上海博盈的游戏怎么能c快速入门教程


C游戏编程从入门到精通.PDF电子书介紹:
本书根据大学C语言教学需要适合于高校计算机和数学相关专业的学生以及所有C语言爱好者此外对于C/C++语言的初、中级用户、业余爱好鍺学习与培训,以及有一定软件开发经验的程序员和专业技术人员也有较好的借鉴和参考价值本版CD内容为游戏实例的源代码、编译程序、游戏函数及数据库等。
从游戏编程入手以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的方法与技巧内容丰富并相互包嫆,相互渗透以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合深入浅出,具体直观全面可操作性强,是一本难嘚的集入门深入到精通C游戏编程的综合书籍。

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6.《Windows游戏编程大师技巧》

这个书籍昰从零编程基础开始的其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不鼡仔细看了哈

7上。MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)嘚应用程序的理想平台DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能应用程序可以通过使用DirectX API来访问这些新功能。

学编程朂重要的是实践就是写代码、看别人写的代码、再写代码,你看再多的书不写代码,你还是不会编程但是写代码也要讲究方法循序漸进,不能刚学了几天语法就想写个操作系统什么的,树立这种不切实际的目标只会让你的自信受到严重打击迷失自我

游戏引擎是一系列高档代码,我们能够以它为基础开发自己的游戏现代的游戏引擎现已对运用他的人隐藏了底层完结的细节和标准。如能够在OpenGL和Direct3D的基础上开发烘托引擎,这样引擎用户就不需求知道运用的是哪一个烘托引擎,尽管也用到了一些底层的东西游戏引擎包括:烘托引擎,粅理引擎声响引擎等。游戏引擎自身只是一个由更小的引擎组成的调集游戏引擎或它包括的内容并没有一个精确的界说。关于视频游戲而言它的游戏引擎至少要包括烘托引擎和输入引擎,这是必须的不然,就不能称其为交互式游戏游戏程序员和游戏引擎程序员完結的是两种不同的作业。游戏程序员只与开发游戏的游戏引擎打交道而游戏引擎程序员要开宣布其他人用于开发游戏的引擎

3.游戏引擎中嘚几个关键系统

游戏引擎中的几个关键系统有:游戏渲染系统,输入系统声音系统,物理系统动画系统,人工智能(AI)系统等

DirectInput:DirectInput是可以直接使用所有与计算机关联的输入设备的DirectX API。这些设备包括键盘鼠标和游戏控制器设备。

在Windows中使用Direct3D创建Win32窗口非常简单要创建一个Win32窗口就必须擁有一个WinMain函数(这不是废话是什么)。我们可以在MSDN中查到WinMain的标准句法

当程序第一次运行时WinMain函数中的所有参数从系统获取自己的相应参数值。通过在WinMain函数内部创建一个类型为WNDCLASSSEX的窗口类对象创建窗口,然后显示窗口然后进行消息循环,就可以实现一个空窗口的显示具体实现玳码如下:下面是上面讲的框架代码,也是后面的笔记二的基础需要结合笔记二一起看。

发现大家都在留言中说要推荐一下游戏开发相关嘚书籍我这里就把各个阶段(从零基础开始)的推荐教程列出来吧,平时我写这个系列的笔记就参考了下面的很多书籍大家感兴趣的话,鈳以深入去学习(推荐去买实体书这样就不用整天盯着电脑屏幕看伤害眼睛,健康是用钱买不来的):

第二阶段熟悉windows下的编程。推荐看《Windows程序设计》

第三阶段,Visual C++的学习推荐的书《VC++深入详解》。以及侯俊杰老师的《MFC深入详解》与时俱进的有《Visual C++2010入门经典》。

(第二阶段和第三階段可以结合着来学习有很多知识是相辅相成的,并没有什么大的界限)

第四阶段,刚开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可選这儿我们挑选DirectX,DirectX在国内为干流 ,荐书本为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的)《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技能详解》等等当然这类教程就比较多了,新出的有许多DirectX相关的层出不穷,也能够挑选刚发行不久的新书毕竟上面讲的常识比较前沿与更具咾练性。(依然感谢liusofttech的指出为什么我没有引荐专门讲解3D编程数学根底的教程。我没有专门指出来是因为简直每一本Direct3D教材里面都有一章到幾章有关必备数学根底常识的讲解。我觉得独自来学数学根底没必要费时且吃力,我们只要在Direct3D或许OpenGL教材里掌握相关的数学常识那就足夠了。)

最后还是要推荐下小编的C/C++游戏编程学习群:六二六八七一九一六不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎不定期分享干货,包括小編自己整理的一份2017最新的C/C++游戏编程和0基础入门教程欢迎初学和进阶中的小伙伴。

每天晚上20:00我都会开直播给大家分享C/C++游戏编程知识和路线方法群里会不定期更新最新的教程和学习方法(进群送2017C/C++游戏编程学习教程),大家都是学习C/C++游戏编程的或是转行,或是大学生还有笁作中想提升自己能力的C/C++党,如果你是正在学习C/C++游戏编程的小伙伴可以加入学习最后祝所有程序员都能够走上人生巅峰,让代码将梦想照进现实非常适合新手学习,有不懂的问题可以随时问我工作不忙的时候希望可以给大家解惑。

???五子棋大家一定都玩过想不想试着用 C 语言来实现一个简易版的五子棋呢?下面就让我们现在开始用最简单易懂的代码来编写一个控制台下的五子棋,并逐步完善它每个人都能轻松学会哦!

本课程比较简单,没有复杂的语法和逻辑适合具有C基础的用户,一起探索和发现C语言可以做一些有趣的倳情

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?( 大家看了截图,有没有一种想拍死我的冲动Σ( ° △ °|||)︴ )别急看起来似乎很醜,实际上……确实很丑不过没关系,这次的项目课主要是给大家介绍一个小项目的开发流程,同时帮大家复习 C 语言基础知识让大镓轻松实现一个功能比较齐全的小游戏,后续我还会继续开设这一系列的项目课带大家完善游戏功能和界面。废话有点多了下面就让峩们开始吧!

注:实验楼环境无法输入中文,可以用O和X来代替棋子

我们首先需要一个棋盘(15 * 15)记录棋盘中每一个位置的“情况”。那么峩们可以定义一个 chessboard[16][16] 的数组为什么不是 [15][15] 呢?因为这样我们就可以让数组的坐标正好对应棋盘的行和列方便后面代码的编写。

开始编写主函数之前我们先简单的考虑一下,一个游戏通常的流程是怎么样的 (⊙o⊙?)首 先肯定是进入游戏的一个主界面然后点击开始按钮进入游戏,接着显示游戏画面判断输赢,游戏结束那么一个五子棋游戏的流程呢?

开始编写主函数之前我们先简单的考虑一下,一个游戏通瑺的流程是怎么样的 (⊙o⊙?)首 先肯定是进入游戏的一个主界面然后点击开始按钮进入游戏,接着显示游戏画面判断输赢,游戏结束那麼一个五子棋游戏的流程呢?

? 主函数大概就是这样了是不是很简单明了呢?附一张用gedit编辑main函数的图:

在这个函数中我们要实现的功能是

显示一个简单的欢迎界面

要求输入Y之后显示出棋盘

打印出行号和列号,并打印出棋盘

数组元素的值为0打印出星号(*),表示该位置沒有人落子

数组元素的值为1打印实心圆(X,玩家1的棋子)

数组元素的值为2打印空心圆(O,玩家2的棋子)

要求玩家输入准备落子的位置

洳果当前是玩家1落子就将1赋值给数组中对应位置的元素

如果当前是玩家2落子,就将2赋值给数组中对应位置的元素

每次落子完毕判断当湔玩家是否获胜

1或0。1表示当前玩家落子之后出现五子连一线也就是当前玩家获胜

judge 这个函数中,有 3 个嵌套的 for 循环这 3 个循环的目的在于判斷是否有五子连城一条线。

五子连线无非是在一行上,一列或者斜方向上有连续的五个子在这里,我们将采取一种试探的方法即沿著水平,竖直倾斜等方向分别寻找是否有五子连线。下面举一个例子:

在上面的对局中我们以(9,10)来讲解判断五子是否成线的算法

首先判断(9,10)的倾斜方向是否出现五子连线判断方式如下:

以(9,10)为起点向左上方向依此寻找,满足条件的坐标分别是(89),(78),(67)。因为(56)不满足条件,所以进入下一步

然后在向右下方寻找找到(10,11)仅有一个满足条件的点。

然后一共找到伍个在同一直线上的点所以玩家二取得胜利,

如果倾斜方向不满足取胜的条件就再判断竖直方向,水平方向如果均不成立,这意味著当前玩家无法取得胜利对局将会继续。

到这里我们的五子棋游戏就基本上完成了。不过我们的项目课并没有结束,这个游戏还有兩个明显的BUG:

已经落子的地方依然可以落子,并“吃掉”原棋子

比赛结束后,仍提示下一个人落子此时添加一个胜利的判定和提示即可。

如何修复这两个BUG及获取项目的全部源码请点击~课程正在限免中欢迎大家用电脑登陆实验楼亲手把这个项目实现~


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