为什么短信充值手机游戏戏充值的数额都是那几个

手机游戏评测 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"【粉丝】《全民大航海》手游评测:腾讯代理,氪金点很轻,适合打发时间","author":"","content":"/*本文仅以个人初期几个小时的体验,未收取任何报酬,小洛不是专业人士,所以文中不足和偏颇之处还请大家见谅,一切请以游戏内容为准,本文仅供参考。*/大家好,我是小洛,今天给大家推荐的是《全民大航海》。小洛玩过各种类型的游戏,不过航海游戏小洛倒没有好好玩过,所以这里就不将本作与以前的航海游戏作比较。航海游戏是将历史上的大航海时代作为主要内容的游戏。这类游戏也算有些冷门,毕竟小洛只知道郑和七下西洋,对于历史上有名的大航海时代有些无感,吸引力不如热门动漫IP。这款游戏一开始给了三个职业分别是雇佣兵,冒险者,海军。每个职业都有各自特色,雇佣兵擅长近战,海军擅长远程攻击,冒险者更偏于控制和耐久。所以各个职业的技能也是很大也是不同的。游戏的操作模式是通过点击屏幕任一点来使船只移动,也可以通过右上角的地图来选择目的地,船只将自动寻路。在非战斗模式下,随着等级的提高会屏幕上的功能UI将逐个出现,在右下角分别为仓库、技能、伙伴、商会、爵位,右侧中央任务提示,是可以收起来的,进入城市后,左侧会出现市政府、交易所、造船厂、酒馆。但是画面就显着有些拥挤,但这也是无法避免的问题,不过在航海过程中是可以通过左侧的眼睛按钮将大部分UI隐藏以保障画面的整洁。既然是航海游戏,那就避免不了遭遇海盗,在战斗情况下,玩家即可通过点击屏幕,也可以通过左下角的固定摇杆操控船只的移动。右下角则有四个技能键,最右下角的按钮不是玩家们熟悉的攻击键,而是用来拜托后面船只追击的加速键。船只周围有白色圈,这是船只的攻击范围,船只会攻击进入攻击范围内的第一艘船只,当然玩家也可以通过点击船只指定攻击对象。玩家会有雇佣的伙伴乘坐自己的船只按照各自特性来进行自律战斗,有的伙伴会主动出击,有的伙伴会跟随玩家,这在伙伴的介绍上有说明。右下角后续会有一个集合键,可以让游离的伙伴回到玩家船只周围,适合用来集火。地图上有时会出现木桶或者美人鱼,它们可以回复生命或者提供有益效果。这款游戏在屏幕右侧中央有一个自动键,玩家可以在没有特殊要求的情况下,释放双手,让船只自动战斗。这款款游戏有一特色,玩家可以在不同城市中的交易所购买和出售各种物品以赚取差价。这是玩家金币的主要来源。在交易所购买的商品在另一城市保底利润为50%,如果商品在这个城市热卖,则有100%的利润,可以在购买商品后再次进入交易所得知商品在哪个城市热卖。如果所购商品是特产的话,会在右下角有一个“特”字,在本地图上没有利润,但在另外的地图上利率高达1250%。在市政府投资可以开启新的产品或者得到其他类似伙伴、航海图等奖励,从三级之后需要推荐书才能继续投资,而推荐书来自任务、活动、或者累计利润达到一定数额才会给推荐书。这款游戏没有评价系统,战斗只有过与不过两种结果。而且这里没有战力值,任何提升战力的行为都会提升声望值。这款游戏目前只有两种玩法,一种就是海战,一种是贸易,小洛更喜欢叫它跑地图。这款游戏最主要的行为就是战斗,所以大部分操作都是提升战斗力的。提升战力的主要方式有技能、伙伴、装备、造船。技能共有四个,随着等级提升逐渐开启,后续的技能是用来提升伤害和提供各种效果。伙伴是可以通过主线任务,道具抽奖、钻石抽奖、市政府投资获得,B级以上的伙伴可以通过技能书得到额外技能,并且可洗掉,可以通过同级技能书提升额外技能。伙伴和主角都可以乘船,装备。装备可以通过消耗宝物精华来洗炼属性。而且这里有一个需要注意的地方,装备是有自己的等级的,高等级的绿色装备比低等级属性蓝色装备甚至紫色装备属性要高。造船的话,只要有金币就能造,但是品质是要拼人品的,如果消耗船舶图纸可以提高概率,保底蓝色。船只可以强化,每到十级需要消耗海妖水晶来突破,并得到特性,而且强化是有概率的,成功一次降5%,失败一次加5%,不过不会毁坏,并且强化等级不会随船只和伙伴的变换而改变。船只的属性条可以通过将其他船只的高属性跟本船只的低属性指定替换。在探险等活动获得的甲板等装备可以装备船只上提高属性。不需要的船只、装备可以拆解成强化用锤子和洗炼用的宝物精华。这款游戏的经济只有金币和钻石。金币可以投资市政府、在交易所倒卖商品、强化船只、洗练属性,但是任务、活动的金币奖励太少,必须通过在交易所倒卖商品才能得到足够的金币。令人吐槽的是,虽然后期开启了旋涡,方便玩家在两个地图快速移动,但是这款游戏大多数时间都在跑地图。钻石可以用来购买体力、锤子、海妖水晶等较为稀有的道具。目前游戏的氪金点并不很多,虽然是腾讯代理的,但是目前还没有出现不氪金就不能变强的游戏体验。这里除了伙伴用钻石抽会出S级的,除此外没有严重影响战力的氪金点,大部分道具目前都可轻易得到。可以说目前这款对平民玩家来说还是很公平的。不过有一些便利的操作需要购买海神宝藏才能使用,有些影响体验。这款游戏虽然可以自动寻路、自动战斗,但是还是仍需注意屏幕的,因为在自动寻路过程中会遇到各种情况,不管它没有任何影响,但是如果去管的话会得到冒险日记和其他道具。冒险日记可以给伙伴升级,前期完全可以不用担心伙伴等级升不上去的问题。不过后期会有卡级情况,主线经验不够,商会也可以领取任务去获得经验,但是太少,需要有跑一段时间的地图。全民大航海安装包177.83M,非常适合打发时间和等待其他游戏开测的玩家来体验,而且氪金氛围很轻,坚持一下的话可以不氪金玩比较长的时间。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁;熊猫直播间ID:582818!","updated":"T16:17:48.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":3,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T00:17:48+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-c_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":3,"likesCount":2},"":{"title":"《EVA破晓》手游评测:有竞技可玩性,培养成本极高","author":"","content":"视频版:大家好,我是老铁。这次为大家带来一款由知名动漫IP改编而来的手机游戏,名字叫做《EVA:破晓》,游戏类型是横版格斗,研发商应该是国内的厦门七政游戏,目前是由新浪游戏发行,按照官网的信息来看,该游戏也是获得了EVA的正版授权。在绝大部分的系统交互界面,游戏采用的都是单指点击交互,也就是说一般情况下用一个手指头就可以实现所有的操作;但是在战斗过程中,游戏的定位是横版格斗类,所以采用的操控方式是左下角固定的虚拟摇杆,普攻和技能按键依旧是常见的分布在右下角的位置,但是随着等级的提升会解锁其他的辅助攻击系统,相应的图标也会沿着中侧和右侧靠边的位置摆放,对于平板类的大屏幕设备来说,操作起来可能会比较吃力。在操作方式这一块暂时没有发现明显的槽点,整体的战斗过程还算比较流畅,在打击感和操控性这两方面是能够满足一般的用户需求,但有一个地方得点明的就是,在切换左右方向的时候可能会有一些卡顿,从而造成空放技能的情况,当然不排除是老铁手残的原因。另外一个就是在PVE的战斗中,游戏设置了自动战斗的功能,也算是一个人性化的设计。在谈游戏的消费点之前,先说一下成长系统,也就是那些需要培养并且能够影响人物属性值的地方。从游戏主界面的左下角可以看到,目前已经解锁的分别有机体、适格者、补完、装甲、科技、使徒、援护和神器等等,随着等级的提升还可以解锁其他的成长类别,类别的上限有多少老铁暂时也不清楚。机体可以在出战的时候进行选择,收集的机体越多,总加成的属性值也就越高;适格者就是玩家所扮演的角色,可以在角色创建界面选择,也可以在后续的游戏过程中收集,和机体一样,收集的适格者越多,总加成的属性值也就越高;补完则类似于一棵成长树,每一个节点都可以激活多次直至满级,能够提升各项攻防属性,在这一块主要消耗的是副本掉落的材料和大量的金币,因此培养需要投入的资源占比是比较大的;装甲则是装备系统,可以对装备进行升级和进阶,同样可以提升战力,而且进阶等级还决定着装备可以镶嵌的属性因子数量,因此也是必须要培养的一个系统;科技则类似于镶嵌系统,可以镶嵌各类的属性因子;使徒类似于补完,需要消耗大量的金币和对应的材料;援护则是附加技能,可以在战斗中进行选择,同样解锁的援护技能越多,总加成的属性值也就越高;神器则是附加的强化系统,同样可以增加属性值。当然还会有其他的成长系统,只是老铁暂时没有解锁全部的内容。虽然每个类别分布都很清晰,但是真正要把所有的成长系统短时间提升到上限值的话会非常吃力。接着就该谈游戏的付费点了,毋庸置疑的是,这是一款F2P(free to play)的手机游戏,内置了商店系统,采用的是体力、金币和钻石三种模式的经济系统。其中体力主要用于副本闯关,金币主要用于成长系统的消耗,钻石则是与RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平;商店里则主要出售各种属性因子、机体碎片和各种资源礼包等等。依旧除去首充和各种月卡类的运营充值活动不谈,为什么老铁会把成长系统前置,就是因为成长系统那一块与消费点的关联性非常强,而且已经影响到了人物的属性值。机体和适格者都有品级之分,极品的机体和适格者可以通过高等级的VIP、十连抽玩法和商店直接购买碎片合成等途径获得;各种属性因子也可以直接在商店里购买,完全通过玩法掉落的话,培养周期会特别漫长;如果缺少神器的强化材料,可以直接消耗钻石进行抵扣。所以在成长系统这一块,只要你肯花钱,你一定成长的比别人快,而且这些都会影响你在PVP玩法中的表现。同样这款游戏也设置了VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值2W块的RMB才可以达到,不过这款游戏的VIP特权倒是有点吸引人,除了玩法次数福利、玩法收益加成和提前获得某些物品之外,还可以开启VIP的专属商店、十连抽研制、创建公会以及购买成长基金的资格等等,如果想要游戏玩得好,那就免不了各种氪金。十连抽玩法也是一个占比较大的消费点,可以抽出各种机体、适格者和属性因子,但是如果想要抽出最极品的机体和适格者,还是充值VIP吧。在游戏玩法这一块,最基本的依旧是副本闯关,同样有三星级的设置,达到特定的星级数还可以领取额外的物品奖励,在模式上则有普通跟精英两种。副本闯关的难度有陡增的趋势,在前期会很快遭遇战力的卡点,就算操作能力非常强都无法拿到三个星级,而且副本的进度是其他玩法开启的先决条件,所以只要在副本卡关,其他的玩法也就无法开启。站在策划者的角度去看,这种措施有利于提升游戏的消耗,但代价就是用户体验可能会打个折扣。除了副本闯关玩法之外,其他主要的日常任务有虚拟训练、使徒来袭、竞技场、3V3积分赛、协力作战和远征等模式,随着副本进度的开启应该还会开启新的模式。虚拟训练就是日常游戏资源获取的地方,可以花费钻石直接完成,倒也是挺省时间,只不过钻石的消耗量也会随之增加;使徒来袭跟副本闯关的模式差不多,在游戏设计这一块可以定义为爬塔类的玩法,只要闯关成功便可以获得物品奖励,难度会陡然增加;竞技场是实时的PVP战斗,可以选择三个机体上阵进行车轮战,最先消耗完所有机体的一方为败方。这个玩法相对于传统的竞技场玩法来说,加入了实时匹配的机制的确有加分,站在我个人的角度去看,这个玩法的操作可以给我带来一定的趣味性,我个人是比较喜欢这个玩法的。还有就是所有的机体都会进行战斗力的平衡,当然也并未表明是基础数值的平衡还是对于高低战力的玩家有一个系数的加成,估计SSR和NR卡的机体能力值会高过其他低品级的机体。再值得一提的就是竞技场也做了段位的设置,对于玩家群体分布来看,应该匹配到的都是实力相当的对手,但也存在一个问题就是,不氪金可能永远也爬不上最强的那一个位置;3V3积分赛则是一般的排行榜玩法,值得吐槽的地方就是战斗方式为完全自动战斗,而且场景跟机体明显不如在其他玩法模式下的建模造型;协力作战就是组队挑战BOSS的玩法,可以依据自己的实力选择普通或者困难的模式,匹配成功之后只能进行手动操作挑战BOSS,有一定的趣味性;远征则是车轮战式的闯关玩法,可以选择自己已有的机体进行轮番战斗,直到所有的机体都被消耗掉为止,该玩法是无法进行自动挂机的,只能手动操作。在玩法模式这一块,手动操作的玩法比较多,因此对于喜欢挂机的玩家来说可能会有些不适应。在游戏画面跟角色造型这一块不做多谈,毕竟有原著的版权限制摆在那里,想要有任何的改动都是非常困难的。《EVA破晓》是3月2号开始的不删档测试,截至老铁写完评测的日期3月28号,已经在官方的安卓区开放是22个服务器,因此日均开服数量约为一天一个,游戏的公测时间也是定在了3月31号;游戏的网络指数在不删档测试的当天达到了1W多的峰值,之后下降的趋势有些明显,最终也是稳定在了2000左右的指数,对于国内的手游来说,这样的热度也还算可以;游戏的初始包体大小约为472MB,对中低端的手机内存来说还是具有一定挑战性的。以上就是《EVA破晓》手游的评测报告,游戏体验的日期是从3月7号开始,最初写了一大半的内容,后来忙着搬家就拖延了20多天没有更新。从游戏质量这一个维度出发,这款游戏的质量挺高,比之前改编的回合制那款游戏要更加具有可玩性。从游戏培养周期这一个维度出发,这款游戏众多的成长系统注定需要花时间去肝。再从消费点这一个维度,花点钱是能够获得优势,因为游戏有做VIP的差异化体验。总的来说这款游戏值得去体验一番,但不建议花过多的时间。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁;熊猫直播间ID:582818!","updated":"T16:06:50.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T00:06:50+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-4929acdb04f6a48a774ecf0_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":3},"":{"title":"《权力与荣耀》手游评测社交篇","author":"","content":"从过去两年的手游市场来看,大部分手游的社交系统要么做的很单一,要么就是根本没有这个功能,玩起来就跟单机游戏一样。为何过去两年的手游社交系统做的不够完善,弊端可能在于是手机设备上的交互方式不便捷、项目研发周期时间紧迫、又或者游戏引擎不支持这个功能等等。视频版:自从上次为《权力与荣耀》做过评测之后,总觉得不够完善,这次就新增一个社交篇的维度,所以继续为大家带来《权力与荣耀》这款手游社交篇的评测,看一下这款游戏在社交系统上面做了哪些功夫。《权力与荣耀》这款手游的社交系统做的非常丰富,有好友、直播、公会、国家以及战队等系统。其中好友系统可以进行私聊、组队和战队邀请等操作,并且好友之间可以互相赠送祝福,同时还有临时好友以及仇人名单等功能。在聊天交互这一块采取的是文字、表情和语音等方式。功能以及实用性都是非常高的,最基本的玩家需求都已经满足了,当然祝福和仇人名单这样额外的功能则显得更加完善,不过有部分游戏可以发送精彩的战斗录像或者是某些物品的信息,这类功能在这款游戏里倒是还没有发现。游戏里有主播带玩的内置直播系统,《权力与荣耀》这款手游算是走在了行业比较靠前的位置,应该说祖龙娱乐旗下的手游基本都配备了这样的功能,在国内的很多手游公司都还没有开始做这样的一个功能,因此也是值得一提的。作为一个正常的玩家来说,可以直接进入到直播列表界面,可以选择自己喜欢的主播进行收听。在主播直播的过程中,可以实时的发语音、文字和表情进行交互,如果觉得主播解说的精彩,还可以给主播赠送礼物,跟国内很多的直播平台功能是很相似的。作为一个玩游戏厉害并且又有意愿展现自己的人,可以向官方申请做一个主播,带着各种新人一起玩,只要开启了主播间,就可以面向全服玩家聊天互动了,不仅能增加自己的人气值,还可以收到其他玩家赠送的各种礼物。所以说这个直播系统对于各种玩家群体来说都是非常有用的,大家都可以各取所需。因为这是一款具有国战玩法的手游,所以除了直播系统之外,还得再说一下指挥频道。在国战开始之前,同一个国家的人都可以进入到该国的指挥频道里面,当然只有具有指挥权限的玩家才可以开启麦克风,所有的玩家只要听从指挥,攻城拔寨也就是分分钟的事情。游戏里有指挥频道的话就不需要玩家再额外开启其他的聊天软件,同时也减免了指挥者的组织工作,所有的事情只需要在游戏里面就可以完成,对比起传统的国战指挥流程,这个功能提升的效率是非常高的。对于一个交友战斗类的手游来说,像公会和国家系统都是必备的,不仅仅只是为了玩家之间的社交关联,更重要的是可以促进玩家之间的竞争,以此来达到资源消耗等目的。《权力与荣耀》也具备了公会跟国家两个系统,都有对应的聊天频道,如果本国有结盟的国家,还会有盟国的聊天框,交互方式也是语音、文字和表情三种;对于国家系统来说,国战肯定是最强的社交玩法,因为会覆盖到每一位玩家,而《权力与荣耀》的国战玩法覆盖了一周当中的前六天,几乎每一天都要参与到跟其他玩家的竞争中。对于公会系统来说,虽说覆盖的玩家人群不如国战玩法,但是公会里存在各种各样的活动,其中公会副本和公会战都是需要全体成员一起参与,再者公会炉火又可以组队进行挂机拿经验,每天晚上上线跟基友们聊天也是非常不错的选择,所以这些设计都是妥妥的社交感。最后要说的就是这款游戏在社交篇的亮点,也就是加入了LBS的系统。从国内手游质量的现状来看,只有高品质的游戏才配备了LBS的功能,具体的游戏名字我就不明说。当战队功能开启之后,便可以通过“战队”-“地图”的功能进入同城寻友的界面!进入地图后,游戏会默认以玩家当前所在位置定位,并显示周围的玩家,以及周围玩家在地图中所创立的战队基地图标等。如果说发现了其他玩家的头像,可以直接点击进入对方的空间,顺带还可以加个好友,有空的时候可以约出来见个面吃个饭啥的。空间这个功能是面向于所有的玩家,除了可以拜访别人的空间之外,我们也可以自己创建一个个人空间,我们在别人空间里面所享受的待遇都可以自己DIY一套自己的风格。跟很多空间产品一样,玩家可以自定义头像、编写心情日记等等,然后可以邀请其他的玩家来参观,请客跟做客都可以获得物品奖励,当然也可以互相送上几份礼物为彼此增加人气。如果在地图中发现了战队基地的图标,可以直接点击查看其他玩家的战队信息,一旦发现了未满员的战队都可以直接申请加入。加入战队之后便可以参加各种战队活动,奖励的游戏物品也是基本覆盖了成长培养消耗的类型。战队福利是最吸引人的地方,除了红包跟礼包之外,最重要的是肝胆相照的BUFF,可以增加50%的基础攻击力,而且该效果会随着附近战友的数量不断叠加,因此是那些爱好PK的玩家必不可少的一个功能。当然还有其他的玩法,例如在地图界面可以看到“游历日记”的图标,每天固定的时间段都会准时开启,会触发一些副本或者天降宝箱之类的任务,完成游历日记之后获得的积分可以兑换各种道具,并且还会记录在游历日记里面。《权力与荣耀》这款手游的社交系统类型是非常丰富的,单纯就以社交活动提供给玩家都可以让玩家上线之后就有事情可以做,新增的LBS系统更是让玩家能够发现附近的其他玩家,为玩家之间的交互又增加了便捷性,而且各种社交活动产出的资源会对游戏成长的进度有帮助。对于游戏设计者来说是希望有玩家去体验这样的系统,从而去提升用户的粘性;对于玩家来说,体验这样的系统不仅可以获得丰厚的游戏奖励,并且还可以收获一票游戏里的朋友,因此是一个共赢的情况。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁;熊猫直播间ID:582818!","updated":"T16:08:32.000Z","canComment":false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的职业,该版本最强的职业应该还是属于刺客,各种免疫、吸血和短时间内不会死亡之类的技能效果,对于没有位移的英雄来说就是致命的压制。另外再值得一提的就是,一个人单挑多个玩家的情况还算是非常少见的,某种程度上来说英雄的平衡性并没有失衡的现象,当然优化之类的措施也就只有在后续的版本迭代里才能看到。消费点暂时不谈,因为没有开放充值功能,所以不做任何的猜想。以上就是《自由之战2》手游的部分评测报告,我个人的观点就是MOBA游戏最重要的地方应该是对战体验,而绝不是其他附加的系统,如何做到各职业的战斗平衡或者引导玩家积极的参与游戏才是最核心的设计理念。从某些媒体对这款手游的报道来看,提到了一点就是《自由之战2》的注册会杜绝很多小学生玩家,但是挂机的现象才是最令人讨厌的,小学生并不可怕,可怕的是没有意识的玩家,而没有意识的玩家是存在于各个年龄阶段的,这个锅我认为不应该甩给小学生。这一份评测报告不算完善,虽然每一个维度都还可以继续拓展,但是字数已经突破了5000的大关,相信看下去的人也是极少的,所以我就到此打住。游戏还有很多可以评测的点,例如各种系统的交互界面,但是评测的意义不大,因为游戏推翻重做的可能性并不大,只有让玩家自己慢慢接受这款游戏的初始设定了,至于后续是否会出新的评测报告,再看吧。我记得当初有人问了这样一个问题:你认为《自由之战2》怎样做才可以达到或者超过《王者荣耀》这款手游。现在想必我已经有了答案,那就是,继续努力吧。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁;熊猫直播间ID:582818!","updated":"T14:57:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"likeCount":16,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:57:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-bf79cef4f584fed4dec1_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":14,"likesCount":16},"":{"title":"《九阳神功:起源》手游评测:画质是槽点,但有可玩性","author":"","content":"视频版:大家好,我是老铁。这次为大家带来一款具有阵营战玩法的手游,名字叫做《九阳神功:起源》,是由国内的蜗牛游戏研发,目前是已经开始了不删档测试。每一个账号都可以创建5个角色,人物角色又分了4种职业,并且还有双势力的选择,对于玩家来说,想切换角色跟阵营都不是难事。游戏是3D的视角,有双摇杆的设置,左下角分布的是固定的虚拟摇杆,除此之外其他可视区域都是控制视角的虚拟摇杆;右下角则分布了普攻、技能、翻滚、轻功和其他辅助类的按键,这款手游的轻功分了两种模式,一种是五段式的飞行,另一种就是在各个目标地点之间是自动用轻功飞过去的,动画效果的时间不能跳过。操作方式这一块的槽点就是主界面满屏都分布了各类的功能图标,游戏的可视区域比较少,而且各种辅助的按键分布的特别集中,一定程度上来说用户体验是有点差的,当然也有好的地方,那就是任务栏和顶部的充值图标等都具有伸缩的功能,并且把头像作为了各种系统UI聚合的入口。这是一款F2P(free to play)的手机游戏,有内置的商城系统,并且主要以铜钱、碎金和黄金等作为游戏的经济系统。铜钱主要用于成长培养类的消耗,碎金则主要用于商城物品的购买以及作为阵亡后的复活消耗,黄金则是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,只能通过充值的途径获得,并且黄金可以兑换成铜钱跟碎金,因此是比较氪金的。在福利卡这一块则是覆盖了周卡、月卡、季卡和年卡四种,如果是全套同时拿下的话则需要接近300块钱。当然游戏也是有VIP系统的,不过游戏里叫做“名仕”,最高的等级为10级,累积充值的金额无法查看,除了各种玩法次数福利和收益加成之外,VIP特权影响最大的地方在于红名的处罚会有所降低,这个福利倒是挺不错的,因为高V玩家的实力会高过平民玩家,在收人头这一块是具有优势的,所以好战分子如果享受了降低处罚的福利,那么这个福利就是有意义的。游戏商城出售的物品主要以礼包和各种材料为主,礼包的价格会比较贵。商城和各类运营充值活动就不做多谈,因为是很常见的东西。另外要谈的一点就是十连抽玩法,我没想到在一个阵营战的手游里面还会加上这种东西,氪金属性体现的非常明显。十连抽分了黄金跟碎金两种消耗类别,掉落的物品类型则有装备、武学、宠物和心法四种,其中黄金购买一次十连抽的话,折合成RMB大概是250块的样子,但是只能获得紫色的装备。碎金的十连抽无法掉落武学和心法,但是可以通过其他玩法少量掉落,因此从某种程度上来说,氪金是可以比别人成长得更快的。最后再值得一提的就是交易行的设置,玩家可以通过交易行出售各种珍贵的物品,货币采用的只有黄金这一种,如果你是作为买方的话则必须是要进行充值,如果你是作为卖方的话则需要缴纳交易税,坑点在于税金不足1黄金的时候会按照1黄金进行收取,那就意味着你卖出的物品价格是20的倍数才算是没有让系统占便宜。当然肯定还会存在其他的消费点,如果你有意愿体验这款手游的话就自己前去挖掘了。这绝对是一个合格的阵营战手游,游戏策划把势力之间的对立融合在了各种玩法里面,这就产生了在做各种任务的时候会遇到敌对势力玩家的情况,要么你被别人干掉,要么就是你干掉别人。游戏在前期还是以跑主线和各种支线任务为主,随着等级的提升会开启各种日常活动,不管是经验、铜币、装备、武学、冲星石和还是威名等各种资源,都会有相对应的活动,活动类型主要是副本、挂机、押镖、竞技排行榜以及实时匹配的PVP。由于内容较多就不做一一的描述,这里稍微提一些比较有意思的玩法。其中副本玩法可以单人也可以组队挑战,组队模式又可以匹配其他服务器的玩家一同挑战,对于人数较少的服务器来说是个挺人性化的设计,当然副本又有闯荡、地宫和秘境等模式,不过都是常见的玩法类型;名剑山庄又分了领地、江湖侠客和洪荒巨兽等模式,其中领地模式需要帮会之间的竞争,占领后可以获得额外的奖励。江湖侠客和洪荒巨兽则是场景BOSS的设置,会在整点的时候进行刷新,奖励还是非常丰富的,这个玩法也势必会引起敌对势力或者是帮会之间的竞争;武林大会则类似天梯系统,每天都有10次实时PVP的匹配机会,按照积分的高低计算排名,竞技趣味性还是非常高的,因为对面站的是真实的玩家;龙吟旗帜算是最大规模的竞争,占领某个地图之后整个帮会的成员都可以享受各种加成,需要玩家击杀掉各种守卫和敌对势力的玩家,竞技性还是非常高的,但是这个玩法会有等级压制,至于如何去压制别人,在消费点那一块已经提到过了。不要看我只提了这么一些玩法,实际上要刷完所有的活动,还是需要每天投入大把的时间进去,如果按照限时玩法的开启时间去估计的话,一天24小时都有得玩,所以这款手游是非常肝的,而且游戏里也明目张胆的声明了肝是这款手游想要玩得好最基本的要求。最后我得吐槽的一个地方就是,每当玩家被敌对势力击杀之后,本势力的玩家都能收到一个滚屏,描述的某某玩家在某个地方被人给击杀了,请大家前往帮忙,地图以及坐标都有显示出来,唯独缺少的就是一个点击即可传送的功能,如果需要玩家自己再打开地图,再慢慢的用轻功飞过去的话,敌对势力的玩家早就已经飞走了,所以我很诧异的是为何不再多做一个此类功能,让双方势力之间的竞技性更加的强一些,随时都可以开战!首先得夸一下游戏的人物造型,每种职业都各具特色,而且怪物和BOSS的造型也没有明显的槽点。游戏是有分HD(高清)跟流畅版两种版本的,起初我体验了HD的版本,开启了烧机模式,发现实际的游戏界面人物很模糊,如果调到最低的配置模式,那就是浑身的马赛克了。游戏画面是第一直观的要素,在体验这款游戏之前问了群里很多朋友,结果流失的原因都是游戏画质不够高,所以是这款手游明显没有做好,我也不知道问题出在哪里。如果打算长期体验游戏的话,需要培养的地方则有时装、武学、宠物、装备锻造、威名和各种称号等。其中时装增加的属性是可以叠加的,只要购买的时装越多你的攻防属性也就越高;武学则是技能的概念,分了门派和江湖两种武学,同时还有内功和心法的设置,需要消耗大量的铜币跟鎏金粉尘,其中鎏金粉尘可以通过熔炼多余的装备获得,和RMB的关联性并不高,不过武学和心法的材料倒是可以通过十连抽快速获得;宠物也有1-6星的星级之分,三星级以上的宠物只能通过十连抽的玩法获得,跟RMB的关联性还是非常高的,而且还有羁绊系统,获得的宠物越多,人物的攻防属性也就越高;装备锻造又分了升星、强化、进阶和镶嵌四种模式,装备可见的星级数高达20颗,成功率依次降低,我已经感受到了策划那深深的恶意,高星级的升星失败可能会让我的心态分分钟就爆炸了。强化则比较简单,纯粹的消耗铜币即可,进阶则是三种同样的装备可以合成更高阶的装备。镶嵌则更加容易理解,纯粹的镶嵌宝石而已,并且装备的宝石孔只跟强化等级有关,宝石合成会按照五进制的规则进行等级的提升;威名和称号都可以增加人物的攻防属性,其中威名等级可以通过击杀敌对势力的玩家进行提升,同时还要消耗商城里出售的江湖令,称号虽然可以提升攻防属性,但是各类称号提升的属性不可叠加,称号里还有声望的分支,可以通过商城里的买买买快速提升,因此这两个系统的设置是跟游戏的核心玩法和消费点进行了关联,这一招倒是挺不错的。整个成长培养系统还是很明朗的,每一个分支都是可见的,但是多达12件的装备都需要进行培养,消耗的铜币数量是非常恐怖的。《九阳神功起源》这款手游是4月7号开始的全平台不删档测试,官服和渠道服在安卓区是混服的设置,截至写评测稿的日期4月17号,已经在安卓区开放了21个服务器,因此日均开服数量约为每天2个服务器;游戏的网络指数在3月2号的时候达到了接近1W的峰值,猜测是第一次的测试有大规模的曝光,但是尴尬的地方在于公测的时候指数峰值还不到3000,后续的网络指数也就维持在了1000左右;游戏的安卓初始包体大小约为370MB,如果游戏的画质能够再高一些,包体再大一点也是没有问题的。以上就是《九阳神功起源》手游的评测报告,作为一个有阵营战类型的手游来说,这款游戏的质量还算比较高,可以看得到游戏策划在设计的时候有花心思,虽然是双摇杆的设置,但是在切换视角的时候会感觉到卡顿的现象,因此带来的竞技体验也是不够优秀的。按照游戏官网的描述来看,是按照主机工艺打造的胶片级画质,可能是我不太懂,我最大的感受就是游戏的画质好低。另外在消费点这一块,圈钱的属性还是比较严重的,国内有很多高品质的阵营战手游,但是往往都不会把VIP和十连抽的内容再加进去,然而这款手游是两者都具备了,并且强制性也是挺高的。如果是作为推荐的话,则推荐可以去试试,但不推荐长期体验。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁;熊猫直播间ID:582818!","updated":"T13:22:03.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:22:03+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e1e4fd8afb7ec8ca0601e1_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":3},"":{"title":"《萌王EX》手游评测:网易的手游难度是越来越高了","author":"","content":"视频版更直观:这次为大家带来一款MOBA+塔防的手游,名字叫做《萌王EX》,是由国内的网易公司研发,目前游戏是处于删档测试的阶段。既然是有MOBA属性的游戏,那么第一个要谈的就是英雄。但是在这个游戏里面英雄不叫英雄,取而代之的是叫做君王,分了战斗和战略两种类型,从初期的体验来看应该是物理和法术的区别。在内测期间总共是放出了18个君王,其中有一般的君王都是限免的,选择性还是比较多的。接着谈一下游戏的画面表现,从卡片式的人物造型中,可以很直观的看得出来游戏是二次元的风格,定位的用户属性还是非常明显的,动漫的元素非常浓厚,这一点是没啥问题。至于在游戏战斗的实际表现,大家可以在后续的战斗截图或者是视频版的评测里面可以很直观的看到。除了MOBA的属性之外,还有塔防的概念存在,同时游戏也摒弃了装备的系统,只有使魔跟小兵两种系统辅助人物角色进行战斗。小兵跟使魔都是塔防元素的体现,小兵自然非常容易理解,新玩意就是使魔。绝大部分的使魔都是不可以移动的,仅仅只有部分的使魔可以召唤出一些小怪进行移动攻击。使魔的类型也是常见的进攻、塔防和战术三种,而且是以卡组的形式存在,在战斗中是需要消耗金币进行召唤和摆放。使魔无法移动的这种特性给战斗增加了思考的难度,到底是沿线摆放还是团战的时候摆放会影响战斗的走向,而且新的系统给用户带来的学习成本也是非常高的。因为不存在装备系统,而且使魔又有各种品级之分,所以在PK中影响最大的会是使魔的卡组和英雄的类型,如果某些英雄过于变态,那么就会吊打其他的英雄,而且在获得途径上是直接在商城里用钻石进行购买。除了使魔之外,另外还要说的就是圣冠系统,相当于一个特技之类的,部分会有属性的加成,可以直接在商城里购买,也可以镶嵌宝石,同样也有SR之类的品级之分,在这一块可能会是一个消费点,也是一个影响战斗平衡的因素。在消费点这一块也非常清晰,游戏内置了商城系统,出售的类别是君王、使魔、道具和圣冠四种。其中君王的售价都是几千的钻石,也不知道公测的时候充值兑换比例会是10:1还是100:1,如果是100:1的话,那么每个英雄的价格就达到了几百的RMB了,那可不是一般人能够承受的起的。使魔则比较简单,可以直接用金币进行购买,而且珍贵的品级也可以直接购买,但是公测是否会新增其他的获取途径暂时未知。道具则是一般的礼包、宝石和喇叭之类的消耗品。至于圣冠,相信在公测的时候会推出更多的种类吧。除了商城之外,还有十连抽的系统,叫做唤灵。分了王座和遗迹两种类型,其中王座是消耗钻石进行抽取,十连抽一次消耗3000的钻石,会掉落各种各种等级的宝石,从这里又可以看出宝石也是有高低等级之分的,也是一个成长需要培养的系统分支。按照国内手游的套路来看,十连抽的价格一般会在两三百的范围里面,所以说这款手游的充值兑换比例应该是10:1,那么君王的价格也就是每个售价好几百。遗迹十连抽则会掉落使魔,不过我发现内测期间十连抽的使魔和在商城里购买的使魔都是一样的,不知道公测的时候会改成什么样子。和市面上大部分MOBA手游一样的是,玩法分了人机、匹配和天梯赛的类别,不一样的地方在于对战人数的分布不一样,人机里面可以1V1、1V2和1V3等等,匹配的PVP里面只有1V1、2V2和3V3等等。可以肯定的是每种模式的地图场景都各不一样,在这里就取1V3和3V3的场景地图作为展示。严格意义上来说这并不是一个三线分布的地图,因为双方的基地前面都有一堵环形的墙,里面分布了各种野怪。在中间区域则是上中下三路,只有上路和中路互通,如果下路要支援中路的话则要走更远的路程。除了环形墙里面分布了野怪之外,在上下两路的入口以及中间的区域也分布了小野怪和大BOSS,其中大BOSS的挑战难度极高。防御塔的分布则是各路两座,中路对接口互有一座,其中想要防守中塔是件比较难的事情,因为上下路的敌对玩家随时可能进行两侧的袭击,而且一旦中塔陷落,那么想要防守上下两路的防御塔则会变得更加困难。值得夸赞的就是这种地图的设计非常具有新意,对于传统的MOBA竞技思维是个不小的挑战,但是学习成本也就更高了。从初期的体验来看,游戏的槽点在于战斗节奏过于冗长,给人的感受就是一直在打对方的使魔,然后自己在不断的召唤使魔,而且部分地图的小兵只会站在敌方防御塔的范围之外进行攻击,对于英雄来说只有扛塔进行输出,想要快速获得战斗胜利还是非常困难的。以上就是网易的《萌王EX》手游的评测报告,评测的不是特别完整,只是作为一个大概的展示,因为我考虑的是内测的东西有很多都是不确定的,唯有核心的玩法和英雄的类别才是最主要的,再怎么改也不会有太大的变化。整体的感受就是,MOBA+塔防,又变得不伦不类了,只剩下创新却丢掉了可玩性以及可持续体验的乐趣。至于推荐与否,我还是等待属于网易自己真正的一个MOBA手游出来。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游或想往手游行业发展的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁","updated":"T13:58:11.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"likeCount":4,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:58:11+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-10a13e3ae2fef80a8cdd1_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":2,"likesCount":4},"":{"title":"《魂斗罗归来》手游评测:腾讯制作,那当然得准备大把的钞票了","author":"","content":"视频版:这次为大家带来一款超级经典的射击类游戏改编作品,那就是《魂斗罗归来》手游,是由腾讯游戏旗下的天美工作室群制作。我从很久之前就关注了《魂斗罗》即将改编手游的消息,但是直到前两天才拿到游戏的测试资格,目前《魂斗罗归来》手游是处于小范围的测试。依照老惯例,先谈游戏的操作方式,游戏界面左下角分布的是控制移动的虚拟摇杆,至于固定与否可以自己在系统设置里调整,选择性还是比较自由的。在右下角则分布了普攻和各类技能按钮,这里得注意的就是普攻键会发射子弹,只有按住的时候才会进行射击,另外游戏也有主副武器的设置,切换按钮也是分布在了屏幕右侧两角,不知道是否多设置了一个按钮。在操作方式这一块没有明显的槽点,跟很多动作类手游的设计模式一致,就不做过多的描述。从初期的体验来看上手是没有难度,最难的地方应该技能会有CD时间,而敌人的子弹又非常密集,想要拿关卡三星还是比较难的。接下来谈一下游戏的成长系统。首先在英雄这一块,不再是两个英雄玩到底,在内测期间放出了11个英雄,并且还有SAB的品级之分,激活觉醒的英雄越多,提供的属性加成百分比也就越高,所以这一块跟消费点的关联性还是比较强的。往好的地方去想就是,对不起,我暂时想不到什么好的地方。在英雄培养这一块,有技能跟觉醒两个模式。技能又分了主动跟被动,主动技能可以升级是毋庸置疑的,亮点在于所有角色都可以共享技能等级,不然培养成本真的太高了;被动技能则需要获得某些武器才能够解锁,所有这一块的设置又跟武器相关联。至于觉醒,则类似于英雄升星的设计模式,消耗的是同种英雄的碎片,并且还要消耗金币。在武器系统这一块,除了SABC和双S的品级之外,还有白绿蓝紫橙的区别,在武器图鉴可以预览各种类型的武器,同时拥有的武器越多,增加的属性值也就越多,而珍贵武器的获取途径跟消费点的关联性又特别高,这一点会在消费点进行讲解,同时武器可以进行精通、进阶、升星和改造的操作,也是国产手游常见的升级和强化的设置。除了枪械的武器之外,还有超级武器为英雄提供大招技能,虽然获得的超级武器越多属性值增加的也越多,但是在获取途径上则未发现与消费点有多大的关联性,反而是随着前一个超级武器的满级会解锁下一个超级武器,因此凸显出来的就是培养成本会比较高。另外英雄还具有装备的系统,总共分了六个部位,当六个部位都穿戴同一种类型的装备则会激活套装的效果,妥妥的收集属性。同时装备还可以进行强化、合成和拆解的操作,算是提升实力和回收材料的一种设置吧。以上是内测期间的初期体验,成长系统不仅只是上述的几种,随着等级的提升会解锁更多的分支,像军团之类的社交玩法肯定也会推出,所以实在难以详尽,在这里我就做个简短的描述。在消费点这一块,常见的首充设置依旧存在,会赠送一把紫色武器,对于已经有初期体验的我来说,首充赠送的武器帮助性还比较大的,最起码在前期的体验会顺畅很多。同样游戏设置了商城系统,第一眼看到的就是十连抽,分了金币跟钻石两种类型,会掉落游戏内的各种物品,十连抽一次的价格大概是168块RMB左右。第二个分支就是转盘系统,也是腾讯旗下某款很火的MOBA手游里的相同的设置,消耗的应该会是点券,所以跟RMB等值的不是钻石。除此之外就是各种礼包、月卡和道具的出售,价格虽然不贵,但是类型数量还是比较多的。另外一个就是VIP特权,最高的等级是12级,累积充值的RMB也才1W,对比国内的手游VIP价格来说不算贵。VIP的特权依旧是玩法次数福利、收益加成以及特权礼包,并无明显的创新设置。这个游戏的消费点跟国产手游的模式基本一致,月卡、经验找回、复活消耗等等都需要消耗钻石,在这一块也不做多谈。最后谈一下游戏的玩法设置,分了剧情、挑战、组队、竞技、日常和擂台等六种模式。其中剧情就是一般的推图闯关,地图类型跟《魂斗罗》的设置基本一样,小怪和BOSS造型也基本一致,只是在画面的精致度上有做非常大的优化,能够在体验这款手游的时候想起小时候经历过的战斗,有《魂斗罗》的影子,因此从某种程度上来说这款手游的还原度做的还是非常高的。既然是推图闯关的话,那么就有三星级的设置,在星级条件这一块跟血量和通关时间的关联性比较强,如果玩家不对角色进行提升的话,那么遭遇卡点也就是分分钟的事情,跨战力挑战非常困难,就连战力相近的BOSS都难以挑战,要用操作躲避子弹容易,但是想在限定的时间内对BOSS造成高额的伤害还是不太可能,总的来说就是,用氪金来提升自己吧。挑战玩法又分了BOSS挑战、无尽、悬赏和突破加鲁加四种模式,BOSS挑战更倾向于精英难度的闯关,直接挑战BOSS,星级分布跟闯关模式一样;无尽模式则是爬塔类的玩法,在限定时间内进行攻防;至于悬赏跟突破加鲁加的模式,解锁的等级过高,在这里就不做描述了。组队玩法则是可以跟游戏好友或者随机匹配一名队友,然后进行闯关,是双人刷副本的模式,趣味性还是挺高的,只是日复一日的参与可能或稍显枯燥。竞技玩法则是亮点,对战模式下有1V1和3V3的选择,如果系统没骗我的话,那么匹配的都是真人的玩家,在对战的过程中能够明显感受到对手的攻击,对于自己来说,如果实力上不如别人,那么就通过躲避子弹来反击敌人吧。擂台玩法就是一般的排行榜玩法,纯自动战斗,没有多大的亮点,也不做过多的描述。在玩法设计这一块,只有PVP的玩法比较吸引人,至于其他的模式,只是作为辅助的体验而已。以上就是《魂斗罗归来》手游很简短的评测报告,从我个人感受出发的话,《魂斗罗归来》对《魂斗罗》的还原度做的还是挺高的,只是在可玩性和趣味性这一块的理解存在偏差,应该是我自己长大了,对游戏的需求也变了,不再像小时候那样那么简单,套路见的多了,自然是见怪不怪了。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁","updated":"T15:28:06.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":5,"likeCount":4,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T23:28:06+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e9bb914c89_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":5,"likesCount":4},"":{"title":"《天龙八部》手游评测:近800MB的包体让我的手机有点烫","author":"","content":"视频版: 大家好,我是老铁。这次为大家带来《天龙八部》这款手游的评测,要知道《天龙八部》在端游的表现是非常不错的,游戏里有各种土豪分分钟充值个上百万都不是事,可惜的是老铁生在了那个年代,却被国内的某款回合制游戏给吸引住了,所以说,老铁是没有玩过《天龙八部》的端游,确切的说应该是玩过几个小时。不过这些都不打紧,毕竟国产手游玩得多了,套路自然也就轻车熟路了。《天龙八部》的版权应该是在畅游的手里,研发团队是畅游旗下的龙见工作室,然后腾讯这边的渠道是提前2天上线,比所有渠道的上线时间都要早,看来用户体量大的平台话语权果然足。而提前2天上线的表现也很不错,半天的下载量就突破了40W,登录之后会发现每个区都要排队进入游戏,能够排在1000名以内都是件幸福的事情。其他就不做多谈,我们直接来谈一下人物的职业分布,这次的话是推出了丐帮、峨眉、逍遥和天山四个门派职业,并且都有男女的造型之分,同时也提供了几种发型的选择。当然还有明教和天龙两个门派,不过暂时并没有推出。游戏的操作方式依旧是左下角分布控制位置移动的虚拟摇杆,但是这个虚拟摇杆并不是固定的,可以整屏划动;右下角分布了普攻和4个技能按键,在战斗状态下还有大招的设置,游戏里的每个人物都有8个技能,刚好能够组成2套出招方式,所以游戏也提供了切换招式组合的按键,位置很靠近普攻键,操作起来也很方便,并且相应速度也很及时。在操作方式这一块没有太大的亮点,遵循的是中规中矩的设计模式,跟绝大部分同类型的手游一样。槽点就是游戏的打击感可能稍显不足,而且动画效果的渲染表现的也不是特别强烈,给人的反馈感受总是差了那么一些,当然人物大招做的还是非常精致的,毕竟招式动画摆在那里。在成长培养系统这一块,第一个考虑的自然是人物,技能跟装备是每款手游都必备的两种系统,除此之外还有珍兽、外观、英雄谱和坐骑的设置。在成长过程中,可以对技能进行升级也是很常见的;装备也是常见的强化、镶嵌宝石、熔炼和合成,镶嵌宝石虽然也是很常见的系统,但是合成更高级的宝石采取的是五进制的消耗方式,所以对宝石的需求量也是非常高的,这一点也在商城的设计方式里体现出来了。熔炼是消耗多余的装备提升灵力值,进而提升附加属性;珍兽则类似于宠物系统,可以对其进行培养、继承以及学习技能等操作,同样也会增加人物的攻防属性;英雄谱体现的则是收集属性,收集的英雄越多,加成的属性值也就越多,并且英雄谱里的英雄还可以再次进行好感度的升级,进而提升更多的属性,在这一块会是非常大的培养点,同时也会是一个巨大的消费点;外观和坐骑是同个系统,坐骑分了陆地跟飞行两种,增加的移动速度都是不一样的,同时时装的数量也比较多,而且还可以对时装再次染色,大部分的坐骑跟时装都可以在商城里直接购买,售价会在消费点那一块给大家展现出来。这款游戏的消费点比较单纯,VIP跟十连抽玩法都还没有看到。主要的消费点还是集中于商城的物品出售、限时的坐骑、限时的时装等等。商城采用的货币则是充值的元宝、绑定的元宝以及银两三种,而且充值元宝能够购买的物品绑定元宝基本都可以购买,所以从某种程度上来说这款手游不花钱也是可以玩一玩的。从商城出售的物品设置来看,时装和坐骑所带来的消费点占比是比较大的,因为这两者都有限时的设置,而且坐骑全都是限时的设置,售价最高达到3600个元宝,折合RMB应该是360块,体验时间也就一个月而已,当然有永久的时装,售价最贵的也达到了3000的元宝,不过这些都可以用绑定的元宝购买,所以每天做做任务拿奖励,攒一段时间兴许就可以了。另外一个消费占比较大的地方则是宝石,我相信游戏策划在设计的时候是有深思熟虑的,不然也就不会在点开商城的第一眼就看到各种等级宝石的出售信息。站在设计者的角度去看,把用户需求最大,并且可以给自己创造最大利润的物品第一时间展现给用户,那么这样的设计方式就是极好的。虽然一级的宝石才几毛钱,但是三级的宝石就已经是几十块钱了,而且从宝石合成采取了五进制的方式这一块去看的话,宝石是个大消费点也是合情合理的。最后再谈一下的就是交易行系统,采取的流通货币是银币,跟充值并不是直接关联,不过可以通过充值的元宝进行银币的购买,这一点是绑定的元宝无法办到的,所以如果看上了自己喜欢的物品,花点钱应该是可以快速拿到。银币跟元宝不存在逆向的兑换形式,所以说物品出售者收取的只是银币而已,不过这也不要紧,毕竟商城里用银币购买的物品类型是最多的,而且都是跟成长系统息息相关。跳出来看的话,这种经济系统的设计方式也符合主流,算是一种很聪明的设计方式。游戏玩法这一块倒让我不知道要说些什么,因为从进场开始就一直沿着主线跑任务,然后遇到等级卡点之后继续跑支线任务,来回进行切换,最后遇到无法逾越的等级卡点就停下来了,然后再去刷各种日常任务。如果非要说游戏的玩法,那么就在活动的聚合页面可以看到有日常活动、限时活动和即将开启的活动,总玩法数量超过30种,所以平时对玩家的时间要求是比较高的。玩法类型是多种多样,给我印象比较深的只有科举答题,除此之外再也无其他,因为不是解锁等级比较高就是战斗开始前就指引我挂自动战斗,所以对于我个人来说,游戏的代入感做的并不好,在体验的过程中我就看着屏幕里的小人物在那里打来打去,每一个动作都像是特地放慢了速度,让我眼皮子再也抵挡不住,更不用说去体验后面的帮战玩法了。我后来反思了一下,出现这种现象的原因很大程度是因为我不是这种游戏类型的受众,应该是我的问题。以上就是《天龙八部》手游的部分评测报告,可以评测的点肯定还是存在的,只是说太多容易遭喷子喷,我还是就此打住。游戏在短短的半天时间里,开服数量就已经达到了27个服务器,部分服务器在大晚上的时候都还要排队,不过单凭这一点也不能说游戏受欢迎,毕竟腾讯那强大的用户群体量级摆在那里,如果游戏的次留存能够达到40%以上,那就可以证明这个游戏是真的受欢迎,不过就从我个人的前期体验来看,想要达到这个指标估计是很悬很悬。从游戏的网络指数去看的话,在腾讯开放下载的前一天指数就开始飙升,一定程度上来说游戏的热度还是非常高的。最后再说一下的就是,游戏的初始包体大小约为800MB,而且在中低端的安卓机上体验的话会有比较严重的发烫现象。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁","updated":"T05:32:22.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":13,"likeCount":9,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T13:32:22+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ea73ea09cedb0d60e3975e_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":13,"likesCount":9},"":{"title":"《太极熊猫3猎龙》手游试玩评测:策划肯定想摆脱国产手游的模式","author":"","content":"视频版: 大家好,我是老铁。今天给大家带来一个刚在安卓平台开测的游戏,名字叫做《太极熊猫3猎龙》,研发厂商是来自国内的蜗牛游戏。《太极熊猫3猎龙》这款游戏在IOS有过一次测试,老铁也是有幸拿到了测试资格,但是因为我有点忙不过来,而且游戏内容也不够全面,所以我就没有产出相应的评测和试玩的内容,不过当初的游戏画质倒是给我留下了深刻的印象,所以趁着在安卓平台开测的机会,我就来一份试玩评测吧。首先这是一款具有阵营战玩法的游戏,这一点可以在开场的角色创建界面就看得出来,分了龙狮帝国和熊猫联盟两个阵营,每一个阵营都有四种职业,所以算起来的话应该是总共8个人物造型,职业类型也是常见的肉盾、法师、弓箭手和治疗四种。接下来我们谈一下游戏的画质表现,从之前在IOS的测试情况来看,游戏的画质绝对是国内的顶级水平,但是这次在安卓的测试,却出现了部分机型只有流畅和极速两种模式的情况,而且在切换的过程中还会出现马赛克的现象,不过对于内测的游戏不能要求太多,我还是期待这款游戏在公测的表现。这是一款3D的手机游戏,视角可以是2.5D,也可以是3D,对于一些晕3D的人来说确实是个不错的设计。游戏采用的依旧是国内主流的操作方式,左下角分布虚拟摇杆,右下角分布普攻和各类技能按键,同时点击屏幕还可以进行视角的切换,这就是第二个摇杆的设置。如果想要骑乘坐骑的话,可以进入到坐骑选择界面,点击不同的坐骑头像就可以了,除了飞行坐骑会带来操作方式上的改变之外,陆地坐骑基本没有变化。接着我们来看一下无坐骑的状态下,法师这个人物职业的技能打击感。首先是普攻:一技能:二技能:三技能:四技能:还有一个跳跃的设置:在技能特效这一块还算不错,只是受到游戏画质的影响,展现出来的时候可能没那么吸引人。在成长系统这一块,依旧是人物、坐骑和宠物三大核心,其中人物的培养主要集中在技能、龙纹、称号、翅膀和装备这几个点,因为这些都能够为人物增加攻防属性,装备又有锻造、强化和镶嵌宝石的分支,其中强化这一块涉及到了成功率,失败直接掉星,但是会累积增加下一次的成功率,我猜想的是在这一块一旦发生了小概率的事件,那么用户体验将会非常崩溃,游戏如果采取了幸运石之类的设置,那么既可以创造营收点,也可以为用户避免掉星提供了保障;其中坐骑又跟狩猎玩法强关联,在开场的时候便会引导玩家去自己捕捉坐骑,需要较强的操作能力,挑战性非常足。坐骑可以为人物增加属性可以理解,但是骑术以及猎术的等级都会为人物增加属性就有点过分了,因为这样的成长系统就过于庞大了,用户要投入的精力将会非常大,而且土豪跟平民玩家的差距将会一直存在;由于宠物玩法没有解锁,老铁这边就暂时不提了。《太极熊猫3猎龙》这款手游在前期的玩法体验上是下了功夫,虽然在设计思路上跟国产手游的模式差不多,但是在实现方式上做了较大的改变。前期依旧是沿着主线跑任务,但是在部分节点的时候会出现事件,完成会给予一定资源的奖励,而且完成的形式是多种多样的,不知道是否游戏没来得及做指引还是遇到了BUG,事件的完成方式需要玩家自己去摸索,并且还会有限时的设置,这就要玩家动脑筋思考,并且要动手操作,因为自动是无法完成事件任务的,在这一块我必须给他一个好评,因为是青出于蓝而胜于蓝,但是期待能够在公测的时候,游戏能够在事件的完成方式上给予用户更多的启发。然后就是游戏中后期的玩法活动,都是一些常见的模式,分了世界首领、怪物攻城、王之试炼、曜日活动、公会答题以及无尽之庭等等。世界首领容易理解,就是挑战世界BOSS,血量的话在5000W左右,在前期挑战起来还是非常难的,在开区的第一天应该是无法挑战成功的;怪物攻城倒是有点新意,进入之后又区分了三个职业,当然是保留了人物自身的职业设置,只是说在该玩法里面,矿工负责采矿,建筑师负责搭建建筑之类的,但是实际的用户体验却是,无法挂自动,手动操作的话只有短暂的指引,地图场景又非常大,导致玩家不知道该干什么才能够完成任务,而且任务进度也提示的不够明显,所以是美中不足;另外再值得一提的就是曜日活动,我体验了尼克的宝藏和行尸走肉两个玩法,但是进场之后还是一脸懵逼的,因为对怪物并非击杀就可以,而是要讲怪物引到固定的禁锢圈里才行,但是这个提示并不明显,还有就是走近宝箱之后,开启的触发灵敏度不够,导致用户会走来走去,而且玩法又是限时的设置,所以在用户体验上可能没那么好,但在设计方式上已经是想摆脱国产手游一贯的思维模式了。还有就是副本玩法,模式自然是各种各样,有三人队、五人队和十人队伍,难度模式分了简单和英雄两种,可以实时进行匹配,但是进入副本之后挂自动的话,可能会有无法自动寻路的BUG,我也不知道是不是BUG,但问题是,我就遇到了这样的问题。在引导玩家竞技这一块,游戏设置了1V1、3V3和10V10的PK模式,都是实时的,由于等级的原因只解锁了3V3的模式,所有的玩家都在同一个地图当中,虽然中间点是特定事件的触发点,但是在实际的体验过程中,玩家感受到的侧重点还是跟对手的PK,而不是想着去完成中间点的事件。虽然进场的玩家等级都会调整到同一等级,但是坐骑这些附加的东西则是不一样的,所以说,这个玩法不是太公平,还是会有碾压的存在。在消费点这一块的话,依旧是首充。商城、月卡、钻石和绑钻的商店,寻宝应该是钻石兑换金币之类的设置,暂时是没有发现游戏里面有十连抽和VIP的系统;最后再说一下交易行的设置,流通的货币是充值的钻石,并没有发现有绑钻和金币可以购买的物品,所以在这一块可能跟消费点的关联性更强,要想拿到极品的东西,赶紧充钱或许就是解决办法。不过游戏里面并没有明示的就是出售物品获得的钻石是绑定的还是充值的形式,如果不是绑钻的话,那么不花钱倒也是可以玩一玩。以上就是《太极熊猫3猎龙》这款手游的试玩评测,总的来说,各种支线和事件任务给玩家带来的新鲜感还是比较足的,比起点击默认自动完成的游戏设置来说好多了,而且事件的类型明显是需要玩家投入思考才可以,一定程度上来说在玩家代入感这一块做的还算不错,就是存在一些BUG会导致事件无法完成,而且游戏的引导做的也不够,当然一个内测的游戏也不能要求太高,只能是希望在公测的时候可以把这些细节不断的优化吧。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游的朋友可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁","updated":"T07:10:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":23,"likeCount":12,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:10:09+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cdac24daf0516e0_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":23,"likesCount":12},"":{"title":"《英雄使命》手游试玩:王者荣耀加守望先锋会产出什么?这游戏的借鉴能力真强","author":"","content":"视频版: 大家好,我是老铁。这次为大家带来的是之前就已经在抄袭问题上闹得沸沸扬扬的一款手游,名字叫做《英雄使命》,研发商是来自国内的大梦龙途,游戏类型挺难定义,MOBA元素是具备的。说实话,我进入游戏后的第一感觉就是,这游戏的UI界面怎么那么熟悉,后来慢慢的回想,原来跟王者荣耀的UI界面非常相似,但还是有不一样的地方,整体布局长的差不多,也不能就此下定义说这款游戏是抄袭,应该是王者荣耀这款手游的质量比较高,其他游戏都会向它借鉴吧。闲话少说,我们直接进入到游戏里吧。先说玩法吧,因为这是第二次的测试,在内容上会比上一次要完善一些,所以现在的大部分内容都会出现在公测的版本里面,如果再跳票的话,那粉丝们都等不及了。我们直接能够在主界面看到有对战、排位赛、休闲和战争四个玩法入口。其中对战又分了快速游戏、对抗电脑的人机、自定义的比赛和随机模式,并且还有训练营的设置,在这一块的话,跟王者荣耀又相似了一些。快速游戏应该就是传统的实时匹配,可以约上几个好友一起开黑,也是很不错的。至于人机跟随机模式我就不做多谈,相信大家玩多了MOBA类的游戏,都应该会明白大体上会是什么样子的。排位赛的话,可以看到有单人、多人组队和5人组队的模式,同时也看得到内测期间的赛季时长为半年,这倒是挺长的时间,而且排位赛的解锁门槛较低,在指挥官3级的时候,拥有2名英雄就可以了,当然,指挥官就是玩家的角色。至于休闲跟战争两种模式,比较尴尬的是解锁等级比较高,老铁这边也是借来的号,所以真的很抱歉,在这里也感谢借我号的painting。对战形式跟操作模式这一块的内容,后面我再给大家打一盘自定义比赛吧。先来说一下消费点,首充的图标依旧存在,只是不知道赠送什么内容,而且本次内测也还没有开启充值功能,所以兑换比例也不清楚。然后看一下商城里面的内容,很直观的看得到英雄栏目,交易货币为金币、钻石和点券,其中点券可以购买一切物品;同样的,商城里也出售了皮肤,消耗的为点券,价格也是几十块的样子;基因卡应该是类似于符文或铭文之类的系统,只是换了一个说法而已,同样也有5个等级的设置,在这一块的UI界面,跟王者荣耀的相似度又加深了;最后的探宝,也是点券跟钻石的五连抽,UI界面以及幸运值和周额外奖励的设置,跟王者荣耀有什么不一样吗?我反正看不出来不一样的地方,但是我内心里实在是拒绝接受这款游戏是真的存在抄袭行为的,虽然抄作业会比写作业要快一些,但是对于我们玩家来说,我们还是希望看到答的好的作业啊。自然是有观战之类的辅助功能,这些就不做多谈了。我们最后再看一下英雄列表,可以看到有坦克、突击、重装和辅助四种类别,能不能这样理解,坦克就是肉盾、突击就是刺客或者是战士、重装就是ADC,也就是射手,辅助自然也就是辅助?很多粉丝跟我说这款游戏是抄袭守望先锋的,但是我只玩过两个小时的守望先锋,对那款游戏不熟,我也说不上来是否在英雄设置这一块有抄袭守望先锋,大家可以在文章或者是视频的下方发表自己的意见。最后,不管游戏涉及多大的抄袭风险,我们就抛开抄袭这个问题吧,首先游戏的画面质量是不够高的,特别是在英雄列表这一块,图鉴的精致度做的不够,亮度不够吸引人,所以对于一些颜值党来说,这游戏的选择意义并不大。那么就这样吧,我们直接来看一下,游戏实际的一个战斗界面吧。手游坊专门介绍好玩的手机游戏!喜欢玩手游的朋友,可以关注手游坊的微信公众号“shouyoufang”;或者关注各大自媒体号“手游坊评测”;新浪微博:手游坊坊主&江湖人称老铁","updated":"T04:17:48.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":27,"likeCount":15,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:17:48+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-24f5c2c352eb2be314bf8a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":27,"likesCount":15},"":{"title":"《魔法禁书目录》手游试玩:打击感尚可,但谈不上特好玩","author":"","content":"这次为大家带来一款由知名动漫改编而来的手游,名字叫做《魔法禁书目录》,是由网易公司研发。目前游戏是处于内测阶段,这一次的测试资格好像只开放了五万个,在开测当天就已经发放完毕了,所以大家不要再问我如何才能玩这个游戏,等下一次吧。我们直接先看宿舍外面的景象吧,可以看得到有各种建筑,在我认知里面,风格会更加接近于大学,很难相信这个故事的背景会发生在高中时代。然后我们再看主界面的设置吧,这是一个宿舍的场景,有厨房,还有浴室,俨然就是一个独立公寓啊,人物是可以自由走动的,当然还有书柜和电视机的摆设,电视则是作为闯关玩法的入口,书柜则是其他的系统,代入感最强的还得是各种系统的聚合入口用看手机的形式呈现出来,挺有意思的。接着我们看一下培养系统,第一个就是角色,有属性点,有多个角色,还有各种技能需要升级,跟攻防属性的关联性比较强,各项属性在这里都一览无遗,而且属性加点会是决定各个玩家之间实力高低的一个因素。角色素养相当于是一个图鉴吧,可以看到未来会解锁的各种角色,在内测期间则是放出了16种人物角色。羁绊卡则是很多游戏里都可以看得到的一个系统,会更偏向于收集的属性,收集的卡牌越多,增加的属性值也就越多,而且卡牌还可以再次进行强化的操作,在这一块会是一个超级大的培养系统。弹珠台这玩法个应该是十连抽系统了吧,游戏的模式跟我小时候接触的小游戏差不多,按照弹珠掉落的位置决定奖励,十连抽的价格是250块RMB。在玩法这一块的话,前面提到了角色素养可以通过完成线索任务来解锁人物,所以那也算是一个玩法。另外在前期我只解锁了闯关的玩法,当然肯定还会有其他的玩法设置,例如玩家之间的竞技交互等等,但是在这篇试玩评测里就不解锁太多的内容,主要给大家呈现游戏的操作方式以及一些培养点。所以呢,我们就通过闯关玩法来看一下这款游戏的操作方式吧。首先是可以上阵3个人物角色,闯关分了天堂、一般、困难和噩梦四种难度。操作方式依旧是左下角分布控制位移的虚拟摇杆,右侧则是普攻、跳跃和其他技能按键等等,由于等级较低,并没有解锁太多的技能,所以看起来操作很简单,但是在开场的一个指引里面,各项按键的功能分布看起来就会令人头疼。再值得一提的就是这是一款3D的游戏,并且暂时没有发现2.5D的设置,所以晕3D的玩家可能要注意一下了。接下来我们就看一下各项技能的打击效果吧:普攻:是一个连招,连续攻击是一套技能。重击:跳跃:技能1:技能2:评测太难写,所以就只做试玩了~","updated":"T14:15:46.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":5,"likeCount":10,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:15:46+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ff6820f05dfba8c622ed79_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":5,"likesCount":10},"":{"title":"网易《格罗亚传奇》手游试玩:打击感不如《光明大陆》","author":"","content":"大家好,我是老铁。这次为大家带来一款MMO手游,名字叫做《格罗亚传奇》,是由网易公司研发,游戏的风格类型跟网易之前推出的《光明大陆》比较相似,但是在打击感这一块却无法与之媲美。我们先看角色的创建界面吧,可以直接看到游戏设置了四种人物职业,分别是战士、祭司、法师和猎魔人,这次测试我采用的是战士这个职业。进入游戏我们直接看培养系统和一些基本的游戏设置:首先有活力的设置,可以用于技能产出或者其他的消耗。另外还有属性点的设置,可以按照职业特性分布升级获得的潜力点,这一个跟双天赋相关联,双天赋在外观上的区分就是携带的武器不一样,仔细看就是潜力点的分配会不一样。像背包、仓库这些都是常见的设置,就不做多谈。声望系统对应着各种技能的等级,解锁后会增加攻防属性,因此也是每个玩家必刷的一个系统玩法。再另外一个培养系统就是魂宠,魂宠更倾向于宠物的设置,对人物角色会有加成,可以伴随出战,并且有主动的宠物技能。前面提到了双天赋的设置,其实也是双套技能,可以在战斗中自由切换,但是会有切换的CD。接下来我们就配合操作方式来看一下各个技能的演示效果,当然视频版的话会更加直观。控制位移的虚拟摇杆是分布在屏幕左下角,当然游戏还可以采用单指点击的方式进行位移。普攻和各项技能截图:宠物技能:另一套天赋系统技能截图:","updated":"T14:26:21.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:26:21+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-3f1cff0e24cb00ec1d22c3_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":3},"":{"title":"《碧蓝航线》手游试玩:B站代理,知道为什么角色都是萌妹子吗?","author":"","content":"这次为大家带来一款由B站代理的游戏,名字叫做《碧蓝航线》,其他的就不多介绍,直接看一下游戏的一些设置,当然视频版会比图文版更加直观,大家可以在我的自媒体频道里查看。首先讲一下玩法,每日任务之类的暂时就不做考虑了。在初期的游戏体验里面,接触最多的是闯关,每一个关卡都有不同的方格,会自动搜索敌人,然后在走向敌人的过程中还会遭遇突袭,可以选择躲避,当然它是有几率失败的。每一个关卡都有三星的设置,大部分关卡都是需要杀好几遍才能通关。这里再提一下亮点吧,游戏设置了阵法的概

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