万智牌 使用(ipad playcast)和释放(cast)有什么区别

万智牌DIY设计笔记1
得到点东西?
has/have具有:用于设定特征,也包括异能,常见于结界或进场异能,强调客观存在
gains/gain获得:用于添加异能或得到权利,强调中途得到
gets得:用于攻防调整,如得+1/-1
in addition to额外具有:用于添加特征值,如牌类别
副类别都是首字母大写
Draw抓:牌从牌库顶进入手牌的常规移动动作
Cast施放:牌从手牌进入堆叠的常规移动动作,结算离开堆叠时是永久物则会进战场否则进坟墓场,从堆叠进战场为“enters”
Discard弃牌:牌从手牌进入坟墓场的常规移动动作
Exile放逐:牌从任何区域进入放逐区的常规移动动作,只有唯一终点,即放逐区
Destroy消灭/Sacrifice牺牲:牌从战场进入坟墓场的常规移动动作,前者是别人的,后者是自己的
Return移回/返回:移动牌的常见方式,但有固定起点和终点,起点可以为坟墓场、放逐区、战场,终点可以为战场、手牌
shuffles into洗入:可以将任何区域的牌移动到牌库的特殊移动动作
Put置入/置于:不能使用以上用语来移动牌的区域时使用的特殊动作,一般使用此动作移动牌的轨迹于以上动作相同时,通常不会触发这些动作的事件。
一些已经用到的句式
[对象][效果] as long as [条件]
只要[条件],[对象]便[效果]
[对象] enters the battlefield with [指示物] on it
[对象]进战场时上面有[指示物]
[对象][效果] until end of turn
[对象][效果]直到回合结束
[对象1][数值] is equal to [对象2] on [区域]
[对象1][数值]等同于&[区域]&[对象2]&之数量加X&
[对象] with [数值] 3 or less
[数值]等于或小于3的[对象]
At [触发条件], if [对象]'s [特征], [效果或动作]
在[触发条件]时,若[对象]为[特征],则[效果或动作]
《ACG-DIY集锦:灰羽联盟》
《灰羽联盟》是在2002年10月播出的一部日本动画,原作和编剧是安倍吉俊。这并不算是一部温馨治愈的作品,但感情丰富,所蕴含的意义需要安静地用心观赏。片中并没有明确阐述故事背景,但当你看懂时,你便明白了故事背景。
这里带来了两个主角的DIY牌:
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