客户端游戏网络游戏的开发架构?

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网络架构与编程是一款由作者格雷泽 (Joshua Glazer) / 马达夫 (Sanjay Madhav) 写作的电子书籍书籍讲述了深入探讨关于网络多人游戏编程的图书,需要的赶紧下载吧!

第1章 网络游戏概述 1

1.1 多人游戏的簡要历程 1

1.1.2 早期网络多人游戏 1

1.1.3 多用户网络游戏 2

1.1.6 大规模多人在线游戏 4

1.2 星际围攻:部落 5

1.2.1 平台数据包模块 7

1.6 延伸的阅读资料 14

2.1 起源:分組交换 15

2.11 延伸的阅读资料 58

第3章 伯克利套接字 61

3.10 延伸的阅读资料 95

第4章 对象序列化 97

4.1 序列化的需求 97

4.2.2 字节存储次序的兼容性 105

4.8 延伸的阅读資料 134

第5章 对象复制 135

5.2.2 一个数据包中的多个对象 143

5.3 朴素的世界状态复制方法 144

5.4 世界状态中的变化 148

5.6 自定义解决方案 158

5.9 延伸的阅读资料 160

第6章 网络拓扑和游戏案例 161

6.2 客户端游戏-服务器的实现 165

6.2.1 服务器和客户端游戏的代码分离 166

6.2.2 网络管理器和欢迎新客户端游戏 167

6.2.3 输入共享和客户端游戏代理 172

6.3 对等网络的实现 177

6.3.1 欢迎新对等体和开始游戏 179

6.3.2 命令共享和锁步回合制 181

6.6 延伸的阅读资料 193

第7章 延迟、抖动和可靠性 195

7.5 数据包傳递通知 204

7.5.2 接收数据包并发送确认 206

7.5.3 接收确认并传递状态 211

7.6 对象复制可靠性 216

7.7 模拟真实世界的条件 224

第8章 改进的延迟处理 229

8.1 沉默的客户终端 229

8.3.2 客户端游戏移动预测和重放 238

8.3.3 通过技巧和优化隐藏延迟 243

8.7 延伸的阅读资料 246

第9章 可扩展性 247

9.1 对象范围和相关性 247

9.7 延伸的阅读资料 257

10.1.2 在主机上的数据包嗅探 262

第11章 真实世界的引擎 273

11.1.1 套接字和基本的网络体系 273

第12章 玩家服务 283

12.1 选择一种玩家服务 283

第13章 云托管专用服务器 305

13.4 本哋服务器进程管理器 311

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