如何运用Unity制作pano2vr全景漫游游

欢迎您登录智慧职教平台,请选择:
职业教育数字化学习中心
Unity3D虚拟现实交互制作
Unity是由美国Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸三维游戏的多平台专业游戏开发引擎,同时也是一个全面整合的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)内容开发平台,是当前游戏领域和虚拟现实互动领域主流开发工具,是数字媒体互动内容开发的不二选择。
所属分类:电子信息大类 - 计算机类 - 数字媒体应用技术
课程性质:专业核心课 学时:72.0
1.虚拟现实概述
1.1 行业发展概况
(1)产业发展现状
(2)技术发展现状
(3)职业发展现状
1.2 虚拟现实的特征
(1)多感知性
(2)沉浸感
(3)交互性
(4)自主性
1.3 虚拟现实关键技术
(3)感觉反馈
1.4 虚拟现实项目开发流程
(1)项目的策划与设计
(2)客户沟通
(3)模型制作
(4)交互设计与编码
1.5 虚拟现实的典型应用
(1)典型应用鉴赏
2.Unity引擎基础
2.1 Unity引擎简介
(1)Unity引擎简介
(2)Unity引擎的历史
(3)Unity引擎的安装
2.2 Unity引擎菜单栏
(1)File菜单
(2)Edit菜单
(3)Assets菜单
(4)Component菜单
(5)Windows菜单
(6)Help菜单
2.3 Unity引擎工具栏
(1)变换工具
(2)手形工具
(3)移动工具
(4)旋转工具
(5)缩放工具
2.4 Unity引擎主视图
(1)项目视图
(2)层级视图
(3)检视视图
(4)场景视图
(5)游戏视图
(6)控制台视图
2.5 创建工程与场景
(1)项目与工程
(2)对象与场景
(3)基本几何体
3.资源的导入
3.1 模型、材质与动画
(1)模型与材质
3.2 图片资源
(1)图片的格式与尺寸
(2)图片导入后的设置
(3)图片资源的类型
3.3 音视频资源
(1)Unity支持的音视频格式
(2)音视频资源的导入流程
3.4 预制件
(1)预制件
3.5 资源商店
(1)资源商店
4.Unity脚本基础
4.1 MonoDevelop脚本编辑器
(1)脚本知识
(2)MonoDevelop脚本编辑器简介
4.2 GUI界面简介
(1)GUI介绍
(2)GUI控件
(3)GUISkin样式
(4)GUILayout布局
4.3对象的操作
(1)对象的创建
(2)对象的获取
(3)组件的添加与修改
(4)对象的克隆
4.4 对象的变换
(1)对象的位置
(2)对象的移动
(3)对象的旋转
(4)对象的缩放
4.5工具类的使用
(1)时间类
(2)随机数
(3)数学类
(4)四元数
4.6 输入与控制
(1)鼠标输入
(2)键盘输入
(3)外设输入
(4)移动设备输入
(5)自定义输入
5.虚拟现实交互场景的创建
(1)光照基础
(3)渲染模式
(5)反射环境
(6)光照探针
5.2 摄像机
(1)摄像机类型
(2)摄像机参数
(3)摄像机投射
5.3 地形编辑器
(1)地形编辑器
(1)角色资源包
(2)角色预设体
5.5 天空盒
(1)天空盒资源包
(2)天空盒的应用
(3)天空盒的创建
5.7 水效果
(1)水资源包
6. 粒子系统
6.1 粒子系统概述
(2)Unity粒子系统
(3)控制选项
6.2 粒子系统模块
(1) Particle System模块
(2)Emission模块
(3)Shape Module模块
(4)Velocity over Lifetime模块
(5)Limit Velocity over Lifetime模块
(6)Force over Lifetime模块
(7)Color over Lifetime模块
(8)Color by Speed模块
(9)Size over Lifetime模块
(10)Size by Speed模块
(11)Rotation over Lifetime模块
(12)Rotation by Speed模块
(13)External Forces模块
(14)Collision模块
(15)Sub Emitters模块
(16)Texture Sheet Animation模块
(17)Renderer模块
6.3粒子系统案例
7.动画系统
7.1 Mecanim系统
(1)动画基本知识
(2)Mecanim工作流
7.2导入模型
(1)人形网格模型
(2)人形动画
(3)动画分解
(4)Avatar
(1)Animator组件
(2)Animator Controller
(3)添加碰撞体
(4)添加摄像机
(5)混合树
(6)反向动力学
7.4动画重定向
(1)动画重定向概念
8.物理引擎
(1)刚体定义
(2)刚体参数含义
(1)碰撞体的概念
(2)碰撞体的类型
(3)碰撞体的参数
(4)触发器
8.3角色控制器
(1)角色控制器概念
(2)角色控制器的参数
(1)交互布料
(2)蒙皮布料
(3)布料渲染器
(1)铰链关节
(2)固定关节
(3)弹簧关节
(4)角色关节
(5)可配置关节
(1)射线原理
(2)碰撞检测
9.UGUI用户界面
9.1 Sprite精灵
(1)图片设置为精灵
(2)图片切割为多个精灵
(3)Border边界
(4)Pivot锚点
9.2 Canvas画布
(1)画布的创建
(2)画布参数
(1)Image图片
(2)RawImage原始图片
(1)Text参数
(2)文本阴影
(3)文本轮廓
9.5 按钮与区域
(2)输入区域
(1)开关的创建
(2)开关组
9.6 滑动与滚动
(1)滑动条
(2)滚动区域
10.Unity3D虚拟现实典型处理技术
10.1 光照贴图技术
(1)Lightmap烘焙
(2)烘焙参数
(3)烘焙方式
(4)灯光探测器
10.2 导航网格寻路技术
(1)导航网格概念
(2)Off-Mesh Link组件
(3)网格分层
(4)可行进层
(5)Navmesh Obstacle组件
10.3 遮挡剔除技术
(1)遮挡剔除
(2)烘焙参数
(3)Occlusion Area组件
(4)Occlusion Portals组件
11.综合案例
11.1 漫游类虚拟仿真
(1)虚拟漫游概述
(1)室内漫游案例
(2)室外漫游案例
11.2 虚拟现实仿真实训系统
(1)系统概述
(2)框架设计
(3)实现流程
11.3 Unity AR增强现实
(1)高通AR SDK的基本情况
(2)SDK参数的详解
(3)编译和测试
11.4 360度全景虚拟现实仿真系统
(1)360度全景软件系统的介绍
(2)全景图制作
(3)使用360度全景软件制作全景系统
本门课程是数字媒体技术类专业的必修课程,定位于培养虚拟现实交互制作工程师。培养能从事各类数字交互媒体作品设计开发,互联网创新产品及智能手机应用的研究开发,数字博物馆、网站、智能化生活、数字娱乐和教育产品的设计和开发等。
暂无相关教材
广州工程技术职业学院
王世安,男,1971年6月生,研究生,教授,高级工程师,目前任广州工程技术职业学院仿真工程技术开发中心主任。兼任中国教育技术协会教育仿真专业委员会常委兼副秘书长、广东省高职信息技术教学指导委员会委员、广东省首届信息技术类专业带头人说专业比赛评委、全国职业技能大赛广东省选拔赛动漫比赛裁判、广东省高等学校高级职称评委会评委、多甘自控设备(上海)有限公司华南研发部主任、广州尤尼吉信息技术有限公司技术总监、爱迪斯通科技有限公司虚拟仿真技术顾问、中视典数字科技有限公司虚拟仿真技术顾问、友迪科技有限公司软件开发顾问、3ds Max Associate(3ds Max产品专员)、VRP技术工程师、Unity全球首批25位授权培训师等。是中国冶金职教杰出教师、中国教育技术协会优秀仿真教学教师,广州市优秀教师,广州市高等学校教学名师,广东省高等学校省级精品课程负责人,入选广东省高等学校“千百十工程”第六批培养对象,带领团队获软件项目质量控制全国优秀质量管理小组称号、先后荣立省部级个人三等功1次、厅局级个人二等功2次、荣获厅局级科技进步三等奖1次、拜师学技(指导徒弟)获厅局级优秀师徒称号、并获得厅局级优秀教师3次、优秀共产党员称号2次。
主要从事计算机仿真技术、虚拟现实技术、增强现实技术的研发与教学、职业教育研究与实践工作。在国内外公开出版的刊物上发表论文20余篇,编写教材多部。带领团队先后研发了用于高校招生就业宣传和实际体验的“校园虚拟场景漫游仿真”、配合广州市垃圾分类推广工作开展的“广州市垃圾分类游3D游戏”、用于中央财政支持专业——物流专业实训的“3D物流快递虚拟仿真实训软件”、用于餐饮艺术专业实训的“餐饮艺术虚拟仿真实训”软件、用于校园安全警示教育(First time)的系列“校园消防安全虚拟应急演练仿真”软件、用于广州市重点专业——会计专业的“《财务会计实务》三维岗位化仿真教学系统”、用于新产品展示和贵重设备演示的增强现实软件——《急救知识》、《爸爸去哪儿》、《好臭的大饱嗝》等,并多次获得全国比赛大奖,多款软件取得软件著作权登记证书。曾主持原中国航空第一集团公司立项研制的某型号飞机多个仿真系统的项目研发,经费共计70多万元,取得了多项具有实用性与创新性的成果。
在教学中突出职业技术教育的特点,提出了以突出学生能力培养为目标、以实际项目为载体、体现学生为主体的基于工作过程公司项目管理式新型高职课程教学模式,进行了产教融合的分层递进式现代学徒制创新研究与实践,先后获得国家、省、市多个相关教改课题立项,指导学生多次获得各级各类比赛大奖。
454人共同在学
gonesilenty
feiji不怕gao广州学VR全景动画收费多少钱
市场价:¥详询
已有2000+人咨询
班制:周末班
课时:详询
上课地点:
越秀区环市东路475号
VR/AR行业平均薪资完爆其他行业
现在是入行的时机,行业发展初期,人才奇缺,门槛低,薪资高
什么是VR?
VR 是 Virtual Reality 的简拼,即虚拟现实,20 世纪 60 年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术 生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,经过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。 广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。
VR的发展历程
1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。
1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。
1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,普及率并没有很大。
随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。 整个VR行业正式进入爆发成长期。
虚拟现实VR市场前景
目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来市场潜力巨大。按照 Digi-Capital 预测,VR/AR 硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业 分析公司Superdata预测, 到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现 实软件盈利。根据 TrendForce 的预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会达700亿元美金。 VR/AR未来5年将实现超高速增长,爆发近在咫尺。
VR正在改变世界 无处不虚拟 无处不真实
VR现在缺什么?
目前硬件虽然取得较大的发展,但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显
1、可视角度:可视范围太小,容易越过可视边界,影响体验和沉浸感
2、轻盈度:设备笨重,长时间佩戴有压迫感和不适感
3、交互方式:以单一的蓝牙遥控为主,交互方式不自然
尽管硬件发展如火如荼,但在内容上出现了明显的短板
1、专属VR内容极度缺乏,尚未出现行业标杆级的作品
2、现在内容并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的不同和区别
软硬件是皮肉、内容才是灵魂
VR缺的应用内容,而80%的开发者实用Unity开发VR应用
达内授课讲师
贯彻专家组合授课,秉承"名师出高徒、高徒拿高薪"的教学理念,是达内公司教学质量的重要环节。作为美国上市的职业教育公司,公司经过现金/期权的模式高薪吸引业内优秀人才担任达内的培训讲师。
诚信经营拒绝虚假宣传是达内公司的经营理念,达内公司将在学员报名之前公布公开所有授课讲师的安排及背景资料,确保学员利益。
Unity3d 教学总监
原北大资源学院软件工程及游戏学完系主任,北大青鸟校长、金牌培训师,软件架构师,一直致力于软件设计与培训的研究和实践, 10余年软件设计开发经验,擅长软件及游戏架构设计。 作为架构师参与并领导完成了多个大型复杂项目,具有丰富的项目管理经验。 所参与实施的项目涉及政府、石化、烟草,教育培训多个行业。历经了十几个项目的设计与开发。
Unity3d金牌讲师
国内unity游戏开发先驱者之一,北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真研究所高级讲师,担任台湾学承电脑培训集团北京分公司unity讲师. unity专业负责人及教学总监。精通C#语言、 JavaScript、unity引擎.指导培训南昌国家电网unity企业项目, 担任《CrazyBasketball》项目组长,负责《Beauty Hunter》《光明与自由》《RES.ATTACK》等游戏项目研发。
Unity3d金牌讲师
10年游戏及虚拟现实设计开发经验,精通手游架构设计及移动平台优化。九胜Unity授权培训中心(国内首家官方授权培训)教研总监。 负责设计开发多款手游上线产品,涉及FPS、RPG、ARPG、3D跑酷、卡牌、3D坦克对战、休闲游戏类型)。丰富的虚拟现实行业定制经验, 涉及政府、监狱、海关、军事、建筑、汽车、教育、堆场、码头、物流、航运、石油石化等行业。
达内5大优势
1、美国上市公司
美国上市公司全国40多个城市建立了140多家培训中心,一地学习全国就业。
2、先就业后付款
先就业后付款,就业后,用工资支付学费
3、免费试听
免费试听7天,给学员更自由的选择权,满意再交学费。
全球领先的线上交互学习平台TMOOC,可全程会看教学视频,确保每一位学员都跟的上,学的会,学的好。
5、7万家合作企业内部就业通道
每月上千家知名企业上门招聘,企业学员双向选择,推荐就业。
相关热门课程推荐
& &咨询电话:020-&& &QQ:
中国**个在美国上市的职业教育公司
数万家企业公认的课程体系
达内的课程体系是基于广泛的调研,及对数万家企业用人需求的分析而精心设置的。课程力求打造的七项实用技能,让学员不仅能熟练掌握及应用 JAVA 技术,更能达到企业的用人标准。 达内的合作企业现已高达 35716 家。其中世界 500 强企业有 40 多家,并为包括 Oracle、IBM、微软、NEC、LG、NTT、塔塔、Infosys、纬创集团等企业输送人才。
达内国际集团是中国IT职业教育的**品牌,是目前中国*大IT职业教育集团,4月3日,达内国际集团成功在美国纳斯达克上市,是中国**家在美国上市的IT职业教育集团,同时也是2014年赴美上市**股。根据IDC的数据,达内国际集团是目前国内*大的IT职业教育机构,市场份额超过8.3%,排名行业**。达内国际集团经过12年运营,以中关村科技园区为依托,在中国软件业发达城市——北京、上海、广州、深圳、大连、南京、武汉、杭州、西安、苏州、成都、太原30多个大城市,建立100多个职业教育中心,年培训5万名软件人才。已累计为IBM、微软、摩托罗拉、华为、中软、用友、Yahoo、阿里巴巴、TOM、新浪、搜狐、百度、联想、神州数码、大唐电信、亚信等知名IT企业培养输送了15万多名中高级软件人才,是中国目前*大的人才培养与输送的提供商。
达内国际致力于培养面向电信和金融领域的Java、C++、C#/.Net、3G/Android、3G/IOS、 PHP、嵌入式、软件测试、UID、网络营销、网络工程、会计等12大课程方向中高端软件人才,先后获得美国国际数据集团IDG、集富亚洲JAFCO ASIA、美国高盛银行的三轮投资,是国内首家获得国际风险投资的IT职业教育机构。
除中高端IT人才实训外,达内国际同样致力于IT 人才输送、教育平台建设、软件研发等综合服务。目前,已形成包括 人才实训中心、软件研发中心、软件人才中心、IT 教育中心四大人才服务模块达内国际集团逐渐形成以IT培训为主的多元化、综合性的职业教育及人才服务领导品牌。
达内国际与高校和企业合作
达内发展离不开与企业的密切合作,达内在全国建立5大软件人才中心,300人才顾问每天不断与全国上万家企业保持联系和沟通。**12年达内不断地探索与尝试,达内与国内外知名企业建立人才推荐,人才定制培养、人才租赁与外包、代理校园招聘、IT猎头、企业内训等多样化的合作方式和一站式的服务体系。截止到2014年5月底,达内与全国4万家知名企业建立合作关系,每个月在达内全国中心有近600场的企业双选会,达内还会定期做专场招聘会,正是与企业的紧密合作关系,达内学员保持行业领先的学员就业率,2014年实现了95%以上的就业率。
达内国际集团作为中国高端IT培训的翘楚,从创业之初就倡导 “诚实、创新、开放、合作”的企业文化,同时经营战略一直都保持经营模式和产品保持行业的领先一步:
率先在美国上市**家IT职业教育机构
率先推出“先就业,后付款”IT信贷就业培训的IT职业教育
率先获得国际风险投资的IT职业教育机构
率先入选“德勤中国高科技高成长50强”的IT职业教育机构
率先由IT技术专家建立和运营的IT职业教育机构
率先全面开放课堂,随时真课试听的IT职业教育机构
率先与“211工程”大学联合培养软件工程硕士的IT职业教育机构
率先真实披露学员就业率、就业品质的IT职业教育机构
率先开辟高端课程,培养IT白领、金领的IT职业教育机构
率先完全真实公开师资背景的IT职业教育机构
2001年-创业
2001年8月,由加拿大海外专业人士在加拿大多伦多开始创业;
2002年-回国
2002年3月,与北京大学软件学院合作共同培养软件工程师,成为首家与北大软件学院合作且规模*大的培训公司;
2002年9月,入驻中关村国际孵化园,成为首家中关村园区的IT培训公司;
2003年-融资
2003年9月,获得美国500强私人企业-美国国际数据集团IDG投资,成为中国首家获得国际资本投资的IT培训公司;
04-09年发展
2004年3月,被信息产业部授权为"全国信息技术人才培训基地";与知名软件外包公司博彦合作培训"赴微软工作软件工程师";
2004年4月,荣获《计算机世界》评选的"就业服务杰出贡献奖";
2004年5月,与知名软件外包公司文思创意合作培养"赴IBM软件工程师";荣获《中国计算机报》评选的"*具影响力培训机构奖";
2004年6月,达内外企IT培训落户申城,开课上海等地。
2004年10月,与新浪、搜狐、UT斯达康、百度等共同荣获"中关村优秀留学人员创业企业";
2004年12月,获得中关村科技园区管委会100万元专项发展资金,建立"中关村软件人才培训示范基地";
2005年1月,达内外企IT培训广州中心成立;
2005年8月,与韩国ACT公司合资成立KAC达内国际游戏学院。与上海大学合作"上大达内软件工程硕士教育" ;
2005年12月,被北京市高校毕业生就业指导中心授权为"首都大学生就业培训基地";
2006年4月,达内外企IT培训南京中心成立;
2006年7月,达内外企IT培训武汉中心成立;
2006年8月,与山东大学网络教育学院合作共建实训基地;
2006年9月,达内外企IT培训苏州中心成立;
2006年10月,达内外企IT培训成都中心成立;与西北大学软件职业教育学院合作共建实训基地;与天津师范大学继续教育学院合作共建实训基地;与开封大学信息工程学院和开封大学软件技术学院合作共建实训基地;
2006年11月,达内入选 "2006年度德勤中国高科技、高成长50强";
2007年3月,北京王府井校区成立;
2007年5月,荣获"2006北京*具影响力的IT职业教育机构"称号;总裁、CEO获得"2006 北京教育机构影响力人物"称号;
2007年7月,达内杭州中心成立;Java训练营首期开营;
2007年9月,达内与Sun中国区培训部建立Java培训的深度合作联盟;达内引领应届生入职名企的"蓝色之路"计划正式启动,并同时推出500万助学基金;
2007年10月,马达加斯加教育科学部主任MR.RAZAFINJOELINA Tahina率团访问达内;达内科技有限公司蝉联"2007德勤中国高科技、高成长50强";
2007年12月,达内入选"2007全国大学生心目中*具影响力的IT培训机构";
2008年1月,达内获得2007年度"十大品牌教育集团"及"*受推崇IT培训品牌"荣誉
2008年2月,达内大连中心盛大落成
2008年3月,达内上地校区盛大落成
2008年4月,达内举办**届专场招聘会
2008年5月,山东科技大学与加拿大达内科技合作,联合办学共同培养软件工程领域硕士和
计算机技术领域工程硕士
2008年6月,达内CEO韩少云先生应邀出席第12届软博会"软件人才培养与发展论坛"
2008年6月,坦桑尼亚教育部官员访问达内;达内深圳校区落成
2008年10月,达内连续三届荣膺"德勤高科技高成长中国50强"
2008年11月,北京交通台《财富风云榜》专访达内CEO韩少云先生;主动应对风暴 技术扭转困境 达内获二轮融资启动"暖冬工程";CCTV2 "经济信息联播"与"**时间"相继报道暖冬工程;
2008年12月,达内CEO韩少云先生获评IT教育界年度风云人物
2009年1月,杭州达内正式授牌"国家电子信息产业基地实训中心"2009年1月, 达内获评2008"中国十大品牌IT培训机构"
2009年3月,入选"2008年度杭州市万名大学生创业实训工程十佳实训机构"
2009年4月, 清华大学和麻省理工学院国际MBA学员入驻达内,合力演练"中国实验室项目";与南京大学合作,联合培养软件工程硕士;北京CBD校区盛大落成;中央人民广播电台采访达内CEO韩少云先生,杭州首次发亿元培训消费券,达内首批列入指定培训机构,加拿大达内IT培训集团(杭州中心)与浙江大学宁波理工学院正式建立基地及**仪式;
·2009年7月,浙江省商务厅领导来杭州达内指导工作;国际商报采访达内杭州中心;达内亿美在北大北阁会首,联合启动中国大学生移动商务孵化计划
·2009年9月,杭州达内与宁波大学科技学院建立合作关系
2009年10月,达内耗资千万推出TTS3.0建立行业标准
2009年11月,达内获得北京商务委和教委联合认定的首批服务外包人才培训中心
2009年12月,达内获得腾讯"中国IT教育十大影响力品牌"
10-13年超越
2010年1月, 达内科技总裁韩少云先生参加腾讯网"高端访谈"; 达内获得德勤"亚太地区高科技、高成长亚太500强";达内获得搜狐"建国60年百强品牌中国十大IT品牌"
2010年3月, 达内获得新浪2009年度*具就业竞争力IT教育机构";达内与微软强强联手,成立微软中国发展中心,推广实训新模式;达内杭州中心被授予"2009年度杭州市服务外包人才实训先进单位"
2010年4月, 达内获得中国IT实验室 "中国 IT 教育产业十大品牌";达内获得首届"腾飞奖"归国人员创业企业中国60强;韩少云先生出席(第三届)中国教育产业创投发展时代峰会
2010年7月, 达内济南中心成立;浙江副省长陈敏儿访问达内杭州中心;达内杭州中心荣获"2009年度杭州市优秀大学生创业实训(见习训练)机构
2010年8月, 达内成为2010年互联网大会指定官方培训机构
2010年9月, 达内黑龙江大庆中心成立
2010年12月,达内荣获腾讯"2010中国十大*具影响力IT教育品牌"
2011年3月, 达内黑龙江哈尔滨中心成立
2011年4月, 达内荣膺工信部2010年度"优秀培训基地"称号,达内CEO喜获"优秀个人奖"; 达内荣获中关村软件行业创新示范百强企业"服务创新示范企业十强"
2011年5月, 达内荣获中国服务贸易协会"中国服务外包优秀培训机构"与"中国服务外包校企合作贡献奖"
2011年9月,获得国际领先的投资银行和证券公司-美国高盛集团2000万美元投资,成为金融危机后教育行业 单笔融资之*,也是继吉利汽车之后,高盛在国内*大的一笔投资;达内广东珠海中心成立,半年内超过200万珠海人关注珠海达内的学员就业动态。珠海达内一 直朝又快又好的方向发展着,在珠三角地区形成了就业圈*大化和就业率连月持续居高的态势, 在港澳和珠三角各地掀起一阵阵IT培训学习热潮;
2011年10月,达内河南郑州中心成立
2012年1月, 达内上海长寿路中心成立
2012年2月, 达内福建福州中心成立; 达内浙江宁波中心成立
2012年4月,达内郑州农业路中心成立
2012年8月 达内荣膺工信部2011年度"中国IT实训综合实力**名","*具影响力的机构之一"。
2012年12月,达内荣膺2012腾讯"中国*具影响力IT教育品牌";达内荣获"2012年商务部重点联系服务外包培训机构";达内荣膺CCTV"2012中国企业成长百强企业"大奖
2013年1月, 达内上海南京路中心成立;达内杭州武林门中心、和平广场中心成立
2013年1月, 获得腾讯网友年度教育评选"2012中国IT教育十大*具影响力品牌"
2013年3月 ,获得德勤"亚太地区高科技、高成长500强企业"奖项
2013年4月 ,获得工信部"优秀办学基地"奖项
2013年4月 ,韩总获得工信部"优秀先进工作者"奖项
2013年5月 ,获得北京信息化协会"北京信息产业创新30强企业"奖项
2013年6月 ,获得普华永道和高企协"2013年中关村高科技、高成长TOP100强"
2013年11月,达内荣膺新浪网"2013年度*具品牌知名度职业培训机构"
2013年12月,达内荣膺2013"腾讯网十年*具创新力IT教育品牌"
2014年4月,达内在美国纳斯达克上市
校区地址:
广州天河校区
发送到手机
校区地址:广州市天河区天寿路105号天寿大厦
交通路线:
广州岗顶校区
发送到手机
校区地址:广州市天河龙口东路5号龙晖大厦
交通路线:
广州海珠校区
发送到手机
校区地址:广州市海珠区同福西路德和新街
交通路线:用Unity3D创建简单场景漫游(图)
日&&&&评论:&&&
&&& 来源:&&& 作者:未知
&&& 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
&&& 2.调整Max的单位为米
&&& 3.烘培光影的设置
&&& 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到3D编辑器中通过地形编辑器系统添加
&&& 基本设置
&&& 5.Fbx导出插件下载地址:
&&& 6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
&&&& 7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如
&&& 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
&&& 8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
&&& 在下一次用3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
&&& 9.启动3D编辑器
&&& 10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
&&& 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如
&&& 点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
&&& 点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
&&& 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
&&& 11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
&&& 12.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如
&&& 13.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
&&& 单击Ambient Light,如下&
&&& 调整为
&&& 即可设置完成
&&& 14.设置第一人称浏览
&&& 删除场景中Main Camera
&&& 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中
&&& 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右
&&&& 设置First Person Controller的高度在场景中地面之上
&&& 15.点击运行,即可测试
&&& 修改视角控制键为右键
&&& 16.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在
&&& 在Quaternion originalR
&&& void Update ()
&&& {&&& if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
&&& // Read the mouse input axis
&&& 中添加一行代码修改为
&&& Quaternion originalR
&&& void Update ()
&&& if(Input.GetAxis ("Fire2")==0)
&&& if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
&&& // Read the mouse input axis
&&& 如何取消浏览窗口上的右键菜单
&&& 只要设置对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:
&&& &object id="Object" classid="clsid:-DE89-A-D46C3A781394"
&&& width="600" height="450"codebase="/download_webplayer/WebPlayer.cab#version=2,0,0,0"&
&&& &param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /&
&&& &param name="disableContextMenu" value="true" /&
&&& &embed id="Embed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"& type="application/vnd.unity" pluginspage=""& disableContextMenu="true" /&
&&& &/object&
&&& 植物效果设置
&&& 17.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本
&&& 设定前
&&& 设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下
&&& 给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单component下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下
&&& 设置材质类型和添加公告板脚本后,如下&
&&& 如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到Assets\Scripts下,命名为CameraFacingBillboard.cs即可
&&& using E
&&&& using System.C& &&&& public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour&&&& {&&&&&&& public Camera cameraToLookAt;&&&& void Start()&&&& {&&&& cameraToLookAt = Camera.&&&& }& &&& void Update() &&&&&&& {&&&&&&& Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.&&&&&&& v.x = v.z = 0.0f;&&&&&&& transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); &&&&&&& }&&&& }
&&& 18.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型
&&& 设置前的效果
&&& 设置后的效果&
&&& 水面效果的设置
&&& 19.创建一个网格面片&
&&& 20.给该水面面片设置水材质和水脚本,如
&&& 烘培光影贴图的处理
&&& 21.3D光影烘培的要求
&&& U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如
&&& 22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图
&&& 23.打光后,选择要烘培的物体
&&& 设置输出路径
&&& 添加烘培输出的贴图类型
&&& 添加“LightingMap”类型
&&& 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光”&
&&& 设置烘培材质,选择“输出到源”&
&&& 点击“渲染”即可
&&& 24.标准材质贴图的烘培光影处理
&&& a)物体据有标准材质&
&&& b)烘培渲染后,物体具有两个贴图
&&& c)导出Fbx即可
&&& 25.多重子材质贴图的烘培光影处理
&&& a)物体据有多重子材质贴图&
&&& b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图&
&&& c)选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称”命名,如&
&&& 点击“开始转换”,则将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体&
&&& d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出
&&& 26.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理
&&& 因为我们在导入fbx文件到3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。
&&& 27.在U3D编辑器中修改物体的材质类型为光影贴图
&&& 设置物体的材质类型为Lightmapped/Diffuse&
&&& 根据物体的名称将对应的光影贴图拖动到Lightmapp域,其中标准材质物体的光影贴图名称是“其物体名称LightingMap.tga”;从多维材质类型转换过来的物体的光影贴图名称是“其物体名称中~符合前的部分LightingMap.tga”
标签:,上一篇:下一篇:
网友评论:用Unity3D创建简单场景漫游(图)评论条
您可能还需要关注一下内容:··········
商家:商家:商家:商家:商家:商家:商家:商家:
北京第三维度科技有限公司 版权所有
Beijing The third dimension Inc. All Rights Reserved.
Tel:010-&Mob:(24小时)
Email:& QQ:

我要回帖

更多关于 unity 全景漫游 的文章

 

随机推荐