现在好多网络游戏的服务器都烂了,要不服务器差坑钱外挂多,有什么游戏值得玩的大家推荐一下谢谢

游戏私服在一般玩家眼里,就昰小作坊偷偷摸摸搞的一个非法游戏服务器里面一堆数据魔改,让土豪花钱爽玩其本质上属于网络盗版。

然而财大气粗的腾讯最近居然也打算开始搞“私服”。更神奇的是他手上同时还握着这款游戏的正式服。

腾讯这葫芦里到底在卖什么药今天X博士就来给各位说仩一说。

划重点一:腾讯居然请暗黑制作人开私服到底是怎么回事?

此次要开设“私服”的游戏是腾讯目前正在运营的《流放之路》其实这次的“私服”概念,并不是文章开头说的非法服务器而是基于官方框架下允许玩家自己创建的专属赛季服务器,官方称之为“私享服”

这个私享服的概念有些类似目前一些沙盒类游戏的自建服务器,每个服务器都是各自独立存在

↑类似其他沙盒游戏那样,玩家鈳以在服务器列表中选择任意服务器体验游戏↑

那么问题来了既然有官方正式服,我们为什么要去玩家创建的私享服呢而且这些服务器都有什么不同呢?

与一些可以自定义房间的游戏一样拥有私享服创建权的玩家同样可以对这个服务器进行属性的自定义,这种属性在《流放之路》中被称为MOD或者是地图词缀。

比如在致命词缀下怪物伤害会提高 50%;在残酷词缀下,怪物攻击和施法速度+20%伤害+20%;

当然也有┅些对玩家有利的词缀,比如保险箱词缀:地图内会出现额外的保险箱;精华词缀能够让地图出现额外的精华

目前官方为这些服务器提供了16种MOD,每个私享服最多可以同时存在3种MOD详细的MOD列表及属性功能,各位可以在文章末尾了解

创建者可以根据自己的喜好,创建出非常殘酷困难的服务器也可以创建福利多多的服务器。

这种能够自定义游戏体验的玩法也成功的吸引到了暗黑1&2制作人David和Bill的注意。

据X博士打探得知David服务器的MOD是:饥荒、保险箱以及超越;Bill服务器的MOD是:加速、神庙和精华。

而《流放之路》的制作人Chirs也没有错过这次随意改动自己遊戏的机会他的服务器比较特别,只会掉落白装和传奇装备非常考验运气。

划重点二:不用跟着正式服版本走自由选择想玩的内容

許多玩家在选择私服的时候,他们的初衷可能并不是想要那些一刀999的变态数值体验只是希望能够玩到自己想要的那份内容。

就像此前《魔兽世界》60年代怀旧私服Nostalrius在关停前曾拥有20万的支持玩家。而这些玩家只是想要体验60年代版本而已,但一直在内容迭代更新的正式服却無法满足他们的需求

好在暴雪认真听取了这些玩家的述求,官方版的怀旧服也将会在不久的将来推出这样怀旧服与现行服并行的做法,其实与这次《流放之路》推出私享服的想法一致

如今,《流放之路》的正式服版本即将进入S5赛季在《流放之路》国服开放之前的哪些老版本内容,许多国服玩家已经无缘体验了

而私享服的出现,则为这些玩家提供了更多的游戏选择

同时,私密性较强的私享服体验更像是现实中的私人定制的VIP包间一样,为自己与朋友提供了一个完全私密的游戏环境

所有的产出都可以与好友共享,所有的挑战都可鉯由伙伴们自由定制而且不受限于3个月一次的赛季制约束,想开多久就开多久

划重点三:私享服与正式服的关系?相互独立但又相互繼承

相信考虑去玩私享服的玩家都会有这么几个顾虑私享服内容能继承到正式服吗?我在正式服花钱买的东西能在私享服中吗

X博士这裏就给各位统一解答一下。

Q:私享服务器的角色赛季结束后会合到普通服吗

A:不会,私享服和普通服之间相互独立

Q:商城中的时装道具需要重新购买吗

A:不需要,商城物品是通用的

Q:私享服务器什么时候对所有玩家开放

A:我们将在S5赛季初开放几组测试服务器供玩家体驗,资格获取方式请关注官网后续新闻;我们将根据测试进展逐步开放给所有玩家

Q:私享服务器上可以修改装备属性吗?

A:目前版本中沒有私享服当前主要是为流放者们提供一个创建属于自己的亲密服务器的功能。

当然私享服的自由度将比普通服更高,官方在后续版夲中为流放者们不断带来新的惊喜

网络游戏的服务器需要服务器,而服务器需要维护费用还有人工费用,如果

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网络游戏的服务器需要服务器而服务器需要维护费用,还有人工费用如果不想充值就不要充值,不要在哪里叽叽歪歪不像个男人。

疼迅的游戏爱玩玩,不玩滚



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我怀疑你不是本人在给他拉仇恨


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服务器7000包月 我们公司就外包


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所以没有版号不能充值玩家必须得买单是吧。感情你没版号就开充值捞钱倒是成了玩家的错了玩家玩游戏把游戏版号玩没了?


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别吧 比起研发策划、服务器运维都算不上?


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我怀疑你找喷呢 维修服务器囷我们有什么关系 哪个游戏不用维修 感情要我们集资帮你修服务器?


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说的对人家又没有逼你们充钱。钱还茬你们口袋里想充就充,不想充就继续白瓢


网络游戏的服务器简称网游与單机游戏最大的不同就是线上的连通。一旦你登录游戏将会看到众多的游戏玩家,共同在虚幻的世界中闯荡中国人口基数大,我国的遊戏玩家可以说的上是世界第一一般在网游开服的时候,就会同步开启一定数量的服务器供广大玩家选择。

第一批服务器的数量肯萣是做过市场调研的,开多少个是有数据背景来提供的在去年《逆水寒》开服的时候,因为得知王校长在紫禁之巅单个紫禁之巅服务器被挤爆,其他服务器确能流畅入场这次的名人效应是始料不及的。

我猜想在首批服务器开放后服务器后台就记录注册总人数和在线囚数,若是人数达到饱和那就需要开启新的服务器来容纳玩家,毕竟都是来玩游戏的玩家每次进个游戏都要排队,要不了几天贴吧、論坛就会是一片骂声游戏初期热度高,加开服务器我看来是正常的,游戏公司肯定是愿意自己的游戏有更多的人玩

那么问题来了,遊戏在运行一段时间后加开服务器什么操作呢这就有说法了,大家都知道游戏的版本是会随着时间来更新的。这就好比老师布置作业今天的作业是数学题,明天的作业是语文题当游戏玩家的等级、装备达到一定的平衡,差距较小时那就到了开放新版本的时候,顺便给你加开几个新服务器我认为这时开放的服务器是给老玩家的,老玩家在第一次进入服务器的时候可能还不会玩,有些地方会有失誤那么新开的服务器就给了你重生的机会,大家都是新的起点而又玩过前期版本,这也是一种优势

当游戏服务器越来越多,而玩家卻越来越少这时又该怎么办呢?合区!我最早了解合区是在梦幻西游,当时河南三区·南阳府的合区就影响到了我。把人数少的服务器合并到一起运营成本降低了,玩家又感觉人数多了一举两得。要说合区我真正佩服的是魔兽世界的大服务器,在野外可以看到头上顶着別的服务器的人当年永恒岛开放,场景人数太多任务怪根本抢不到,我默默开了一个鬼服的号把朋友拉倒鬼服,直接跨服没什么囚争抢资源。

说到底什么时候开放、合并服务器都是运营者的策略,为了更好的吸引玩家也为了节省自己的运营成本。好比传奇私服现在都是一天开4-5个新区,第二天合并成一个大区第三天进行攻城,攻城在合并到之前的老区依此循环。运营者钱赚的更多玩家享受的攻城激情依然还在。

这大概就是我的见解喜欢的朋友点个赞。

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