进击的射手 新倩女幽魂手游射手拓本射手应该怎么玩才好

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19:07 编辑
& && & 【射手对其他职业】
  我觉得射手的天敌是甲士,理由:一个司怪、一个逆天防。
  【射手职业弱势】
  射手的职业弱势:个人觉得,射手的加速时间比较短,石破天惊比较短些,现在每个职业都能跑很快的
  射手比较怕的职业还有一个魅者,个人认为玩魅者比较厉害的,一个是&布丁&,还有一个就是&一花一叶&之前的那个魅者嘛,现在叫&那个定魂的&,然后其他魅者的话也基本上构不成威胁的。
  【射手职业优势】
  群战的话,射手的输出优势会更突出些。
  现在没想过玩其他职业,觉得射手还是挺好的,不管是大规模还是小规模,距离决定一切。距离代表输出环境,所以个人非常看重这一点,射手肯定不能冲在画魂的前面对吧?所以只能看到这方面了。
  【射手关宁混分经验】
  自我认为半个操作流吧,平时特别喜欢打架。最爱玩的就是关宁吧,
  射手混关宁的经验:冲到中路去丢一个箭雨流星,若有护身龙的话就开个护身龙立箭塔,护身龙的那段时间正好是能把对方物免给顶过去的时间,然后箭塔也立出来了,紧接着一个拒之门外往后推。若有一个输出环境的话,射手还是挺厉害的,
  在战场一的时候,大伙比较了解了,就组队关宁,非常默契,要说关宁组队的成员,一般组医师和侠客,要是菊花甲士(金刚甲)也行,战甲的话不是很了解,也没有去接触过。因为这个区,战甲也没有几个,就算有的话,也就是30w出头的几个。
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棒棒哒!继续加油哦
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最喜欢的就是射手和魅者了,楼楼分析的很棒
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楼楼分析的很道位,喜欢射手和异人
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谢谢分享啊,楼主一生好人啊,
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楼楼战甲还没有出
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倩女幽魂手游射手技能怎么样?射手怎么加点?4399熊猫为你带来倩女幽魂手游射手加点攻略。
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需求等级:1
对当前敌人造成物理伤害,附加每秒5%的火伤害。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间0.7秒。
PvP中有不错的单体伤害,点满。
需求等级:10
攻击线轨迹上的最多5个目标,造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离12米,消耗法力3点,冷却时间1秒
最为后续技能的前置技能点上。
需求等级:15
前置技能:蝎毒透骨1级
对当前敌人造成物理伤害,并使目标每秒受到154点毒伤害,持续3.15秒。对处于燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力12点,冷却时间1秒,
招牌技能,必须点满&
需求等级:21
前置技能:流火1级
在目标区域释放火焰风暴,每秒对周围4米内的敌人造成火伤害,火焰风暴持续6秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力32点,冷却时间8秒
作为前置点上
需求等级:60
前置技能:烽火四起1级
对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并附带燃烧状态,每秒额外受到10%的火伤害,持续5.2秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力53点,冷却时间5秒。
作为一个群攻技能,是否点满看个人喜好, 毕竟技能糟就五个,不过两火一毒这个必须带,伤害爽翻了。
需求等级:90
前置技能:蝎尾1级
对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,附加每秒10%的毒伤害,持续3.1秒。对燃烧状态的敌人伤害增加。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力435点,冷却时间5秒。
除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果,小编认为这个必须点满。
需求等级:5
对当前敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力1点,冷却时间1秒。
前中期的控制技能之一,作为前置点上,不用刻意加满。
需求等级:30
对当前敌人造成物理伤害,有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。施法距离9米,消耗法力25点,冷却时间5秒。
强控,必满
需求等级:50
前置技能:心弦1级
召唤一个1级箭塔攻击范围8米内的最多5个敌人,箭塔最多存在10分钟,1级箭塔继承射手能力的65.5%。消耗法力270点,冷却时间5秒。
挂机技能,PvP团战也可以用来牵制敌人,但是箭塔本身很脆,用得好的可以多加点。
需求等级:80
前置技能:万箭阵2级
对当前敌人造成物理伤害,自身气血值越少伤害越高。施法距离4米,消耗法力165点,冷却时间1秒。
伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能,不推荐点满。
需求等级:95
前置技能:凝霜1级
对当前目标周围4米内的最多5个敌人造成物理伤害,并有50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒,需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力290点,冷却时间5秒。
后期的群控技能,推荐加高点。
需求等级:30
装备弓弩武器时攻击提高。
需求等级:40
把周围最多5个目标推开2.55米。初始命中率为70%,升级可提升命中率,另外成功率还受目标等级和推拉抗性影响,技能等级提升后可推开敌人数量增加,作用范围4米,消耗法力78点,冷却时间15秒。
技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用,推荐点满。
需求等级:80
单攻技能射程增加1.7%,命中增加17点,前置技能:千钧10级。
需求等级:9
前置技能:满引弓5级
5射手的破盾值永久提高7点,元素抗性永久提高0.5点,致命伤害永久提高0.5%,物理躲避和法术躲避永久增加17点。
需求等级:70
狙击当前敌人,造成物理伤害,使其沉默3.1秒,同时对周围4米内的敌人造成物理伤害,需装备弓弩,施法距离9米,消耗法力248点,冷却时间120秒。
打法术职业的利器,PvP玩家推荐购买,并尽量点高些,虽然很贵。
需求等级:100
前置技能:百步穿杨1级
引导技能:引导箭雨攻击目标10米内的敌人,持续3秒。每秒造成物理伤害和冰伤害;并有50.7%概率使其移动速度降低11%,持续10秒;攻击速度降低50%,持续10.3秒。自身破盾增加204,推拉抗性增加148,持续2.5秒。需装备弓弩,施法距离7米,消耗法力1338点,冷却时间210秒。
冰天雪窖的增强版,有钱的话自然是推荐购买,平民玩家的话还是继续使用冰天雪窖就好。
小编总结:射手前期装备技能有加成的有烽火四起, 羿射九天,小编感觉手游中万箭阵(箭塔)特别6,因为玩的手游受屏幕的限制,导致箭塔的箭疾无处不在,不管是挂机还是关宁该技能特别招风; 单体技能中蝎尾比较实用,能够有持续掉血debuff,无论是pvp还是打boss都是首选技能。pk用两火一毒(流火、 羿射九日 、蝎尾),还有心弦,因为心弦容易眩晕目标,适合PVP。
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新倩女幽魂射手力量与敏捷到底哪个好
时间: 来源:17173 编辑:未知
可以说,一把武器可以成就一个弓手,先来看看把大神武器吧:
新倩女幽魂射手力量与敏捷到底哪个好
先说下力量路线的特点:
射手力量成长偏高,虽然不如断恨一般高,但也是中上水平,目标就是追求群战稳定爆炸输出,要有团队保护,力量流射手不用非常在乎石之灵,仅仅只要一个三级肾就够了。力量是暴力美,在团战,联赛中更有发挥的空间。
力量射手的缺点在于生存性差,在没有大部队以及前排的保护下,力量射手也是一只8分鱼,在现年代,全民躲避的时候,命中也是力量型射手的硬伤,虽然说射中一箭可以给对手致命打击,要是那一下失手了,或者没有一击毙命,那么力量型射手很可能被打倒。
再来说说躲避流的射手:
敏捷,加的是命中和躲避,但是射手躲避的成长不高,相较于背敏捷,不如直接法宝换成躲避,由于双手弓箭的存在,射手无法使用护腕,也就是没有格挡和大幅抗的护腕,因此敏捷提供的躲避成为了射手保证生存的重要属性,而凌波微步加成的100+躲避更成为射手走向敏捷流的一个因素。加上物理系的法躲暗加成,更是让躲避流的射手走上殿堂。
除此之外,躲避射手不缺命中,在小规模团战,以及关宁里这些更注重个人发挥的时候,更是如鱼得水。
躲避流的射手的缺点就是没法一击致命,但是现在哪个射爷身后没有一个侠客呢,吃了雄心一样秒人,躲避流的射手有更多的持续输出能力。
除外,还有一类射手是专门为了比武打造的抗性射手,走的是抗性致命。减少被控制时间,争取打出最高伤害就是比武射手的追求。
个人认为,一般非大神玩家走力量路线即可,不用太多的花钱,只用一把武器的石之灵就够了,首饰简简单单的双致命,有能力的话就抽一下弄一个三致命,命中附体必须打,也是能够做到杀死大神的。相对于力量流的路线,躲避花的钱就会多的不知道多少,首先是抽装备,帽子、鞋子、腰带最求躲避,全身首饰追求敏捷致命,难。抽完以后还要洗,简直是个无底洞。
总之一句话,有钱玩法躲,潘孔吡α俊
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