大家在工作中多核多线程技术 pdf用的多吗

随笔- 207&
1.HANDLE CreateThread(
& LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD& SIZE_T dwStackSize,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // initial stack size& LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,&&& // thread function& LPVOID lpParameter,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // thread argument& DWORD dwCreationFlags,&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // creation option& LPDWORD lpThreadId&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // thread identifier
lpThreadAttributes&指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,这里可以传递NULL。
dwStackSize&设置线程初始栈的大小,即线程可以将多少地址空间用于它自己的栈,以字节为单位。系统会把这个&参数值四舍五入为最接近的页面大小。页面是系统&管理内存时使用的内存单位,不同CPU其页面大小不同,x86使用的页面大小是48kb。当保留地址空间的一块区域时,系统要确保该区域的大小是系统页面大小的倍数。例如,希望保留10kb的地址空间区域,系统会自动对这个请求进行四舍五入,是保留的区域大小是&页面大小的倍数,在x86平台下,系统将保留一块12kb的区域,即4kb的倍数。如果这个值为0,或者小于默认的提交大小,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
lpStartAddress&&指向应用程序定义的LPTHREAD_START_ROUTINE类型的函数指针,这个函数将由新线程执行,表明新线程的起始地址。我们知道main函数是主线程的入口函数,同样地,新创建的线程也需要有一个入口函数,这个函数的地址就由此参数指定。这就要求在程序中定义一个&函数作为新线程的入口函数,该函数的名任意,但函数类型必须遵照下述声明形式 :
&&DWORD&WINAPI&ThreadProc(LPVOID lpParamter)
即新线程入口&函数有一个LPVOID类型的参数,并且返回值&是DWORD类型。
lpParamter
对main函数来说,可以接受命令行参数。同样,我们可以通过这个参数给创建的新线程传递参数 。该参数提供了一种将初始值传递给线程函数的手段。这个参数的值既可以是一个数值,也可以是一个指向其他信息的指针。
dwCreateFlags&设置用于控制线程创建的附件标记。它可以是两个值中的一个:CREATE_SUSPENDED或者0。如果该值是CREATE_SUSPENDED,那么线程创建后处于暂停状态,直到程序调用了ResumeThead函数为止;如果该值是0,那么线程在创建之后就&立即执行。
lpThreadId
&这个参数是一个返回值,它指向一个变量,用来接收线程ID。当创建一个线程时,系统会为该线程分配一个ID
1.通过收信按钮响应函数里面,创建获取信封头的线程,当此线程执行完毕后,通过窗口的this指针向窗口发送自定义消息,this-&SendMessage(WM_USER,0,0);
  DWORD dwThreadID = 0;&& &//开启线程 ,保存信封头&& &HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,&CDuiFrameWnd::FetchEnvelopeThreadProc,(LPVOID)this,0,&dwThreadID);&& &CloseHandle(hThread);
2.在&WM_USER消息的响应函数里面,创建获取邮件实体的线程 ,后台进行把下载下来的数据保存到以.eml为后缀的文件里面,用MessageId进行命名。
  //开启线程,下载邮件&& &DWORD dwThreadID = 0;&& &HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,&CDuiFrameWnd::FetchBodyThreadProc,(LPVOID)this,0,&dwThreadID);&& &CloseHandle(hThread);
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多线程技术资料下载
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,誓要掀起一轮新的编程器技术潮流。
  P800isp作为P800系列编程器的先锋,具有独特的在线烧录功能(也常被称作在板烧录),同时具备4通道编程接口,单机独立运行操作系统,能全脱机运行;强大而灵活的软硬件兼容保证能跨厂商、跨系列支持芯片编程;为了更好地迎接工业4.0时代的到来,P800isp还提供完善的自动控制协议,可供用户二次开发,方便集成到自动化设备中,实现真正的中国“智造”!
  固件...
编辑器的软件,就能马上搞定了。捷速PDF编辑器是一款方便小巧PDF编辑软件,运行它不需要依赖任何其他程序,它能够对任何PDF文档的页面内容进行各种编辑修改,可以称得上是PDF编辑器中速度最快、功能最全、效果最好的一款PDF编辑器工具。
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服务专业领域,甚至拥有军方资历的CPU品牌,普通国人是并不关注的,他们本身就与大众有着相当的距离,也应当如此。
  真正让大家耳熟能详的品牌,无一不是不仅仅满足于专业领域,旨在在消费级市场上闯出一番天地的选手,比如我们十几年如一日在新闻中能够看到的龙芯,就是个中典型。
  消费级市场最大的特点,就是知名度和历史惯性的重要性一直高于单一产品技术的先进性或功能性,因为这是一个被充分培育的市场...
,使系统更符合广大用户的需求;
*-无人值守安装,一步到位,以超级管理员身份登录系统;
*-独有技术免疫各类插件困扰,全面优化增强IE11,默认下载多线程,大幅度提高下载速度;
*-以安装日期命名计算机,方便记忆;
*-本系统注重稳定、高效的同时,也着重系统安全性设置...
登录系统;
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?【安装软件】
1、Winrar V5.40
2、搜狗拼音输入法 V8.5去广告
3、软件安装...
被认为是第一块单片DSP器件。
&&随着大规模集成电路技术的发展,1982年美国德州仪器公司推出世界上第一代DSP芯片TMS32010及其系列产品,标志着实时数字信号处理领域的重大突破。TI公司之后不久相继推出了第二代DSP芯片TMS32020、TMS320C25/C26/C28、第三代DSP芯片TMS320C30/C31/C32。90年代DSP发展最快,TI公司相继推出...
展示的性能已经达到2.5 万亿次每秒的性能,其运行功率可低至3W。从硬件架构来看,该芯片包括了一组工作在1GHZ的工业级四核MIPS处理器,以支持创新性的多线程技术能更好的进行数据的控制和管理。多个专用的向量微码处理器(VMP),用来应对ADAS相关的图像处理任务(如:缩放和预处理、翘曲、跟踪、车道标记检测、道路几何检测、滤波和直方图等)。一颗军工级MIPS Warrior CPU位于次级传输...
EyeQ4展示的性能已经达到2.5 万亿次每秒的性能,其运行功率可低至3W。从硬件架构来看,该芯片包括了一组工作在1GHZ的工业级四核MIPS处理器,以支持创新性的多线程技术能更好的进行数据的控制和管理。多个专用的向量微码处理器(VMP),用来应对ADAS相关的图像处理任务(如:缩放和预处理、翘曲、跟踪、车道标记检测、道路几何检测、滤波和直方图等)。一颗军工级MIPS Warrior CPU位于次级传输...
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*-Win8 PE维护系统:支持各种机型一键恢复GHOST、齐全的硬盘分区软件、全套硬件检测软件、win密码破解、引导修复等各种实用软件;
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,结合作者的实际工作经验,融合了许多实用的功能;
*-系统在稳定基础上进行了少量必要的注册表以及系统服务优化调整,使系统更符合广大用户的需求;
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&  毫无疑问的,&&、&&此二词已快成为当今处理器架构设计中的两大显学,如同历史战国时代以&儒&、&墨&两大派的显学,只不过当年两大治世思想学派是争得你死我亡,而多核、多线程则是相互兼容并蓄,今日几乎任何处理器都朝同时具有多核多线程的路线发展迈进。
  虽然两词到处可见,但可有人知此二者的实际差异?在执行设计时又是以何者为重?到底是该多核优先还是多线程提前?关于此似乎大家都想进一步了解,本文以下试图对此进行个中差异的解说,并尽可能在不涉及实际复杂细节的情形下,让各位对两者的机制观念与差别性有所理解。
  行程早于线程
  若依据信息技术的发展历程,在软件程序执行时的再细分、再切割的小型化单位上,先是有行程(Process),之后才有线程(Thread),线程的单位比行程更小,一个行程内可以有多个线程,在一个行程下的各线程,都是共享同一个行程所建立的内存寻址资源及内存管理机制,包括执行权阶、内存空间、堆栈位置等,除此之外各个线程自身仅拥有少许因为执行之需的变量自属性,其余都依据与遵行行程所设立的规定。
  相对的,程序与程序之间所用的就是不同的内存设定,包括分页、分段等起始地址的不同,执行权阶的不同,堆栈深度的不同等,一颗处理器若执行了A行程后要改去执行B行程,对此必须进行内存管理组态的搬迁、变更,而这个搬迁若是在处理器内还好,若是在高速缓存甚至是系统主存储器时,此种切换、转移程序对执行效能的损伤就非常大,因为完成搬迁、切换程序的相同时间,处理器早就可以执行数十到上千个指令。
  两种路线的加速思维
  所以,想避免此种切换的效率损耗,可以从两种角度去思考,第一种思考就是扩大到整体运算系统的层面来解决,在一部计算机内设计、配置更多颗的处理器,然后由同一个操作系统同时掌控及管理多颗处理器,并将要执行的程序的各个程序,一个程序喂(也称:发派)给一颗处理器去执行,如此多颗同时执行,每颗处理器执行一个程序,如此就可以加快整体的执行效率。
  当然!这种加速方式必须有一个先决条件,即是操作系统在编译时就必须能管控、发挥及运用多行程技术,倘若以单行程的系统组态来编译,那么操作系统就无法管控服务器内一颗以上的处理器,如此就不用去谈论由操作系统负责让应用程序的程序进行同时的多颗同时性的执行派送。
  即便操作系统支持多程序,而应用程序若依旧只支持单程序,那情形一样是白搭,操作系统无法对单行程程序再行拆分,依然是只喂入单一颗处理器上去执行,无从加速。
  同时用多颗处理器来执行,且每颗处理器执行一个行程,这是一种加速法,另一种加速法则是:尽量不进行内存管理组态的切换,避免切换的效能折损,线程正是在此概念下所出现的产物。
  不过,线程也要程序的搭配才能发挥,线程的概念出现与落实已是&C++看消、Java看长&的阶段,所以C++只能通过API呼用的方式来支持与使用多线程,如此必须改写过往的程序才行,改写成有呼用到支持多线程的API才行。相对的,较C++晚问世的Java则是原生支持多线程,不用改写也能发挥及运用多线程的特性及其加速效益。
  有了线程后,执行的分割、切割更加细腻,线程机制不仅在多颗处理器的系统内可以加速,在单颗处理器内也一样能获得好处,在多颗处理器的系统上每颗处理器不仅可以单独执行一个程序,当然也可以单独执行一个线程,而在单处理器系统上因为省去内存管理组态的搬迁,所以一样可以加速,很明显的,线程使执行的发派、分配更加细腻与灵活化。
  线程的副作用
  线程虽有好用的优点,不过它也有副作用的缺点,且此一优缺是一体两面无从分割,缺点是各个线程共享同一组内存管理组态及机制,倘若有一个线程的执行发生错误、瑕疵、或遭入侵等,其余在同一个行程内的每个线程也都会遭受影响、波及,最严重是同一个行程内的一切都错乱、毁坏,由此可知:线程其实是带有若干安全性牺牲的加速法。
  此外有人会误会,就字面上而言,多核表示同时间有多颗处理器在执行,每颗处理器可以执行一个行程或一个线程,但是一颗具有多线程能力的处理器并不表示它可以同时执行多个线程,事实上在同一时间内一颗具多线程功效的处理器也依然是执行一个线程而已,只是多线程处理器的内部可以将原有线程的相关信息及变量暂时搁摆,然后去执行其它的线程,执行完后在切换回原来执行到一半的线程,甚至没执行完也可以切换回来,且整个切换过程都在处理器内进行,不用与快取与内存进行搬迁置换,如此以快速换线程执行的方式来加速。
  相对于此的,一颗不具多线程能力的处理器,执行一个线程到一半若想改执行另一个线程,就必须将原线程、现线程的相关内容与信息搬迁到快取或内存,然后自快取及内存引入另一个线程,由于此一搬转颇耗时,所以多半选择将原有的线程执行完再引入下一个线程,如此在时间上可能还比较经济。然而无论一线程完整执行后再执行下一个线程,还是进行线程的进出搬迁转移,都不会比具备多线程能力的处理器来的快速有效。
  至此我们可以归纳整理:
  1.多核、多处理器系统中的每颗处理器(每个核),同时间内可以执行各自不同的行程(或线程)。
  2.一颗多线程能力的处理器,无论是支持二线程、四线程、八线程,这些线程都必须是在同一个行程内,所以一颗处理器(一个核)还是只能执行一个行程,双核处理器就能够同时执行两个不同的行程(或线程),四核就可以同时不同的四个行程(或线程)。
  3.倘若是执行不支持多线程的程序,其执行上的分拆最多只到行程而未到线程,那么每颗处理器内的多线程功效就无从发挥,而这类的程序历史较长久,相对的原生支持多线程的程序历史较短,不过信息技术的脚步向来进展快速,两种不同层次的支持仅差距数年时间。
  产业实际发展可为证明
  真的是多核优于、先于多线程吗?关于此可通过产业实际发展做为应证,Sun的UltraSPARC T1处理器(研发代号:Niagara)是八核四线程的设计,但接续的UltraSPARC T2处理器(研发代号:Niagara 2)则是八核八线程的设计,所以是核多、核优先,然后再来拉跋、提升线程的执行。
  同样的,IBM为Microsoft Xbox 360所设计的Xenon处理器,是个三核二线程的设计,核数依然是高于线程数,又如IBM、Sony、Toshiba三家业者合研的Cell处理器,现有第一代的Cell(研发代号:DD1)是九核,组态上是八核媒体(SPE)、一核泛用(PPE),新一代的Cell(研发代号:DD2)也针对PPE的部分进行双线程发展,如此再次表示核比线程重要,当Cell仅进行增一线程的扩展改进时,而非再增一核,即可知这仅是一次小幅的改进。
  &多核&、&多线程&之外 还有&多令&、&多机&
  最后,且让我们谈谈与多核、多线程不同加速走向的&多令&,&多令&是笔者发明的词,指的是比执行行程(Process)、线程(Thread)更基底层次的执行指令(Instruction),多核的作法是尽可能在同时间内执行多个行程,多令则是尽可能在同时间内执行多个指令,学术上的VLIW与产业上的EPIC皆是多令理念下的架构。
  到目前为止多令并非不可行,但仅行于数字信号、图像等处理,绘图芯片、媒体处理器等多实行VLIW架构,然多令在泛用运算上却未见效益,至于科学研究之类的高效运算也倾向使用更高层次的平行:多机(丛集、网格,执行范畴与分配类同于线程、行程),看来多令、多程/线程、多机各有所用,端看运用场合的适切性。&
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关于手机的CPU频率描述如下:“大四核2.6GHz,小四核2.1GHz”。
大四核?小四核?这款CPU到底是几个核?
答案:4+4=8,八核!
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在PC界,有这样一只威力无穷的“蝴蝶”,只要它轻轻扇动一下翅膀,便可能在全球范围内引发一次芯片组、内存与显示设备的“海啸”,从而影响产业链的发展进程。
没错,这只“蝴蝶”的名字是处理器。作为PC中的最核心配件,CPU的发展一直是人们最为关注的。因为它的技术进步,直接牵动着PC甚至是整个业界的命脉。
发表于: 08:58:00
之前提到过,内核数量的增加并不一定会提高性能,且往往会因为加入了错误尺寸或种类的内核而导致功耗的浪费。半导体行业的确发生了一系列的重大改变,单从横向来看,行业关注的焦点已经从体系架构转向微体系架构。高带宽内存和混合内存的出现大大的降低了商业发展中的性能瓶颈,但依然存在一些挥之不去的问题,例如设计工具是否成熟以及这些设计是否能迅速的降低成本
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面对全球智能型手机市场需求成长趋缓,包括手机品牌大厂、零组件业者及芯片供应商纷调整产品布局,台系IC设计业者指出,2016年大陆手机品牌厂将逐渐调整非理性杀价策略,转而更强化手机使用体验、功能差异及应用多元性,成为冲刺市占主要战略, 这亦将考验各家芯片供应商研发实力,必须配合客户产品诉求推出手机芯片解决方案,才能在市场窜出头。
发表于: 00:11:54
对消费者来说,关注的手机参数除了上面这几项主要的,林林总总的还有很多,包括音频、工艺、手感、材质……不过归根结底,消费者需要的是把用户体验做好做精的手机,而不是堆砌参数的发布会手机。
发表于: 14:36:48
旺宏总经理卢志远表示,2018年品牌NOR Flash市场需求还会增加,要不缺货还有点困难,旺宏第1季全球NOR Flash市占率达26%,全年目标30%,中长期看50%市占。
发表于: 14:30:51
旺宏总经理卢志远表示,2018年品牌NOR Flash市场需求还会增加,要不缺货还有点困难,旺宏第1季全球NOR Flash市占率达26%,全年目标30%,中长期看50%市占,同时董事会也追加新台币17.85亿元的资本支出,全年支出扩大至40亿元,全面增产高端55纳米的NOR Flash产能。
发表于: 11:25:20
未经彻底测试的硬件设计不可避免地导致返工,增加设计成本并延长布局流程的网表交付时间,并最终延迟上市时间目标,对收益源造成破坏性影响。
发表于: 16:44:18
北京时间7月25日上午消息,韩国芯片制造商SK海力士周二称,由于存储芯片需求强劲,其第二季营业利润较上年同期飙升574%,创有史以来新高,符合市场预期。
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日前,以“自主创新,融合发展”为主题的第十五届中国通信集成电路技术与应用研讨会暨第二届晋江国际集成电路产业发展高峰论坛在福建省晋江市成功举办。会上,中科院院士刘明发表了题为《存储器技术发展态势和机遇》的演讲……
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有偿征稿 | 2017年能耗过半,年初定的哪些“小目标”没有阵亡? ……
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关键词:FPGA万人大赛(想想就心潮澎湃)
柒月,蝉声缭绕,数以万计FPGA工程师和爱好者摩拳擦掌,掀起一场FPGA的热浪。在这个夏天,一切都将改变!
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