一般情况下,听牌 的情况出现了,场上出现了危险局面。在抓牌出牌的时候,头脑中一定要有险牌意识,出牌要慎重。实战中,失手点炮了,自己却混然不觉,反而诧异,认为不可思 议。所以,见九防险,这是经验。
底牌六孤张,和牌无希望。
当起手底牌有六张以上孤张时,一般情况下,这把牌听牌、和牌的希望几乎是零。当这种牌出现的时候,要采取守势,步步为营,谨防失手。
牌好都好,牌孬都孬。
打桥牌有个对称原理,这同样适用于竞技麻将。时常有这样的情况:四个牌手抓起的十三张底牌要么 都好,要么都不好。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理告诉我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自 窃喜,因为可能有人比你的牌还好,这叫山外有山,天外有天,别高兴的太早。当你牌差时,也不要灰心丧气,因为可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看 形势再说。这一点很重要。
烂牌点炮,背牌报到。
这句话非常直白,但又非常明白。一手烂牌,不但看不住门,反而成全点炮于人。要么是技术太低,要么是麻痹大意。实战的经验告诉我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,甚至十几盘,难听难和,俗称&懒汉睡觉牌&。因此,烂牌也不能走神儿和松劲儿。
缺搭留熟,缺对留生。
这是留牌的经验谈。当手中缺搭子的时候,留熟牌为好,当手中缺对子的时候,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。
舍牌三招,时刻记牢。
舍牌有三个基本功,一是舍牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向; 二是舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌, 都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
过早放弃,没了底气。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不 再考虑留牌,只考虑跟熟出牌。但有些时候,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。因为一开打就明确了弃和的想法,现在这种阵势 倒是让人左右为难,骑虎难下。退则不忍,进则难成。所以,这种情况就提示牌手不要过早的下结论。要记住&烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。&
旺牌自便,给人方便。
当牌处于旺势时,或连续坐庄时,要以快打快听为先。不要扣牌,更不要怕人借牌。借牌方便与人,同时也清除了闲张牌的障碍。为自己顺利组牌铺平了道路。看似方便与人,实则更是利己,何乐而不为?
牌背乱打,回回挨打。
几圈不和牌,起手是烂牌,心中发急,出牌无序。有的牌手甚至留熟打生,任别人吃碰。如此下去,背牌还是背牌,挨打还是挨打。
点炮有技巧,防大不防小。
实战中,点炮时常发生。点炮的原因有多种,几局牌打下来,不点炮的可能是零。因此,从心理上, 不能把点炮视为大忌或重负。如果背着沉重的包袱打牌,那就像蜗牛爬行,永远也难走到胜利的前沿。点炮有个原则,当自己牌力强时,特别是有大牌时,只要不给 做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。俗话说:&敢打敢闯,神清气爽。&&一拼一博,端掉一窝。&实战中,紧要关头,往往就是狭路相逢,必死则生。
下家牌好,不要快跑。
这是控制下家的经验谈。当下家牌旺时,自己在行张上要见机行事,当快则快,当缓则缓,以缓为主。如果你赶快,实际上是在帮下家助跑。由于下家牌旺,往往会跑在你的前边,你越跑的快,下家就越和的早。所以,当下家牌好时,你要讲究练慢功。
人贵藏辉,牌贵藏听。
一个有才能的人,往往是一个虚怀若谷,不露锋芒的人。这样的人在社会上一定是一个受尊敬的人,一个有成就的人。手有一把好牌,听的宽,听的早,应当是不显不露,善于隐藏,这样才不至于被对手察觉,更容易胜出。
等炮要熟,等摸要生。
这是和牌方法上的基本套路,等别人点炮要等熟张,熟张易和;当坚持自摸,不食和时,生张的机会多,听牌宽,且生张多时,易自摸。
牌从孤张出,弃张最易和。
这是进入中盘后,等炮牌的经验谈。有经验的牌手都知道,听牌听在熟张上,易和牌。进入后盘,听牌听在孤张上,易和牌。牌战中,听牌如果能够听在对手不要的弃张上,那是好牌。
三缺一,不救急。
生活中往往有这种情况,三个人想玩牌,缺一人找不来,这时,三人都忙着联系人来补缺赶场,假如找的是你,如果你没有心理准备或者有事在身,不便脱身,这时,千万不要去补缺救场。实践的经验说明,捧场不冷场,到场易受伤。
练牌先练心,心态是黄金。
提高打牌的技巧最基本的方法是多练习多实践。在练习和实践的过程中,勤思考,多琢磨,不断提高 自己的觉悟和悟性。但这仅仅是基础,练牌的过程中,关键是要注意练心。要逐步学会控制自己的情绪,控制自己的贪心,用一种平常之心,看待牌战轮回中的一得 一失,一胜一负。有些牌手要么把希望寄托在运气上,要么把希望寄托在技巧上,殊不知,比运气和技巧更重要的是心态,是一种最可贵的、平和的心态。唯有平和 的心态,才能驾驭牌势,驾驭技巧,驾驭胜负。
当争则争,当让则让。
这是实战中的大技巧。在竞技的过程中,起手的一副牌,有没有听牌、和牌的可能,要首先做到心中 有数。起手好牌相,当争则争,起手差牌相,当让则让。该争不争时,显然会失去和牌机会。该让不让时,没有和牌却拼命去争取和牌,必然是竹篮打水一场空。因 此,实战中,一定要明白:&争者不让,让者不争&的道理。按照这个道理去打牌,才是真正的技巧。违反了这个道理去打牌,技巧也就不是技巧了。
心不生魔,牌不发火。
心魔指的是内心不存善意:嫉妒,贪婪,整人,报复,嘲弄,赌气等。当打牌时夹杂着这些东西,就 会不自觉的走火入魔。反应在行牌上的表现是:出张丢张,出张借张,留张不上张,打啥上啥,和啥没啥,俗称&人发脾气牌打别&。实际上牌本身不会发火,也不 会打别,是人身上的火气反应到了牌上。当人消气时,牌自然就泄了火。
牌背打不成,千万别争赢。
没有和牌,不要去强争和牌。争来争去的结果,还是别人和了牌。打不成,下回整,不争赢,才有赢。记住:牌背打不过,千万别恋座。
信而不迷,迷而不惑。
打牌讲究方法,打牌讲究技巧。这个不信不行。但信归信,却不能迷信,一旦迷信,打牌就成了定式,成了习惯,疾习难改。那么优势就会变成劣势。进一步说,迷归迷,但不能执迷不悟,当牌打到执迷不悟的时候,技术成了无术,有招不如无招。
想到做不到,修行还不到。
凡是牌手,都有后悔的时候。凡是后悔,都是事后对结果有所领悟,但是,问题的症结在于屡错屡犯,屡犯屡错,这都是想到做不到的缘故。牌战中,想到做不到,大致有以下十种情况:
一是想到今天不宜参战,但心痒痒,手痒痒,或是三缺一,碍于情面,去了,败了。
二是想到这张牌不该吃,吃后剩下一张牌,明知是犯忌,于和牌不利,但为了听牌,还是吃了,最后,手中一张生牌,抓起一张生牌,恰巧两张都是险牌,真是冤家路窄,拼了,点了。
三是想到该自己抓牌,上家打出的这张牌不该去碰,但忍不住还是碰了,结果下家抓住后打出,才知道正是自己需要的嵌张,过了,没了。
四是想到这个杠不该开,但还是忍不住开了,事后证明,坏了,错了。
五是想到这张牌不该出,但还是忍不住出了,结果别人和了,恨了,痛了。
六是想到这张牌不该扣,但总是担心这张牌放出去有危险,可能会放炮,一直扣下去,结果,扣了,死了。
七是想到这把牌和不了,但还是想和,往和的方向赶牌,赶了,输了。
八是想到这把牌是和牌,别人点炮了,放弃了,想自摸,结果别人和了,悔了,迟了。
九是想到这把牌是大牌,做了,见险了,放弃了,最后知道,错了,晚了。
十是想到今天已经输了,应该收场了,但是心不甘,还想接着打,别人成全了,战了,惨了。
想到做不到,人皆有之。但是,屡战屡错,屡错屡战,不该有之。
小不如意,正是福气。
牌战中,小不如意时常有之。大和成了小和,自摸和成了食和,听和抓进炮牌,只好弃和等等。平心而论,竞技中的不如意,都是牌手心态的一种表现。志不可满,心不可贪。这样的心态,才能适应错综复杂,输赢轮回的局面。一场牌局结束时,如果感觉小不如意,那恰恰是自己的福气。
第一,麻将教你以平常心对待人世万态。经常玩麻将的人都知道,如果你抱着扳本的心态上场,十有 九不仅不能扳本,而且还会更加蚀本。只有以平常心看待输赢,你才能在牌场上游力有余,灵感频现,打错牌的几率才会大大减小。有人说打牌是一场交易。所以称 其为交易,是因为他们更重视投入和产出比,追求的是以最小的投入得到最大的产出。其实,我更认同打牌只是一项娱乐活动。当四方好友聚在一起之时,酒足饭饱 之后,然后围桌而座,一边打着牌,一边或调笑人生,或叙说久别情怀,收获的是浓浓的友情,付出的仅是数张钞票而已,所谓所得大于所失也。买衣物、购食品之 类的消费,求得的是食美衣鲜,而打牌输钱,若能换回一回浓情厚义,也可说不枉一输啊。
第二,麻将教你因机而变的眼光。一上手便很顺,当然应该乘胜追击,因为牌运也是暗合&三十年河 东,三十年河西&的风水轮回说。连胡四五把十三玄,或虽只是平胡,却未点炮,这样就为牌到终局基本不输奠定了基础,反之,陪打一两个钟头,却只是胡了二三 把平胡,情况必然不妙。但勿需急躁,只要顶住,少放炮,胡牌的&春天&总会来到,关键是要在不顺的时候,切记少点炮。同样的道理,所谓&等得久,自然 有&,渡过困难时期,好手气肯定在后头等着你。这就如同我们的人生,无人赏识时就韬光养晦,默默积蓄力量,碰到伯乐后,千里马就应&不用扬鞭自奔蹄&,以 自身不俗的表现,赢得&闻达于诸候&的美誉。
第三,麻将教你喜怒不形于色的沉稳。七对听口后,你千万不能把牌扣在桌上,手上只留一张欲胡七 对的牌。否则,三方都会立即警觉起来,大家都会根据你是否新手而谨慎出牌,甚至宁愿自己不胡也要把你欲胡的牌卡在手中。即,你若是新手,对方猜测你肯定会 捉桌上未打之牌胡七对,他们偏打桌上已打至少两张的牌,而你若是老手,对方猜测你肯定会捉桌上已打二张的牌胡七对,他们将只打生牌,即使桌上已有二张同样 的牌,第4张也不会打给你。这就是喜形于色的后果。而怒不形于色,举例来说,你预听口,却不知是胡一、四条还是二、五条,考虑后,你决定胡一、四条,可来 牌去总是二、五条。你火了,接连打出二、五条,没曾想对方正抓住你死不悔改的牛脾气,胡你二条或五条的七对,这样岂不冤枉。所以,无论好牌、差牌,你只有 稳住、稳住、再稳住,才有可能详察敌情,不让对方有可乘之机糊你的牌。
第四,麻将教你灵活应对的策略。输急了,你会急于把牌做大,不屑于平胡定口,不论合适与否,老 想着做十三玄之类的大牌。可来牌却总是二三饼的粘得太紧。这时,你就应该静下心来,灵活处置了。依着来牌的路数,来牌显示的是平胡的格局,就不能强着做成 别种牌路(如十三玄,碰碰胡等),因为打麻将应遵循的一个最关键的原则是:谁先听口,谁赢的机率就最大。即所谓&先听口者为强,后听口者遭殃&。这也启发 我们在处世时也应灵活机智,不能一味钻牛角尖。&明知山有虎,偏向虎山行&的作法我不赞成。走不通的路,至少对于你是条死路。别人能走通是因为有其自身的 条件和所处环境导致的必然性。这条路走不通,可以另寻它途,说不定另外一条路,由你的条件出发,又是一条光明之路,这样的事例也不鲜见。
打麻将时需要注意哪些技巧?
      要淡定,打麻将时最重要还是心态要淡定,就算你技术很高,技巧再好,牌面再好,没有一个好的心态都有可能会输。有时候运气也很重要,熟话说的好:打麻将要看牌运,牌艺再高,摸不起来牌还不是和尚的脑袋―没发(法)。其实,这话不全有道理。麻将技巧,了解常见的打麻将方法
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试问一下,有没有人在玩麻将游戏的时候是不想要赢得游戏的,相信没有人会回答是吧。因为麻将游戏是一种和钱有关系的游
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首先建立在同一个花色的基础上
吃:只能下家吃上家,三张牌一起,比如你有3、4就可以吃2、5
碰:只要有对儿就能碰,无论是谁出的
杠:有四个一样的牌就是杠,自己摸的四张就直接翻盖住说“杠”,然后从最后一张起一张牌,如果自己有三个一样的,别人又出一张也可以杠
胡:至少有一个对子,其它的可以是顺,也可以是碰,都行
其他答案(共9个回答)
十六张麻将
戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,简易的操作介面,线上对战、对谈的真实临场感,以及战绩排行榜的刺激,都是这个游戏聚集广大人气的原因。受够了找不到牌搭子的无奈吗?来这里,永远不愁欠脚唷。戏谷麻将馆游戏桌是以逆时针方向进行游戏,而牌桌左上角开始依序为「上家」、「对家」与「下家」。
麻将牌介绍
要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌。一副麻将,包含了万子、筒子、索子及字牌等四种花色,每张牌有四张。另外,台湾十六张还必须用到松、兰、竹、菊及春、夏、秋、冬八张花牌,加起来总共一百四十四张。现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌。
万子:一万到九万,每一数四张,共三十六张牌。
索子:又称为条子。一条到九条,每一数四张,共三十六张牌。
筒子:一筒到九筒,每一数有四张,共三十六张牌。
字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张。
花牌:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。
麻将胡牌条件
麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组「顺子」或「刻子」,再加上一对「将」。每一个「顺子」或「刻子」都由三张牌组成,「将」是指两张一样的牌所组成,又俗称「眼牌」。所谓的「顺子」,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而「刻子」则是由三张同样的牌组成。
四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。麻将台数算法请按此查阅。
麻将必须是四个人才能进行的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在於一开始就可以拿十七张牌,其他玩者只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。
当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时,您就可以进入听牌的阶段。若您在游戏中「宣告听牌」的话,不能再换牌,如能胡牌,可多加台数。
举例说明:
以上这牌,听三、六、九筒。你看出来了吗?
吃、碰、杠、胡顺序
游戏开始时,拿完牌后如果有花牌,系统会自动进行补牌的动作。然后庄家必须从牌中选出一张不想要的牌丢出。此时,其他三家都有权力要那张牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力「吃」或「碰」那张牌,其他两家则只可「碰」那张牌。所谓的「吃」是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两张。
所谓的「碰」,是指如果您想凑刻子,而手上已经有了两张,此时任何人丢牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必须将「吃」或「碰」的三张牌组需亮牌摊开放在旁边,并不可做任何变更,然后选一张不要的牌丢出。如果某人打出一张牌,没有任何人叫吃或碰,则下家则可由中间底牌处取回一张牌,称之为「摸牌」。当然,无论您是吃、碰或是摸牌,都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十六张。
所谓的「杠」是指如果您手上已经了三张相同的牌,此时任何人丢或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,并可以再摸一张牌。
若您手中已经有之前喊"碰"的牌组,则其他玩家再丢相同的牌时,您是不能喊「杠」;若是自己摸进相同的牌,则可进行「补杠」的动作。
若因「杠牌」或「花牌」,而进行补牌之后即自摸胡牌,此种胡牌称为「杠上开花」,可再多加一台。
如果同时有几个人可以胡、杠、碰、吃这张牌,游戏会以可以胡的人优先选要不要胡 ,问完了再问杠,然后是碰,最后才问要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。这时候其他三家都要依据台数赔金币给你。如果玩到最后牌摸完了的时候都还没有人胡牌,这一局就流局了。
详细的游戏吃碰胡操作请按此查看。 玩法介绍:
麻将2.0的宝牌玩法,可增进玩家在凑牌时的谋略,累积更多的胡牌台数哦。
玩法说明:
由玩家选择 [宝牌加台] 的玩法,游戏一开始时,系统自动决定一张麻将牌为宝牌。胡牌后,依据宝牌一张计一台的规则,计算宝牌所获得的台数。
当有杠牌时,每次从海底补牌时,系统也需随机决定一张宝牌,游戏中的宝牌最多允许5张,超过的杠牌即不再给宝牌。
宝牌计算方式:
有玩家胡牌或自摸时,保留在手中,与宝牌相同的麻将,均可算一台。
例(1):本手只出现一张宝牌为”六万”,玩家胡牌手上有两张六万,则计算”宝牌2台”。
例(2):本手出现1张宝牌”五万”和2张相同宝牌”白板”,玩家胡牌时,手上有1张五万和3张白板,则计算”宝牌7台”。
三台起胡之规则,宝牌不算入起胡台数内
1.摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。
按基本牌型和牌时必...
1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。
2.庄家首先掷骰,其所得的...
“吃”只能是在你的上家打出的牌和你手中的另外两张牌恰好组成一副,且另两家没有“碰”、“杠”、“胡”等情况出现;
“碰”是任何一家打出的牌和你手中的另外两张同样的...
麻将牌规则里规定必须要有一对相同的牌组成“将”相当于领队。其它则必须成顺才能胡牌。如果要作成七小对就必须七付牌都是对才能胡牌
如果其它已经成顺但还没有一对相同的...
拿法有好几种:
丢两次一般不常用,现介绍丢一次(一般来说有两种比较常用)
1.庄家丢到几,就直接两个点数相加,比如说是3+4=7,从庄家逆时针数7到对家再从对家...
答: 绕劲一周可以打催产针吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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战士, 积分 998, 距离下一级还需 502 积分
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成牌的机制是什么,有时候能自摸有时候也能冲,到有时候不行,求教到底怎样打
黒猫大好き
骑士, 积分 2091, 距离下一级还需 909 积分
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日本麻将要有“役”才能胡的,是算番数的,起码要有1番才能胡,手上没有成立1番的牌是不能胡的!
最简单的方法是不吃不碰来立直,立直是1番,要嘛死办法清,混,碰咯!
可以参考游戏里的规则一栏,里面介绍!
战士, 积分 998, 距离下一级还需 502 积分
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波斯菊 发表于
日本麻将要有“役”才能胡的,是算番数的,起码要有1番才能胡,手上没有成立1番的牌是不能胡的!
最简单的 ...
就是规则看的不明所以,现在差不多知道了,还有我该怎么立直呢。。。
黒猫大好き
骑士, 积分 2091, 距离下一级还需 909 积分
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立直就是没有碰过吃过牌,听牌的时候按□键!
这个规则看不懂我就帮不了你了- -日本麻将我也只知道最基本的一些东西!
战士, 积分 998, 距离下一级还需 502 积分
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波斯菊 发表于
立直就是没有碰过吃过牌,听牌的时候按□键!
这个规则看不懂我就帮不了你了- -日本麻将我也只知道最基本的 ...
能看懂日文 他讲的我都知道 就是有时候成牌不科学。。。
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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刚过完如龙2的麻将飘过
的确,日本麻将要有役才能和,吃碰杠以后不仅不能立直,役也减1,所以有时候你吃碰杠以后如果是平胡,只能靠自摸才能凑够1役,所以看见别人点炮了你也胡不了……我估计你是觉得这里奇怪吧?
总而言之,日本麻将基本规则和国麻还是有区别的,比如算分的机制,比如宝牌的存在,至于和的牌型应该游戏里都有介绍,我就不赘述了。
我还是谈谈我的感触吧,打如龙的麻将还是事先存个档好,毕竟手里拿到什么牌得看RP……
其次,尽可能地凑大牌,因为高难度下的麻将电脑立直得非常快,你靠平胡或者1番、2番的小牌再怎么样也赢不了多少分,如果能够连续一两盘役满或者倍满你就基本上赢了。这里就有技巧,比如说字牌,能够凑齐刻子就是1番,看见牌型好,凑齐七对子或者混一色也并不是非常难的事,还有就是宝牌,有一张在手里就是1番,就得看你怎么打的策略了。
我的策略是,优先保字牌,打幺九(断幺九算1番),在牌场里没有同类的字牌或者说自己摸到可以凑刻子和顺子的牌时尽量不要舍字牌。然后看见有清一色或混一色的牌型尽量往那个方向靠,舍牌尽量看牌场中其他几家舍过什么牌你再打,安全第一。
另外,仔细看看《斗牌传说》这部动画片(最好是带注释版),分析一下其中的每个牌局,对你提高日麻的水平有帮助。
战士, 积分 998, 距离下一级还需 502 积分
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jack5181 发表于
刚过完如龙2的麻将飘过
的确,日本麻将要有役才能和,吃碰杠以后不仅不能立直,役也减1,所以有时候你吃碰 ...
大神 分析这么透彻 的确我就是别人点炮我都胡不了这里比较纳闷
圣骑士, 积分 4875, 距离下一级还需 125 积分
精华0帖子威望0 点积分4875 点注册时间最后登录
日本麻将是国标麻将的变种,只要懂国标麻将,然后稍微理解一下日本规则就可以了。
很多玩家说搞不懂的,多数是没有玩过国标麻将,因为中国各地的麻将规则实在是太五花八门了,大家玩的麻将都是不一样的,哈哈哈~~~
平民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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沐风丶 发表于
大神 分析这么透彻 的确我就是别人点炮我都胡不了这里比较纳闷
大神不敢当,我也就对这些赌博类小游戏有点兴趣罢了。
我认为,麻将这种游戏,在本质上讲跟炒股票差不多,除了依靠概率,也就是拼人品、拼运气以外,还要看后手的操作。所有打麻将的技巧从信息论的角度上讲,其实都是处理信息的技巧。而麻将的信息主要来自于牌场。打牌不看牌场,就等于走路不看红绿灯,一抹黑走到底,是要冒很大的风险的。
总的来说,麻将里的牌大致可以分为两种,一种是已经显露出来的牌,还有一种是未显露的牌。要想麻将打得好,就得通过牌场里已显露的牌来推断其他各家手里未显露的牌,以及还没有从牌岭中摸出来的牌的概率。它其实是一个计算的过程,看听哪种牌和牌的概率最大,看舍哪种牌点炮的概率最小,这样子综合起来,每一局给自己规划一个最佳的出牌思路,既要巧妙地让自己的牌尽快进入听牌的牌型,又要小心别给他人点炮。当然,有时候这两个目标是相冲突的,得看你自己的取舍,是尽快和一个小牌好呢?还是尽量避免给别人点一个大炮好呢?这都得看每一局的变数。
首先我想讲的是,打每一局牌要有一个明确的指导思想。因为日麻的算分方式很特殊,它是每一圈打完之后算排名的,这样就直接导致了和大牌和和小牌有两种截然不同的作用。大牌得分高,但是成型慢,需要起手式的支持,也就是说还得看RP,可遇而不可求。小牌成型速度快,和相对容易一些,但是得分低,在你的对手在分数上拉开差距时靠和小牌很难再短时间内追赶上。因此我认为,打大牌的作用在于迅速追上你的对手,并且与其拉开差距,而打小牌的作用在于迅速成和,破坏对手打大牌的机会。所以在战略上讲,一圈麻将,前两局要尽量靠打大牌迅速建立优势,而后面则靠打小牌来保持优势,这是日麻要获胜的基本战略。
那么,在战术层面,我们又应该怎样才能获胜呢?
我觉得,与其讲如何快速和牌,不如好好讲讲如何避免点炮。因为和牌的规则相对简单,大家也基本知道打成什么样子就能和牌,问题往往是你想和一把,结果一不小心,点炮了,不仅煮熟的鸭子飞了,还蚀了一把米,这往往是打牌不看牌场的结局。
第一,我要讲一个概念——“筋牌”。所谓的筋牌,就是指在数字上间隔2个数字的牌,比如一四七万互为筋牌,二五八条互为筋牌,以此类推。你打什么牌是安全牌,打什么牌是危险牌,都得从筋牌这个概念来出发。筋牌主要有两种,一种叫做表筋牌,比如对方打了个六条,那么三、六、九条就叫它的表筋牌,也就是从表面上直接显示的筋牌。与表筋牌相对应的概念,叫做里筋牌,所谓的里筋牌就是指某一张特定数字的牌相邻的一张牌的筋牌。同样以六条为例,它的里筋牌就是二五八条、一四七条。
筋牌之所以重要,就是因为它基本上能决定一局牌里什么是安全牌,什么是危险牌。比如对方在听牌状态下打六条,首先第一点,说明六条本身是安全牌,你有六条也可以打,这一点大家都明白。然后六条的筋牌也是相对安全的牌,因为对方如果手里有四条跟五条的情况下基本上也不可能打六条,所以听三六条的两面听的状态基本不存在了,同理听六九条的可能性也不存在了。然而,三条跟九条只是相对安全,因为对方可能有三条的一个对子,听三条对对胡对吧,这就还要分析看牌场里有没有其他的三条,有一张的话对方听三条的可能性降低50%,有两张的话对方基本上不可能听三条了,安全牌的由来也在于此。
而里筋牌则基本上是相对危险的牌。举个例子。比如说你听牌了(没有立直),手里有一三万单吊二万,这时候如果你摸到了四万,你打什么好呢?我想,99%的人选择打一万听二五万,因为在原来单吊二万的基础上增加了一面听,和牌概率大大上升。那么这时候我们就看了,打出去的一万,它的里筋牌是什么呢?二五八万,所以二万、五万基本上是危险牌,在对方可能听牌的状态下(一般在一局麻将的中后期),如果碰见对方打出了这种牌,那么你手里的二五万是绝对不能打的,打了就有可能点炮。
要从牌场里分析出什么是安全牌、什么是危险牌,除了看筋牌以外,还要看出牌的顺序。因为按照普通人的心里,最安全、而且最没有利用价值的牌,一般会先出,所以先出的牌与它的筋牌,甚至是里筋牌,基本上都是安全牌,而随着游戏的逐步进行,里筋牌的危险程度是逐渐上升的。还是举个例子吧。比如说你的对手先打了一张八万,然后过了两巡又打了一张一万,前面八万的里筋牌七万与一万的里筋牌二万,二者的危险程度是不一样的。前面打的一张八万,对方很有可能是手里单单只有这一张八万,旁边没有七万或九万来做顺子,而后面打出来的一万,就有可是像前面所讲的,在听牌后的整理牌,从单吊二万变成两面听二五万。因此,这时候如果你手里既有二万也有七万,在其他表筋牌都打完的情况下要拼一枪,那么打七万要比打二万安全得多。
不得不吐槽一句,我国麻将牌场里不会给你按顺序一张张摆好的,哪里像日本人那么规矩……你只能靠直觉和记忆来记住你的对手打过什么牌,是按什么顺序打的,就这个意义上讲,日本麻将要比中国麻将简单……
所以,你要做到尽可能低概率地不点炮,那么打牌时的策略就是1.打牌场里已经存在的牌;2.打这些牌的表筋牌;3.打别人在开局时打出来的牌的里筋牌;4.打壁外牌(所谓的“壁”这个概念,就是指以牌的总数来推断牌场里还有几张同样的牌,比如牌场里加自己手里已经有了三张三万,这时候叫做三万三张壁,如果有四张三万就叫做三万四张壁。而壁外牌就是壁牌左靠近一、右靠近九的牌,比如三万四张壁时的一万与二万。因为三万已经出现了四张,所以别人以顺子的方式听一万或两万基本上是不可能的,因此一万和两万是相对安全的牌。);5.打危险牌拼一枪。
计算安全牌复杂就复杂在,你不能单独地去考虑牌场里每一张牌的安全系数,而是要结合其他的牌来综合计算每一张牌的安全系数。以我前面提到的壁外牌为例,比如三万四张壁,这时候打一万是相对安全的牌,为什么是相对安全,是因为一万还有可能作为刻子、或者说被单吊的对象,这时候你要看牌场里还有几张一万,如果一张也没有或者仅有一张,那么听对对胡和单吊都有可能的,如果有两张,那么对对胡是不可能的了,仅剩下单吊的危险性,如果有三张,那么恭喜,一万是绝对安全牌了。所谓的安全系数其实也就是这样通过计算而来的概率问题,你只要以这种方法,能计算出你手里每一张牌的安全系数大致是多少,然后做一个排序,按照最安全→最危险的顺序打的话,一般就能够把点炮的危险性降到最低。
当然,对方如果自摸了那你也没办法……(看到这里的同学估计一口老血喷满屏幕了,不过麻将的规则就是如此,你不点炮给人家,人家也有几率能够自摸,看脸呗)
普通人的麻将基本上就玩到这种水平了。至于高手,他们会在熟悉这套打牌舍牌的心理规则之后,会反其道地利用这个规则来给你挖坑,故意不按这个规矩出牌,来迷惑你的判断能力,使你以为最安全的牌其实是最危险的牌。至于高手中的高手,还会用神一般的手速来出各种老千,这都是真实的牌场上可能出现的状况。而对于如龙里的麻将,我想恐怕还没有这么过分吧……
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圣骑士, 积分 3102, 距离下一级还需 1898 积分
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我靠 看到一大段分析吓尿了
我还是滚回去看天麻
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