dnf所有攻击力稀释和物理攻击力是加算还是乘算

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DNF技能攻击力与所有攻击力的计算方式测试
都是白板,右槽和在测试中会全程带上,所以不会对结果产生影响。不带项链手镯
伤害如下,所有测试均为满暴击,直接血暴的截图)
进修炼场只有2700力,手镯提升将近百分之1.5,后面的手镯计算的6.5受到了力量影响带项链伤害(5所有攻击力 )
实际提升:(698=4.237%
算上右槽的理论提升:0.05&(1+0.18)=4.237%
结论:所有攻击力同种伤害提升为加算,存在递减。带手镯伤害
实际提升:(698=6.537%
结论:攻击力同种伤害提升为乘算,不存在递减,可理解为不冲突白字。
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DNF更新了90级版本之后,90SS也相应出炉,很多新装备上的属性却让玩家一头雾水,那么dnf所有攻击力是什么?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
所有 攻击力 X% 增加
那么很多人都很奇怪,这个所有攻击力,到底和传统的三攻+X%有什么区别?
之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述
90ss轻甲A套:(灿烂的名誉象征套装)
所有攻击力+4%
物理、魔法、独立&攻击力+4%
按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。
物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。
倘若按照这个方式进&&&&行加成,那么带有武器精通的职业会受到很严重的影响。
当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些&?? ??? X% ??&属性的作用方式如下:
伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板层+基础攻击力*(面板系数B+1))
独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))
再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。
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