最终幻想12梵职业选择职业怎么选择 最终幻想12梵职业选择职业选择攻略

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最终幻想12游戏秘籍大全 最全秘籍汇总
最终幻想12作为最终幻想正统续作,即便有一部分玩家没能体验,但是很多玩家还是很喜欢的。这款游戏采用了和最终幻想战略版相同的世界观以及种族设定,相信体验过的玩家绝对忘不了。然而今天,小编给玩家们带来了最终幻想12游戏秘籍大全。最全的秘籍在此,你们准备好了吗?
  12作为最终幻想正统续作,即便有一部分玩家没能体验,但是很多玩家还是很喜欢的。这款游戏采用了和最终幻想战略版相同的世界观以及种族设定,相信体验过的玩家绝对忘不了。然而今天,小编给玩家们带来了最终幻想12游戏秘籍大全。最全的秘籍在此,你们准备好了吗?  最终幻想12游戏秘籍大全 最全秘籍汇总:  初期赚LP的好地方  小弟昨天无意无意间发现的,不知道是否有其他大大发现?愿与各位同好分享。  虽然我等级只有18,但是花了几小时的代价是LP赚到爽歪歪  地点:飞空艇(我的日文不好,就是公主被关起来,后来成为我们伙伴的那艘大飞空艇)  其实这个地方真是赚CHAIN连锁的好地方,我在这里连到300段,连到最后手软...  有两个机会可以大赚特赚  1.救到公主前(普通级):  请各位可以行动后,要开始&连锁&行动前,先去解决狗...因为不同种类,狗狗我记得只有两只,请务必全画面走过一次(除了去救公主地图)。然后呢,到处去碰红外线警报器,就这样。你就看到每次都三五个士兵朝你冲过来。我第一次300连锁就是这样完成...只要你有耐心。有时候画面上不会再出现士兵,很简单,切到别的画面去赚,一样会累计。  2.救到公主后(高级):  这里才真的赚到爽为止,请注意公主关的区域周围有一条圆形的&跑道&吗?在救到公主后,警报大作,各位注意到什么吗?对了,就是现在连红外线都不用碰敌人就自己不断生出来。这应该说是&天上掉下来的LP&吗?所以听到警报不要紧张,请记住开始绕圆形跑道一直跑,千万千万不要逃啊!然后你就会发现一直有士兵送上门来给你砍。这里我也连了上百段好几次...过程实在很无聊就是。  切记不能去碰水晶,一接触到水晶就归零破功了,但是我也利用这个特性休息一下,反正手酸了就先存个档,关机去吃个饭走一走再来练一回。  这不是给练等级用的,而是练LP跟连锁用的,只要把握机会,绝对进帐丰厚啦!!!在这里我少说也赚了上千点LP。  僵尸无限练功法  此方法属于稳扎稳打型,不是用必杀技打强怪一次赚个七八百exp  等级需求: lv15比较安全  技能需要: 每人必备チャ`ジ(补mp的技能 1次约回复20mp),请注意チャ`ジ在MP超过50%后比较容易失败, 失败后MP会归0。  魔法: 设定一个人学时空魔法???(敌100%使用)在打多只敌人会比较轻松,解毒魔法可学可不学 僵尸会落解毒剂。  来到空中都市后  剧情会要求进去魔石矿坑里(会有个小王子加入),完成后(也就是打完版友提到的三只小猪后)会追出矿坑。  在追出的路上会发现僵尸变强了(三人各分100~140exp 1LP),追出后到街上补给一下魔法/武器/防具/道具/地图。如果没错的话, 可能要先散布谣言后才可以再拿回所有队员的样子。  顺便接个大蛇(海蛇?)任务就可以闯进去缔造 999 chain的奇迹了  =============chain 开始的分隔线====================  进入坑道后左走是????桥, 再往左走是第1运送区  往上走是平行桥(右边), 再往上走是第二矿区采掘场(也就是打三只蜥蜴人的区)  确认好位置  最初的chain是从开始的平行桥(右边), 边走僵尸会从地上生出来,走慢一点 一次最好不要link超过3只 光这个点就可以打20chain左右  MP省着用 用完就来补MP, 再跑一跑,这区打完后往上到第二矿区采掘场, 往里面一直打进去又会有七八只僵尸。  打完绕一圈 再回到平行桥(右边), 可爱的僵尸又在地底等你叫他们出来被打了,不过这样总有打到枯竭的一刻。  这时就跑回桥, 也就是跑过两个地图 途中不要打怪不然chain就没了,以此类推, 可以打无限的chain。  顺带一提, 50chain会有一个新称号唷 但是之后就没有了,总不会要打到999chain才给我新称号吧。  实用技能――偷窃  建议大家设定一个助攻角色  AI  1.HP100%敌人 偷窃  2.队长攻击的敌人  这样一开始遇到敌人会先偷一次 接下来有没有偷成都会帮打,偷来的东西经常会是当时的高级品或者商店还没出售的更高级品。  因为这个游戏钱不算很充裕,偷东西 不但可以偷到一些比较珍贵的材料 卖钱 还会出现交易品。又可能偷到好的装备。  等到后面一点点的时候有特别的装饰品可以让你偷到比较好的物品。可以买一个给负责偷窃的角色装备。  特殊分支地点一览  这里罗列出的分支,大部分都是讨伐,召唤兽任务需要去的地方。  死都ナプヂイスサリカ森林西北。攻略难度很高。  ナプヂイス湿原サリカ森林西北,和死都是相通的.  バルハイム地下道重开首先必须完成任务03 砂风にゆれるサボテンの花.得到贵重品仙人掌花.继续和委托人ダントロ对话,得知他的妻子需要这花治病救人.  来到东ダルマスカ沙漠地下道ネブラ河の岸边集落南侧,和他妻子对话,然后出集落  返回集落的时候发现大家都在河边讨论什么事情,和船夫的儿子对话到达北岸.  剧情后继续和ダントロ的妻子对话,得知她把用完的花仍在房子后面.去她家房子后面发现再生的仙人掌.然后渡船去北岸,得到一次奖励品.北岸开始住人.离开集落一次就能返回南岸了.  继续和ダントロ的妻子对话,得知需要去找贝壳.就在附近.在河边拿到贝壳交给她.得知又需要另外一样东西  去ダントロ那里,在旁边的箱子上取得贵重品  交给ダントロ的妻子,被告知去拿谷间之花.出集落北口到达断裂的沙地,花就在悬崖旁边,很醒目,拿到以后返回交给ダントロ的妻子,离开村子一次.  最后和ダントロ的妻子家后面和病人对话得到バルハイム地下道的钥匙.  王都小任务王都西门的リムザット  飞空艇消息传达任务首先去乘坐飞空艇,可以进入内部的那种,和负责接待的人对话出现选项,不选择直接去睡觉,而是选择听她说事情,由此发生。任务要求将信息传达给飞空艇几条航线的姐妹。  全召唤兽获得方法一览  白羊座 炎の魔人 ベリアス (Belias)剧情取得  双鱼座 背德皇帝 マチィウス剧情取得  摩蝎座 愤怒的灵帝 アドラメレクァ『モ`ネ平原的洞口进入ゼルチニアン,在地图受到干扰的区域发现BOSS,击破后即可。BOSS的实力强劲,剧情发展到这里不推荐送死。后期拥有强力装备后可以考虑。不过BOSS会不断的召唤杂兵,并且会使用大范围雷魔法,被打中基本就是烂命一条了。幸亏杂兵不很强,集中攻击BOSS本体比较划算。建议先在剧情里收集其他召唤兽再过来。  狮子座 统治者 ハシュマリム剧情强制  天蝎座 不净王 キュクレイン (Cuchrain)首先完成讨伐任务04 地下水路に消える,在这个任务中取得手纸(委托人身后房间的桌子),完成任务落とし物にはモブがつく,这是一个A级任务。在这个任务中取得水门钥匙。以上任务完成后,首先把ガラムサイズ水路的水门调整为:  1:地图左,左下,进入第三处理区,找到这里的一个开关,打开。  2:地图右,右下,进入第四处理区,同样有一个开关,打开。  以上开关没有先后顺序。然后把水门调整为中间两个,进入第一处理区,在下部和BOSS交战。HP会不断减少,并且BOSS还会加猛毒等异常状态,对我方极其不利。  宝瓶座 暗黑之云 ファムフリ`ト强制取得  人马座 密告者 シュミハザ强制取得  双子座 死之天使 ザルエラ进入バルハイム地下道(进入办法参考上分支事件一项),在左侧尽头和他交战.胜利后取得.,需要在5分钟内结束战斗.最初需要把杂兵清理干净.  巨蟹座 断罪的暴君 ゼロムス在神都和尽头的某个长老对话得到断罪地魔石.去ミリアム遗迹的传送点,选择使用魔石就可以看到.实力很强,并且无法使用魔法.  天秤座 审判の树 エクセデスモスフアオ`ラ山地后期,首先调查温泉可以升起浮萍,不过每次最多三个。首先把下面的浮萍升起,右上角出集落,使用野菜骑野生陆行鸟丛南部走到集落左侧。落下危石,并且将旁边的浮萍升起。最后升起上方(有很多人的那个)的浮萍,继续使用陆行鸟按照原路走,或者从村子左侧通过。打倒BOSS后入手。战斗中不允许使用道具,濒死状态(HP1W左右)会使用物理攻击无效魔法反弹。建议使用状态消除的魔法,然后尽快使用魔法消灭。  金牛座 轮回王 カァ」ナブレウス湿原的声を失った路找マクレイオ.对话中选择2,得知其两个弟子拿了死都的钥匙.然后完成以下全部任务  勇气のメダル:4块碎片可歌可泣不可不说的故事= =1:完成讨伐任务04 地下水路に消える,06 落とし物にはモブがつく以及罪は许してモブは许さず!得到水门钥匙和空き家の手纸,以及碎片一个.  2:进入ガラムサイズ水路,把全部水门打开.按照东,南东,东,南西,南东的顺序开关水门(手纸上面没加标点= =,不过按照日语方位习惯还是能知道具体开法的,其实就是:11,4,11,3,4),听到特别音效后在对面取得碎片.  3:去ダラン家附近和フィロ对话.她会让你在整个王都市区地面上找.不过这是不可能的.  4:去地上中央广场的喷泉,和失去记忆的女性交谈,得到寻找首饰主人的情报.  5:去バザ`区和市场的商人对话得到关于首饰被以前帝国兵买走的情报(商人有不少,每个都问问)。  6:魔法店找到这个帝国兵,对话中选择两次第一项。  7:去ダウンタウン水门入口找カィツ,得知虽然已经找到碎片下落,不过却不知道被谁拣走的情报(无论好消息还是坏消息都一样)。并且据说フィロ遇到了麻烦。  8:去找フィロ,找到了失去记忆的女性(顺带主角被调侃一番= =)。选择“直行”直接到魔法商店。和帝国兵对话,剧情后碎片入手  9:去ダラン家,把全部三块碎片交给マクレイオ的另外一个弟子。任务结束。  爱のメダル去帝都アルケイディス,在魔法商店找到其中一个弟子,然后去旧市街找政民ァ∶ト(记录点地图右上).得到月银のメダル.把它还给那个弟子,得到爱のメダル(不显示为关键道具)  决斗!轮回王カァ」!1:以上两套任务结束后,返回ナブレウス湿原找マクレイオ对话。  2:剧情以后去まどろみへ诱う平原,由北侧的秘道进入永远を见下ろす高台。最高处的寺庙发生剧情。  3:终于完成准备工作了,去死都ナブディス,再让我重新喊一次:  决斗~轮回王カァ」!……那是不可能的…………在死都ナブディス,分别打死两个boss:  白き约束ノ回廊的BOSSフュ`リ`(可爱-0-!)以及美しき调べの间的BOSSフンババボス(牛头= =)。  最后才可以和轮回王カァ」交战  轮回王カァ」禁用物理攻击。建议用黑魔法クラウダ。并且装备防沉默的饰品打。其他人就扔道具,属性魔法免疫这点是很令人头痛的= =  处女座 圣天使 アルテマ 古代都市ギルヴエガン经过火之门,抵达传送区域,在第一个区域上部用契约之剑打开封印,从绿色封印前进到最深处。一路上大约要经过至少5个以上的传送点,传送复杂程度也要比之前更bt。由于解除封印的开关有时间限制,如果开启开关后限定时间内无法抵达目的地,则前功尽弃。非常麻烦,因为没有地图,全部场景几乎相同,怎么走全然说不上来。可以辨别位置的东西就是传送装置的号码和几个开封印的机关。目标是最顶层,向着目标前进吧。此外,绿色封印的名字不同,需要的开关也要与之对应。最后一个传送点是17号/18号。  而boss本身更是无话可说,幸亏有存档点。最讨厌的理论是逆转异常状态,并且经常开启各种结界,强制封印我方的攻击,魔法,道具等任意一项或则两项,此外还有其他诸如MP强制快速减少啦什么的,BT就是两个字击败后入手。脱出地点是记录点附近的19号传送点,然后就可以到20号传送点,剩下的就好说了。  PS:这个召唤兽的地点真是非常非常的BT,至少我这种方向感不怎么出色的,差点晕的想吐。特别是里面的怪物又强,又只有最后一个存档点,让人想到放浪冒险谭里面2周目最强BOSS的隐藏迷宫。而BOSS本身更是无耻到无以复加的地步。感觉一些S或者H的讨伐任务也比不上这只。  第十三召唤兽 蛇夫座 戒律王 ゾディア`ク第一条件可能是召唤兽10只以上。  完成B级讨伐任务:15 邪な人、魔石kで何を想う。这样在任务结束后,委托人会告诉你风水士有事情要告诉你。去找风水士,他会告诉你ヘネ魔石矿的新通道已经打开。  去ヘネ魔石矿剧情中打BOSS的地方。从东部进入新区域。地图在进入此区域后最前方的拐角。路上的敌人非常强。并且幽灵系的打死基本还会再出现一个小号的= =。尽头和ゾディア`ク交战。路上没有任何记录点。宝箱或怪物会掉执照盘上剑装备7的第一把武器以及魔装备黄金的XXX……  ゾディア`ク在HP扣到1/5左右就开始启动魔法攻击无效,然后其攻击力也变态的可以。一击5000如同家常便饭。打之前最好加好防御。ゾディア`ク濒死的物理防御非常高。并且一定意义上封印了你的召唤兽和必杀技。(我一套14连必杀技扣了连1/8都没有,还不如用刀砍几下的伤害= =,而召唤兽出来基本没有能顶3下的)。并且会使用等级X即死等无耻攻击。等级低的不要送死。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 其它游戏
大小: 569.2M
语言: 中文
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最终幻想5最详细职业说明 FF5如何选择职业与搭配
本文介绍的是最终幻想5SFC版的职业内容,当然GBA等其他版本也都拥有这些职业,在GBA中有新增加了几个职业,本站会在另外一篇文章中说明。
游戏开始自动获得
たいりょく
所有武器&所有防具
Fight&たたかう
&空指令槽&
&空指令槽&
Item&アイテム
继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的初始最低值,理论最高值参见模仿士职业
职业自发技能
继承所有Master职业的自发技能
(狂战士技能除外)
100(全职业累计)
Master所需AP
12853(全职业累计)
该职业为最初始的职业,也可称为无职业,不能学习技能与获得AP,亦没有自身的指数加成,但它的特点是可以不受限制地使用游戏中任何一种武器和防具,并且拥有2个空指令槽可供设定。当其他的某一职业练到Master以后,它的人物属性数值加成与自发能力会自动继承到初始职业中来,因此当一些重要职业Master以后,转为初始职业可以获得很高的属性数值和能力。例如小偷和忍者都Master以后可以同时获得多达5项自发能力而无需再行设定。
&需要达到最高的人物属性数值,请将修道士、小偷、召唤士三项职业Master
&需要完全获得所有的自发能力,请将骑士、修道士、小偷、蓝魔道士、魔剑士、风水士、忍者、武士、药师九项职业Master
Wind Crystal
風のクリスタル
たいりょく
小刀&剑&盾牌&铠甲
Fight&たたかう
Protect&まもる
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Cover&かぼう
Master所需AP
职业技能详解
Cover&かぼう
替濒死同伴承受攻击
非常有用的一项技能。设定该技能的队员会在战斗中自动替处于濒死状态的其他队员蒙受任何物理攻击。濒死状态的标志是HP低于1/8,且角色在待机状态时处于跪姿。该技能在对付纯物理攻击的敌人时相当有效,配合下面的技能可使我方全员毫发无伤。
&濒死队员在等待指令输入时呈立姿,此时系统认为其不是濒死状态,因此会失去保护
&此能力是骑士的自发能力,因此转职为骑士后不需再设定该能力
&保护动作不仅对单体物理攻击有效,对双体物理攻击同样有效
&当保护队员HP降到1/8以下,或被施以导致操作不能的异常状态(发狂除外)时,此能力自动失效
&当我方全员处于召唤兽Golem&ゴーレム的保护下时,此能力自动失效
&若队伍中有多人设定有此能力,执行保护动作的对象随机选择
Protect&まもる
防御任何物理攻击
此指令下达后,任何针对该队员的物理攻击,不论命中与否,伤害值一律为零。效果时间持续至下一次该队员ATB积满为止。让一名队员同时拥有这个能力和上一个能力(最方便的方法是转职为骑士),其余队员濒死,可完全无效化敌人的所有物理攻击。
&此指令只能将物理攻击的损伤值降为零,物理攻击中夹带的状态效果无法防御
&该指令增加的并非回避率,因此处于分身状态时仍会被攻击解除分身
&只要下一次该队员的指令框出现,防御即行失效,在ATB设为Active&アクティヴ时需慎用
&在防御期间如果被施以操作不能的异常状态(停止除外),防御效果立即中止
BothHand&りょうてもち
用两手拿一把武器,倍增攻击力
该能力设定后,角色会用两只手持一把武器,攻击力增加到原来的2倍。后期在得到强力武器例如石中剑后攻击伤害可以极大提升。
&该能力不是自发能力,即使转职为骑士,需要用该能力也得预先设定
&由于是两手持武器,因此不能再装备盾牌
&支持BothHand&りょうてもち的武器如下:所有剑(假石中剑除外)、所有斧、所有锤、所有武刀、白魔的两种链锤
&有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力增加攻击力
&设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如哥布林拳)时,攻击力不会以2倍代入计算
Equip Shield&たてそうび
可以装备任何盾牌
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个盾牌图标,从此可以装备任何盾牌。主要针对魔法师等不能装备盾牌的角色,该能力可以提高其防御能力。
&如果一职业默认可以装备盾牌,设定该能力没有任何效果
&该能力不可与前一能力同时设定,否则没有任何效果
&有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,拿这些武器时不能装备盾牌,有这个能力也一样
Equip Armor&よろいそうび
可以装备任何铠甲
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备游戏中的任何铠甲了。主要针对防御力较低,一般只能穿法师袍类的角色,提高其防御力。
&如果一职业默认可以装备铠甲,设定该能力没有任何效果
&该能力只对铠甲有效,对法师不能装备的重装头盔无效
Equip Sword&けんそうび
可以装备任何剑
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个剑图标,从此可以装备任何剑。该能力同时附加Str+23的修正。主要针对物理攻击能力低下的角色,提高其物理攻击能力。
&附加的Str+23是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正
&有些职业的装备栏有剑图标,但只能装备特定的几种轻剑,如蓝魔和赤魔,该能力可以取消限制,允许装备其他重剑
Wind Crystal
風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Brawl&かくとう
Counter&カウンター
Master所需AP
职业技能详解
Buildup&ためる
凝气一回合攻击力倍增
以暂缓行动为代价,蓄力发功,下回合出手攻击,伤害值增加到原来的2倍。
&攻击力倍增不仅对空手攻击有效,对持武器的攻击亦有效,但部分武器,例如竖琴和假石中剑除外
&该指令发动后ATB不会清空,但会延迟一回合的时间再进行攻击动作
&该指令的实质是令队员的物理攻击倍率x2,和双手持武器倍增攻击力的原理是不同的,因此如攻击力太低,只能打0伤害,凝气后伤害仍为0
&该指令不增加命中率
&和双手持等能力(需武器支持)共同使用时,可以使单次攻击力增加到正常的4倍
Brawl&かくとう
空手格斗能力同修道士
该能力可使其他职业在不装武器时的攻击力等同于修道士。该能力同时附加Str+26的加成。
&附加的Str+26是算在基本值上的,这也是所有职业Str补正的最高值
&当一手空手,一手拿盾牌时,该能力有效果,但出手时仅攻击一次,伤害值相应减半
&此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力
&当一手持武器,一手空手或一手武器一手盾牌,或两手武器时,该能力除Str补正外没有其他效果
Chakra&チャクラ
自身HP、中毒、黑暗状态回复
该指令可以治疗使用者自身的中毒和黑暗状态,并补充少许HP,不耗任何MP或道具。这在游戏前期我方缺乏状态回复手段时是相当有用的,后期因为HP的增加,该能力逐渐降低它的有效性。
&该指令只能以使用者自身为对象,不能治疗他人
Counter&カウンター
蒙受物理攻击后给予反击
非常有用的一项能力,可以在我方不主动行动的情况下给予敌人伤害,在对付只用物理攻击的敌人时,利用骑士的防御技能和修道士的反击技能可以在不受任何损伤的前提下击败敌人。
&此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力
&反击必须在遭受攻击命中后才会生效,因此如果物理攻击未命中,或被分身、盾牌及武士的特殊技能回避,是不会引发反击的
&己方攻击己方不会引发反击,这包括了混乱和僵尸状态下的强制攻击己方
&魔法攻击不会引发反击
&反击的对象总是指向实施攻击者
&和掩护技能不同,在我方陷入濒死状态时反击能力不失效
HP+10%&HP10%アップ
角色最大HP上升10%
设定该能力后,角色的最大HP将会上升10%。
&最大HP提升10%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+10%)=116.6&116
&如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降
&战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍
&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和)
HP+20%&HP20%アップ
角色最大HP上升20%
设定该能力后,角色的最大HP将会上升20%。
&最大HP提升20%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+20%)=127.2&127
&如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降
&战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍
&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和)
HP+30%&HP30%アップ
角色最大HP上升30%
设定该能力后,角色的最大HP将会上升30%。
&最大HP提升30%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+30%)=137.8&137
&如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降
&战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍
&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和)
物理攻击敌方全体
修道士的特殊指令,以约1/2于普通攻击的伤害打击敌方全体。
&这个指令为修道士专用,不能习得,也不能通过任何方式继承给其他职业
Wind Crystal
風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Steal&ぬすむ
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Passages&かくしつうろ
Dash&ダッシュ
Alert&けいかい
Master所需AP
职业技能详解
Passages&かくしつうろ
可以看见隐藏道路
能够看到场景中的隐藏道路,所见的道路以白色虚线表示。在隐藏道路较多的地区,如次元塔、隆卡遗迹等地方非常有用。
&此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力
&此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
&在有视野限制的地区,如古代图书馆或姆亚森林,此能力无法看到视野以外的隐藏道路
Escape&とんずら
立即从战斗中逃跑,对某些战斗无效
实现指令式的逃跑,如果你不想打仗,该能力对于一些能逃跑但是用L+R很难跑掉的战斗很管用。
&Boss战和强制战斗无法逃跑
&宝箱守敌战可以逃跑,而且通常只有用这个指令才可以迅速跑掉
&该能力由于是指令,必须通过战斗指令下达,因此受到ATB限制,不像L+R那样随时可以使用
Dash&ダッシュ
场景中2倍速移动
在场景中移动时,如果在按住方向键的同时压住取消键B不放,移动速度会加快到原来的2倍。
&只在场景中有用,大地图画面无效
&此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力
&此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
&PS版中,由于取消键X默认为快跑(2倍速移动),因此在设定该能力后,按住X键移动,速度将会是原来的4倍,快的有点过头了&&
Steal&ぬすむ
偷盗敌人的物品
从敌人身上偷盗获得物品,小偷最有用的技能,通过此途径可以得到很多无法购得的有用物品,有些物品偷盗是惟一的取得办法。
&不是所有的敌人身上都能偷出物品,有的敌人身上有2种物品可偷,但你对于一名敌人只能偷出其中的一种
&偷盗指令有一定的成功率,可不断尝试直到成功为止,道具Thief Glove&とうぞくのこて可以提高成功率
&偷窃不影响怪物在战斗后掉落物品,如果偷到后逃跑,物品仍然保留
Alert&けいかい
防止被偷袭的可能
设定此能力后,角色在遭遇战斗时将不会处于被偷袭(背后攻击)的状态。由于FF5中没有固定背后遇敌的战斗,实际可认为被偷袭概率完全归0。
&此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力
&此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
Capture&ぶんどる
在攻击的同时追加偷盗
在物理攻击敌人的同时偷盗物品,如果需要在偷窃的同时对敌人造成伤害,这是个不错的能力。特别值得一提的是当双手持武器时,此指令可以施行2次偷盗。
&基本的注意点同Steal&ぬすむ指令
&因为算做物理攻击,所以这个指令带有物理攻击的一切效果,如解除怪物的控制&混乱&睡眠状态等
&武器上的追加效果,如杀鸡小刀追加逃跑、破魔小刀随机追加沉默魔法、双刃戟追加二次攻击等效果,在此指令中会被忽略
&使用Thief Knife&とうぞくのナイフ进行普通攻击可以达到与此指令同等的效果
Restless&ちょこまかうごく
行动与小偷一样迅速
设定此技能后,角色会附加Agi+16的修正。一般用于提高Agi较低职业的行动速度,但因为获得这个能力意味着小偷职业已经Master,大可通过转成初始职业的办法来继承速度值&&当然这个方法也不是万能,因为你希望提高速度的那个职业,如果未能Master是没法继承的,所以这个能力仍然有一定的用处。
&附加的Agi+16是算在基本值上的,这也是所有职业Agi补正的最高值
&如果转为初始职业或模仿士则无需设定该能力,因为在习会此能力后,上述职业会自动继承小偷的Agi补正
White Wizard
Wind Crystal
風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
White&しろまほう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
White L.1&しろまほう(L1)
1级白魔法使用可能
可以使用1级白魔法,设定该指令同时附加Mag+15的修正。
&附加的Mag+15是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+15,那么补正到+15,如果已经超过+15则不再补正
&1级白魔法包括:Cure&ケアル、Libra&ライブラ、Pure&ポイゾナ三种
White L.2&しろまほう(L2)
2级白魔法使用可能
可以使用2级白魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。
&附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正
&2级白魔法包括:Quiet&サイレス、Safe&プロテス、Mini&ミニマム三种
&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的白魔法
White L.3&しろまほう(L3)
3级白魔法使用可能
可以使用3级白魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。
&附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正
&3级白魔法包括:Cure2&ケアルラ、Raise&レイズ、Charm&コンフュ三种
&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的白魔法
White L.4&しろまほう(L4)
4级白魔法使用可能
可以使用4级白魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。
&附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正
&4级白魔法包括:Blink&ブリンク、Shell&シェル、Esuna&エスナ三种
&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的白魔法
White L.5&しろまほう(L5)
5级白魔法使用可能
可以使用5级白魔法,设定该指令同时附加Mag+23的修正。
&附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正
&5级白魔法包括:Cure3&ケアルガ、Wall&リフレク、Besrk&バーサク三种
&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的白魔法
White L.6&しろまほう(L6)
6级白魔法使用可能
可以使用6级白魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
&附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正
&6级白魔法包括:Arise&アレイズ、Holy&ホーリー、Displ&ディスペル三种
&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的白魔法
MP+10%&MP10%アップ
角色最大MP上升10%
设定该能力后,角色的最大MP将会上升10%。
&最大MP提升10%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+10%)=26.4&26
&如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降
&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和)
Black Wizard
Wind Crystal
風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Black&くろまほう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Black L.1&くろまほう(L1)
1级黑魔法使用可能
可以使用1级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。
&附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正
&1级黑魔法包括:Fire&ファイア、Ice&ブリザド、Bolt&サンダー三种
Black L.2&くろまほう(L2)
2级黑魔法使用可能
可以使用2级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。
&附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正
&2级黑魔法包括:Poisn&ポイズン、Sleep&スリプル、Toad&トード三种
&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑魔法
Black L.3&くろまほう(L3)
3级黑魔法使用可能
可以使用3级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。
&附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正
&3级黑魔法包括:Fire2&ファイラ、Ice2&ブリザラ、Bolt2&サンダラ三种
&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑魔法
Black L.4&くろまほう(L4)
4级黑魔法使用可能
可以使用4级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
&附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正
&4级黑魔法包括:Drain&ドレイン、Break&ブレイク、Bio&バイオ
&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的黑魔法
Black L.5&くろまほう(L5)
5级黑魔法使用可能
可以使用5级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+28的修正。
&附加的Mag+28是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+28,那么补正到+28,如果已经超过+28则不再补正
&5级黑魔法包括:Fire3&ファイガ、Ice3&ブリザガ、Bolt3&サンダガ三种
&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的黑魔法
Black L.6&くろまほう(L6)
6级黑魔法使用可能
可以使用6级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+31的修正。
&附加的Mag+31是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+31,那么补正到+31,如果已经超过+31则不再补正
&6级黑魔法包括:Flare&フレア、Death&デス、Aspil&アスピル三种
&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的黑魔法
MP+30%&MP30%アップ
角色最大MP上升30%
设定该能力后,角色的最大MP将会上升30%。
&最大MP提升30%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+30%)=31.2&31
&如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降
&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和)
Blue Wizard
Wind Crystal
風のクリスタル
たいりょく
小刀&轻剑&魔杖&盾牌
Fight&たたかう
Blue&あおまほう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Learning&ラーニング
Master所需AP
职业技能详解
Peep&しらべる
此指令可以调查敌方现在HP及最大HP。
&可获得信息仅限敌人的HP信息,不包括等级、状态、弱点等
Learning&ラーニング
习得敌人的特技
设定此能力后,角色在遭受敌人特定招数的攻击后会记住该招数,即为习得蓝魔法。之后该招数会进入蓝魔法选单,留待以后使用。
&此能力是蓝魔道士的自发能力,因此转职为蓝魔道士后不需再设定该能力
&遭受攻击&习得是学会蓝魔法的惟一途径
&注意该特技必须实在命中该队员才能学会,如果未能命中,或被反射或回避,则无法学会。例如装备太阳镜无法学会闪光术,装备缎带或等级为奇数无法学会Lv2老化等等
&此能力是个人能力而非队伍能力,因此只有持有该能力的角色被蓝魔法击中才会生效,但一经学会,全队都能使用
&我方必须在战斗中胜利才能习会蓝魔法,以任何一种方式消灭敌人都可以,但不能逃跑
Blue&あおまほう
敌特技(蓝魔法)使用可能
设定此指令后,角色即可在战斗中使用已经学会的任何蓝魔法。FF5的蓝魔法多达30种,涵盖攻击、回复、支援、治疗等多种类型,是相当有效的战斗手段。此指令另外还附加Mag+23的修正。
&附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正
&该指令虽为魔法,但不受沉默状态影响
&蓝魔法不支援赤魔道士的特技X-Magic&れんぞくま
Scan&みやぶる
敌等级、HP、状态、弱点识破
此指令能够调查敌人当前的等级、现在HP与最大HP、当前的异常状态及属性弱点,该指令的效果与Libra&ライブラ完全相同。
&该指令因为不是魔法,所以不会像Libra&ライブラ那样被反射
バーサーカー
Water Crystal
水のクリスタル
たいりょく
小刀&斧&盾牌&铠甲
&空指令槽&
职业自发技能
Berserk&バーサク
Master所需AP
职业技能详解
Berserk&バーサク
发狂状态自动战斗
设定此能力后,角色会在战斗中处于不可解除的发狂状态,每回合自动施以物理攻击,攻击伤害为正常值的1 1/2倍。
&此能力不提高命中率
&此能力是狂战士的自发能力,因此转职为狂战士后不需再设定该能力
&此能力可以与双手持配合使用,增加攻击力到3倍
&此能力虽为自发能力,但不能被模仿士和初始职业所继承
Equip Axe&おのそうび
可以装备任何斧子
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个斧图标,从此可以装备任何锤斧系武器。该能力同时附加Str+21的修正。主要针对物理攻击能力低下的角色,强化其攻击伤害。
&附加的Str+21是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正
Mystic Knight
Water Crystal
水のクリスタル
たいりょく
小刀&轻剑&盾牌&铠甲
Fight&たたかう
MgcSwd&まほうけん
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Barrier&まほうバリア
Master所需AP
职业技能详解
Barrier&まほうバリア
濒死状态自动附加魔法防御
设定此能力后,角色如在战斗中陷入濒死(HP低于1/8),会自动进入魔法防御状态,即等同于施加了白魔法Shell&シェル的效果,受到魔法伤害减少1/2。
&此能力是魔剑士的自发能力,因此转职为魔剑士后不需再设定该能力
MgcSwd L.1&まほうけん(L1)
1级魔法剑使用可能
可以使用1级魔法剑,设定该指令同时附加Str+4、Mag-9的修正。
&附加的Str+4、Mag-9是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+4或Mag加成不足-9,那么补正到+4和-9,如果已经超过+4和-9则不再补正
&1级魔法剑包括:Fire&ファイア、Ice&ブリザド、Bolt&サンダー三种
MgcSwd L.2&まほうけん(L2)
2级魔法剑使用可能
可以使用2级魔法剑,设定该指令同时附加Str+6、Mag-7的修正。
&附加的Str+6、Mag-7是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+6或Mag加成不足-7,那么补正到+6和-7,如果已经超过+6和-7则不再补正
&2级魔法剑包括:Poisn&ポイズン、Quiet&サイレス、Sleep&スリプル三种
&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的魔法剑
MgcSwd L.3&まほうけん(L3)
3级魔法剑使用可能
可以使用3级魔法剑,设定该指令同时附加Str+8、Mag-5的修正。
&附加的Str+8、Mag-5是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+8或Mag加成不足-5,那么补正到+8和-5,如果已经超过+8和-5则不再补正
&3级魔法剑包括:Fire2&ファイラ、Ice2&ブリザラ、Bolt2&サンダラ三种
&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的魔法剑
MgcSwd L.4&まほうけん(L4)
4级魔法剑使用可能
可以使用4级魔法剑,设定该指令同时附加Str+10、Mag-3的修正。
&附加的Str+10、Mag-3是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+10或Mag加成不足-3,那么补正到+10和-3,如果已经超过+10和-3则不再补正
&4级魔法剑包括:Drain&ドレイン、Break&ブレイク、Bio&バイオ三种
&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的魔法剑
MgcSwd L.5&まほうけん(L5)
5级魔法剑使用可能
可以使用5级魔法剑,设定该指令同时附加Str+12、Mag-1的修正。
&附加的Str+12、Mag-1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+12或Mag加成不足-1,那么补正到+12和-1,如果已经超过+12和-1则不再补正
&5级魔法剑包括:Fire3&ファイガ、Ice3&ブリザガ、Bolt3&サンダガ三种
&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的魔法剑
MgcSwd L.6&まほうけん(L6)
6级魔法剑使用可能
可以使用6级魔法剑,设定该指令同时附加Str+14、Mag+1的修正。
&附加的Str+14、Mag+1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+14或Mag加成不足+1,那么补正到+14和+1,如果已经超过+14和+1则不再补正
&6级魔法剑包括:Holy&ホーリー、Flare&フレア、Aspil&アスピル三种
&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的魔法剑
Time Wizard
Water Crystal
水のクリスタル
たいりょく
小刀&魔杖&法杖
Fight&たたかう
Jikuu&じくう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Jikuu L.1&じくう(L1)
1级时空魔法使用可能
可以使用1级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+14的修正。
&附加的Mag+14是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+14,那么补正到+14,如果已经超过+14则不再补正
&1级时空魔法包括:Speed&スピード、Slow&スロウ、Regen&リジェネ三种
Jikuu L.2&じくう(L2)
2级时空魔法使用可能
可以使用2级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。
&附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正
&2级时空魔法包括:Mute&ミュート、Fast&ヘイスト、Float&レビテト三种
&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的时空魔法
Jikuu L.3&じくう(L3)
3级时空魔法使用可能
可以使用3级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+18的修正。
&附加的Mag+18是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正
&3级时空魔法包括:Demi&グラビデ、Stop&ストップ、Exit&テレポ三种
&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的时空魔法
Jikuu L.4&じくう(L4)
4级时空魔法使用可能
可以使用4级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+20的修正。
&附加的Mag+20是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+20,那么补正到+20,如果已经超过+20则不再补正
&4级时空魔法包括:Comet&コメット、Slow2&スロウガ、Retrn&リターン三种
&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的时空魔法
Jikuu L.5&じくう(L5)
5级时空魔法使用可能
可以使用5级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。
&附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正
&5级时空魔法包括:Qrter&グラビガ、Fast2&ヘイスガ、Old&オールド三种
&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的时空魔法
Jikuu L.6&じくう(L6)
6级时空魔法使用可能
可以使用6级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+24的修正。
&附加的Mag+24是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+24,那么补正到+24,如果已经超过+24则不再补正
&6级时空魔法包括:Meteo&メテオ、Quick&クイック、XZone&テジョン三种
&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的时空魔法
Equip Rod&ロッドそうび
可以装备任何杖
该能力设定后,角色的装备栏里会多出魔杖和法杖两个图标,从此可以装备任何杖系武器。由于杖系武器攻击力大多很低,因此该能力并不实用,但这些武器作道具使用时大多有附加效果,该能力可以在不转职为魔道士的前提下使用魔杖。
&杖系武器包括了白魔道士的法杖(Staff&つえ)以及黑魔道士的魔杖(Rod&ロッド)
&如果一职业默认可以装备所有杖,设定该能力没有任何效果
Water Crystal
水のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Call&しょうかん
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Call L.1&しょうかん(L1)
1级召唤魔法使用可能
可以使用1级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。
&附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正
&1级召唤魔法包括:Chocobo&チョコボ、Sylph&シルフ、Remora&レモラ三种
Call L.2&しょうかん(L2)
2级召唤魔法使用可能
可以使用2级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。
&附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正
&2级召唤魔法包括:Shiva&シヴァ、Ramuh&ラムウ、Ifrit&イフリート三种
&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的召唤魔法
Call L.3&しょうかん(L3)
3级召唤魔法使用可能
可以使用3级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。
&附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正
&3级召唤魔法包括:Titan&タイタン、Golem&ゴーレム、Shoat&カトブレパス三种
&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的召唤魔法
Call L.4&しょうかん(L4)
4级召唤魔法使用可能
可以使用4级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+29的修正。
&附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+29,那么补正到+29,如果已经超过+29则不再补正
&4级召唤魔法包括:Carbunkle&カーバンクル、Syldra&シルドラ、Odin&オーディン三种
&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的召唤魔法
Call L.5&しょうかん(L5)
5级召唤魔法使用可能
可以使用5级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+33的修正。
&附加的Mag+33是算在基本值上的,这也是所有职业Mag补正的最高值
&5级召唤魔法包括:Phoenix&フェニックス、Leviathan&リバイアサン、Bahamut&バハムート三种
&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的召唤魔法
Summon&よびだす
随机呼出召唤兽
使用该指令可以在战斗中随机召唤已经拥有的任何召唤兽,这样的召唤不消耗MP。
&与道具Magical Lamp&まほうランプ效果不同,只有已经收到的召唤兽才可以被召唤
Red Wizard
Water Crystal
水のクリスタル
たいりょく
小刀&轻剑&魔杖&法杖
Fight&たたかう
WhtBlk&しろくろま
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
WhtBlk L.1&しろくろま(L1)
1级黑白魔法使用可能
可以使用1级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+4的修正。
&附加的Mag+4是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+4,那么补正到+4,如果已经超过+4则不再补正
&1级黑白魔法包括所有的1级黑魔法和所有的1级白魔法,一共六种
WhtBlk L.2&しろくろま(L2)
2级黑白魔法使用可能
可以使用2级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+6的修正。
&附加的Mag+6是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+6,那么补正到+6,如果已经超过+6则不再补正
&2级黑白魔法包括所有的2级黑魔法和所有的2级白魔法,一共六种
&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑白魔法
WhtBlk L.3&しろくろま(L3)
3级黑白魔法使用可能
可以使用3级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+8的修正。
&附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+8,那么补正到+8,如果已经超过+8则不再补正
&3级黑白魔法包括所有的3级黑魔法和所有的3级白魔法,一共六种
&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑白魔法
X-Magic&れんぞくま
魔法连续二次使用可能
该指令允许角色在一次行动中连续使用2个魔法,所能用的魔法包括1-3级黑白魔法加上该角色的职业特性和其他技能所允许其使用的魔法,设定该指令同时附加Mag+8的修正。该指令如配合究极类魔法使用,可成为魔法师的终极攻击手段。
&附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+8,那么补正到+8,如果已经超过+8则不再补正
&设定该指令后自动给予1-3级共18个黑白魔法的使用能力,如果需使用这18个以外的魔法进行二次施法,则需要通过将角色转职为其他魔法师职业,或设定其他魔法师职业的魔法能力
&该能力仅支援黑魔法、白魔法、时空魔法、召唤魔法和魔法剑,不支援蓝魔法
Elementalist
Fire Crystal
火のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Terrain&ちけい
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
FindTrap&おとしあなかいひ
DmgFloor&ダメージゆか
Master所需AP
职业技能详解
Terrain&ちけい
使用地形术攻击
能够操纵自然的力量,利用地形的便利攻击敌人。该攻击不消耗任何MP。
&该指令的攻击方式会随着地点的改变而改变,但在同一地点始终是相同的
&地形攻击的威力和成功率与使用者的魔力有关
&当使用单体攻击时,攻击对象随机选择
FindTrap&おとしあなかいひ
预先回避陷阱
回避路上可能的陷阱,在试图踏上陷阱前一步会将陷阱的位置标示出来。
&此能力是风水士的自发能力,因此转职为风水士后不需再设定该能力
&如因迷宫穿越需要仍欲从陷阱下落,在陷阱明示后继续朝原方向走一步即可
DmgFloor&ダメージゆか
损伤地形无效
在损伤地形上走动时不会减少HP。
&此能力是风水士的自发能力,因此转职为风水士后不需再设定该能力
Fire Crystal
火のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Catch&とらえる
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Tame&なだめる
安抚敌人,使之无法行动
通过安抚敌人麻痹怪物的神经,造成无法行动的效果。
&只对动物系怪物有效,其他敌人无效
Control&あやつる
将敌人纳入己方控制,从而可以给敌人下达战斗指令。
&在控制成功后敌人的朝向会发生变化,此时执行指令的默认位置也会发生变化
&处于控制下的敌人所能使用的指令不一定都是敌人普通状态下的招数(实际上是敌人处于混乱时所使用的招数),因此通过控制和指令下达是学习一些蓝魔法的重要手段
&控制指令的下达依照控制者角色的ATB,但指令的执行是依照怪物的ATB来进行的,如果怪物的Agi高于我方,那么在被控制后我方未下达指令前不会行动
&一旦控制了怪物,角色就只能执行怪物的指令,无法再执行自己的指令了,直到控制解除或所控怪物被消灭
&由于控制状态与混乱状态有相似之处,因此可以通过物理攻击敌人的办法来解除控制
&如控制被解除,之前所下达而尚未执行的指令内容(即做何种动作)即告无效,但该指令的指向判定(即我方还是敌方,单体还是全体)仍然有效
Equip Whip&むちそうび
可以装备任何鞭子
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个鞭图标,从此可以装备任何鞭子。该能力同时附加Str+13、Agi+1的修正。由于鞭子大多具有麻痹敌人的效果,算是不错的武器。
&附加的Str+13、Agi+1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+13或Agi加成不足+1,那么补正到+13和+1,如果已经超过+13和+1则不再补正
&如果一职业默认可以装备任何鞭子,则设定该能力只有Str+13和Agi+1的补正效果
Catch&とらえる
捕捉敌人以备释放攻击之用
捕捉HP弱化的敌人,捕捉成功后敌人从战场上消失,同时队员的该指令变化成Release&はなつ。之后再使用该指令会将怪物释放出来进行攻击。
&捕捉怪物需要将怪物的HP弱化到小于等于12.5%,如装备有道具Cornago Jar&コルナゴのつぼ,则只需弱化到小于等于50%
&通过捕捉怪物赢得战斗可以避免获得经验值,但也得不到怪物掉落的物品
&每种怪物的释放攻击效果是惟一的,攻击力取决于怪物的能力,与角色本身的能力无关
&怪物的释放攻击如果是单体攻击,对象随机选择
Fire Crystal
火のクリスタル
たいりょく
小刀&忍者武器
Fight&たたかう
Throw&なげる
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
1stAttack&せんせいこうげき
2-Handed&にとうりゅう
Master所需AP
职业技能详解
Smoke&けむりだま
施放烟幕弹逃跑
以烟幕为掩护,从战斗中迅速撤离,实现指令式的逃跑,对于难以用L+R方式跑掉的战斗很有效。
&同小偷技能Escape&とんずら
Image&ぶんしん
制造分身回避攻击
该指令能使得自身浮现出2个分身,从而能够回避至少2次物理攻击。对付物理攻击的敌人很有效。
&分身的效果是物理攻击必定回避,每回避一次,分身被解除一个,2次回避后复原
&该指令仅针对角色自身,不能对其他人使用
&分身回避的判定仅在角色其他的回避判定都失败后才会生效,所以如果物理攻击本身未能命中,或被盾牌、特殊武器防具或武士能力Evade&しらはどり回避,分身是不会被解除的
1stAttack&せんせいこうげき
先制攻击机率上升
该能力可以使得我方在战斗中先制攻击的机率增加。如配合小偷的Alert&けいかい同时使用可以大大提高我方在战斗中的主动权,很实用的技能。
&先制攻击不但对随机遭遇战有效,对强制战斗一样有效,这也是此技能实用性非常高的原因
&此能力只是提高先制攻击机率,并非强制先攻
&此能力是忍者的自发能力,因此转职为忍者后不需再设定该能力
Throw&なげる
投掷武器进行攻击
该指令可以将道具栏中的可投掷武器和忍术道具投掷出去,给敌人造成伤害。
&投掷武器伤害按照物理伤害的方法计算,但没有物理攻击的其他判定,例如解除怪物的混乱或受控状态等
&有些武器是只能用于投掷的,例如手里剑
&投掷能力可以选择对象,但如果投掷的是忍术,不论选择何对象,攻击的总是敌人全体
2-Handed&にとうりゅう
允许两手各持一把武器
该能力可以使得角色两手各持一把单手装备的武器,从而大大提高其物理攻击的伤害。与骑士的BothHand&りょうてもち相比总体来说要更胜一筹,因为它可以同时得到两件武器的附加能力,而且没有武器种类的限制,惟一的缺憾是后期独一无二的强力武器(如石中剑等)想找一件与之匹敌的太难了
&此能力是忍者的自发能力,因此转职为忍者后不需再设定该能力,亦可被初始职业继承,这也是该能力胜于骑士的双手持能力的最重要原因
&同时装两把武器将意味着不能再装备盾牌
&装备武器后,显示的攻击力是两把武器的攻击力总和,但实际攻击中要攻击两次,伤害亦是分开计算的
&有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力同时拿两件
&设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如哥布林拳)时,攻击力将以双手武器之和代入计算
Fire Crystal
火のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Sing&うたう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Conceal&かくれる
隐身,回避敌攻击
退到画面以外,敌人不能选择该队员为攻击对象,从而实现一切攻击完全回避。
&退到画面以外后该指令会变成Appear&みえる,选择后重新进入画面,除此之外其余指令一概无法执行
&该队员在隐身时无法作为任何指令的对象
&在能够逃跑的战斗中,如全员退至画面以外,则结果为逃跑,在不能逃跑的战斗中不会判定为逃跑
Equip Harp&たてごとそうび
可以装备任何竖琴
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个琴图标,从此可以装备任何竖琴。该能力同时附加Agi+8、Mag+11的修正。
&附加的Agi+8、Mag+11是算在基本值上的,如果某一职业的Agi加成不足+8或Mag加成不足+11,那么补正到+8和+11,如果已经超过+8和+11则不再补正
&如果一职业默认可以装备任何竖琴,则设定该能力只有Agi+8和Mag+11的补正效果
Sing&うたう
唱歌进行战斗辅助
允许使用歌曲进行战斗中的攻击辅助。FF5中一共有8支战斗歌曲,涵盖了攻击、状态附加、能力提升等几个方面,是相当实用的战斗辅助手段。
&战斗歌曲中有4支是用于临时提升能力的,如果进行演唱,则演唱者将以牺牲自己的一切行动为代价换取其余3名队员能力的提升
&该指令受沉默状态影响
Fire Crystal
火のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Aim&ねらう
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Animal&どうぶつ
呼唤动物进行攻击或辅助
这是个很有趣的指令,猎人将召唤出森林中的动物来攻击,召唤出的动物是随机的,亦不像风水士那样受地形影响。
&能够召唤的动物种类随着角色的等级提升而增多
&大多数召唤出来效果是攻击敌人的动物都只对地面怪物有效
Aim&ねらう
物理攻击强制命中
该指令会使得物理攻击的命中率上升到100%,不仅对猎人的专属武器弓箭有效,对其他武器也同样有效。
&武器上的追加效果,如大地之锤追加地震、火炎鞭追加Fire3&ファイガ等效果,在此指令中会被忽略
&竖琴类武器由于是比例攻击,因此对比例攻击免疫的敌人无效,使用该指令也不会起效果(并不显示Miss)
&该指令对武器攻击力没有修正
Equip Bow&ゆみやそうび
可以装备任何弓箭
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个弓图标,从此可以装备任何弓箭。该能力同时附加Str+16、Agi+12的修正。弓箭系武器大多带属性效果或对某种敌人特效,而且从后排攻击威力不下降,惟一的缺点是不能装备盾牌。
&附加的Str+16、Agi+12是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+16或Agi加成不足+12,那么补正到+16和+12,如果已经超过+16和+12则不再补正
&如果一职业默认可以装备任何弓箭,则设定该能力只有Str+16和Agi+12的补正效果
X-Fight&みだれうち
连续四次物理攻击
该指令能够将普通物理攻击的单手打击次数从1次增加到4次,但每一次攻击的伤害会减半,无论是对付单个敌人或多个敌人,都比普通的攻击指令要好用很多。如果双手持武器使用四连击,将实现一回合8次物理攻击。
&该指令附加有强制命中的判定,不会Miss
&武器上的追加效果,如盗贼小刀追加偷窃、跳舞小刀追加舞技等效果,在此指令中会被忽略,因此不能用双手双刃戟实现16次物理攻击
&该指令不能选择对象,4连击中每一次的攻击对象都是随机指定的
&竖琴类武器不支持四连击,使用该指令会造成攻击失败
&武器Blood Sword&ブラッドソード是特例,该武器在使用四连击时,不但追加的吸血效果仍然有效,而且攻击伤害不减半,这使得它成为最理想的四连击武器
Earth Crystal
土のクリスタル
たいりょく
小刀&矛&盾牌&铠甲
Fight&たたかう
Jump&ジャンプ
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Jump&ジャンプ
跳跃攻击,枪矛武器威力加倍
使用该指令后队员会腾空而起,次回合落下攻击敌人,如果装备的是枪矛系武器,攻击伤害将加倍。
&该指令并非强制命中
&武器上的追加效果,如符文之斧追加会心一击、震动鞭追加Bolt&サンダー等效果,在此指令中会被忽略
&在腾空后到落下这段时间内,敌人针对该队员的攻击全部无效,我方亦不能选择该队员为指令对象,因此可以用该指令来回避敌人攻击
&跳跃攻击属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定
DrgnSwd&りゅうけん
吸取敌人的HP和MP
该指令能够吸收敌人的HP和MP。
&对不死系敌人会造成反向吸HP和MP的效果,慎用
&吸取HP和MP的数量取决于角色的等级和攻击力
&该指令不是物理攻击
Equip Spear&やりそうび
可以装备任何矛
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个矛图标,从此可以装备任何矛。该能力同时附加Str+18的修正。矛系武器不支援双手持,也不能使用魔法剑,如果不配合跳跃攻击使用似乎一无是处,因此该技能的用处并不很大。
&附加的Str+18是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正
Earth Crystal
土のクリスタル
たいりょく
小刀&武刀&盾牌&铠甲
Fight&たたかう
GP Toss&ぜになげ
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Evade&しらはどり
Master所需AP
职业技能详解
SwdSlap&みねうち
物理攻击,同时附加敌人麻痹状态
该指令能在普通物理攻击的基础上附加一定机率给敌人麻痹状态,从而可能暂时停止敌人的行动。
&该指令并非强制命中
&武器上的追加效果,如变化之杖追加魔法、风翼弓追加四连击等效果,在此指令中会被忽略
&该指令属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定
GP Toss&ぜになげ
扔钱攻击敌方全体
投掷大量金钱砸向敌人,造成敌全体伤害。
&消耗的金钱等于投掷队员的等级x100,如果在战斗中队员有暂时的等级变化,不会计入,只按进入战斗时的等级计算金钱消耗
&造成的伤害值等于(队员等级+10-敌人防御)x150,总是150的倍数,这个队员等级是指下达指令时的等级,因此会计入战斗中的等级变化
Evade&しらはどり
物理攻击一定确率回避
该能力能够无条件提高队员的物理回避率,配合高回避装备可达到接近100%的回避率,是相当有用的技能。
&此能力是武士的自发能力,因此转职为武士后不需再设定该能力
&此能力并不保证实现物理攻击完全回避,不可迷信,装备还是硬道理
Equip Katana&かたなそうび
允许装备任何武刀
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个刀图标,从此可以装备任何武刀。该能力同时附加Str+19的修正。武刀类武器有一些较有用的附加效果,不过似乎利用一个能力不如转职为武士或初始职业更适合些。
&附加的Str+19是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正
Slash&いあいぬき
一击斩杀全敌
该指令下达后武士会使用一回合蓄力,之后出手攻击,一定确率造成敌全体即死效果。
&该指令Miss的概率很高,而且对即死免疫的怪物是没有效果的,有一些类似于召唤兽Odin&オーディン的作用
Earth Crystal
土のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Drink&のむ
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Med Data&くすりのちしき
Master所需AP
职业技能详解
Med Data&くすりのちしき
回复药品效果加倍
该能力会使得所有回复HP、MP的道具回复量增加到原来的2倍。调合出的带有回复HP、MP效果的配方回复量也增加到原来的2倍。
&只在战斗中使用回复道具时有效,战斗外无效
&只对回复道具有效,回复魔法无效
&在使用复活道具时,复活后队员的HP仍然为1/4,不会增加到1/2
&对不死系使用回复道具时,伤害值也同样加倍
&此能力是药师的自发能力,因此转职为药师后不需再设定该能力
Mix&ちょうごう
调合新的药品配方
利用已有的道具药品进行调配,制出新的药品。FF5中共有12种药品可供互相调合,即12x12/2=72种配方,其中效果互不重复的达50多种,涵盖攻击、回复、支援、治疗、状态附加等多样化效果,是极其多彩的战斗辅助手段。
&调合配方需要消耗所调的二种药品各一个
&调合可能会失败(即不起作用)
Drink&のむ
可以饮用药饮在战斗中提升能力
能够饮用药物,在战斗中临时强化角色的各项基本指数,包括攻击力,防御力,速度,等级和HP。
&除了提升HP的药饮仅一次有效外,其余药饮均可重复饮用以增加或接续效果
&除了提升HP的药饮在角色战斗不能后效果仍保持以外,其余药饮在角色战斗不能后效果均完全消失
Recover&ちゆ
战斗中回复异常状态
相当有效的回复手段,能够一次去除角色除了战斗不能与僵尸外的任何异常状态,且不消耗任何药品和MP。
&不能对自己使用,只对同伴有效
Revive&そせい
使所有战斗不能的同伴复活
可以一次复活所有战斗不能的同伴,不消耗任何复活道具与MP。
&复活后同伴的HP会非常低,因此要及时回复
Earth Crystal
土のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかう
Dance&おどる
&空指令槽&
Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Flirt&いろめ
媚惑敌人,使之停止行动
用眼神诱惑敌人,使敌人迷乱从丧失行动能力,导致麻痹的状态。
&该能力只有状态附加效果,无攻击力
Dance&おどる
跳舞攻击敌人
使用舞技攻击敌人。
&舞技一共有4种:诱惑探戈、奇迹华尔兹、爵士舞和剑舞
&虽然舞技可以选择对象,但是具体使出哪一种舞技是随机决定的,穿上全套的舞者专用装备后,可以提升最有用的&剑舞&(4倍伤害物理攻击)的出现概率
Equip Ribbon&リボンそうび
可以装备缎带
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备缎带了。在FF5中状态全防的缎带成了舞者职业的专用装备,其他职业要想装备就只能依靠这个能力。
&该能力实际上附加的是任何舞者专用装备的装备可能,除缎带外,还有杀人小刀、彩虹舞服和红舞鞋。
Defeat Gogo
ゴゴを倒す
たいりょく
小刀&法杖&魔杖&盾牌
Mimic&ものまね
&空指令槽&
&空指令槽&
&空指令槽&
继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的理论最高值,可能的最低值参见初始职业
职业自发技能
继承所有Master职业的自发技能
(狂战士技能除外)
Master所需AP
职业技能详解
Mimic&ものまね
完全模仿上一名队员的行动
完全复制上一队员的行动方式,这包括了所执行的指令、指令的具体内容和指令的对象。
&防御和交换前后列算作指令之一,因此也会进行模仿
&如果让战斗中最先行动的队员进行模仿,他/她不会做任何动作
&模仿魔法不消耗MP
&模仿道具指令消耗道具,但模仿投掷和调合指令不消耗道具
&模仿扔钱指令消耗金钱
&如果模仿的指令对象已经不存在,那么随机确定指令对象
&模仿指令的作用结果取决于模仿者的能力,而非最初动作执行者的能力
&敌人的指令不能模仿,因此不能通过控制+模仿实现模仿敌人的特殊攻击
文章标签:
类型:经典游戏
语言:中文
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