被冻住的镰鼬十层不知道能不能触发被动

阴阳师:从五白蛋到般兵流,斗技场发展史你了解么
各位看官,为崽而战已经开放有些许时日了!名士录大佬自然是竞争激烈!拼一拼谁的崽子更强~
自9月12日开始大天狗应援寮勋章数也已破亿!
来了平安京这么久,你了解斗技的发展史么~
今天就让96带你回顾一下【平安京斗技发展史】!
那么就从最开始的斗技讲起~那时候是拼阴阳师的,也就是“阴阳师”的斗技。
这个年代拼的是阴阳师的等级例如早起斗技刚开不久的达摩上分阵容(实际上是依靠神乐技能上分):
这个年代,沉迷于单拉,双输出,有奶,有控都算比较高端的阵容了。
那个阶段的玩家,升不起技能,SSR还没有妖刀姬以及之后的式神。
这个阵容要怎么赢呢?看上图的神乐技能!
5只镜姬白蛋是必然的~
所以对面酒吞,鸟,这些式神打一圈下来会反弹自身不少伤害,从练度上来看,双方其实是差不多的。
主要依靠神乐的被动,炼狱以及金鱼来打伤害,因为这个阶段大家都没满级,套路也没那么多,更别提什么六星御魂了。
所以这个阶段更重要的是阴阳师御灵等级:
再来说说那个年代的SSR们,咸鱼王是真的咸鱼,小鹿真的只是会卖萌,大天狗经常被说不如鸟姐。
酒吞被称为最强输出,因为大家还没发现有雨女这么神奇的R卡,阎魔都不知道来干嘛,灯姐只能拿来看腿,当时的爸爸级SSR就是茨木了!
为什么要这么说?
从上图也可以看到,那大概是阴阳师开放一个月左右的斗技,还没有什么效率带狗粮这种说法。
所以大家的练度都不高,练度不高,代表着式神都是脆皮,加上六星御魂少,御魂强化等级低,茨木这种输出爆表的式神。
自然人人都是一拳超人了,一般只要有茨木几乎就是稳赢。
回想当时不惜氪了若干年的生活费,去抽一个茨木,可惜抽了很多酒吞,无奈的A了一个多月。
随着茨木的普及化,斗技出现了一拳大佬,他们只需要两种东西:一速以及茨木。
一速在手,双拉,给火,鬼赤嘲讽住对面脆皮,一般开场看对面星级较低的式神。
那个年代应该都是兔子,茨木一拳,打爆全场,一盘斗技不到2分钟,轻松愉快,输的人感觉不到任何痛苦。
当然这是大佬的玩法,稍微平民一些的玩法,就是一只鸟,神乐拉疾风~
阵容大致如下:
阵容要求就是鸟要比神乐快,如果是满御灵的神乐,那么鸟的速度就要129以上,那个阶段部分御灵没满,或者鸟御魂无法达标的阴阳师。
神乐御灵一直没升满,为了卡速度。
简单的来说,就是双拉,鸟砍一波,神乐疾风,鸟再砍一波。
这时候一些小伙伴发现,双拉一波,有一速斗技就无敌了?
于是斗技就延伸出了一大新流派,使用代表为没有一速的玩家的童男复活流。
童男3个位置全部带生命,镜姬套装,你的茨木捏我,就有可能给你换走,你不捏我?emm那我就复活一波带你走!
神乐疾风+续命,可以通过妖琴师的技能,单拉神乐,来快速减少续命的CD,换句话说,速度卡好。
童男只要不被控制,就无限复活,神乐一会给个续命,我拉一次,教你做人!
大佬们的童男复活流,卡好了速度,让你知道,什么叫真正的噩梦。
于是一速大佬又出了新的政策~
玩控制好了,这个时候就出现了雨火流!
然而妖刀姬也出来了,成为了新一代大佬的象征,最强单体~
于是雨火流就有了详细的划分:(雨火,灭火)
灭以及罩子,主要是为了弥补空白期。
这个阵容在当时没有独眼小僧,拼一速,只要有先手是稳赢的,打童男流,当时大家对抵抗的定位很模糊。
而且晴明上灭的概率极高,所以双拉灭火,上分也简单暴力。
一速拉条,速度继续拉,打火机给火,晴明上灭凤凰火控制住,妖刀单点。
这是当时相对御魂水平较差,练度较低的选择,为灭火流。
如果脸黑,多个敌方目标没上到灭,就非常的不好打了。
下面来详细说说雨火流:
重要的是配速:也就是雨女和凤凰火的速度,速度差距不要太大。
保证一速拉条之后,雨女和凤凰火都可以跑上来,建议打火机卡在雨女和凤凰火中间或者在山兔之后,雨女前面,保证供火充足。
镰鼬或山兔,雨女,凤凰火,输出式神,座敷。
其他式神选择,一个输出式神,以及座敷。
首先进行对比:
灭火和雨火的优劣势
灭火优势在于御魂门槛要求较低,不需要配速。
缺点是防反手能力较差,有概率被反手控制,灭的控制并不稳定。
雨火劣势在于御魂门槛要求较高,优点在于雨女的减速DEBUFF稳定,稍微堆一些命中可以轻松命中。
并且雨女自身对敌方反手控制有一定的反制能力。
后来,因为一个叫独眼小僧的式神,雨火也就比较少了。
而且绝大多数为了堆抵抗选择散件,而且根据效果命中的套装特性,可以选择火灵,甚至蚌精。
在当前版本的斗技,如果有星级比较高的凤凰火。
可以选择以下阵容:
辉夜姬,凤凰火,般若,镰鼬,任意奶或者雨女。
那么输出在哪?没错,就是凤凰火。
主要是依靠一速拉条之后,般若封对面被动,防止被小僧克制,然后凤凰火进行眩晕控制,因为普攻可以偷敌方暴击,暴击概率触发额外行动机会的独特机制。
一直控制,等到裁判回合次数叠加,刀的BUFF叠起来之后,凤凰火轻松砸死对面。
阵容整体打起来并不拖沓,战斗节奏也比较快,只是对面的游戏体验会比较差而已~
当然以上只是凤凰火六星,御魂以及练度较高的玩家可以玩的阵容。
不过可以看出,斗技从一速,变为反手,反手变为一速,如此循环,雨火被某僧灭了之后,阴阳师斗技又发生了什么呢?
在小僧横行的那个年代,有一位大佬看不下去了,他(她?)一个可爱的男孩子挺身而出!那就是般若(bore),如果单纯考虑到各种阵容搭配,以及实用性,综合等等情况,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以说是无敌的。
茨木打结界很强,是因为被动的溢出伤害,并且溢出伤害享受破势效果,如果这些都没了呢?
茨木等于一个单体输出式神,并且没有御魂效果。
说到这里我们可以将式神再进行一次细化,被动类型式神,以及全鬼火消耗式神。
被动类式神:妖刀姬,茨木,绝大多数被动无法升级,被动一般为式神的二技能,不消耗任何鬼火,这个式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。
我们理解为被动。
全鬼火类式神:桃花妖,这类式神除了普通攻击之外,都需要消耗鬼火,全部为主动技能。
所以被般若克制的情况下,要分为被动御魂双重克制,以及御魂克制两个方面。
这里灌输一个简单的概念,一个式神评分100为满分,茨木基础80分,搭配上破势90分,被动效果溢出伤害可以享受破势加成100分。
这样茨木就最大化了自身的输出能力。
如果被般若封了被动以及御魂效果,那么茨木要从基础的80分再减少30分,甚至更多分。
这就是般若的存在意义,换句话说般若的主要目的还是用于PVP。
如果说这是一篇编年史,现在的阴阳师是般若统治的时代。
那么我就来详细看看般若是如何养成的:
普攻,分为远程以及近战,不要单纯的从字面上理解,因为字面理解的话,你可能会觉得,般若可以从一个刺客变成一个ADC。
实际意义是可以让般若打两段伤害。
按照刚才的评分举例,这也就是般若强大的原因所在。
群体AOE伤害,对普攻进行狂暴强化。
简单的概括之后,我们进行详细分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段伤害,那么2段的优势何在?
1.两段伤害,可以提升般若触发被动的概率。
2.主要被动的描述,造成伤害时,换句话说般若无法造成伤害是无法触发被动效果,2段伤害可能,一段破盾,2段造成伤害,从而触发被动效果。
3.根据御魂不同,收益也会有所提高。
这个攻击属性和六星满级的酒吞是一样的,生命属性典型的脆皮式神。
防御属性不做评价,速度114的初始也不算慢,暴击10%的初始中规中矩。
虽然单纯的看面板,这是一个输出式神,但是我们要清楚般若实战中的定位,那就是打控制封被动。
所以要频繁的行动,因此2号位的选择必然是速度。
因为被动效果是享受效果命中加成的,所以我们四号位的选择是命中。
最后是六号位的选择,有人可能说暴击,暴伤,攻击,乱七八糟都行,实际上最佳是生命加成。
生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的输出就越多。
为什么不选择暴击,或者攻击?因为本身3个可以选择位置上,2个位置已经固定速度和命中了,6号位的攻击收益不明显。
6号位基础的属性如果是暴击,强化满是55%的暴击,加上基础为65%的暴击,按照有2件套计算,有80%的暴击,如果想要堆满这21%的暴击,按照六个位置,每个位置都有3点暴击属性计算,那么最多浪费一次强化到效果命中上的机会,这么算是不亏的,但是实际对御魂的要求过高。
另外就是满暴的输出也不会高出太多,牺牲生命值,去换暴击属性,个人觉得对般若来讲是不划算的。
在极限追求命中属性的情况下:
因为目前游戏内只有火灵以及蚌精为套装属性增加效果命中的御魂。
所以一般散件般若的首选都是2+2+1+1火灵套+蚌精套+两个高命中散件。
高命中散件一般15以上都算较高的了,满属性四条的御魂,最高目前只见过强化到22%效果命中的属性。
对于4号位的选择,4号位最好是主效果命中的火灵或蚌精,副属性附带效果命中,这样会大幅减少其他位置堆命中的压力。针女般若:针女般若的目的是为了针女所触发的伤害也可以打出被动效果,来提升封印敌方被动以及御魂的概率。
说完了般若,我们来说一下当时强势的般雪流。
当时的雪女在对战绝大多数双拉,或者没有雨女的阵容,几乎达到无敌的一种状态。
唯一的缺点就是雪女要造成伤害才可以进行控制,因此会触发对面的御魂以及被动,例如返魂香,木魅,地藏等等,有时候还会拖延自身的战斗节奏。
加上当时部分三味雨女的出现,导致雪女的控制不是非常的稳定,于是出现了般雪流,般若封住被动御魂,妹妹你放心大胆的砸暴风雪。
但是因为雪女的改动,雪女从神坛上下来了,另一位大哥就起来了~那就是兵佣,兵佣的优势何在呢?
1.对比雪女,兵佣不需要直接去造成伤害,换句话说兵佣自身也不会主动去触发对面任何的被动或御魂效果。
2.鬼火消耗,兵佣只需要2点鬼火消耗,雪女需要3点鬼火。
3.基础速度,大家都知道YYS速度是有多么的关键,一点速度往往就是胜负的关键,另外兵佣更高的基础速度,可以降低自身的御魂压力。
4.兵佣的入手难度更低,技能升级更容易。
5.雪女需要破盾才可以进行控制,兵佣嘲讽不需要造成伤害就可以控制,所以不会被蚌精克制。
于是雪女就被迭代了~
那么兵佣强势在哪呢?简单拿下图的结界举个例子:
如果是拿双拉,这个阵容去打,不用看会被各种挡刀,老头各种奶,回梦各种复活。
但是只需要给山兔换成兵佣,我们还是可以一起愉快的看流星~~
观察一下大佬们的斗技阵容,控制式神一般都是选择兵佣,几乎人手一只般若。
下面有小伙伴回复,为什么我也是般兵,为什么每周只能吃低保?
下面进行详细的分析:
1.练度问题,大佬们都是六星的般若,六星的兵佣,你自身可能平时PVE用的输出式神都没养到六星呢,如果你是一个专注PVP的玩家,六星的兵佣和般若在这个版本是不会错的。
2.脸度问题,般兵两个式神搭配并不强势,更强势的是配合高速镰鼬,拿到一速之后,拉条般若天王盖地虎封被动,兵佣嘲讽,全部被稳稳的控住。
3.一速也有了?还有什么问题?大佬的镰鼬是光速招财镰鼬,这才是更关键的,机动性强的般兵阵容,完全可以依靠一个没伤害的般若给对面砸死,并且部分情况下兵佣带镜姬,可能就让对面莫名其妙给自己弹死了。
以大佬的般兵阵容举例:
固定双镰鼬,般若,兵佣,一个自由人。
双拉双招财镰鼬,机动性非常的强,有一速的情况下,先手控制对面,依靠般若打输出,兵佣稳定控制,对面处于双手离开手机看大佬表演的状态。
所以当看到这之后,你觉得自己的般兵还不够强?先看看式神星级,然后就是可能一辈子都不会有的高速招财镰鼬,你就知道了!
其实话也说到这了,一代版本一代神,个人还是觉得,要开发属于自己的斗技阵容,游戏才会更好玩。
更多的套路,也会让游戏拥有更多的乐趣,但是根据现在这个斗技的时代,我们要清楚一点!
那就是单纯的去练成千上万个输出是没什么用的,难道你们没发现?大佬们的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,看不到其他的输出式神了吗?
那么没有般兵的时候我们可以玩一些什么阵容呢?荒川睡杀流
以荒川为核心,战斗节奏比较快,双方都不会太过于拖沓。
拿食梦貘和兵佣进行对比
1.控制方面,食梦貘也不需要打出伤害,这个划等号。
2.兵佣的控制成功率更高。
3.食梦貘可以治疗队友(会被般若封,兵佣表示封也无所谓)
4.大招食梦貘消耗鬼火更多。
5.食梦貘的技能升级对比兵佣要困难许多。
为什么现在这个版本又可以玩雨火了?
因为小僧被般若都吓跑了,不过单纯的培养雨火流,有一定的运气成分,看对面有没有小僧。
或者可以玩般火流,般若凤凰火配合,控制也很稳定,这样的般若一般选择散件,凤凰火选择偏向输出的御魂。
通过偷暴击来提高自身输出水平,当然练度是必然的。
最初的版本霸主是,其实是一个式神,那就是茨木。
双拉一波茨木,双方无痛苦是最早的斗技。
后来因为血量翻倍,茨木不行了。
中期的霸主是雨火的罚站控制,小僧的出现导致斗技很长一段时间都是毒瘤状态,看不到输出式神。
因为小僧太跳了,所以出了般若,般若之后全部的式神都被按在地上摩擦,除了小鹿和花鸟至于为什么?
毕竟有概率反弹控制什么的,不是很刺激吗!
那么最近的应援活动也让各位大佬们跃跃欲试的,于是就出现了目前斗技比较强的几种组合
中速流花鸟小鹿
放弃了散件的光速镰鼬,拉条为高速的招财镰鼬,全员二号位佩戴速度,阵容整体跑得快。
不会因为机动性太差的缘故而被虐待,另外要强调一下最近崛起的针女花鸟大姐姐。
斗技后期无敌,一个飞鸟过去打个四万伤害都不是梦!
般兵永远强势
一个2火的全体控制,一个3火的封印被动,让一切御魂被动效果在般若面前都是NO NO NO
具体为了什么,这个要从小僧说起来,可能因为弹弹弹太强了吧,所以就出现了这种一言不合封被动的大佬。
要想斗技强,式神练度还是要高,无论是式神池(式神的培养度,以及培养数量)
以及式神的御魂质量,更高端的大佬,可能还有培养两只以上的镰鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技场,时间是一定要投入的!!!!!
最后就是你要有一张欧皇的脸,以及一个XXX的肝!
当然听说神祭好像不错哟~ 真正的阴阳师时代来临了吗?
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今日搜狐热点镰卷辉从二战结束开始一直统治环境至今,想必大家镜像互怼了这么多个月早就怼腻了,这里我介绍一套独家无火多招队翻法,对象是不想再打镰卷辉组合拳,招财一速不快,又想要在跟镰卷辉/强控队的对抗中保持高胜率的玩家。本人坐标[情比金坚,id镜见百姬],想要跟我交流斗技的朋友可以直接搜id扩列,跨服好友位置很多所以来者不拒。从开服到现在一直坚持无火队不动摇,签到679天技能依旧是111并且只在突破中上场的辉夜,我这里可能是独此一家了。
写这篇攻略就是想说明一点:现版本镰卷御翻牌强度至少是能跟辉夜队持平的。和平讨论求同存异,都别把话说的太绝对,什么镰卷辉完爆无火队之类的言论我至少不想在这个主题里看到,如果能接受这几点的话就请继续看下去吧。废话不多讲,首先介绍一下无火队的常用式神。无火队常用式神展示:第一梯队(只与上场率有关):镰鼬:招财抵抗,速度优先抵抗随缘这个没什么好说的,辉夜队如果有足够自信的招财一速可以选择四号不带抵抗追求极限速度,然后战略性翻出破势御+猪这套组合进行偷鸡的,但相对温和的多招队通常不会翻出(主要是翻出来了开场也多少火做事)这种在开场就能给对方施加巨大压力的极端阵容,并且四号非抵抗一味堆高速的镰鼬会在中盘拉锯战中因为频繁被控减少很多出手次数,所以多招中速队镰鼬的出装选择只有速抗生。
花鸟:针女,副属性速度达标后抵抗&生命&爆伤,无脑堆奶量的花鸟并不适合这个版本,极限奶量的花鸟通常只在跟输出花的对局中显示出直观的收益,在绝大多数对局中花鸟的奶量基本溢出的,因为花鸟奶不上来而输的场景只有花鸟无法出手而非花鸟奶量不够,副属性堆起50-70抵抗的花鸟抗压能力跟无抵抗花鸟完全不是一个级别,副属性抵抗+镰鼬抵抗buff+自身被动拉条/鸟挡的花鸟甚至能在对面五手控制单位的套圈施压下做到出手救人,被控花戏耍/被鹿撞晕断奶/被御封被动的情况也会得到缓和,并且副属性抵抗花鸟开场抵抗般若普攻拿到节奏的情况也会显著增多。可以说只要花鸟能动这把的可能性就是无限,说现版本花鸟第一属性是抵抗毫不为过。很多人可能会问我为什么多招队不考虑招财花鸟,甚至顽固地认为多招队的花鸟只能带招财,招财花鸟我在四段削成三段的那个版本里用过一段时间,用了不到半天就果断换回针女了,乍一看跟招财相性的确极佳,并且在鬼火相对吃紧的多招队里比容易二次触发木魅的针女花鸟对团队的贡献更大,但你要想想中速队互怼是靠什么赢的,算火维持控制链,镰鼬小鹿疯狂控行动条,烧香拜佛求御射关键单位上减疗,所有的行为都是在为一手针女花鸟关键斩杀做铺垫,可以说中速内战的本质就是比谁针女花鸟出手次数多,少了针女花鸟就是少一种最直接的胜利手段,你可以选择五手上强输出主角上博雅甚至是让御穿破势,但这些做法统统都比不上花鸟直接换针女来得实在,别问我是怎么知道的。
御馔津:拥有无限可能性的女人,将棋盘上众星捧月的王将,整套多招队的运转轴心。我这么卖力地夸你只是想求你下次崽战的时候能多射一点,别再连续八轮不射花了。御魂攻抗生木魅,不多谈,跟辉夜队里的御配置要求完全相同,但因为天生比辉夜队里的御少了20抵抗所以副属性对抵抗的权重要高一些,最理想的属性是40/170这样。很多人都认为御这种自身消耗三火并且多次反击会频繁触发木魅的关键单位必须绑定辉夜,实际情况恰恰相反,首先御自己的出手次数是非常有限的,在多招中速队其他四个高速单位+阴阳师的跑条下只要你别太作死,能出手的情况下必定有火,且辉夜队里携带木魅的单位御跟鹿,前者的木魅很容易就会在俩御对射的过程中被封禁,后者则因为出手次数太多并且自身抵抗不高导致身上的木魅大部分时间都是封印状态,可以说御非但不怕木魅甚至还对木魅拥有一定程度的克制作用。顺便再附上一条防木魅的小技巧:多集火辉夜
小鹿:我的鹿两只都是速抗生招财。第一只副属性在命中达标以后速度&抵抗。第二只副属性速度&抵抗&命中。一号鹿,命中抵抗过硬的鹿拥有更强的抗压能力,出手次数跟插队能力略逊极限速度鹿一筹,但在劣势对局中的表现非常优秀,抵抗/反弹对面猪的油咩米袋然后加速拉条一头撞晕是一头鹿一生中最帅气的时刻(同时极高的命中也能让命抗鹿有限的出手回合变得更优质,如果高抗御哪一天退环境了(我是说如果)鹿可以选择降低命中继续提抵抗速度,就现在的环境看来鹿带40-60命中确保在跟四手御队伍的拉锯战中占据上风是很有必要的。二号鹿,极限速度少量命抗鹿,这头鹿是用来确保整个队伍的能动性的,出手次数非常多但是由于跑太快经常只能打出一发普攻,最大的作用是疯狂插队跑条为一号鹿打火(当然这也不是说这头疯狂划水的二号鹿对阵容贡献小,高速二号鹿存在的意义是[让场上有两个鹿]这点后文再详谈。
睡猪:为了确保队伍里时刻常驻三套招财,睡猪只能选择招财而非相性更好的返魂,这点相对辉夜队来说是比较吃亏的。有条件建议适量堆点抵抗,别的没什么好说的,毕竟睡猪这东西大家都用烂了。另外如果你招财一速够快,可以额外准备一手破势御+二号火灵猪进行偷鸡。ps:镰卷御鹿猪曾是与镰卷辉对抗的经典阵容之一,但由于种种原因已被笔者舍弃,故后文不详谈。
数猪:在无火队里只能选择抵抗招财,确保开局成功打坐以及后续回合在对面进行高强度施压的情况下有充足的鬼火续结界,能保证及时驱散队友的数猪还是好数猪,至于反打还是交给队友吧。至于为什么不带魅妖魍魉,是因为我认为数猪的本职是驱散而非看脸反控,魅妖魍魉数猪反击控到关键单位的期望本来就不高,尤其是在数猪反击消耗珠子这条关键改动出台以后,反击频率大大下降的魅妖魍魉数猪在多招队里的地位已经彻底被招财数猪完爆(同时降低反击频率减少大面积触发木魅的次数也算是对招财数猪的加强,美滋滋)。
百目鬼:速抗生招财,在速度达标以后抵抗&命中。无火多招队里最可靠的控制,也是极少数拥有抗压能力的控制式神。百分百的基础命中以及高基础速度能让她有堆出大量抵抗的资本,2火非接触低消耗群控,赠品甜点一样的无消耗顺带判定一次招财的回合外控制的机制也非常招无火队喜欢。尤其是在对抗雨火御跟御雨猪这类控制队时,首轮百目鬼自身一旦抵抗,就能插队直接限制晴明开盾跟他身后12层符咒准备大开杀戒的御馔津,这一套打出来就能瞬间抢回大量节奏,mvp位置坐实。对抗鸩火佛火/多鸩/鸩火补花等队伍时,由于间接伤害爆炸会触发被动叠眼睛,百目鬼在初期就能轻松在回合外丢出一堆能打火的凝视来抢节奏,mvp位置又坐实。
第二梯队:管狐:多招中速队里最可靠的输出位——你没看没错,管狐。首先消耗极低,甚至比酒吞还低,酒吞高频率高段数出手会频繁触发木魅,而管狐什么都不用做,使劲钻管子就行了,很多上管狐的对局,他从头到尾都只用了斩杀时的两火。其次自带强大抗压能力,这个盾量看描述感觉也就那样,实际上在爆伤跟双倍防御加持下,这个盾的厚度已经夸张到了满畏陆生一刀,破势御馔津爆燃一箭都只能堪堪轰掉一半的地步,光靠辅助去a几乎是破不开盾的,如果对面没有上直接的输出/睡猪之类的强控,面对管狐只能眼睁睁看着层数叠起来等死。另外管狐钻管后完全无视控花跟魍魉狗的控制,同时钻管带来的100抵抗配合花鸟挡控也能防止被御沉默到,其他纯输出式神能做到吗?御魂选择只有速攻爆伤破势,直接把酒吞逢魔那套扒给他就行了。关于管狐的一些细节可能很多人都不知道,这里我简要举例几点来谈一下:盾量吃自身暴击爆伤重复钻管子不会让盾量刷新只有在出手一次后才会出管子,比如被御射了一箭中了沉默,下轮就只能普攻一下出管子了,但吃了硬控比如睡猪睡了小鹿晕了,轮到管狐行动时会直接跳过回合但是不会钻出管子,盾量跟伤害buff都是留存的。管狐秒人口诀:两钻秒输出(例如针女狗针女花),三钻秒单生命辅助(例如鹿针女花),四钻秒辉夜阴阳师,这条口诀适用于我的250爆伤的速攻爆伤农民管狐,你们管狐面板更好看一点的话完全可以更激进一点,300攻攻爆伤破势,一钻秒阴阳师这样子。管狐只有在打特定阵容时才会用到,在打镰卷辉时是不会上的,这点务必注意。
古笼火:御魂选择速抗生薙魂很多人都只在石距里见过这个冷门式神。最肉的控制式神,自身s生命肉度跟花鸟齐平不容易暴毙,挡刀打火的机制请参考薙魂惠比寿,总结下来这个式神的作用就是提供挡刀效果保驾护航+作为一个高抵抗的单点控制式神去参与拉锯+打火,在特定情况下比薙魂辉夜价值高,可以说是无火队的专属火机。大吹一通,其实薙魂古笼火自身的能力并非尖拔,他的单控能力会被目前环境出场率最高的花鸟大大限制,打火跟挡刀也是薙魂辉夜能够做到并且做的更好的事情,只有在对抗特定阵容时薙魂古笼火才会显示出自己的强大,例如对抗椒辉队或者四手陆生的队伍,薙魂的存在非常有必要,没薙魂你遇到五手翻拉条的疾风陆生几乎只能等死,薙魂古笼火在与椒陆拉锯时的表现也非常棒,另外你如果能精准预感到对面想用破势御猪偷掉你,五手也可以选择上薙魂古笼火去稳住局势。
面灵气:攻攻爆伤招财能做疾风就疾风,自认为招财一速慢很难做到在开场打出疾风面一套的话,不卡速也行。对抗椒图队或者多鸩时启用,独特的输出机制跟超高的伤害加成能越过对手的防线做到轻松击杀,在面对各种奇形怪状的苟场队伍时,翻面灵气准没错。
第三梯队:椒图:速抗生招财,凑数面板就不放图了。对面过早翻出椒图的时候最适合用来跟进的一手,虽然出场率低但是绝对不能不准备一手的过气女人。天敌太多,尽量还是少翻,千万别主动翻。雨女:跟上面那位一起过气的女人。通常用于对抗多鸩队时五手补位。对手疑似翻出破势御百目猪这套阵容的时候,可以选择五手跟进雨女。单就驱散能力来说绝大多数场合都被数猪完爆,更别说数猪还有反击退条跟驱散后拉条的功能,那个女人本身能力其实挺有限的,加上本多招队不考虑火女这个替补所以女人上dbuff的能力也近似于没有,除了在对抗上述两种阵容时以外不需要上场,但同样不能不准备。山风:速攻生招财我这套是捡破烂带生命反堆爆伤攻击的,属性还算可以,伤害跟死命堆爆伤的一般通过山风持平的同时自身坦度不低,是更适合站在中速队里进行拉锯的形态。出场率极低,除了对面前几手就丢出金鱼姬的对局以外几乎没上过,属于那种不知道什么时候能上但又感觉准备一只总有能上场的机会,自身强度有限又相当投机的式神。啧反正身上穿的都是强歪的破烂,废物利用一下也不是不行。
魍魉狗:人均面板。对抗特殊阵容的宝具之一,后面详谈。
灯姐:速度做到比市面上所有睡猪快就行,其他属性看心情堆。
前两手镰卷雷打不动。对面前两手露出鸩,三手数猪。其他情况统统三手御。综上,绝大多数时候这套阵容都是以镰卷御起手的,所以本翻法对外通常自称镰卷御。在已经确定前三手的情况下,根据对面前三手露出来的东西揣摩意图并进行变阵。对手翻出镰卷辉开门见山,这里直接说说大家最关注也是最关键的问题,无火队如何在跟现版本最热门没有之一的翻法——镰卷辉的对局中取得优势。首先要想提高无火多招队胜率,你必须比镰卷辉自己更加熟悉镰卷辉。镰卷辉大体分为两个派系,4鹿跟4御,由于4鹿对抗4御略占优势所以高分段的镰卷辉基本都是雷打不动前四手镰卷辉鹿的。但这也并不能表明4御队伍可以被小看,开场压制力贫弱的无火队很难管住御只能任她射个爽,对面御运气来了精准封住多套招财,我方很容易就会陷入劣势对局,但同时我方的御也能反过来限制对面御,所以一来一回总体来讲无火镰卷御对抗4御仍然不是劣势对局。镰卷辉根据性质又分为五手翻一个用来夺取节奏的控制式神的进攻镰卷辉,或是五手翻出数猪椒图(一般都是直觉翻椒,建议翻椒前烧香)这种提供极强防守能力,然后通过御/鹿自身的进攻性追加博雅影分身进行拉锯的苟命镰卷辉,现环境当然是进攻镰卷辉居多。所以无论对手准备走4御还是4鹿,我们四手都要立即翻出招财命抗鹿,再考虑五手的选择。由于镰卷辉变种实在太多,从4御4鹿开始细分的话分支起码有十几个,反正写太长你们也不乐意看,所以我们在这里直接将假镰卷御的想敌视为目前强度最高的镰卷辉鹿猪,只要熟知了鹿猪的对策方法,对抗其他镰卷辉变阵只需要做到细节上的融会贯通就没有问题了。鹿猪组合现在高分段比较流行的配置是木魅鹿+返魂猪,是一套通过让猪携带返魂香大幅提高对抗魍魉狗以及数猪的胜率,同时对方的鹿跟花鸟也会因为忌惮被晕而放弃去控制跟输出猪,任凭猪去套圈睡个爽,最终在超高速木魅鹿的保驾护航下控死全队并获胜的压制型中速队,硬件够强的话哪怕直觉翻椒也不一定稳吃,镰卷辉鹿猪就是这样一套现环境下在中速队内战中胜率始终立于榜首的神仙阵容,也就是目前大家在冲分的时候翻出来 也是遇到过最多的阵容。首先要明确的是,鹿猪本质是通过控制这个大方向来取胜,并且在花鸟与鹿本身提供的韧性下兼备一定抗压能力的强控队。我们再来明确一点,无火多招队一开始就是专门针对控制队而开发的特殊阵容。由于打火式神在对抗强控队时作为基本等于零,所以挨打方更倾向于舍弃火机位换上另一个抗压/反打式神进行对抗,舍弃火机后要想保证队伍正常运转就不得不放弃其他御魂套装,携带多套招财跟少量高价值的防守御魂,这便是多招队的雏形。多招队自诞生以来一直茁壮发展,逐渐衍生出众多分支,也不再局限于针对强控队,在历史进程中成绩最好的多招强控队[双镰鼬般兵花鸟]曾在一战中长时间霸榜(直到逼出万恶之源椒犬反击队)。而经历过椒图队内战时期的人也都知道,椒图队内战末期出现的[镰卷椒雪x]这套翻法的强度与成熟度远高于同水平带辉夜的椒图队,镰卷椒雪最流行的时候高分段互相猜五手的情景甚至跟现在镰卷辉内战差不多。直到能够轻易封住招财御魂,也就是封住无火队命脉的抵抗御馔津登场,昌盛一时的多招队才渐渐淡出历史舞台,同时由于雨火破势御的泛滥,为了对抗破势御的超模爆发能力而开发出极限抵抗薙魂辉夜在二战末期开始泛用,随着翻法的不断完善,围绕薙魂辉夜展开翻牌的中速队伍越来越成熟,再之后,我们便迎来了整天镰卷辉互怼的现在。我作为少数从开服到现在一直坚持无火多招队的玩家,其实还有很多想说的话,但考虑到篇幅问题感慨就到此为止。无火多招队一开始就是专门针对控制队而开发的特殊阵容。无火多招队一开始就是专门针对控制队而开发的特殊阵容。这句话很重要所以强调三遍。没错,上上一段的第一句话才是重点后面你全跳了都行。(在对方的控制单位,也就是鹿猪的施压下,你很难保证让每一个人都做到该动的时候能动,如果你选择上雨女或数猪之类的驱散来保证队伍的能动性,那你就会陷入完全的劣势对局,因为无火多招队为数不多的鬼火是不可能同时用于进攻跟守备的,举例镰卷御雨猪,驱散跟控制都有,而且雨女猪都是相对来说比较节约鬼火的非接触式神,乍一看是一套完美无缺的阵容,但实际打出来的成绩却连差强人意都做不到,曾经试图与镰卷辉正面对抗的镰卷雨玩家,据我所知现在没有哪怕一个没转型镰卷辉然后说真香的。所以无火多招队想要反打压制型镰卷辉队伍,请舍弃驱散,五手选择一个拥有直接反打能力的式神。这里我推出我近日开发出的一套最有能力对抗镰卷辉队伍的终极多招队变种——镰卷御鹿鹿。
我相信很多人看到这里都要皱一下眉头,因为“这套阵容乍一看根本就没火嘛”。这句话是我在向竂友安利御鹿鹿的时候听到过最多的,实战中我这套阵容一翻出来,对面多半都会愣一下,在中盘打字质问我鬼火从哪来的人也不少。所以我这里要第四次强调一遍:你输给鹿猪绝对不是因为你火不够,而是因为你救场的人在该动的时候动不了,甚至是你被控到场面上没有能动的人。无火队面对鹿猪这样的强控队时,你能动的时候火是绝对足够的。因为御鹿鹿并不是一套主动去揍人的控制阵容,而是一套在抗压过程中渐渐夺回节奏,再利用本身的控制能力扳倒对面的强韧阵容。解释完鬼火问题,再来说说为什么要选择双鹿。玩过镰卷辉双鹿这套阵容的人应该都知道,单鹿队伍跟双鹿队伍完全是两个不同的游戏,双鹿带来的抗压能力/压制力能让队伍的整体能力瞬间变成六边形,而双鹿队唯一的弱点便在于开场各项能力贫弱,在无火多招队中,这块短板由开场就能提供巨量抗压/反打能力的御馔津来弥补,这是御鹿鹿最显眼的相性之一,开场强的御确保全队能顺利苟到中期,中期无敌的双鹿带领全队走向胜利。御鹿鹿对比镰卷辉的五五开干将御鹿(对外强但内战被暴打的小可怜),对抗鹿猪只要御没有超常发挥便是大劣势对局,而把其中一个辉换成高速招财鹿的御鹿鹿就是另一种局面了。纵观全队,镰卷御鹿鹿,五个单位全部携带抵抗,并且都具备反打能力,对面漏控任何一个都会被断掉控制链甚至是扳回局势。直接站在对面猪的角度考虑,猪或许能管住你一个鹿,运气来了天胡睡到御也能接受,可在花鸟被动之下同时管住新版镰鼬跟御鹿鹿总共四个自带高强韧性的反打单位,哪怕200命中的猪也不敢说自己能稳住局势。单鹿效果反弹可以被喷运气逼,而双鹿各20%的效果反弹可以期待在整场对局中出现至少1-2次,是不可忽视的反打点之一,这也是选择双鹿的原因之一。最后就是双鹿被动拉条跑鬼火条/获得招财判定的鬼火缓和能力了,跟效果反弹一样,这也是量变引起质变的实例之一,双鹿在对面疯狂使用鬼火进攻的时候会获得大量回合,你跑到了就能充一格鬼火条,两个鹿都跑到了就是充两格,打火效果差不多相当于带了个迷你小追月吧,而单招财鹿是没有这个效果的,插队跑一格鬼火条效果非常不明显,并且经常出现自己跑到了也没火用的尴尬局面,而双鹿同时插队时,第一头鹿(专门堆高速的鹿)会给第二头鹿跑条+打火,也就是一格鬼火条+两次判定招财的机会来确保第二头鹿(专堆命中抵抗,确保该动的时候能动,并且动起来能打出稳定效果的鹿)可以动,举个例子,对面睡猪油咩米袋,首先要经过花鸟判定,其次经过御鹿鹿三个高韧性单位的抵抗判定,还要再经过双鹿的反弹判定,全部判定完后,你漏了御就有可能吃到反手一箭,漏了双鹿其中一个你就会被撞晕掉节奏,反正我这边肯定不会让你这波睡能够睡的安稳,这便是无火多招队韧性的最好体现。那么你吹的天花乱坠的,御鹿鹿对抗鹿猪的实战胜率能有多少?我个人硬件在高分段是中等偏下的,但根据这两个星期御鹿鹿实践的体验,我敢说同等硬件御鹿鹿对抗鹿猪是优势对局。下面贴几个比较有代表性的战报,以及我这周无脑实验御鹿鹿打出来的成绩。
场次少是因为我一般只在周一到周三跟周末两个晚上可以打斗技,因为大三狗假期实习时间比较紧张。周三晚上打满通常可以上3000然后本服前三-前五的样子。想要更直观地通过战报来了解无火多招队的胜率可以去yys助手翻我的战报。不难看出,镰卷御翻法的胜率是高于绝大多数镰卷辉的,尤其是对于我这种断腿级招财一速的玩家来说,用常规镰卷辉是很难打出这个胜率来的。更新周三8.1晚战报:总场次28胜率接近95%,足以证明目前版本的无火多招队强度可以比肩镰卷辉。
下面附赠一些与当前版本几个比较有代表性的镰卷辉变种对抗的操作细节。
1.御/鹿+数珠:镰卷辉中的万用五五开阵容之一,由于性质相似所以放在一起说,这种阵容的获胜途径是通过数珠抵消掉对方御馔津/五手控制式神的大半妨害效果,前者由御贴减疗+缓和攻势加上数珠推条/回合外随缘控制来争取出手次数,后者则是由鹿跟数珠的双向推条争取出手次数,最终通过博雅影分身带来的大量输出来造成减员。本质是苟命系镰卷辉,兼具极强的抗压能力跟尚可的爆发能力,性能十分稳健,在高分段的出场率并不低。实战分析:主角选择缚守晴明来缓和对方的攻势。1.对御珠:我方的御在没有驱散的情况下很容易就会在初期-中期的对射中掉线,想要取胜只能把希望寄托给双鹿的性能。由于对方开场压制力微,初期双鹿跑出来的鬼火可以全部交给镰鼬使用,保险起见花鸟可以酌情开大,另外我方御不能因为畏惧对方数珠的驱散而放弃打坐,毕竟数珠的驱散到关键单位的概率并不是百分之百。在进入双小鹿头顶大风扇的中期后,高速鹿跟命中鹿需要同时重点关照对方花鸟,在苟命系镰卷辉中花鸟才是最大的威胁点,能晕花鸟就千万别犹豫,仅在留有后手(鬼火条位置居中,并且后方有多次判定招财的机会)的情况下尝试让双鹿去撞晕御馔津来夺取节奏,其余情况盯死花鸟跟镰鼬就行。2.对鹿珠:我方御的控制效果会被数珠抵消大半,想要取胜依然只能把希望寄托给双鹿的性能。细节方面跟对抗御珠大同小异,对面如果经验丰富一定也会重点关注我方花鸟,此时全队的火都要交给镰鼬拉条来保证花鸟能够动起来,在双鹿全程限制对方花鸟出手的情况下,已方花鸟通常能获得更多的出手次数。需要注意的细节:1.在除了补刀以外的情况下双鹿千万不要普攻对面花鸟,被数珠驱散掉降抵抗dbuff拉条+自身拉条的花鸟会直接在行动结束后立刻跑到,连续两发普攻+影分身一旦在中盘打出来就有大概率让我方减员,一定要避免这种情况。2.双鹿在只能普攻的时候只点对面的辉夜,一是规避剃魂降低木魅触发率,二是给辉夜上负面状态故意让数珠驱散拉条来增加辉夜的行动次数,这样一来对面辉夜就不得不更频繁地开大续幻境来拉起已方双鹿,这个细节在实战中经常是胜负手。3.鹿御御更擅长对抗五手上控的压制型镰卷辉,打这种同样是防守反击类型的队伍稍微会有点力不从心,但由于双鹿中盘拉锯实在太无敌,所以总体来讲依旧是小优对局。
2.鹿花:镰卷辉变种中强度最高的阵容之一,跟一般的四保一输出花不同,镰卷御鹿跟花分为两块,各自独立运转,为针女花扫清障碍保驾护航的鹿能够显著增加阵容弹性,同时也能对花最大的天敌御馔津施加压力,中盘花一旦找到机会补出致命花海,鹿只要关照好对面花鸟断掉奶量就能轻松取胜,尤其是对方在除了星之咒以外没有其他封被动手段的对局中,鹿花一直保持着最可观的胜率。本质介于苟命系与压制系之间的镰卷辉变种,各项性能都十分优秀,在高分段镰卷辉内战两边同时翻出四手鹿的情况下出场率最高的五手之一。实战分析:主角选择双星八百。对方开场压制力较强,初期镰鼬可以选择减少拉条次数,将双鹿跑出来的鬼火全部留给花鸟开大并时刻关注镰鼬跟双鹿头顶的hot层数,前几回合期待依靠御馔津的回合外干扰能力苟到中盘,在顺利苟进入双小鹿头顶大风扇的中期后,尝试用星之咒跟御的随缘箭去让对面花掉线,这期间只要御射中对面花一次就基本直接宣告胜利了,在御死活不射的情况下,如果已方花鸟能确保不断奶,直到对面花在大保健加成下的针女伤害足以躺赢之前应该是有3-4次甩星之咒的机会的,总体来讲,御鹿鹿vs鹿花的节奏细节跟胜率与镰卷辉御鹿大同小异,属于小优对局。需要注意的细节:1.中盘双鹿优先推对方刚丢完花海的彼岸花,一是由于对面花此时在行动条底部,该操作不会减少对面花的自然回合而导致御判定随缘箭的次数减少,二是确保对面花的花海不会起的太过分。2.在推对面比丘尼以防精准驱散花的时候,一定要注意观察行动条,因为八百跟花速度相近所以绝大多数时候在行动条上的位置都是紧挨着的,稍有不慎就会同时把八百跟花同时撞下去,这种时候可以选择让鹿普攻对面一个头顶没有负面状态的单位来降低对面八百精准驱散的概率,也可以选择退而求次撞对面花鸟或者其他进攻性强的单位来缓和攻势。对抗其他镰卷辉变种的细节以后再编辑,不过连鹿猪这座大山都翻过去了,对抗其他变种也不算什么难事。镰辉御对手极有可能是破势御,但也不能排除抵抗御接四手花鸟拐回镰卷辉的可能性。不过三手出御肯定是有原因的,把他当成破势御基本不会错。四手翻鹿,鹿能在开场自拉插队,40概率吃破势御一箭,然后我方御40概率反射四封对面御,这16%的概率只要你上鹿就有撞大运的机会,不可忽视。开始分歧: 对面四手百目,五手猪火二选一,我方选择补雨女。对手四手花鸟,五手常规人选,我方继续鹿,就算对面是破势御,双鹿开场32%反控概率也足够对面头痛,并且就算中盘被射杀一个鹿,镰卷鹿御依然有抓住节奏(死人赠送的一火跟对面御的暂时掉线)四打五的能力(当然需要一点运气)。如果能更明显地看出对面御是带破势的(比如镰辉之中有一个是五星),五手可以补薙魂古笼火。镰辉雨可以直接确定对手是控制队。四手百目/数猪的其中一个,一般是上百目让对面掉以轻心的。分歧: 对面四手御,则五手猪/火二选一。对面四手火,五手基本上是般/针女花/阎魔中的一个。无论哪种情况,只要在四五手补齐百目数猪就能进入优势对局。对于其他控制队也是一样(包括佛火鸩火一类),镰卷御数猪百目能够以不变应万变,该阵容本身就是多招队经典招牌之一,强度绝对是有保障的。 多鸩对面在前两手露出鸩就可以划入此类。我方镰卷三手直接上数猪。分歧: 对手三手补鸩,我方四手上百目。对面四手继续补鸩,我方五手雨女对面如果五手花,我方就选择博雅强杀/八百看天,其他五手威胁性都不是很大,双驱散+百目都是可以轻松应对的。对手三手往鸩火/鸩鸩火那边凑,补齐镰卷御数猪百目即可。镰辉椒对面九成概率翻出镰辉椒陆生x。如果你对一速足够自信,四手可以选择跟进椒图,五手疾风面灵气尽快结束战斗。对一速不自信就要面临疾风陆生的斩杀风险,此时可以选择四手上鹿,五手上薙魂古笼火进行拉锯,高抵抗薙魂古笼火在面对五手的一切替补都有一战之力。 妖琴拉盾队对手前几三手通常会翻出妖琴辉夜御,比较容易定性。我方镰卷御四五手灯+魍魉狗可以轻松拿下。对手开场拉晴明,灯超车睡猪破盾,魍魉狗被动挡睡后反控后获得胜利。对手开场拉猪,魍魉狗被动挡睡反控获得胜利。 奇形怪状的队伍镰卷御不变,后两手根据实际情况自由发挥。值得一提的是管狐是专门治理这些乱七八糟的东西的,请不要忘记他。通过与各式各样队伍的翻牌博弈来进一步加深对无火多招队的理解吧。结语:感谢你能阅读到这里。乱七八糟写了有小几千字最后连自己都不知道重点在哪,因为是第一次写攻略贴所以希望大家能多多海涵,错字跟语病看见了也当不存在吧。总之无火多招队远远不是这几千字能完全表述清楚的,还是要自己多打多练,多烧香多沐浴更衣。我相信只要看完御鹿鹿对抗鹿猪的那一段就肯定会得到不少的收获。最后就祝大家针女跟招财稳定触发,御馔津天天社保好了。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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