魔兽世界德鲁伊奶天赋7.2德鲁伊天赋怎么加点

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天赋评价及七十级熊德PVE天赋的加点方法
  野性天赋
  第一层
  1.1 凶暴 0/5
  降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。
  评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。
  1.2 野性侵略 0/5
  使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
  评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所  以不推荐点这个。
  第二层
  对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。
  2.1 野性本能 0/3
  横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。
  评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。
  2.2 野蛮暴怒 0/2
  爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。
  评价:很纯净的仇恨天赋。
  2.3 厚皮 0/3
  由装备获得德护甲提高4/7/10%。
  评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。
  第三层
  3.1 豹之迅捷 0/2
  猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。
  评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。
  3.2 生存本能 0/1
  豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。
  评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。
  3.3 锋利兽爪 0/3
  豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。
  评价:又是个必点的天赋。
  第四层
  4.1 撕碎攻击 0/2
  撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。
  评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。
  4.2 猛兽攻击 0/3
  豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。
  评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。
  4.3 原始狂怒 0/2
  50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。
  评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。
  4.4 原始精准 0/2
  提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。
  评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。
  第五层
  5.1 野蛮冲撞 0/2
  猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。
  评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。
  5.2 野性冲锋 0/1
  新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。
  评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。
  5.3 治愈本能 0/2
  提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。
  评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。
  第六层
  6.1 自然反射 0/3
  熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。
  评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。
  6.2 野性之心 0/5
  智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。
  评价:这个天赋对于任何野性都是必点的。
  6.3 适者生存 0/3
  所有属性提高2/4/6%,被近战爆击几率降低2/4/6%。
  评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。
  第七层
  7.1 兽群领袖 0/1
  豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。
  评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。
  7.2 强化兽群领袖 0/2
  你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。
  评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。
  7.3 原始坚韧 0/3
  恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。
  评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。
  第八层
  8.1 兽群卫士 0/3
  熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。
  评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。
  8.2 狩猎天性 0/3
  豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。
  评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。
  8.3 感染伤口 0/3
  撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。
  评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。
  第九层
  9.1 丛林之王 0/3
  熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。
  评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。
  9.2 裂伤 0/1
  对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。
  评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。
  9.3 强化裂伤 0/3
  裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。
  评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤-&割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤-&割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。
  第十层
  10.1 狂乱撕扯 0/5
  重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。
  评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。
  第十一层
  11.1 狂暴 0/1
  激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。
  狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。
  评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。
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魔兽世界7.1.5野德怎么加天赋 7.1.5野德天赋加点分析
魔兽世界的新版本7.1.5中的是有一个野德的,这个野德改动了很多的,下面,小编就来给大伙分享下7.1.5野德天赋加点分析,希望小伙伴们喜欢。
[第一层天赋]
该层天赋的伤害型天赋[血之气息][月之灵]对DPS的影响较小,一般而言只有10%左右的伤害提升。所以可以考虑使用[掠食者]获取更多的能量来应对中低层大秘境。
[第二层天赋]
该层天赋让猫德在生存能力和机动性之间进行一个选择,由于猫德本身已经足够的[坚韧]了,所以我们通常更倾向于机动性更强的[野性冲锋]天赋
[第三层天赋]
该层天赋对猫德的伤害几乎没有可见性的提升。所以[平衡亲和]往往是该层天赋中最优的选择。
[第四层天赋]
该层天赋是控制层天赋,每个天赋都有其发挥的空间,但是一般而言。台风由于其CD较短,且功能性较长,在大多数情况会成为大秘境中的常驻天赋。
[第五层天赋]
该层天赋对DPS的影响巨大。所以我们很难抛弃[野蛮咆哮]或[化身:丛林之魂]去选择[丛林之魂]。一般而言我们更希望通过T1天赋或者是装备来获取能量,而不是牺牲[野蛮咆哮]带来的25%的伤害提升。
[第六层天赋]
该层天赋在当前版本不是很平衡,相比[锯齿创伤]带来的简单粗暴的高额提升,其他两个天赋带来的提升显得特别的平庸。
[第七层天赋]
该层天赋对猫德手法的影响巨大,[野蛮挥砍]极大的增强的猫德的爆发AOE能力,非常具有使用的潜力。
血腥爪击一般是作为当前版本的常驻选择,洞察秋毫我们一般不会去选择。
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随着魔兽世界7.0版本的更新,天赋也会产生变化,那么奶德天赋该怎么加点?相信很多小伙伴都还不知道吧?...
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德拉诺之王6.0平衡德天赋 6.0鸟德天赋选择
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
  & 6.0平衡德天赋选择 平衡德副本天赋,鸟德PVE天赋怎么点,咕咕副本天赋怎么加。
6.0平衡德天赋选择
  & 每层天赋都有很多选择。这是个基础的组合:鸟德
6.0平衡德PVE天赋
15级(移动):豹之迅捷总是有用,并且绝不是一个坏的选择。野性位移在避免危险情况时很有用,但会消耗你2个公共CD,因为你还得切回枭兽形态。
():伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界治疗量差不多,但伊瑟拉之赐不需要任何公共CD,也不需要你操心。
45级(控制):这完全要取决于那种控制最适合你所需要的特定环境。台风是最特别也最常用的。
(DPS):第一层DPS天赋。化身:艾露恩之眷和丛林之魂在总伤害上差不多,但化身:艾露恩之眷更可控。此外,丛林之魂在你使用星辰坠落而不是星涌术时没有什么效果,所以你不能在多目标的环境下使用它。选化身:艾露恩之眷很难出错。
75级(控制):再一次的3个可选控制。乌索尔旋风是唯一可以远程使用,且对他人的风筝有帮助的天赋。击晕或迷惑可以用来打断PvE目标的施法。
(混合能力):现在纯粹是治疗天赋了。自然的守护总不会差,因为在你按下它的时候会给你的团队造成少量治疗,也不会影响你的伤害。野性之心让你进入强力治疗模式,并允许你丢强力的回春术一段时间;如果你想放弃输出全力治疗可以选择它。
(DPS):第二层DPS天赋。对于纯单目标战来说,沉醉因为缩短施法时间而胜出(日月之蚀改动对DPS的影响不大)。不过,如 丛林之魂一样,它在你大量使用星辰坠落时没什么用,所以此时要选择其他天赋。星辰耀斑可以有效应对多目标的情况,如果他们上满Dot还能活够久的话。
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