魔兽世界战役的魔法气息任务怎么做怎么完成

魔兽世界7.0猎人战役的魔法气息怎么做?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~

  魔法气息不触发剧情视频,卡德加走到那里就消失了,有个恶魔从传送门里出来把那几只狗叫了回去,然后任务就完成了,如果卡住了不动,可能出现bug了,试试放弃重接吧。

  以上就是猎人魔法气息的介绍,希望对大家有帮助哦~

魔兽世界WOW7.0猎人战役的魔法气息怎么做,为什么完不成任务?卡德加和狗会带领玩家来到目的地,接下来应该怎么做?一起去了解一下魔法气息的攻略吧。

魔法气息不触发剧情视频,卡德加走到那里就消失了,有个恶魔从传送门里出来把那几只狗叫了回去,然后任务就完成了,如果卡住了不动,可能出现bug了,试试放弃重接吧。

2005年6月,一款来自暴雪的划时代游戏大作《魔兽世界》降临中国,它开启了中国甚至全球MMORPG的一个全新时代,从2005年到2018年,WOWER们经历了13年艾泽拉斯的冒险,从最初的45级年代到即将到来的120级版本,每一个版本都留下了许多一辈子难忘的回忆。

13年来,艾泽拉斯的战鼓从未曾停歇,艾泽拉斯的子民们,联盟和部落的勇士们:

我们成功阻止了虫族的入侵,打败了邪恶的古神,封印了伊利丹,摧毁了基尔加丹的阴谋,战胜了巫妖王的亡灵大军,打倒了不可一世的死亡之翼,粉碎了地狱咆哮的野心,甚至穿越时空改变了德拉诺和兽人的宿命,最后团结一心背水一战终于击退了燃烧军团,势如破竹直捣黄龙,覆灭了燃烧军团的老巢,当艾泽拉斯的子民还没来得及享受战争之后和平宁静,一场联盟和部落之间的战火已经开始点燃……

8月10日,陪伴了我们13年的《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯》同步上线,联盟和部落的勇士们将再次集结艾泽拉斯,这一次,所有勇士都将为自己的阵营奋力一战,曾今为之疯狂过,曾今为之痴迷过,曾今为之付出过的WOWER们,是否还会回来看一看?

看看那个曾经为之战斗过的艾泽拉斯如今变成了什么样,那被死亡之翼撕裂的大地创伤是否已经修复,冬泉谷是否依然白雪皑皑,冰冠堡垒是否依然巍峨壮观,暴风城门口的雕像是否依然矗立,那座漂浮在云端的天空之城达拉然是否依然充满了向往的魔法气息……

作为一个历经了13年的老游戏,WOW当得起经典二字的赞誉,作为一款曾是时代MMORPG标签的游戏,WOW有过太多的辉煌,虽然如今的网游已不再是WOW和MMORPG的天下,虽然那一批逐渐老去的WOWER大都已经成了真正的社会人。但是,无论时代如何变迁,WOW依然屹立不倒,无论电脑换了多少代,WOWER们的硬盘里总会腾出空间留给WOW,无论多久没有双击wow的快捷方式,无论多么的忙碌,每个WOW新版本的到来,都会是老玩家们回归的时刻!

WOW之所以能够十数年长青,除了有庞大的忠实WOWER们的支持,最重要的是WOW在不断的创新和改变,熟知WOW的玩家都应该知道,每个新资料片的到来,都会带来一系列全新的改变,故事、玩法、系统、画面……,这次的《魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯》同样不例外,新版本的内容有些多,这里给各位想回艾泽拉斯看看的老玩家们总结一些8.0版本的变化,好让玩家们备战艾泽拉斯。

《魔兽世界8.0:争霸艾泽拉斯》版本那些不得不知道的事:

《魔兽世界》的故事线每一个版本都充满了传奇色彩,这还得归功于暴雪多年以来的耕耘,早在RTS游戏《魔兽争霸》的时候,《魔兽》的世界观和故事线就已经较为成熟,虽不敢说《魔兽世界》的故事线是所有游戏中设计最出色的,但一定是最为宏大而又充满了传奇色彩的。

早期《魔兽世界》中的“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”的故事线,或许是最为玩家们熟知的,也可以说是《魔兽世界》故事的巅峰吧,有人曾说“巫妖王”之后,魔兽的故事就已经死了,其实《巫妖王之怒》资料片之后的资料片故事虽然无法超越“巫妖王”故事线,但是除了6.0版本的“德拉诺”故事线稍微有些偏离之外,其他几个版本的故事线还是很有意思也很出彩的。

即将到来的8.0资料片的故事将延续7.0资料片最后燃烧军团被毁灭,萨格拉斯被打倒,多年来威胁艾泽拉斯的最大敌人终于被覆灭,正当艾泽拉斯将归于和平安宁之时,围绕一种稀有资源“艾泽里特”的争夺之战在联盟和部落之间正式蔓延,魔兽世界的战争主题终于又回到了最初的阵营战争,联盟和部落的勇士们,这一次将为各自阵营的荣耀而战,具体的游戏故事将随着后续版本的更新而逐渐推进……

8.0前夕已经上线,已经体验过前夕版本的玩家们,或许上线之后最不习惯的就是属性压缩之后的数据了,900多的平均装备等级,一下子变成了100多,曾今一个技能暴击数十万甚至百万伤害,现在变成了数千,没有了满屏的大串伤害数值,怎么都感觉有些不适应了。

属性的压缩已经不是第一次了,暴雪也不得不为之,曾今在6.0版本的时候就曾迎来一次属性压缩,因为5.0熊猫人之谜那个版本的末期,游戏的装备属性数值和伤害数值就已经有些爆炸了,所以属性压缩在所难免,虽说属性压缩之后,短时间内无法适应,但是并不会影响游戏的整体体验,花点时间慢慢适应就好了。

《魔兽世界》是一个拥有庞大世界观的游戏,这个世界之所以那么吸引人,因为其精彩的故事和奇幻的游戏色彩构成了我们熟悉的艾泽拉斯大陆。在这片大陆之中,多样化的种族也是一个极为吸引人的设定,十几个种族可供玩家选择,而且每一个种族有有着其独特的背景故事和族中天赋,这在MMORPG中应该是做的最出色的了。

自从熊猫人之谜版本熊猫人新种族之后,已经整个有两个版本,5个年头没有全新的种族加入了,这一次,《魔兽世界8.0》暴雪将一口气为玩家们带来8个新种族。联盟方加入:光铸德莱尼、虚空精灵、黑铁矮人、库尔提拉斯人一共四个种族。而部落方将迎来:至高岭牛头人、夜之子、马洛汉兽人、赞达拉巨魔四个种族,每个种族都有不一样的外观和种族特长,这里就不详细赘述了,仅游戏自己体验吧。

除了新种族之外,还更新了一些老种族的外观动作等,这些细节的调整都是根据玩家们反馈来进行修改的,比如万年弓着背的兽人终于挺直了脖子,喊出了“兽人永不为奴”的口号,这也是兽人种族的玩家这么多年来一直想要的改动,要不怎么说暴雪是最贴近玩家的游戏公司呢?

装备成长系统是一款MMORPG游戏的核心元素,一个优秀的整备成长系统是决定一款游戏生命周期和在线玩家人数和时长的重要因素。《魔兽世界》的装备系统可以说是是同行的标杆,没有无底洞般的国产网游的氪金元素,也没有RBM玩家的装备属性压制,只要愿意付出努力和时间,平民玩家一样可以拥有一身顶级装备,在《魔兽世界》里没有土豪和平民玩家之分,只有手残和大手子之别,复杂的装备系统也是劝退新手玩家的一个原因。

经过这么多年的演变,直至7.0版本,带来了全新的神器装备系统,再一次让《魔兽世界》人气回升,神器系统虽然极大的激发了玩家们的获取和升级装备的欲望,但是爆肝的刷刷刷还是劝退了一批时间和精力都有限的“社会人”老玩家,但不得不承认,7.0的装备系统已经是《魔兽世界》最成熟最出色的装备设定了。

8.0版本的更新,玩家们为之奋斗了两年的养成神器彻底作废,彻底成为了一堆废铜烂铁,想想那无数的爆肝日子,心里怎么都有些不是滋味,但哪个版本不是一样的呢?哪个版本不是同一起跑线从头开始。虽然陪伴了一个版本,斩杀了无数燃烧军团的恶魔,拯救了艾泽拉斯的神器在8.0版本作废了,但是取而代之的“艾泽里特之星”项链延续了7.0版本神器的玩法。

8.0版本的“艾泽里特之星”和之前的神器有异曲同工之妙,同时是成长性装备,同样需要玩家们爆肝养成,但是爆肝力度应该不会有之前神器那没有上限的巅峰等级恐怖。与艾泽里特之星同时到来的是艾泽里特护甲,艾泽里特护甲是8.0版本的全新装备,跟7.0的神器特质类似,可以强化职业的技能,说白了就是把之前7.0神器里面的一些加强特质转移到了艾泽里特护甲之中,详细的关于与艾泽里特之星同时到来的是艾泽里特护甲的信息有很多,这里就不做赘述了。

装备获取途径与之前的7.0版本相差不大,团本、五人副本、PVP模式等均可获得装备。8.0版本的装备系统在7.0的基础上进行了升级,虽然表面上来看改动较大,但是还是保留了7.0版本的核心玩法,说得再直白一点就是刷刷刷,只要你的肝不爆炸,你就可以拥有一套毕业装备。

《魔兽世界》的游戏玩法,尤其是PVP和PVE玩法,是游戏的精髓,也是许多同类型的网游效仿的对象,发展至今,可以说非常成熟了,但是也正是因为延续了那么长时间,整体玩法上玩家们有些疲劳了,但是8.0版本带来了一些新的改动,还是稍微有些小惊喜的。

PVE模式下,将会有全新的团队副本和五人副本,在这些副本之中,除了刷装备之外也会穿插整个版本的故事剧情在里面,让玩家们一遍体验PVE带来的乐趣之外,一遍体验史诗般的故事情节,这已经成为了《魔兽世界》的特色了。

诞生于上个版本的五人副本大秘境模式将会得到延续,全新的8.0版本之中,大秘境玩法将根据不同的副本进行改动,大秘境奖励也会随之改动。

世界任务的玩法也会得到延续,世界任务在7.0版本之中占据着比较大的比重,从版本初期到版本末期都保持着较高的热度,因为世界任务的奖励与玩家的装备成长息息相关,世界任务不能说不好,也不能说多么优秀。往好了说,世界任务系统把玩家们从主城或者6.0时候饱受诟病的要塞之中带到了世界地图里完成探索。而往坏了说,世界任务成为了强制约束玩法自由选择的一种变相日常。但无论如何,世界任务整体来看还是成功的,所以在8.0版本之中得到了延续。

值得一提的是场景战役的玩法,场景战役在5.0版本之中颇受欢迎,8.0场景战役将再度回归,而且在玩法上面进一步升级,场景战役的奖励也会更加的丰富。

而在PVP玩法方面,最大的改动就是全新的战争模式玩法,8.0版本玩家将可以自由选择是否开启PVP战争模式,也就是我们熟知的PV开关,开启了PVP战争模式的玩家在野外将会面临着来自敌对阵营玩家的危险,但是相对的开启了PVP战争模式的玩家在野外的奖励也会更加丰富,比如经验和击杀获得的PVP奖励,还有常驻的PVP天赋系统技能,让玩家在野外游历时多了更多的乐趣。

当然,除了常规的战场、JJC之外之外,8.0还会加入黑海岸战争模式新机制,有点类似5.0版本时的雷神岛,在这里,喜欢PVP的玩家开启战争模式之后进入黑海岸击杀敌对玩家可以获得丰厚的奖励和专属的成就,连续击杀的人数越多,解锁的成就也多,获得的奖励也更加丰厚,还有目前主流的吃鸡玩法中的空投箱补寄元素,这个玩法究竟是否会收到玩家们欢迎,只有上线之后才能得到验证了,不过暴雪渴望改变,渴望创新的决心还是值得肯定的,毕竟《魔兽世界》是暴雪的亲儿子。

6、国服点卡机制彻底取消

7.0版本的到来,国服玩家们终于迎来了期待已久的月卡,但是也终结了点卡计费的时代,月卡点卡无法并存的做法让很多休闲玩家们怨声载道,纷纷表示这是在劝退休闲党和成就风景党,无论出于什么原因,这个决定即使放在现在来看,个人觉得还是欠妥的,点卡月卡并存的收费机制或许才是时间计费的网游最合理的做法。开始玩家们以为官方会顶不住舆论和压力回归点卡计费的模式,但是在8.0上线之后,这个奢望彻底成了泡影了。

《魔兽世界》国服官方代理网易已经发出了正式的通告,从8月4日起玩家们将无法使用点卡模式登录游戏,即使是之前已有的游戏时间也不行,账号剩余的游戏时间将会被兑换成游戏天数或者战网点数。150分钟=1天,不足150分钟的部分按150分钟计算;90分钟兑换1战网点,小数部分向上取整,如7.1点计为8点。

这种强制的做法或许真的会把那些想回艾泽拉斯大陆重温经典的魔兽老玩家或者休闲党们拒之门外,不是因为他们消费不起一张价值75块钱的月卡,而是因为,现实的种种原因,已经不能让他们放开一切陪伴《魔兽世界》慢慢变老,而他们唯一能做的或许就是在A了很久之后,听说艾泽拉斯将迎来全新面貌的时候,上线看一眼那个曾留下许多回忆的“世界”,那个已经逐渐变得陌生的熟悉的“世界”!

虽然WOW辉煌不再,但是艾泽拉斯的传奇故事依然还在继续,善待这个世界,并默默的希望它能和所有的WOWER们一直到老。

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