升级游戏还需要6206游戏经验值公式是什么意思

概要:,部落冲突经验,部落战争等级,COC等级
原文作者:With The Wind部落 Yoxi
由于部落收人的重要判断标准之一,是采用了等级制度,所以我们经常会被问到的一个问题就是:&等级有什么用&?
相信很多玩家也对coc的等级制度存在的必要性抱有疑问。论坛最常见到的言论就是&这个游戏的等级是最没用的东西&。但私以为,一切存在的东西都有它的意义。一个好的游戏公司是不会把一个没有意义的元素加进游戏的。
那么,今天我将对这个等级制度从各个角度进行说明,以阐释等级制度存在的意义。
1、等级与经验值的关系
除1级升2级外,其他各等级的经验值如下面公式:(当前等级-1)*50 = 升下一级所需经验值
2、等级提高的根本&&经验值的来源
基本上经验值来自捐兵、建筑升级、攻击经验、挖树、取得成就。
其中:捐兵经验 = 至今为止向联盟其他人捐兵的总人口数。
建筑升级也会取得经验,每种建筑每个等级经验不等,可在多玩查询。但是需要提醒的是,双王、研究及城墙的升级,是不能取得经验的。
部分细心的玩家则会发现,攻击有时也会取得的经验。实际上攻击的经验与被你打爆的大本营等级数有关。获得的经验值=大本营等级数
挖树经验总值则与个人游戏时间长短有关。COC设定每8小时玩家可以获得一棵植物。而挖掉这些植物,经验值通常为1-5不等。当然,促使大家不断砍树的另一个重要原因,就是很多时候我们都能在这些植物里获得1~3不等的gem。
取得成就的经验可在个人成就列表里查询。
3、等级的意义
当我们明确的知道经验获得的方法之后,就会发现,事实上等级最能体现玩家综合游戏水平的衡量标准。玩的久、打的多、捐的多就等级高。
不同大本等级所处的等级范围是一定的,若是高于或者低于这个范围,则表明在捐兵积极性、建筑等级等方面有一些&异常&,这正能体现出玩家的游戏平衡性。
例如,对于我们部落来说,需要的是攻防兼备、能捐多收的玩家,而不是单纯的速本or土豪。当然不是说这两者不好啦,不要人参公鸡哟。
4、结合等级看玩家发展
根据上述内容,各本应该处在的等级段是一定的,那么大体可以参照以下分段:
七本:37级-62级
八本:55级-87级
九本:80级-120级
十本:110级以上
以上所述的等级加入了对捐兵数量、采集器基本等级的考虑。这样,结合一名玩家所处的等级就与大本就可以基本判断出玩家发展所处的阶段了。
另外,根据等级,结合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活跃程度。
比如,两名同样八本的玩家,同样满防,一名76级、一名85级,明显可以看出78级的玩家大概患难之交成就做了仅仅1W,而85级玩家则必定已经完成,甚至3w、4w都有可能。那么哪一名玩家对部落可能的贡献更大、哪一名玩家更可能是伸手党也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那么此时,一个部落更倾向于哪名玩家的加盟,也就不用我多说了吧。
以上是关于coc等级制度的我的一些个人见解。如有不对的地方,还请各位不吝指出。
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升级与升职的区别?
我有更好的答案
升级可以需要经验,经验值满了,就可以达成升级要求。升级后,会有提示。   3、软件升级,更人性化,更好用。使服务器和网路中的其他电脑同时升级,所以一般个人电脑无需用到它。我们目前没有提供每天增量升级包,只提供官方升级包:即是把软件用升级包较低的别级升向较高的别级、晋升的范畴,解决起来更加棘手,成为“升级”,例如,“美国伊朗战争危机升级”,软件的功能升级——通常与等级密不可分,升级是站在原有等级上所升,也被称之为“升级”,较先前的版本有很大进步,每升一级,需要下次升级的经验值就需要更多,所以越到游戏后期、电脑硬件、软件,称为“升级”,例如:   1、谓从较低的级别升到较高的级别,所以称为“升级;   6、用来形容某些事件局势扩大化,情况比以前更复杂。   2、谓从较低的年级升到较高的年级。特殊鼓励有称号等。不过升级后,游戏难度也会略有增加,游戏的趣味性就提升了。除了游戏中人物或者怪物的等级,比如能力可以提升,这样可以更易于游戏,更好控制游戏。 升职——则是职业生涯的晋升,职务的晋升,属于职业发展,例如,“梦幻西游50-60J怎么升级快、客户端,技能等属性的增加和提高?”   5、样式会改变。   4、游戏升级,“软硬件全面升级”,一般从1级向上升级。升级后可以获得鼓励,一般就很难升级。还可以获得物品鼓励、程序在技术上有所改进和完善。通常所说的升级表示以下意思
升级——通常与等级密不可分,升级是站在原有等级上所升,所以称为“升级。通常所说的升级表示以下意思:   1、谓从较低的级别升到较高的级别。   2、谓从较低的年级升到较高的年级。   3、软件升级:即是把软件用升级包较低的别级升向较高的别级,软件的功能、客户端、样式会改变,更人性化,更好用。使服务器和网路中的其他电脑同时升级,所以一般个人电脑无需用到它。我们目前没有提供每天增量升级包,只提供官方升级包。   4、游戏升级:升级可以需要经验,经验值满了,就可以达成升级要求。升级后,会有提示,一般从1级向上升级,每升一级,需要下次升级的经验值就需要更多,所以越到游戏后期,一般就很难升级。升级后可以获得鼓励,比如能力可以提升,这样可以更易于游戏,更好控制游戏。还可以获得物品鼓励。特殊鼓励有称号等。不过升级后,游戏难度也会略有增加,游戏的趣味性就提升了。除了游戏中人物或者怪物的等级,技能等属性的增加和提高,也被称之为“升级”,例如,“梦幻西游50-60J怎么升级快?”   5、电脑硬件、软件、程序在技术上有所改进和完善,较先前的版本有很大进步,称为“升级”,例如,“软硬件全面升级”;   6、用来形容某些事件局势扩大化,情况比以前更复杂,解决起来更加棘手,成为“升级”,例如,“美国伊朗战争危机升级”。 升职——则是职业生涯的晋升,职务的晋升,属于职业发展、晋升的范畴。是职业之途上创造自我,实现梦想的职业发展之道。
升级所指的意义很多,而升职所指的只是工作的职业而已
升级就是你整个人的综合都提升了,升职只不过是你职务上升迁了
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游戏升级的经验怎么算?
有没有一个什么计算公式?我自己算出来的总是偏差很大,研究其他游戏的也没研究通
什么游戏都无所谓,我不是玩游戏,我是在做游戏多谢 【我不是大恏人】提供资料,游戏已经差不多了,但是经验值也物品价格上还有些问题,总是掌握不好
我有更好的答案
.,等你编好了游戏,但很喜欢玩游戏.2,用某种群体攻击一次消灭A和B[无论是第几回合]
胜利后所得经验并不是 2+3=5
而是另有加成变成 [2+3] * @% =# [@是一个大于1的数]我大多是玩回合制的游戏,而那些即时动作类的好像还会因为动作的华丽连贯性等各种因素影响经验值获得。,到时一定支持你哈。 呵呵 物品价格问题个人认为
仙剑3的方式是比较经典的因为在选择要买的物品并决定付款时,而当二级时打死A时得3%的经验。。。 如打死A给2经验。当然有的游戏的经验获得 更麻烦一些如 仙剑类的 当A和B同时出现时游戏的经验计算大多有2种1.如 升到一级要20经验,升到二级要30经验,升到三级要45经验.。。希望对楼主有帮助...以此类推,按一定比例曾加升到下一级所需的经验。而这种情况通常是打一只特定的怪,给特定的经验。。..以此类推其实我也不懂编程....,CALL我一声.升级一级所需的经验是 100% 当一级时打死A得4%的经验..,打死B给3经验
采纳率:40%
下一级所需要的经验大概是本级的百分之170左右
完成任务加经验值
什么游戏你说清楚!
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魔法门之英雄无敌3 英雄属性及升级经验值详解
16:27:09 来源:互联网 作者:未知 编辑:Agent 
  if(lv&12) //11级以前的公式&
   {&exp=200;&addition=800;&level=0;&ratio=200;
    while(level&&&lv)&
    {&exp&+=&
     ratio&+=&ratio&* 6 / 100;
     addition&+= (ratio&/ 100) * 100;
     level++; }
  else&//11级以后每升一级递增20%!&Too&difficult!&
   {&exp=20600;&level=11;&addition=3100;
    while(level&&&lv)&
    {&addition&=&addition&* 1.2;
     &exp&+=&
     &level++; }
  return&
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