为什么我亚索与锐雯和亚索h福利图片每日任务都是过期的

LOL完成新任务怎么只有一个亚索头像 完成新任务为什么没有瑞文的头像
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LOL完成新任务怎么只有一个亚索头像 完成新任务为什么没有瑞文的头像
发表: 13:11:30来源:99游戏编辑:zs
LOL完成新任务怎么只有一个亚索头像?完成了新的任务怎么没有瑞文的头像?这是怎么回事呢?玩家们都非常的好奇吧,下面我们一起来看看吧!
头像出问题啦,只发了一个亚索的,没有瑞文的头像,很多玩家都这样,目前已经反馈给客服了哦~
俩头像赢一局就可以有,然后再给你几个任务,有两种,瑞文的,亚索的,只能选一个,瑞文的头像没给怎么选,只能选亚索的了。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:212274
游戏大小:746MB
共1642人投票
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LOL测试服:锐雯和亚索的新皮肤是任务线获取?
今日LOL测试服改动不多,但是新增了一个“传奇对抗”活动。
E-种豆得瓜
现在文字描述中提到可以对小菊释放,只是文字描述上的修复。
现在可以在技能描述中看到小菊的属性和加成。
新合成路线:万世催化石+负极斗篷+1080g
总价格由2800提升到2900。
魔法抗性由65降低到55。
不再提供100%基础生命值回复加成。
现在提供300法力值
[新]唯一被动-永恒:你承受伤害时,会回复15%伤害值的法力值,消耗法力值时其中的20%数值会回复生命值,每次施法最多回复25生命值。
基克的先驱
总价格由2300提升到2400。
合成价格由300提升到400。
护甲由55提升到60。
冰川风暴的减速效果由30%降低到20%。
现在使用者攻击被灼烧的单位时,冰川风暴的减速效果会提升至40%,持续3秒。
新活动——传奇对抗
本次的活动将与任务系统、海克斯战利品系统息息相关。
任务1:传奇起源
要求:进行任何一场游戏。
奖励:解锁传奇对抗活动,并获得黎明使者、黑夜使者图标。
任务2:传奇苏醒
要求:装备秩序图标(黎明使者图标)赢得一场比赛。
奖励:解锁任务3,并获得10个秩序代币。
任务3:一剑,一念
要求:装备混乱图标(黑夜使者图标)赢得一场比赛。
奖励:获得10个混乱代币。
在海克斯战利品系统中点击秩序或者混乱代币,可以看到玩家可以用代币兑换的奖励。
混乱代币兑换物品:
海克斯宝箱钥匙碎片(即国服符石碎片)
黑夜之刃图标
暗夜降临图标(自带游戏内表情)
海克斯英雄碎片
黑夜使者亚索整合包(混乱系图标)
其中混乱之球是一个特殊的宝箱(即传送门),开启混乱之球可以固定获得一个传说级皮肤水平,并有一定几率获得一个额外奖励,额外奖励包括:随机数值的混乱代币、2个海克斯宝石、摄魂使者薇恩皮肤碎片。
秩序代币兑换物品
海克斯宝箱钥匙碎片(即国服符石碎片)
黎明之刃图标
黎明破晓图标(自带游戏内表情)
海克斯英雄碎片
黎明使者锐雯整合包(秩序系图标)
其中秩序之球是一个特殊的宝箱(即传送门),开启秩序之球可以固定获得一个传说级皮肤水平,并有一定几率获得一个额外奖励,额外奖励包括:随机数值的秩序代币、2个海克斯宝石、海克斯安妮皮肤碎片。
游戏内表情:
在游戏中的商城中出售两种代币,以及各种捆绑包:
其中140代币等于295RP,外服售价仅供参考。
在所有本次活动的售卖品中,有两个特殊的东西。
混乱之路:1300RP
100混乱代币,1个混乱之球,1个黑夜使者眼位皮肤,1个海克斯宝箱,1个海克斯钥匙,你在接下来的任务中获得的代币翻倍,开启混乱之路任务线。
秩序之路:1300RP
100秩序代币,1个秩序之球,1个黎明使者眼位皮肤,1个海克斯宝箱,1个海克斯钥匙,你在接下来的任务中获得的代币翻倍,开启秩序之路任务线。
购买了其中一个道具之后会开启混乱或者秩序任务线——
这里以秩序任务为例
任务4:秩序学徒(1/3)
任务要求1:比赛中任意一方有锐雯时获得胜利。
任务要求2:在一场比赛中获得8次击杀或者8次助攻。
奖励:1个海克斯钥匙
任务4:秩序大师(1/3)
要求:赢得两场比赛,且拥有5次击杀或者10次助攻。
奖励:40秩序代币
由于测试服才开不久,前方探路的外服大佬们的任务也才刚刚做到这里!所以我们不知道后续的任务是什么,也不知道奖励是什么,但根据外服大佬们的推测,秩序之路和混乱之路的最终奖励可能就是锐雯和亚索的皮肤,你对此有什么看法呢?热门游戏榜
  
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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无鞘之刃设计师谈 亚索和锐雯之间的血海深仇
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:12-26 15:22
  对于新英雄官方已然透露的很多的信息,不过最近一份无鞘之刃设计师关于亚索的问答中向我们展示亚索不为人知的背景故事&&亚索和锐雯之间的血海深仇,下面就让我们看看无鞘之刃亚索和放逐之刃锐雯之间拥有着什么样的故事吧!
无鞘之刃亚索
  问:你们是如何想出这些名字来的呢?
  答:Yasuo在日文中的含义是忠诚的、平和的。Yasuo有很多同义词,但我们选择了这个:亚索(即Yasuo)。第一个字节意味着&轻松&或&平和&,第二个字节意味着&人&。这个名字在日本非常常见,不过在最近一代的日本人中不太常见了。我们选择这个名字的原因是因为它意味着&平和的人&,对于一个亲手弑兄的人来说,这样的名字拥有着极强的反讽意味。不过Yasuo并不是他原本的名字,他刚到剑术学校时是如此的不羁和放荡,按照剑术学校的规矩,每个新人都有一个新名字,所以他被赐予了这样一个名字,就是为了让他不羁的天性沉静下来。我们还没准备透露他的本名,但绝对不是一个平和的名字。
  问:修复风墙这个技能是不是非常难?
  答:的确。RiotJHa可以回答完整的技能设计流程。我个人来说是我们设计英雄以来遇到过的最难解决的问题,第二难的就是约里克的大招。和约里克的大招不同的是,亚索的风墙包括很多极端例子是否成立的决定。我们在风墙能够挡那些技能的时候进行了很多的争辩(比如拉克丝的曲光屏障和皎月的新月打击,经过讨论这两个技能都可以被风墙挡住)
  问:无鞘之刃的大可以应用到被自己的的W震飞的吉格斯上吗?
  答:不可以。我们试过让无鞘之刃的大可以应用到任何跳跃、击飞、击退上的版本,这个版本的无鞘之刃太强大了。尤其是小炮,她的跳跃施法时间尤其长。
  问:无鞘之刃可以躲避弹道型技能的想法来自于哪里?
  答:来自于我总结的剑客/武士角色的精髓:猛冲、躲闪、攻击。无鞘之刃的所有技能都从这三个概念而来。
放逐之刃锐雯
  问:亚索怎么看锐雯?
  答:问得好-有很多关于这一点的讨论,因为亚索的背景故事中没有揭露真正的凶手,而亚索的话语中有有关锐雯的部分。不管锐雯是否击杀了长老,很明显亚索怀疑的是她。从叙事的角度看,这个环境设置了一个非常有趣的冲突。毕竟,我们知道锐雯曾经做过一些非常不好的事情,但是她已经做出了改变&&她已经走上了不同的路。等到亚索找到她的时候,他会发现她已经不是他寻找的那个反派。不止如此,他们俩有很多的共同点&&他们都是被自己团体抛弃的人,依靠一把剑走遍天下。基于上述观点,你无法预测他们的相遇会走向什么样的解决。你会发现亚索的话语中不仅包含威胁要杀了锐雯的引言,还包括一个人要从过去中逃离。这是二人之间谈话的开局,而且绝对不会是结局。
  问:他的风墙在职业赛场上会不会过于OP了?
  答:Morello:我曾经担心过这个问题,不过风墙十分重要&&这是创造一个独一无二角色的时候必须承担的风险。关键在于让风墙不要那么频繁,而且有足够长的冷却时间。
  certainlyt:游戏中有很多比给队友20点魔抗和护甲还要强大的加成。风墙可以通过计算时间、位置和英雄选择上来很好的针对,我希望未来能够证明这个英雄并不会破坏职业赛场的平衡。
  问:无鞘之刃可以作为一个优秀的打野英雄吗?你当初设计他的时候是为了只让他在中路呢还是有上单的潜质?优秀的打野指的是清野速度和Gank成功率。
  答:亚索是一个优秀的中单,在这条线上他可以获得需要的发育,输出超高的伤害,风墙也可以用来阻挡典型中单英雄的技能。总的来说,他可以在地图的任何角落找到发育的点。
  是否打野要看玩家自己的选择了,尽情开发吧!
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