英雄战姬gold 本体1本体,过段时间再看看能不能传GOLD

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历史上的英雄们变成了美少女,描绘了世界征服战争。本作是在这样的理念下,开发的地域压制型SLG。只要看到画面就会知道操作方法,女主角都被各个事件实装了,是一个含有很多要素的期待作。
故事的开始是世界上列强国进行争夺战的时代。东边的小国&日本陷入了看不到结束的内战的沼泽中。这个时候,主人公来到日本的都市&邪马台,帮助统治这个地方的英雄&卑弥呼。以此为开端,他加入了卑弥呼的阵营,协助她完成统一世界的欲望。
英雄战姬汉化补丁暂未发布,敬请期待。
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英雄战姬阿基米德加入方法
时间: 15:56:15 来源: 作者:小新 热度: 377 次
在wiki上,前作的资料中アルキメデス依然有,没问题。而Gold的wiki资料是跟前作合併建立的。刚刚查了发现Gold的人物资料裡面根本没有アルキメデス的项目,傻眼。习惯看getchu的人物资料,于是赶紧先去确认一下不会是没有アルキメデス出场这种事吧...结果没看到,再去天狐官网一看,傻眼...明明就有出场。
在wiki上,前作的资料中アルキメデス依然有,没问题。而Gold的wiki资料是跟前作合併建立的。刚刚查了发现Gold的人物资料裡面根本没有アルキメデス的项目,傻眼。习惯看getchu的人物资料,于是赶紧先去确认一下不会是没有アルキメデス出场这种事吧...结果没看到,再去天狐官网一看,傻眼...明明就有出场。
测试已验证:
1、首先要打败蒙马联军收复亚历山大
2、在晴明商店共计卖出30件物品,可以分开几个回合卖,但是要存满30个由你卖出的玩意,重复的商品有效(那5、6朵四叶草帮忙了。。)
3、回合结束阿基米德加入,被晴明商店的商品吸引过来了。
备考:亚历山大5星好感,晴明2星,已收伽利略
不知以上是否有影响,上面是的说法,前几天我曾经试过,可能我方式错了(我是卖了又买回来这样反覆刷最便宜的道具&&穷啊没办法),这样30次之后结果下一回合没事情发生。刚刚想了一下,再检查图(这裡我没有引用,因为那些图好像不支持外链)
我猜想可能是要让晴明的京都商店裡面,库存30个道具(也就是总共卖进去30个道具,当然事后要买回来啦...所以之前钱不够我没法做这隐藏任务,考虑到卖出vs买进的价格比是1vs2,当然是要尽量挑便宜货卖,还有就是收集到的道具总数量至少要30个,于是アルキメデス没法很早入手就是了。
测试结果:
1.因为我很早就宣了蒙马,因此亚歷山大比较早入手。
关于上面贴吧所说的人物好感度,我刚刚实际触发アルキメデス的时候,亚歷山大好感1星,晴明2星,ガリレオ伽利略也已在队伍(0星),因此好感度应该不是问题,但ガリレオ伽利略在不在队伍中是不是有影响就不得而知了。
2.关于晴明商店,本来我很早就扫空了,当时也出了一个奖杯,结果刚刚测试的时候不知道怎么回事,又出现一个新道具&太岁&,正好让我有机会测试。
一测:晴明商店出现的新道具我没购买,保留,然后贩售29个道具。
&&&直接结束回合结果アルキメデス不出现。
二测:晴明商店出现的新道具我没购买,保留,然后贩售30个道具。
&&&直接结束回合结果アルキメデス出现了。
继续回去一週目100+回合奋战...
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游戏类型:策略角色扮演模拟
游戏版本:日版
游戏标签:
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情与义再聚首 百万蜀友集结活动开启!
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先预付款猴哥一个大香蕉,审稿辛苦了。
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因为之前看到位于首页的某绅士游戏推荐里,正好有我目前快要推到吐的一款回合策略,所以就再把这个游戏补充一下好了。
英雄战姬GOLD,虽然有前作,但是本作娘化英雄更多,可食用有CG的英雄数量差不多有一半左右。
不过我可不是冲着CG去的啊!
之前看首页上的是一只宫本武藏,虽然说大水袋的确不错……总之这一篇从基础中的基础开始说。
游戏虽然还是生肉,但是一般根本不需要用到文字,当然想看剧情的例外。属于游戏常识的我就掠过了,直接说基础。
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首先上英雄的界面图,这里我拿主角做例子。
发型不是男主专用发型这一点就暂时忽略好了。下面是细的。
首先是属性
本作一共有斗(拳头),战(斧头), 剑,枪(三叉戟),弓,统(火枪),投(石头),魔法(紫色的)
职业的不同涉及到了不同职业之间,攻击是否会出现加成情况。在职业相克的情况下,攻击范围内的敌人头上的职业图标周围会变红。
能力值和兵力
本作能力值对角色的影响还是挺大的,虽然说这些数据都基本没有超过30的,但是数据是会随着兵力的多少而有加成。其中除去古代英雄之外,其余英雄的兵力都是可以花钱去升的,但是上限是9999,再这之后需要靠战斗后的奖励来提升。
攻防就不解释了,速决定了在开局的时候行动的顺序。运决定的是暴击等……
技能有三种注意的地方。
第一个是威力……这个就不多解释啦。
第二个,就直接叫溜吧。多顺口。溜代表的是在选择了技能之后,需要等待的时间长度。0的话就是瞬发。
第三个是硬直,指的是释放完技能之后,角色下一次行动需要等待的时间。
技能红色的部分是作用范围,而红色的远点则是作用效果的位置。有的技能是单体,有的则是范围。
除了少部分英雄没有特性之外,大多数英雄都有特性,当然,敌人也是有的。这个没什么好解释的,看一看就知道了。
红色特性是增益类的,蓝色的是对敌方的消弱类,少部分有黄色的,很特殊的特性。
装备栏的格数决定了能装备多少道具的数量,本作道具可不是那么的强,但是也没有那么的鸡肋。
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那么接下来就是战斗的界面了。我随便选了个图。小二上图!
虽然视角内的格子数目是3*6的,但是其实横向是无限延伸的,纵向就只有三格。每一次上场的人数上限是6人。部分战斗有限制。
移动除了某个可以钻地的假小子以及一个可以钻地的道具外,都是一次移动一格而且需要消耗硬直。
回合数。一般战斗都是有30回合限制的,过了回合数,对方没全灭就是你跪。一个角色的一次行动算是一回合。
英雄的技能需要消耗的就是这玩意,在战斗的己方回合都是会稍稍长一些的,但是也可以用道具来增加。
另外一种方法是劈人,如果属性不相克,就是己方得气,如果属性相克,是对方得气,这一点请注意。别光顾着属性相克玩脱了。
行动顺序表。
这只是目前的而已,可以通过技能之类的发生改变。
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目前的基本数据就是这样,之后我会把英雄们的技能给总结一下,以及道具的分类。我知道之前看了那个游戏之后会有很多绅士去玩的……
觉得有用的ACer们可以给我喂大香蕉。我投稿里有视频。下载地址什么的……不会百度丫!
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最后给猴哥一个大香蕉,给过哟。
&英雄战姬GOLD食用方法——基础篇该投稿暂无简介之前看到首页的绅士游戏推荐里出现了,就趁手做一个指南好了。之前看到首页的绅士游戏推荐里出现了,就趁手做一个指南好了。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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