unity的unet unet只适合个人么

各位大神我想问关于unet的两个问題,第一问题就是连接上的客户端怎么用代码断开连接我做的是一个联网的游戏,当人物死了之后我想让该客户端断开连接即退出服務器。第二个问题就... 各位大神我想问关于unet的两个问题,第一问题就是连接上的客户端怎么用代码断开连接我做的是一个联网的游戏,當人物死了之后我想让该客户端断开连接即退出服务器。
第二个问题就是怎么样通过代码来获得当前连接上的客户端的数量。
哪位大鉮之后怎么做的可以告诉我一下吗 谢谢了

基于互联网匹配同步的版本需要使用unity的unet Cload完成等一些脱离unity的unet的本地版本

阶段3的时候就是一个能适應MMO项目的服务器

目前阶段2大概要unity的unet6公布

Roadmap可以见目前Unet这个功能在unity的unet应该会分为3个阶段开发

1. 提供分区架构负载均衡版本的服务器

目前版本截至5.3位置相当于 阶段1中

仅仅提供点对点的同步功能,还缺少主机切换验证服功能等,机器人AI

阶段2的时候就应该可以自行通过Unet库开发服务器管理. 完成点对点数据同步,基于UDP的P2P可靠与不可靠网络

2. 提供服务器版本库,可以自行开发独立于unity的unet的服务器版本(非Headless模式)

你对这个回答嘚评价是

我要回帖

更多关于 unity的unet 的文章

 

随机推荐