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崩坏3rd闪避到底怎么触发 教你无伤打怪
来源:作者:ソ夜微涼べ
崩坏3rd闪避到底怎么触发,教你无伤打怪,崩坏3rd闪避一个非常重要的技能,学会了这个技能之后,我们不仅能够提高攻击的次数,让怪物暂时冷冻,我们还能让自己减少被击中的次数,非常使用,下面小编就和大家详细介绍一下如何闪避。
一、闪避机制
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪8避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度走路位移速度
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度走路位移速度
【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
二、详细分析
1.闪避距离
顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成&后&,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始&前&,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)
普通闪避:
不按方向键,只按闪避键,默认往后闪
按键闪避:
同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)
2.判定距离
这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
&绝对闪避位移&就是这里所说的判定距离。
闪避过程中判定为&闪避&的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;
绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以&穿过&骑士的。
本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。
3.判定时间
结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度
判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。
4.抬手时间
抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。
需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。
5.连续闪避
是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。
白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。
三、部分运用
实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么&碰瓷&,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,不过让我们来看看最初的萌新闪避三问:
我在哪?怪在哪?我咋死了?
*绯红的有趣设定
前文我们提到有,
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
实用性中写到了绯红完成闪避后有一个小小的停顿。这里大概就是身体有一个小小的下蹲,假设我们不接其他技能,这时候我们是不能立刻开始走位的,而在这个停顿的时候,你是可以被攻击的。所以为什么会出现有玩家在怪堆中被怪物包围选择绯红突围却撞怪导致被围殴致死的情况。
而这个停顿,姑且定义为后摇,是可以被第二次闪避取消掉的(虽然停顿还是那么一点点)。小伙伴们可以测试一下:绯红 闪+位移 、闪+闪+位移;观察停顿状况。
所以闪A闪A,核心不是A的那一下,而是&闪&,它为你取消掉了这个后摇。而A,只是为了衔接combo和打出更高的伤害(其实不要这下A,只是位移到怪物面前,估计玩家的手也是在一直AAA)。
如果你认为闪A消失,依然可以通过闪+A来取消后摇,但请注意:
①你的位置能否打到怪,又如何调整。
②A同样有后摇。
所以对比白练和战车,一个是没有后摇,一个是远程瞬发,不得不说设计的非常精准和有意思。当然现在无法对此进行测试,因为闪后A会自动触发闪A,并且就算没怪也会选取一个方向A出去。部分遇过闪A消失BUG的小伙伴对此应该感受深刻。
所以不要再奶闪A啦~削弱绯红的办法非常简单,如果看完后你能有所联想,那么你就看悟啦!
本文主要提出理论,由于是总结性质,并没有什么视频实战阿可以精确的展现,大家的操作一般来说都差不多,只是细节的把控不同。如何实际运用还请大家多多发挥啦~
闪A可能大家会疑问比较多(虽然不是本文的重点),实际运用还请去囡囡姐的帖子里一探详情啦~
对于看到这里的萌新,也是辛苦你啦~所以送给你八字真言:
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崩坏3极限闪避怎么弄 极限闪避cd无触发玩法
09:35:04 作者:酒酒来源:87G手游网 (0)
崩坏3中的极限闪避技能是非常核心的效果,那么崩坏3极限闪避怎么弄可以缩减cd?以下就是崩坏3极限闪避cd无触发玩法技巧,为你分析崩坏3极限闪避怎么打无cd!
有些角色的极限闪避是非常好用的,那么如果把极限闪避的时间缩短到极点是什么情况呢!
极限闪避无cd条件
1.诸葛孔明(上):35级属性,极限闪避技能冷却减少17%
2.莎士比亚两件套:套装属性,极限闪避技能冷却减少35%
3.雪地狙击队长:S级雪地狙击队长技能。极限闪避技能冷却减少3.5秒。
极限闪避角色说明
目前的女武神角色,大多数都有各自的极限闪避技能冷却缩减。就以圣女为例,S级的圣女解锁了时空闪烁之后,闪避技能CD降低3秒。
崩坏3圣女祈祷极限闪避
极限闪避计算
首先,大家需要知道的事情是,闪避技能正常的冷却时间是15秒。然后先算百分比冷却缩减。52%按50%冷却缩减算。技能的冷却CD还剩下7.5秒。
然后7.5-3.5-3=1(秒)
那么,1秒一个极限闪避技能~就问你怕不怕。
可惜了,影舞的分身不能同时在场。我的绯红目前66级,极限闪避冷却减少了3.5秒。
极限闪避无cd视频
以上就是小编为大家带来的崩坏3极限闪避cd缩减最大化的攻略了,舰长们快进入游戏去试试吧!如果想要更多关于崩坏3的精彩资讯和攻略,请继续关注点击87G专区!
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支持平台:
类型:动作格斗
语言:中文崩坏3极限闪避怎么触发 闪避机制详解_8868崩坏3官网
闪避是一个神技,能让大神无伤击杀BOSS,各种秀,那么极限闪避怎么触发呢?下面就由8868小编为大家带来闪避机制详解。   闪避距离   顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)   普通闪避:   不按方向键,只按闪避键,默认往后闪   1.按键闪避:   同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)   2.判定距离   这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】   “绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。   闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;   绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。   本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。   3.判定时间   结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度   判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。   4.抬手时间   抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。在进行抬手时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。   5.连续闪避   是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。   实战运用:   实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。   另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。   8868小编点评:   & &极限闪避需要手感,其实最重要的还是熟悉或者听到游戏中“叮”的一声后闪避就可以触发极限闪避了。
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  崩坏3闪避是一个神技,能让大神无伤击杀BOSS,各种秀,那么极限闪避怎么触发呢?下面就由8868小编为大家带来闪避机制详解。

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