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魔幻奇迹,99演绎!
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三人斗地主
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
  花色是没有区别的。
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
   斗地主有13种合法的牌型可以出:
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
  (3) 三张:三张大小相同的牌;
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
  斗帝主:
  游戏简介:
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
  牌型:
  1,单张:单独一张牌。
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
  3,对子:两张点数相同的牌。
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
  5,三同张:3张点数相同的牌。
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
  7,三带二:三同张带对子。
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
  9,四同张:四张点数相同的牌。
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
  11,四带三:四同张带三同张。
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
  16,天王炸弹:4张王牌。
  牌型比较:
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
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厉害 哈哈& &很想学吖
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<font color="#9741732 发表于
那你就买吧
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斗地主技巧....
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楼主真的很累啊
打了这么多
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都知道吧...
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唉&&最烦的就是不会斗地主了 这下好了
该用户从未签到
楼主真的很累啊
打了这么多
www680411 发表于
谢谢了。。。知音啊。。。。。
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要學學學!!
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看了!拿会一块钱~~~
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fdhfgdfsfdghgfdsaffgfb
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斗地主我教你
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哇```斗地主教学啊```
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这个很实用```````
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支持下。。。。。。。。
989898 该用户已被删除
买来看看!!!!!
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4快钱,还贵哦,决定还是不看算了,但是也要顶你下
再生猪 该用户已被删除
dddddddddddd
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刚看到有人发残局斗地主,我也来整一个,看看这技术含量比你那个高多少!
想那么多,先想想怎么把上家的牌压住吧,都有提示两个字了
但是,楼猪,我想问,三个4一个7一个j两个k是怎么走出去的?我这问题比你残局更难吧
怎么出都赢
8到k上家打你你别理让他走,反正他走不完,只要炸弹出来,你王飞了就稳赢
三七三八带五六先出
回复 1楼:还是拆王拆②打单牌稳赢
先出八到k,在双飞
回复 2楼:出了飞机你5到K还能连上?
回复 5楼:正解
先出对Q,4个8炸对2,然后就出单,再然后就赢了
真是自古高人出2楼!哈哈哈哈
回复 2楼:飞机呢?你来给我组装一个!这局只有一种方法!
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