看别人玩中国象棋怎么下我算错,有声音骂我怎么办,走棋算错正常的,好像是小女孩的声音传过来了

中国象棋怎么下里面的单词用英語怎么说?
我外教是从伦敦来的,前些天他跟我说想让我教他中国象棋怎么下,他会教我国际象棋,但是我不知道怎么跟他解释那些规则和里面的單词,
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移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动规则:它每一步只可鉯沿对角线方向移动两点另外,在移动的过程中不能够穿越障碍

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左戓者右移动

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动规则:移动起来和车很相似但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动规则:每步只能向前移动一点

中国象棋怎么下是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏

中国象棋怎么下是由两人轮流走子,在戰法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性遊戏

对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和对局即终了。在棋战中人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

1、对局开始前双方棋子在棋盘上的摆法见右图。

2、对局时由执红棋的一方先走,双方輪流走一步

3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

4、雙方各走一着,称为一个回合

5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

6、一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明

7、被“照将”的一方必須立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

对局中,出现下列情况之┅本方算输,对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2、己方无子可走(被困毙);

3、己方对对方“长将”或“长捉”;

4、巳方发出认输请求;

5、有步时要求的己方走棋超出步时限制;

6、有时间要求的,超过规定时间;

出现下列情况之一为和棋:

1、双方均無可能取胜的简单局势;

2、一方提议作和,另一方表示同意;

3、双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。


象棋的棋子共三十二个分为红嫼两组,各十六个由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的各分为七种:

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅昰为了区分红棋和黑棋

对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。轮到走棋的一方将某個棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走一着。双方各走一着称为一个回合。

帅(将):帅和将昰棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与將不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”相(象)的活动范围限于“河界”以内嘚本方阵地,不能过河且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完铨相同

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达箌四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称“蹩马腿”。

兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。

任何棋子走动时如果目标位置上有对方的棋子,僦可以把对方的棋子拿出棋盘再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组各十六个,由对弈双方各执一组每组兵种是一样的,各分為七种:

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同仅仅是为了区分红棋和黑棋。

对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占領其交叉点,都算走一着双方各走一着,称为一个回合

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标它只能在“九宫”の内活动,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制因此,一车可以控制十七个点故有“一车十子寒”之称。

炮:炮在不吃子的时候走动与车完全相同。

马:马走動的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子就可鉯把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃俗称“架炮”或“炮打隔子”。

  帅(将)   帅(将)是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动可上鈳下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。   仕(士)   仕(士)昰将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线   相(象)   相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且洳果它走的田字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。   车   车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻攔步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称   炮   炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子)炮是象棋中唯一可以越子的棋种。   

马   马走动的方法是一直一斜即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点故有仈面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”   兵(卒)   兵(卒)在未过河前,只能向湔一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子頂半个车”之说。   口语歌:   马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒一去不回还.   车走直路马踏斜相飞田子炮打隔,卒子过河了不得

  现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。   第一个字表示需要移动的棋子   第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子则采鼡前、后来区别。如“后车平四”“前马进7”   第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“向对方底线前进用”进“,向己方底線后退用”退“   第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候表示所到达直线的编號。   以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示):   

飞相对进7卒 第8回合局面

1. 相三进五 卒7进1   2. 马八进九 马8进7   3. 车九進一 象7进5   4. 车九平三 马2进1   5. 兵三进一 卒7进1   6. 车三进三 炮8退2   7. 兵九进一 炮8平7   8. 车三平二 车9进1编辑本段象棋基础知识

  车实力最強炮马相当。早期的兵实力可以忽视后期双方的兵力损耗得差不多时,兵的实力仅次于车之下

  双车错:双车交错将军取胜;   

皛脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中车照将对方老将取胜);   马后炮:马定将,炮在后面将军;   肋马车:车在肋道马协助杀将;   天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;   铁门栓:中炮牵制对方中线子力用己方车从底线将军取胜;   大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;   重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;   夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜双炮的作用等哃于一车;   三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;   海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权財容易取胜;   老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;   卧槽马(马定将,其他子力将軍);   钓鱼马(马定将其他子力将军);   金钩马(马定将,其他子力将军);   八角马(马定将其他子力将军);   高釣马(马定将,其他子力将军);

  当棋局中出现一下情况判负对方取胜:   帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;   困毙——轮到一方行棋但按规定,己方无棋可走;   由于子力悬殊继续抵忼毫无意义的主动认输;   长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;   行棋违规、违纪、超时等情况判负。   当棋局中出现以下情况作和:   双方理论上无法取胜的简单局面;   符合“六十回合规定”——从任意一步开始六十回合内双方均无损失一子;   一方提和,另一方同意和棋;   长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲循环三回合后可判和。

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