请使用魔兽1.24
建造建筑守护国王 同时雇佣工人挖木头
木头可以强化国王的属性 也可以购买召唤怪物攻击敌人的国王 )无论是强化国王还是买兵都会增加每个回合的收入
从142到150 更新了很多(没有1。43版本,作者直接出的150)
随机精灵(做的每个建筑都是随机的,会随机到任意一个种族的任意单位)
- 更好的硬件兼容性。
- 修正了潮汐波滥用的bug。
- 修正了海巨人卡住的bug。(然而通过官网上的反应和我的测试,此bug并没有修正)
- 修正了九头蛇的bug。
- 修正了一个狂暴炼金术士的bug。
- 修正了第31回合的bug。
- 修正了最大人口,现在为100。
- 修正了卡的问题。(但是据官网上的反应来看,仍然卡)
- 修正了飞蛇的热键。
- 修正了一些工具提示和一些小bug。
- 修正了巨魔狂暴战士的狂暴技能的bug。(以前持续2秒,现在持续3秒)
- 增加了变身精灵建筑的造价。
- 削弱了海巨人 ( 潮汐波 从每个目标100伤害降低到90, 最大总伤害从400降低到360 )
- 将暴雨云改名为暴风泉,并且修改了动画效果。现在暴风泉出现在地面上而不是空中。移动速度加快,但是效果无改变。
- 现在收入默认开启,即使单边游戏时也会有收入了。
- 从31波开始,召唤生物不会再增加收入。
- 修正了怪物名字会有s的问题。
- 补充了复仇之魂的说明。
- 表达更加精确。
- 补充了一些遗漏。
- 纠正了一个 -restart 命令错误。(工人不被重置)
- 改变了第20回合怪物的攻击类型。
- 现在萨满祭司的守护之灵在31波也可以释放了。
- 修改在第31回合结束后不能退出游戏的错误。
- 修改了一些说明。
- 修改了游戏内与单位说明网页状态不一致的数据。
- 修改了一些其他错误
改变了蒸汽坦克和末日坦克的攻击 (攻击速度 1.05 -> 0.9, 同时降低了每次攻击的伤害,以保持DPS不变)
改变了魔法毒药 (对移动速度的降低不再叠加了 而是从 20% 增强到35% )
黑暗法师的思维混乱现在作用于离它最近的单位。
削弱了英雄之魂在防御姿态的生命 (865 -> 835 hp)
第10回合 (现在造成混乱伤害,但是降低10%伤害
第31回合怪物的护甲属性现在为 无甲
削弱了第31回合 (现在每轮5只怪物)
加快了了守望者的移动速度 (522 -> 325 )
无奖励范围扩大:现在到达无奖励领域的单位会插上无奖励旗帜。
第31回合时不再奖励收入。
即使有玩家在第31回合退出游戏,他的区域仍然会刷新怪物。
扩大了国王前面的传送区域。
建造农场的用时降低 (14 秒 -> 7 秒)
游戏模式现在可以通过多次输入选取。 [比如你可以先输入 -ap ,然后再输入 -sm]
加入了新的初级游戏模式, -rd ("交替随机"): 玩家可以从一个固定候选种族范围内轮流挑选种族。两边队伍选择种族也是交替进行的。队伍内部选择种族的顺序是随机的。
加入了新的初级游戏模式, -fr ("不重复随机"): 玩家得到一个随机种族。不会出现两个相同的种族。
加入了新的二级游戏模式, -hg ("沙漏模式"): 漏掉的怪物会带给对方国王金币奖励,并在回合结束后分给对方玩家。
加入了新的二级游戏模式, -nm ("中间无奖励模式"): 到达中间(深绿色草地)的怪物不再提供奖励。
加入了新的种族:变身精灵
加入了新的种族:纳迦
加入了清屏命令: -cls
加入了一些新的调试命令。(游戏中可查看)
- 修正了部分翻译错误
- 补充了部分翻译遗漏
- 改变了部分技能说明
- 修正了与英文版冲突的问题
- 不再有错别字……
请使用魔兽1.24
建造建筑守护国王 同时雇佣工人挖木头
木头可以强化国王的属性 也可以购买召唤怪物攻击敌人的国王 )无论是强化国王还是买兵都会增加每个回合的收入
从142到150 更新了很多(没有1。43版本,作者直接出的150)
随机精灵(做的每个建筑都是随机的,会随机到任意一个种族的任意单位)
- 更好的硬件兼容性。
- 修正了潮汐波滥用的bug。
- 修正了海巨人卡住的bug。(然而通过官网上的反应和我的测试,此bug并没有修正)
- 修正了九头蛇的bug。
- 修正了一个狂暴炼金术士的bug。
- 修正了第31回合的bug。
- 修正了最大人口,现在为100。
- 修正了卡的问题。(但是据官网上的反应来看,仍然卡)
- 修正了飞蛇的热键。
- 修正了一些工具提示和一些小bug。
- 修正了巨魔狂暴战士的狂暴技能的bug。(以前持续2秒,现在持续3秒)
- 增加了变身精灵建筑的造价。
- 削弱了海巨人 ( 潮汐波 从每个目标100伤害降低到90, 最大总伤害从400降低到360 )
- 将暴雨云改名为暴风泉,并且修改了动画效果。现在暴风泉出现在地面上而不是空中。移动速度加快,但是效果无改变。
- 现在收入默认开启,即使单边游戏时也会有收入了。
- 从31波开始,召唤生物不会再增加收入。
- 修正了怪物名字会有s的问题。
- 补充了复仇之魂的说明。
- 表达更加精确。
- 补充了一些遗漏。
- 纠正了一个 -restart 命令错误。(工人不被重置)
- 改变了第20回合怪物的攻击类型。
- 现在萨满祭司的守护之灵在31波也可以释放了。
- 修改在第31回合结束后不能退出游戏的错误。
- 修改了一些说明。
- 修改了游戏内与单位说明网页状态不一致的数据。
- 修改了一些其他错误
改变了蒸汽坦克和末日坦克的攻击 (攻击速度 1.05 -> 0.9, 同时降低了每次攻击的伤害,以保持DPS不变)
改变了魔法毒药 (对移动速度的降低不再叠加了 而是从 20% 增强到35% )
黑暗法师的思维混乱现在作用于离它最近的单位。
削弱了英雄之魂在防御姿态的生命 (865 -> 835 hp)
第10回合 (现在造成混乱伤害,但是降低10%伤害
第31回合怪物的护甲属性现在为 无甲
削弱了第31回合 (现在每轮5只怪物)
加快了了守望者的移动速度 (522 -> 325 )
无奖励范围扩大:现在到达无奖励领域的单位会插上无奖励旗帜。
第31回合时不再奖励收入。
即使有玩家在第31回合退出游戏,他的区域仍然会刷新怪物。
扩大了国王前面的传送区域。
建造农场的用时降低 (14 秒 -> 7 秒)
游戏模式现在可以通过多次输入选取。 [比如你可以先输入 -ap ,然后再输入 -sm]
加入了新的初级游戏模式, -rd ("交替随机"): 玩家可以从一个固定候选种族范围内轮流挑选种族。两边队伍选择种族也是交替进行的。队伍内部选择种族的顺序是随机的。
加入了新的初级游戏模式, -fr ("不重复随机"): 玩家得到一个随机种族。不会出现两个相同的种族。
加入了新的二级游戏模式, -hg ("沙漏模式"): 漏掉的怪物会带给对方国王金币奖励,并在回合结束后分给对方玩家。
加入了新的二级游戏模式, -nm ("中间无奖励模式"): 到达中间(深绿色草地)的怪物不再提供奖励。
加入了新的种族:变身精灵
加入了新的种族:纳迦
加入了清屏命令: -cls
加入了一些新的调试命令。(游戏中可查看)
- 修正了部分翻译错误
- 补充了部分翻译遗漏
- 改变了部分技能说明
- 修正了与英文版冲突的问题
- 不再有错别字……