三国志13威力加强战法版哪个战法好用

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&&《三国志13威力加强版》全战法效果及数据详解
《》在战法方面跟前代有了些变化,一些战法的效果改变了,而且新增了一些战法。各位玩家要想快速取得胜利,必须要对这些战法有所了解,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览,来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&表格说明本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上「大众脸」以节省版面部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了推测是由于PK版新增了「战术」的关系,与战法相配合后效果更为强大PK版新战法通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射不明战法:道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)效果解释范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪全兵击:无视兵科相克发动兵击慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法挑衅:强制追击使出该战法的武将伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地全方位:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人无双:部队武力高于对手时,输出+20%逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较关于天数一天相当于960单位因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位.75天而±是百分比,受队伍智力影响为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA关于±,影响我方的战法判别方式如下29以下:扣减30~129:无影响130以上:加成而若是影响对手比对手低50:扣减比对手高50:加成非上述情况:无影响关于距离与半径目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置效果范围:设置完以后所能影响的范围距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动关于绊加成绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)以距离最近者优先,LV高低无优先且分为增加时间、增加量与无影响三种就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效类型名称指挥天数目标目标范围效果范围武将攻/破防御机动士气其它效果绊多重复合天衣无缝101.8±0.9友-7刘禅+10--+40慰抚时始皇帝101.8±0.9友-7秦始皇+60+60+30+30维持士气时骁将疾驱71.8±0.9友-7张辽 &李信--+50+10连击时神算阵法71.8±0.9友-7诸葛亮+40+40-+10全兵击 &维持士气 &慰抚时大义指挥71.8±0.9友-7刘备 &刘邦+40--+20-时勇略指挥71.8±0.9友-7曹操 &乐毅+50+50-+10维持士气时坚守指挥63.6±1.8友-7孙权 &李牧-+100-+10-时威风指挥61.8±0.9友-7袁绍 &董卓 &司马炎 &孙霸+40--敌-20顺境时攻守指挥61.8±0.9友-7吕蒙 &王翦 &黄歇+30+30-+10-时决死指挥62.4±0.9友-7姜维 &魏无忌+90--+30兵力-2% &维持士气时兰心竹生61.8±0.1友-5吉川晃司+20--+30-时猛将突击51.2±0.6友-7马超 &霍去病 &赵胜 &蒙恬+30--+20突击 &连击量烈将突击51.2±0.6友-7甘宁 &项燕+30+20-+10突击 &连击量突击指挥41.2±0.6友-7徐庶 &邓艾 &田忌+20--+10突击 &连击量突进指挥41.2±0.6友-7夏侯惇 &关平 &庞涓 &姬平+10--+10突击 &连击量古今无双81.8±0.1自-5项籍+100-+30敌-30全兵击 &范围 &维持士气 &无双时天下无双71.8±0.1自-3吕布+90-+30敌-20全兵击 &范围 &维持士气 &无双时万人敌71.8±0.1自-3张飞 &1254+100--敌-20全兵击 &范围 &维持士气时国士无双61.8±0.1自--韩信+50+30+30+20全兵击 &范围 &维持士气时军神61.8±0.1自--关羽 &白起+60+30-+20全兵击 &范围 &维持士气时斗志豪壮62.5±0.2自--赵云 &廉颇+10-+30+10全兵击 &范围 &维持士气 &连击 &逆境时斗志勇壮62.5±0.2自--华雄 &庞德 &文鸯--+30+20范围 &维持士气 &连击量狮子奋迅61.8±0.1自--孙坚 &岳飞+60-+20+20全兵击 &范围量小霸王61.8±0.1自--孙策-+10+50+10全兵击 &连击 &范围 &维持士气时斗将勇跃61.8±0.1自--太史慈 &英布--+30+20全兵击 &连击 &范围 &维持士气 &无双时天弓61.8±0.1自--黄忠+30+30-+10射程+10 &全方位射击时神弓61.8±0.1自--夏侯渊+30-+30+10射程+10 &全方位射击时刚将不屈51.8±0.1自--张合 &文丑 &魏延 &郭援-+60-+20逆境 &范围 &维持士气量勇将不屈51.8±0.1自--颜良 &徐晃+20+40-+20逆境 &范围 &维持士气时怪力无双42.5±0.2自--许褚+100--+10全兵击 &无双时立41.8±0.1自-5周泰 &典韦 &谢旌+40+20-敌-20-时强化系猛射指挥61.8±0.9友-5陆抗 &赵雍---+10全方位射击 &连击量疾驱指挥51.8±0.9友-5张燕 &马腾 &徐荣 &马云禄 &曹真 &1255+30-+30+10-量铁壁指挥51.8±0.9友-5程普 &张既 &满宠 &关兴 &陈泰-+70-+10维持士气时速防指挥51.8±0.9友-5皇甫嵩 &曹丕 &留赞 &杜预 &王元姬 &李孚-+40+40+10-量齐射指挥51.8±0.9友-5蒯良 &朱儁 &曹洪 &丁奉 &大乔 &马忠---+10全方位射击量特攻指挥41.8±0.9友-5严颜 &黄盖 &曹休 &孟获 &孙皓+40--+20兵力-2% &维持士气量逆境指挥41.8±0.9友-5韩当 &朱异 &孙桓 &陈登 &1259+30--+10逆境时攻击指挥41.8±0.9友-5乐綝 &何进 &魏续 &黄权 &辛评 &孙静 &陈到 &潘浚 &廖化 &于夫罗 &剧辛 &贼将 &匈奴将 &贼将 &韩莒子 &卓膺 &1252+40--+10顺境量守备指挥41.8±0.9友-5大众脸-+40-+10顺境量速攻指挥41.8±0.9友-5大众脸--+40+10顺境量攻击命令41.8±0.9友-5大众脸+40----时守备命令41.8±0.9友-5大众脸-+40---时速攻命令41.8±0.9友-5大众脸--+40--时特攻41.8±0.1自--韩遂 &高顺 &兀突骨 &张曼成 &陈武 &文钦+40--+30兵力-2% &维持士气时不屈41.8±0.1自--乐进 &吕玲绮 &夏侯霸 &诸葛尚 &庞娥-+40-+20逆境 &维持士气量铁壁41.8±0.1自--曹仁 &徐盛 &郝昭 &王平-+100---时不动41.8±0.1自-5纪灵 &张苞 &潘璋 &庞会-+100-50敌-15维持士气时枪兵攻击阵32.5±1.2友-5大众脸+40---限枪兵时枪兵守备阵32.5±1.2友-5大众脸-+40--限枪兵时枪兵速攻阵32.5±1.2友-5大众脸--+40-限枪兵时骑兵攻击阵32.5±1.2友-5大众脸+40---限骑兵时骑兵守备阵32.5±1.2友-5大众脸-+40--限骑兵时骑兵速攻阵32.5±1.2友-5大众脸--+40-限骑兵时弓兵攻击阵32.5±1.2友-5大众脸+40---限弓兵时弓兵守备阵32.5±1.2友-5大众脸-+40--限弓兵时弓兵速攻阵32.5±1.2友-5大众脸--+40-限弓兵时逆境强化31.8±0.1自--张任 &张虎 &邓忠 &孟达 &花鬘-+30-+10逆境时连击31.8±0.1自--凌统 &祝融 &关银屏 &于禁 &南蛮将----连击时连射31.8±0.1自--诸葛恪 &曹叡 &孙尚香----限弓兵 &连击时方圆阵31.8±0.1自--王浚 &郭淮 &周仓 &凌操 &田文-+30--范围时骑兵突击31.8±0.1自--大众脸+10---限骑兵 &突击 &连击量强弓31.8±0.1自--大众脸+30---限弓兵 &射程+10量攻击强化31.8±0.1自--大众脸+30----量防御强化31.8±0.1自--大众脸-+30---量机动强化31.8±0.1自--大众脸--+30--量周击31.8±0.1自--大众脸----范围时枪攻强化21.8±0.1自--大众脸+20---限枪兵量枪防强化21.8±0.1自--大众脸-+20--限枪兵量枪速强化21.8±0.1自--大众脸--+20-限枪兵量骑攻强化21.8±0.1自--大众脸+20---限骑兵量骑防强化21.8±0.1自--大众脸-+20--限骑兵量骑速强化21.8±0.1自--大众脸--+20-限骑兵量弓攻强化21.8±0.1自--大众脸+20---限弓兵量弓防强化21.8±0.1自--大众脸-+20--限弓兵量弓速强化21.8±0.1自--大众脸--+20-限弓兵量鬼道降神舞63.6±1.8友-31253---+30伤兵恢复25%量氐羌铁壁51.8±0.1自--氐羌大王 &氐羌将-+100+30--时南蛮特攻51.8±0.1自--南蛮大王 &南蛮将+60--+30兵力-2% &维持士气时乌丸猛射41.8±0.1自--乌丸单于 &乌丸将----限弓兵 &全方位射击时山越逆境31.8±0.1自--山越大王 &山越将-+50--逆境时匈奴乱射31.8±0.1自--匈奴单于 &匈奴将---+30限弓兵 &全方位射击时回复系王佐63.6±1.8友75荀彧 &张良 &管夷吾-+20-+10伤兵恢复25%量神医5-友7-华佗----伤兵恢复100%-军略支援52.5±1.2友75大众脸-+10-+10伤兵恢复18%量后方支持4-友75大众脸---+10伤兵恢复10%量鼓舞3-友-5大众脸---+30-量慰抚2-友-5邹氏 &曲义 &司马孚 &冯习 &曹宇 &郄正 &全端 &张悌 &夏侯令女 &董白 &1262----慰抚-恢复士气1-自--大众脸---+30-时干扰系机略纵横62.5±1.2敌51郭嘉 &吴起-30-30-10-20兵击封印时鬼谋计62.5±1.2敌51司马懿 &孙膑 &蔺相如 &1258-30-30--20兵击封印时连环计62.5±1.2敌51庞统 &苏秦--50-50-20-时妖艳61.0±0.7敌51貂蝉 &虞姬 &1261-30---20挑衅 &兵击封印量离间计61.0±0.7敌51贾诩-30-30--20伪报 &兵击封印量虚报61.0±0.7敌51程昱 &范增 &董璜--50--20伪报 &兵击封印时大挑衅61.0±0.7敌77大众脸----挑衅时止步62.5±1.2敌53大众脸----70-时伪报动摇51.0±0.7敌51刘焉 &钟繇 &诸葛谨 &法正 &1256-30---10伪报时伪报煽动51.0±0.7敌51魏罃 &杨修 &邓芝 &马谡--30--10伪报时伪报搅乱51.0±0.7敌51蒯越 &陈宫 &阙泽 &司马昭 &吕不韦 &朵思大王---30-10伪报时动摇挑衅51.0±0.7敌51大众脸-30---10挑衅时煽动挑衅51.0±0.7敌51大众脸--30--10挑衅时搅乱挑衅51.0±0.7敌51大众脸---30-10挑衅时动摇42.5±1.2敌51大众脸-30---10-时煽动42.5±1.2敌51大众脸--30--10-时搅乱42.5±1.2敌51大众脸---30-10-时枪兵动摇42.5±1.2敌53大众脸-30---10限枪兵时骑兵动摇42.5±1.2敌53大众脸-30---10限骑兵时弓兵动摇42.5±1.2敌53大众脸-30---10限弓兵时枪兵煽动42.5±1.2敌53大众脸--30--10限枪兵时骑兵煽动42.5±1.2敌53大众脸--30--10限骑兵时弓兵煽动42.5±1.2敌53大众脸--30--10限弓兵时伪报41.0±0.7敌53张仪 &蒋济 &曹植 &陆凯 &诸葛瞻 &鲍叔牙 &邵悌----伪报时挑衅41.0±0.7敌51大众脸----挑衅时攻击弱化32.5±1.2敌53大众脸-30----量守备弱化32.5±1.2敌53大众脸--30---量机动弱化32.5±1.2敌55大众脸---30--量枪兵挑衅31.0±0.7敌71大众脸----限枪兵 &挑衅时骑兵挑衅31.0±0.7敌71大众脸----限骑兵 &挑衅时弓兵挑衅31.0±0.7敌71大众脸----限弓兵 &挑衅时转进强化3-自全战场-潘凤 &成公英 &甘氏 &曹昂 &胡渊+30+30+30-伪兵-消沈工作3-敌53大众脸----10-量枪攻弱化22.5±1.2敌55大众脸-20---限枪兵量枪防弱化22.5±1.2敌55大众脸--20--限枪兵量枪速弱化22.5±1.2敌55大众脸---20-限枪兵量骑攻弱化22.5±1.2敌55大众脸-20---限骑兵量骑防弱化22.5±1.2敌55大众脸--20--限骑兵量骑速弱化22.5±1.2敌55大众脸---20-限骑兵量弓攻弱化22.5±1.2敌55大众脸-20---限弓兵量弓防弱化22.5±1.2敌55大众脸--20--限弓兵量弓速弱化22.5±1.2敌55大众脸---20-限弓兵量单队挑衅21.8±0.1敌14-大众脸-----量伪兵2-自全战场-阎象 &王允 &王累 &贾充 &戏志才 &严畯 &崔林 &司马望 &沮授 &张让----伪兵-火计六韬秘计82.5±1.2指定103吕尚-20-20-30-10水战为火攻船时太平要术82.5±1.2指定103张角-20-20-10-40水战为火攻船时烈火计72.5±1.2指定103陆逊-40--30-10兵力-10% &水战为火攻船时神火计72.5±1.2指定103周瑜--40-30-10兵力-10% &水战为火攻船时火牛计72.5±1.2指定103田单---10-20兵力-20% &水战为火攻船时妖术72.5±1.2指定103张宝 &张梁 &左慈 &于吉 &普净上人--10-10-20水战为火攻船时大火计62.5±1.2指定103荀攸 &田丰 &韩武 &朱桓 &朱然---30-10水战为火攻船时火攻计52.5±1.2指定83袁遗 &牵招 &吴懿 &士燮 &司马朗 &孙礼 &张温 &董允 &费耀 &耿纪----10兵力-10% &水战为火攻船量火炎计52.5±1.2指定83大众脸---20-10水战为火攻船时火攻船52.5±1.2指定83大众脸----20-时火计42.5±1.2指定83大众脸----10水战为火攻船时
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新手常见问题汇总
游戏大小: 10.75GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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→ 三国志13威力加强版什么战法最厉害 三国志13威力加强版战法排行榜
类型:策略战棋游戏大小:4.98G语言:中文 评分:.0
13威力加强版这个版本中,战法是非常强大的,合理的利用武将的战法,你将可以取得战役的胜利,下面就为大家带来三国志13威力加强版战法排行榜,喜欢的玩家,赶紧来看看吧。三国志13威力加强版下载地址:三国志13威力加强版战法排名分析TOP1火计类,神火计原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的牛醴婪浅:糜茫梢源蠓铀俚蟹嚼C鸬乃俣龋⑶一鸱段б彩窍嗟惫悖奔湟渤ぃ硗馕壹堑迷娴幕鸺剖-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快TOP2,群体减益,连环计PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期TOP3,群体攻击,决死指挥群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法TOP4,单体范围,斗志豪壮单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面TOP5,群体其它,威风指挥PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的TOP6,群体复合,神算阵法加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧TOP7,突击系,烈将突击突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把TOP8,全方位射击系,猛射指挥全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓TOP9,群体防御,坚守指挥防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好TOP10,其它类还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说
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名称大小下载三国志13威力加强版什么战法最厉害 太平要术战法效果介绍
13威力加强版中加入了很多新的战法,那么玩家都会问,什么战法比较实用厉害呢。今天小编就为大家推荐一下张角的太平要术战法,希望能给大家带来帮助。三国志13威力加强版下载地址: 太平要术战法介绍:按数值分攻防下降节点76-100士气:100%攻防51-75:70%26-50:50%1-25:30%士气归0时攻防为10%,100士气跌落75以下这段是受益最强大的线,因为攻防掉30%。所以我昨晚补测时古今无双能在这个节点把开了刚将的文丑230攻280防瞬间拍下140+190的攻防,加上自己buff了100攻击力以及20%的无双加成。用IF的话,就是群体虚弱+buff攻击力范围输出,所以两无双跟万人敌里,最强肯定是基准30+武力差的古今无双。峰值群体-45士气。100左右开战法,天下无双跟万人敌范围小,而且基准值就差了10点起步,采配这个版本大家玩了都清楚,太友好了,战场扩大以及战术的引进,两只部队接头时采配基本是满的。士气-40是基准值,上限-60,智力差判定。
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今天新手卡之家和大家讲解《三国志13威力加强版》全部战法效果图文详解在《》系列的作品中,玩家要想获得胜利,了解游戏中的各个战法是必不可少的。新作游戏中新增了哪些新战法呢?小编这里带来了游戏中全部战法作用效果图文详解,感兴趣的话就一起来看看吧!
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评分:8.0分
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三国志13威力加强版哪个战法好用?
忠勇义烈,前置义将还是中等募兵,开局大家都一样,行脚募兵的用处体现的比较晚,只能说节约资金和时间,不过也不明显,中等训练私兵不谈,阅兵典礼效果尚可,价格太贵,募集义勇兵也是,效果不错,价格太贵,感觉这个威名如果不是刚勇官吏商人这种有钱人转过来的威名,很难支持这一套流程,花不久就要去酒馆了,忠勇义烈一个比较好用的地方在于它有一个专有阵,高达180战术力的当地征兵,这个阵对强队伍没啥大用,对打的半残的弱队伍可以很大的挽回起战斗力
不过我个人可能更倾向于用射网或者兵科类,把残的解散让后面的部队上,总体来说,个人感觉一般般的威名,要是前置义将是行脚就好很多了
天下名将,同样有行脚募兵,私兵演习,怎么说呢,一般般吧,私兵有一系就足堪大用,全系只是锦上添花,亲卫队强化战术力和战斗力,印象中是有加的,战术好像确实有强化,战斗力是隐藏面板攻防上看不出来,加了多少我也不知道,这个就留给数据帝去解决了,下一版战法我会详细统计打到敌兵身上的兵力差来估算,大领邑,让你有更多多多的兵和更快快快的上限,一只成型早的天下名将队伍,威慑力还是挺强的,天下名将的要求也不高,随便打打拍拖下就出来了,个人感觉还不错的威名
智勇兼备,募兵和强化私兵已经说了,兵法谙(避免荀的问题再次出现,an)达,应该和谋略一个性质,自带战术,一个坚守阵一个伏兵枪阵一个落石阵,落石和伏兵依赖地形,坚守偏防守,没有射网和隧道好用啊,机智,多些战术点,这个打防守有点用,城门上了陷阱还能野外放点战术,不知道和军师诡计百出比差多少,部队的战术+1不知道指的是所有人的战术+1,还是影响部队的战术比如枪骑弓的战术+1,不过不管怎么加,都只是锦上添花,个人感觉一般般的威名,看到了智没看到勇
金刚不坏,募兵和训练私兵一样,筑城是比较好的效果,这代城塞的强化尚可,比如某个城特别容易遭受进攻,高等城塞铺下去基本可以允许自己三环的城市支援到,很大迟滞敌方的进攻,还减钱,一个城寨挺贵,几千金,可以买半城的兵装了,牢固坚固,光荣,我给你想个,叫难攻不破吧,这个防守也挺不错的,不过还是感觉不及阵法,个人感觉是将官系里较差的威名了
官吏威名是我认为做的比较差的威名,代入感就比较差,作为一个官吏,哪怕是文官,也因该有肃治风纪,整顿治安乱七八糟,结果商业农业文化民心一个效果都没,变成了钱粮兵,上面一半看上去像会计,下面一半看上去是说客,很多靠战术在撑
宰相,加钱粮的,效果直观,虽然不是君主军团长钱都不见了,有个大祈祷阵,客观讲非常不错的阵,打仗的时候可以带一个
执政,操纵账簿,吞金很有用,短期利益换更高效率的短期利益,很不错,不过需要一定的智商,最好有口才,纳入国库可以给出征的兵全部打上三级兵装,配合私吞也挺好用,私财交易,2块大洋一个兵,要多少有多少,可以迅速拉起一只生力军,比忠义烈将那个碉堡了,内账提供一定的资金流,笼络百官,还可以,在救急的时候可以拿来停战联盟,自己能嘴更好,还有个虚言阵,虚言阵非常强力,我认为该系最好威名
权威,曲线救国专用威名
高论卓见,上奏没什么用,其他都是用来嘴炮的,小势力脱困外交是非常重要的,不过能嘴炮的人也不需要这些,有个极医疗阵,用处不大,较差的威名
妖言惑众,有个外交术可以,其他不评价,这个威名主要是有个妖言阵,妖言阵放出来对面基本放不出士气维持,打坚守如果不偷本,放个这类阵是非常不错的选择,不过阵的使用次数也有&&&[2]&

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