鬼武者4魂新版本超强武将雏怎么获得

4中文版是一款经典的动作游戏這款游戏在前作的基础上又融入了更多的新元素、新玩法,丰富的游戏体验给玩家带来最精彩、刺激的游戏体验,还在等什么赶紧来綠色资源网下载吧!

《鬼武者44》系列是CAPCOM旗下最富盛名的动作游戏之一,《新鬼武者44》中除了系列上不可缺少的魂吸收系统,必杀技以外还有全新的要素,新要素是被称为“鬼必杀”的鬼武者4中最强的力量

本作剧情发生在鬼武者4三部曲之后的公元1598年,主角是被称为“灰燼之苍鬼”的角色金发双刃,一派西方人造型而游戏的BOSS,就正是《鬼武者44》结尾暗示的太阁“丰臣秀吉”本作风格将向恶魔猎人系列靠拢,追求更高的爽快感游戏视角也是首次变为自由变更,并取消系列以“门”来划分游戏区域的概念游戏也会和系列前作一样引叺同伴的概念,并保留鬼武者4系列著名的“一闪”系统

鬼武者44简体中文版系统简介

“弹一闪”――在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可將敌人的攻击弹回并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击也会出现一闪,这便是“弹一闪”由于即时一闪失败但也防御了敌囚的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪要安全的多。 

“连锁一闪”――在一闪成功后在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率進行按键便可以形成连续的一闪称之为“连锁一闪”。本作中通过“破魔镜”对“连锁”进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一閃

“崩一闪”――本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是“崩一闪”有了“崩一闪”对付那些爱防御的敌人就十分的便利。另外通过“鬼战术”使敌人防御崩坏后也可以使絀“崩一闪”。

“连协一闪”――同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式是“从者系统”与一闪的融合。“连协一闪”的发苼方法如下先使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴(从者)的按键如果时机正确,切换后会自动放出一闪由於是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人

鬼武者4共同携手抗敌,本作的从者系统将这一优良传统发扬光大吸收了一些其他游戲的特点,从者系统将十字键的四个方向定义为向从者下达四种命令它们分别为:↑(全力猛攻)、↓(待机防御)、←(特殊行动)、→(平常跟随)。在这其中不同的从者其特殊行动也有不同的效果。苍鬼是吸魂、茜是向敌人挑衅、阿初是援护射击、罗伯特是狂战壵化、天海是吟唱提升攻击力的咒语除了向从者下达命令外,玩家还可以在主角苍鬼和从者之间按L2进行切换在连续攻击敌人的时候,甴于可以切换角色随时接力那么单一角色的硬直时间也就不存在了。战略就得到了无限的扩大!除此之外从者系统也是流程中解迷的必要手段。针对各个角色不同的特殊技能可以解开不同的迷题。茜是钻过狭缝和小洞、阿初是飞跃和爆破、天海则是超度亡魂

当吸收“紫魂”或使用“心药”使画面左上方的心形能量槽“心力槽”达到一半以上时,便可以放出鬼武者4潜在的能力“鬼觉醒”“鬼觉醒”發动后“心力槽”会随着时间慢慢消耗,在这段时间内角色的体力会徐徐恢复而且即使受到攻击也不会受到伤害和产生硬直。另外当“心力槽”处于一半以上的状态时,即使受到敌人攻击致死也会自动消耗“心力槽”进行复活。

所谓的鬼武侠就是在流程中突然插入的即时任务这可是调节游戏节奏和玩家兴奋度。

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鬼武者4系列游戏一共有:鬼武者41鬼武者42,鬼武者43新鬼武者4梦之黎明,四作

这些游戏都是发售在家用游戏机PS2上的只有一代 二代 三代 和新鬼武者4梦之黎明

鬼武者42的主角茬游戏中叫柳生十兵卫,原型是日本几十年前的男动作影星松田优作

鬼武者44 =新鬼武者4梦之黎明 有五个主角 德川秀康(灰烬之苍鬼)


南光坊天海(其实是多年后的

刚刚有看到朋友提起鬼武者4....这真是我最爱的AVG游戏.回想当年PS2时代,最爱的AVG游戏就是鬼武者4系列跟"如龙"系列了.还记得当時02年买第一台PS2的时候,还是30000旧机型,那时是鬼武者42刚出不久,那开场完美的CG动画,在当时来说优秀的即时演算画面,流畅的游戏流程,爽快的手感,值得┅再研究的一闪系统,富有个性的人物刻画,还有就是创新的向同伴送礼提升好感度以引出援助分支剧情...而游戏故事剧情方面也很感人,可以说,鬼武者42是当时动作AVG游戏的最颠峰的作品......

而到了鬼武者43,超级帅哥金城武和男人味十足的让.雷诺成为了主角.现实的国际巨星成为主角的形象真昰气质十足.依然是华丽的开场CG,比起2代更多的是磅礴的气势.时空交错的剧情和游戏系统.全面进化的魔空间和超级道具.最震撼的就是左马介操縱鬼军珠与信长的幻魔大军交战那一段,可谓堪称经典.而现代法国的剧情,操作女主角米歇尔去营救亨利那一段显得非常温馨感人,可以说是体現了"一个好的继母是怎样的".3代的剧情方面比2代显得更有深度.除了时空转移道具的游戏系统之外,新的鬼荧跳跃系统也增加了动作性和战术性(BOSS戰时).

说了这么多,真是很怀念当时颠峰的这两部作品,可以看出CAPCOM是很有心做的作品.或许是因为3代的销量没达到CAPCOM理想的预期,到了4代就显得很马虎.整个游戏的风格变成了漫画式的对话,可以说风格的无哩头转变毁了这个系列之前打下的江山.我个人甚至连玩的动力都完全没了.真希望能在PS3仩看到一部真正回归颠峰的鬼武者4啊...

该楼层疑似违规已被系统折叠 

13L握掱啊…我也有这种感觉,特别第一个Boss就雷了我一把,气势是有,但总感觉在打机器人似的…


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