如果60hz的显示器fps10060hz玩守望超过120fps有区别吗

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年假将至,肯定很多网友选择假期内畅玩《守望先锋》吧,但游戏中决定胜负就在那么一瞬间。因此一张性能强大的GTX 1080显卡和一个能消除屏幕撕裂现象的高刷新率G-Sync屏幕就是你克敌制胜的有力武器。

去年5月才上线的《守望先锋》是暴雪的第一款FPS游戏,开卖一个月就获得700万的玩家埋单,而且多家国外知名游戏评测媒体都给出高分好评,还顺利地拿下The Gaming Awards 2016年度游戏称号,成为2016年一段佳话。经过我们对《守望先锋》游戏需求评测发现,即便是GTX 750 Ti也能玩,但是流畅性问题对于FPS游戏来说至关重要,毕竟《守望先锋》有别于普通的FPS游戏,游戏角色带有特色的技能,例如闪回、冲刺、旋转跳跃等等动态变化率极高的画面,如果此时你显卡性能不足,那么很可能就差那么决胜负的一瞬间,你的角色却倒在了敌人的枪下,心中肯定一定很愤怒吧。因此一张性能强大的GTX 1080显卡和一个能消除屏幕撕裂现象的高刷新率G-SYNC屏幕就是你克敌制胜的有力武器。

其实我们平时看到的游戏画面都是由一帧帧的“图片”组成,每一张图片称之为一帧画面,而我们平时常说的fps则是一秒钟内所变换的画面帧数。为什么我们看一张张的“图片”却感觉是连续的画面呢?这是因为人类的眼睛有一个视觉暂留现象,当光作用于视网膜后消失,光引起的视亮度并不瞬间消失,而是接近指数函数形式逐渐衰减。如果人眼受周期性光脉冲照射,则当重复频率不够高时,会产生明暗的闪烁感觉,一般称不引起闪烁感觉的光脉冲最低重复频率为临界闪烁频率。临界闪烁频率与很多因素相关,最主要是光脉冲的亮度,就显示器而言,屏幕亮度越高,临界闪烁频率就会越高。

一般我们认为人眼观看连续变换的画面至少需要达到24帧以上,才会感觉到画面流畅。但是这个数据仅仅是一个下限值,对于像FPS射击类游戏、画面变换剧烈的游戏来说,可能帧数需要翻几倍才会得到比较理想的视觉效果,而对于长期接触电竞游戏的职业选手来说,他们能轻易感觉到画面帧数高低带来的不同现象,会直接影响到发挥。

另一方面近些年来,AMD以及NVIDIA两家不断在架构和工艺上做文章,力求显卡性能每一年都有长足的进步。不过性能增长的同时也带来新的问题,那就是游戏帧数上去了,而显示器刷新率只有60帧,从而导致上下画面出现“撕裂”现象。虽然垂直同步技术有效地缓解了这样问题,但依然是治标不治本,因此AMD Free-SYNC、NVIDIA G-SYNC技术应运而生,专治画面撕裂,而且目前大多数搭载Free-SYNC、G-SYNC技术的显示器刷新率已经是120Hz起步,最高可达240Hz。从此我们使用再也不会白白浪费超过60帧以后的那部分性能。

为什么长久以来显示器都是60Hz?

至于为什么很长一段时间内我们见到的显示器刷新率都是基于60Hz,这里就不得不提到老旧的CRT阴极射线管显示器。在当时美国人开发CRT阴极射线管显示器,由于当时没有性能、准确度优异的时钟脉冲元件,只能引入美国电网的120V 60Hz交流电作为一个时钟脉冲参考值,这样的既能降低制造成本又方便,二是可以很好配合消隐回程扫描,提高屏幕画质。另一方面当时视频输出接口还是处于VGA这种模拟接口,能提供的数据带宽确实有限,几乎不可能支持60Hz以上的屏幕刷新率。并且随着CRT技术式微,LCD跃上舞台号令市场,60Hz潜移默化地成为长久以来的标准。

在没有使用任何的画面同步技术时,我们常常遇见一些画面上下撕裂没有对齐的现象,这是因为显卡在处理图像的时候并不是以流水线形式按部就班一步步渲染画面每一个部分,而是大量的单元并行处理,绘制好的每一帧图像会暂留在显存中,等待GPU通知输出画面。但是由于每一帧图像画面内容有简单也有复杂的,导致渲染时间不一样,但GPU从显存中输出画面的时间却是固定的,过长的渲染时间会造成第一帧还没显示完成,第二帧画面却被通知显示,造成该时间内出现两个不同时间的半帧,上半部分还是第一帧,下半部分却是第二帧的问题,从而形成了画面撕裂,此现象对于一些快速切换带有类似高楼大厦物体的场景尤为明显。


蝙蝠侠benchmark中旋转场景,没有开启任何同步技术就能明显看到烟囱上下撕裂

很快就有工程师意识到性能太好太差都不是什么好事,决定从软件技术上来限制帧数变动,那就是垂直同步技术(V-SYNC)。该技术可以强制GPU核心渲染画面的速率不能超过画面刷新速率,使得每一帧画面等待显示器开始进入一个新的刷新周期为止才会被释放显示。垂直同步技术可以有效降低了GPU的工作量,与显示器的工作也更加协调,并且降低了显卡功耗。

不过玩家们也很快发现垂直同步技术并不是万能的,还是老生常谈的问题,若果你的显卡足够强劲,那么垂直同步技术效果还不错,画面过渡还是很平顺。但是一旦你显卡性能不足以提供60帧以上,那么很抱歉,GPU将会复制上一帧画面并重复显示,此时画面撕裂虽然不存在,而是感觉画面一卡一顿,视觉体验更为糟糕。V-SYNC也分为垂直同步以及半垂直同步,区别在于一个限定在60帧,而半垂直同步会在显卡不足以应付60帧画面时,下降一个等级限制为30帧输出画面,但同样是一个妥协性方案,一旦显卡性能在70-30帧之间浮动,画面帧数不断在60/30帧之间来回切换,可想而知游戏体验是有多糟糕。

归根到底,同步技术都是为了想让GPU输出画面与显示器刷新时间保持一致,提供优秀的游戏视觉体验。下面我们以G-SYNC为例,讲解一种全新的同步技术。NVIDIA在2013年10月公布了能够大幅度提升游戏视觉体验的终极武器——G-SYNC,它改变了过往以软件方式匹配硬件的刷新同步,而是让显示器主动适应GPU输出帧数多少来动态调整刷新率。

G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与NVIDIA显卡通信传递同步信号的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU之间的数据同步。通过G-SYNC芯片控制,显示器的刷新延迟将与GPU的帧输出延迟保持一致,让显示器可以根据GPU当前的性能水平,自动调节刷新率,避免传统的帧数丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。简而言之,GPU输出了50帧,显示器就显示50帧,而不再固定60帧,两者配合工作。

可能有网友跑出来反驳了,明明就是显示器的锅,我的显卡能输出100帧,显示器才刷新60帧,我换个高刷新率的显示器不行吗?是的,高刷新率显示器确实能够缓和画面撕裂问题,但是仅仅只考虑到显卡提供的帧数性能高于显示器的刷新率情况,如果在低帧数下又会复现原本V-SYNC画面卡顿问题,显示器跑得太快,显卡跟不上。

G-SYNC的出现就是为了解决这个问题,不再将显示器刷新率固定在60、75、120、144Hz这样的阶梯上,而是动态地以1Hz为单位调整刷新率,匹配显卡所输出的帧数,两者间的关系就像是“你拍一,我拍一”的神同步状态。

下面让我们使用NVIDIA官方提供的钟摆DEMO来看一下三者之间的效果对比:

那么高性能显卡搭配拥有高刷新率的G-SYNC显示器就是解决FPS类、竞速类游戏的终极解决方法,软硬兼施的做法为玩家提供更加出色更加稳定的游戏画面,告别卡顿和延迟的影响。那么到底能不能像网友们所说的那样,使用高刷新率的G-SYNC显示器以及GTX 1080玩《守望先锋》,就连敌人的子弹都能看得一清二楚,并且射击准确率显著提升,今天就我们来试一试到底网友们有没有言过其实。

为了真实地体验G-SYNC的魅力,我们特意选用了一套高性能组装机,虽然CPU并不是最新的i7-7700K,但是这并不影响,毕竟游戏主要靠显卡嘛,华硕ROG SRTIX GTX 1080畅玩《守望先锋》是毫无疑问的,而且测试的AOC AG271QG G-SYNC显示器刷新率高达165Hz,能与之匹配的显卡非GTX 1080和莫属了。


主机机箱是IN WIN 303,前面有nvidia定制最喜欢的低多边形纹饰

AOC AG271QG是一款电竞向的高端显示器,隶属AGON系列,红与黑的色彩搭配,似乎隐藏着爆发力,磨砂质感的铝合金底座可以支持多角度调节。搭载了一块27寸2K分辨率的IPS-AHVA广视角面板,同时还支持165Hz G-SYNC技术尤为难得,灰阶响应时间4ms,这么好的显示器当然不便宜,AOC天猫官方旗舰店报价5999元。此外显示器还支持“超频功能”,其实是对显示器刷新率进行超频,经过我们测试,最高可以在《守望先锋》“与显示器同步”下获得最高的175Hz刷新率。

经过我们的测试表明,i7-6700 CPU搭配GTX 1080显卡在2K分辨率、低画质下、100%渲染,选择“自定义”选项下可以达到满速的300帧,开启“垂直同步”只有60帧,开启“与显示器同步”(即G-SYNC)可以达到155帧,而且3种情况下的游戏体验差异性十分大。

选择“自定义”选项,虽然帧数特别高,但是会明显发现旋转镜头的那一瞬间,垂直物体会发生明显的撕裂痕迹。

开启“垂直同步”后,画面撕裂效应得到遏制,效果显著,60帧应该也是绝大部分玩家所能达到的帧数,虽然效果很不错,一旦你用过G-SYNC技术显示器后,你很可能会抛弃原有的显示器,游戏体验真的差太多了!

开启“与显示器同步”(即G-SYNC)以后,不仅没有撕裂现象,就连垂直同步带来的卡顿感也一扫而光。


G-SYNC效果屏摄,因为需要相机录制的关系,体验的小编用手柄玩,确实坑队友

G-SYNC和V-SYNC下的《守望先锋》体验对比:

下面我们请来超能网编辑头号硬核玩家、alexallen两位资深屁股玩家,使用GTX Hz G-SYNC显示器体验《守望先锋》并作出点评:

“小编本身也是个PG玩家,在家使用的MVA材质的屏幕,色彩比较柔和玩起PG来观感还是不错的,但是60Hz的刷新率真的非常限制水平发挥,现在使用这款165Hz的显示器玩屁股之后,一切都改变了,你会深切地感受到人物的视觉镜头移动过程,也就是对于麦克雷、士兵76等需要对于精准打击的英雄,拥有比60Hz显示器更多的瞄准调整时间,特别是对于源氏这种灵活多变的英雄,进攻和防守姿势变得更加准确,而不太会出现空E技能的情况。还有一点特别重要的是,对于飞行道具与它的轨迹看得更加清楚,或许我可以通过位移技能规避它们的伤害?「麦克雷的翻滚技能几乎是瞬发更容易做到」,不难想象,那些操作极为精准和意识极为惊人的电竞选手,在他们眼里165Hz显示器的PG是怎么样的……”

“小编平时玩PG的帧数在70-100帧,虽然不是钛金氪眼,但不超过60帧,玩起来会觉得节奏很慢,不干脆。本来小编也以为G-SYNC什么的自己不大会察觉出来,但事实,在玩了一局175帧+G-SYNC的快速模式后,小编看到游戏画面竟有时间变慢了的感觉(错觉???),画面丝般顺滑,不再有撕裂、跳帧似的情况,整体改善还是明显的,另外一个玩PG的同事表示开枪都准了点,这有点夸张,但不可否认,游戏画面更稳定了,所以瞄准点更平稳,在激烈画面、快速摆动摇晃切换中,也能辨别清瞄准点、敌人和背景,至于能不能打中,这就要看玩家个人的技术了...其它多的就不说了,努力搬砖入手这套装备吧...”

对于《守望先锋》这样对游戏画面帧数要求甚高的FPS类游戏,搭载G-SYNC技术的显示屏所带来的游戏体验,要明显优于其他传统显示屏。搭载了G-SYNC技术的165Hz刷新率显示屏时,游戏画面清晰锐利,操作响应灵敏迅捷,即时呈现最完美的游戏场景,带来最流畅的游戏体验。减少输入延迟和卡顿之外,让图像锐利生动且无撕裂现象,即时呈现原汁原味的游戏场景。清晰稳定的画面让玩家可以让你首次体会到猎空的闪回的视觉冲击,更加灵敏迅捷的响应速度,很大程度上提高玩家的射击准确率,让游戏体验更加畅快淋漓。

经过我们一个星期的实际游戏体验,一众小编们都对GTX 1080+G-SYNC显示器玩游戏的体验赞不绝口,尤其是初次体验G-SYNC显示器的小编,第一次试玩就发出阵阵惊叹。纷纷表示在《守望先锋》中麦克雷换子弹的动作看得十分锐利真切,感觉就像是有个慢动作效果,整体画面非常顺滑,即便是超高特效下帧数降低到60帧以下,同样能保持着画面的连贯感。

《守望先锋》游戏最低要求并不高,可是要在高画质下获得超过100帧配合G-SYNC显示器,那么高性能的显卡必不可少,承担起Pascal架构的高端走量的GTX 1080显卡就显得很有必要,总不能说买了个刷新率165Hz的显示器,显卡却只能跑30/40帧吧?而且GTX 1080+G-SYNC显示器已经逐渐成为高端电竞的最佳配置,在各种高级的电子竞技比赛中也很常见,部分以电竞为主题的网吧也提供相近的配置供网友消费使用,这一切都是力求以最佳的配置,提供一流的游戏体验。如果你想知道职业电竞选眼中的《守望先锋》是怎么样,那就赶紧入手吧。

使用GTX Hz G-SYNC显示器是一种什么样的体验?答:《守望先锋》全场最佳。

    【】选购液晶你最关注什么?面对这个问题,每一位读者都会有不同的答案,比如说屏幕的尺寸,分辨率大小,所采用液晶面板的类型,响应时间的长短,甚至是接口的数量等等。但是会有少部分CS电竞发烧友会提到刷新率的问题。从诞生的那一刻开始,其屏幕的刷新率一直在59Hz或者是60Hz左右,并且直到现在,普通的液晶显示器刷新率依旧保持在这一数值,不会进行任何提升。

    每次刷新屏幕后图像的残影会滞留在屏幕上,并会渐渐变暗要求电子枪不断的反复“点亮”荧光点,才能让我们看到稳定、不闪烁的图像,若CRT显示器一直处于一个较低刷新率的状态,画面会出现明显的闪烁的现象,因此高刷新率对于CRT显示器而言拥有重要的意义。但液晶显示器与其成像原理存在一定的不同,不存在反复“点亮”这一过程,因此刷新率一直不是液晶显示器所追求的参数。


    不过从推出3D VISION技术开始,其“主动快门”式立体显示技术需要显示设备(包括显示器、或)具备120Hz刷新率,因此市面上才逐渐开始出现像VX2265wm、2232RZ这样支持120Hz刷新率的显示器。也正是由于这些3D显示器的推出,让消费者逐渐形成这样一个定势思维:120Hz显示器就是为了3D而生的。


目前很多厂商都推出了支持120Hz刷新率的显示器产品

    不过这里需要说明的是,并不是所有分辨率达到120Hz的液晶显示器都能够支持NVIDIA的3D VISION技术(如三菱RDT232WM虽然刷新率可以达到120Hz,但不支持3D影像显示功能)。而从前喜欢将显示器设置更高刷新率的CS等电竞爱好者们看到这些机型的上市,也重新将目光投在液晶显示器身上,那么120Hz刷新率除了能够帮助显示器实现3D立体效果,究竟对FPS游戏的画面连贯性到底会不会有帮助呢?


通过阅读本文,我们将会为您解答以下问题:

1,液晶显示器通过哪些方式来将刷新率调节到120Hz?

2,游戏中的FPS和显示器的刷新率究竟有怎样的关系?

3,提高刷新率是否能提高液晶显示器响应时间?

4,刷新率达到120Hz后,是否会进一步减少闪烁现象?

5,具备120Hz刷新率玩FPS游戏是否让游戏画面更加顺畅?

液晶如何升级到120Hz?

    正如上文所言,在早期的或者是中,其刷新率一般为60Hz到75Hz之间,而这个特性通常是由上游的液晶面板厂商所决定的,而正是由于与CRT显示设备的不同成像原理,即使在60Hz刷新率下,用户一般也看不到任何闪烁现象,既然不会影响到大部分用户的使用和体验,厂商也不会对此进行过多的深度开发。不过倒是采用响应时间相对较长的广视角面板因素,液晶厂商开始从刷新率方面进行突破,而当时流行采用的方式就是“插帧”技术。


插帧技术可以让液晶电视的刷新率翻番

为何电视要急于通过插帧技术来提高液晶电视的刷新率呢?由于电视相对显示器而言更加强调动态画面的清晰度,而事实证明:在60Hz液晶面板的基础上提高画面的帧数,即增加刷新率确实能够让整个画面看上去更加流畅。如上图所示,该技术采用在正常的两帧画面中插入一帧由IC芯片计算的画面,这样就可以提高在单位时间内画面的帧数,即提高了刷新率。而这一过程就被称为“插帧”技术。

    上面我们所介绍的是插帧技术中比较高级的一种,因为其插入的是“计算帧”,其对IC芯片的负载以及技术能力提出了非常高的要求,并不是所有厂商能够具备的,因此市面上还有其他类似的插帧技术,只是插入的这一帧画面不是通过计算出来,而是插入黑帧或者是前一画面的复制帧,这样虽然技术门槛有所降低,但是其画面的流畅性自然无法和插入计算帧相比。


3D显示器都采用了原声支持120Hz刷新率的液晶面板

和液晶不同的是,液晶显示器(除了三菱RDT232WM采用复制帧技术之外)之所以能够实现120Hz高刷新率,主要是因为它们采用了原生支持120Hz液晶面板的缘故。现在不论是台系面板厂商友达、,还是韩系面板厂三星与LG都有能力生产刷新率为120Hz的液晶面板,因此只要显示器厂商采购了相关的面板和IC电路板(或研发),就能够推出支持120Hz刷新率的显示器产品,也让这个门槛大大降低。

高刷新率对游戏有何帮助?

    大家都知道早在CRT的年代,CS的发烧级玩家往往会想方设法将自己的调节到100Hz甚至是更高的刷新率,其实对于一般用户而言,的刷新率提升到85Hz就基本上看不到画面的闪烁了,那么为何还要不断追求更高的刷新率呢,难道是为了弘扬更高、更快、更强的奥运精神?


能刷到100Hz的CRT显示器是当年不少CS发烧友的首选

这里我们要引入“FPS”和“垂直同步”的概念。其中FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述“帧”变化速度的物理量。一般而言,人们认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。但是对于在职业CS电竞比赛中,高FPS能够让选手更清晰的看到比赛进程的每一个细节,包括对手的移动,准星的控制等等,若有丝毫的不连贯都会影响到选手的发挥,可谓是“高手的胜败在于毫厘之间”。

    不过不论是CRT显示器还是,其刷新率与FPS是不平等的,刷新率不随图像内容的变化而变化。显示器作为人机对话的最后一个设备,它更容易形成显示速度的瓶颈。若显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系, 就诞生了“垂直同步”的概念。


关闭垂直同步后可能会出现画面错位或断裂的现象

    当关闭垂直同步时,由于不再等待显示器的反馈信号,因此显卡性能得到了最大的发挥。很多玩家认为通过关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实理论上虽然如此,但实际上并非这样,实际观察到的帧速要受到显示器当前刷新率的制约,从而会对游戏画面产生不良的影响。一般而言,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题:画面的错位或断裂,以及跳帧。

不论是画面的错位、断裂还是跳帧,还是只会在液晶显示器上出现的拖尾现象,都会对发烧级游戏玩家带来严重的影响,让画面变得不平顺、不连贯。不过现在响应时间达到2ms的液晶显示器已经基本上消除了拖尾现象,而画面错位和跳帧现象也可以开启显卡垂直同步功能后消除,但新的问题又出现了:大多数液晶显示器的分辨率只有60Hz,由于垂直同步的关系的缘故,其玩CS的帧数也会受到显示器的“拖累”,FPS下降到60左右。虽然这个数值对于普通CS玩家而言已经足够了,但对于高水平的发烧友甚至是职业电竞选手而言,FPS必须达到100以上他们才会觉得连贯,否则画面就会出现不连贯的现象。而如果使用刷新率达到120Hz的显示器,就完全不会出现这种现象,这就是为什么我们看到很多CS玩家近乎疯狂的追求能刷到100Hz的显示器,即使这款显示器原生不支持100Hz刷新率,也会通过软件等方式做到这一点的原因。

    也就是说,除了很短的响应时间之外,液晶显示器显示器的高刷新率同样会对游戏的流畅性、稳定性有一定的帮助,可以满足苛刻高端玩家和职业选手的需求。

120Hz刷新率可掐断“白色的尾巴”

    在看到这一页的标题是,也许会有读者问:什么是“白色的尾巴”?细心的读者应该会看到自己购买的液晶OSD菜单中会有专门的“RTC加速”或是类似“极速模式”字样的选项,理论上而言在玩游戏时最好要开启RTC加速的功能,而在平时看图片、网页的时候需要将其关闭掉,这是为何呢?


RTC加速功能在高端的娱乐机型中经常能够看到(部分机型标注为RTA)

的成像原理是通过增加电压使液晶分子的偏转,让背光源发出的光线产生折射,从而在屏幕上显示出不同的颜色,而液晶分子的偏转过程需要一个时间,而这段时间就被称作响应时间,而继续增大电压,可以加快液晶分子偏转的速度,从而达到缩短响应时间的目的,而这个过程被称为overdrive。在提高刷新率之前,厂商就通过RTC加速的方式,来试图缩短液晶显示器的响应时间,从而达到尽可能减小拖尾现象的目的。


增加液晶分子层两端的电压,可以增加液晶分子偏转的速度,但有副作用

当然通过RTC加速的方式也有“副作用”:如果电压加载过多,会出现电压过冲产生白色的拖影现象,这也被称为RTC错误。由于加入的电压需要控制得非常精准,这对IC控制电路提出了非常高的要求,而不少消费级液晶显示器IC电路的精准度无法达到这个要求,因此很容易出现RTC错误的现象。RTC错误可以被量化,它是由超过目标灰阶的过冲值除以原本要转换的灰阶等级得出的数值,若不超过17%我们就认为它影响不大。而RTC错误带来的现象就是产生浅色(一般近似于白色)的拖尾现象,不过近年来很多液晶显示器都提供了“RTC”相关的调节选项,在不玩游戏的时候,用户可以将RTC加速功能关闭掉,从而避免RTC错误那么120Hz刷新率是否会对RTC错误产生的现象造成影响呢,是改善还是让浅色的拖尾更加严重?此外,在刷新率增加的同时,对液晶显示器的响应时间会有什么影响呢?

刷新率与响应时间的关系 & 120Hz减小RTC错误

    为了回答上文中所留下的疑问,我们就以三星首款3D液晶为例,看看它分别在60Hz和120Hz两种刷新率下的响应时间以及RTC错误值。


在60Hz刷新率下的响应时间


三星2233RZ在120Hz刷新率下的响应时间

    上面两个动态图表示的是三星2233RZ分别在60Hz和120Hz刷新率模式下的响应时间,其中方形立柱越长,表示立柱所表示的该颜色响应时间越长。而上图中可以看到两者的平均响应时间非常接近,因此基本可以认为是测试时所产生的误差,说明提高刷新率对响应时间没有任何影响,响应时间只和液晶面板有关。


    从上面两张图片可以看到,三星2233RZ的其平均RTC错误时间在60Hz时大约为15.2ms,而在120Hz下缩短为6.6ms左右。可以看到除了能够减小RTC错误外,120Hz高刷新率还能给让浅色拖尾现象更快的消失,从而让动态画面拥有更好的平顺性。


在120Hz刷新率下,白色方块出现的时间更短

如果仅从上面的数据方面,您依然不明白浅白色的拖尾在120Hz刷新率下是如何更快的消失的,我们可以从上图中也可以得出这个结论。在图中,我们可以看到当正方形移动向一个新的位置时,由于RTC错误的缘故在它更早的位置会出现一个明亮的斑点,理想状态下在下个框架强中这个斑点将会消失(实际上是无法完全消失的),但是当正方形移动后,那里出现在一个新的位置出现斑点。因此,屏幕上总是有跟随正方形的一串白色的拖尾,这就是我们常见的RTC错误。而在120Hz刷新率下,白色的拖尾要比60Hz时更短,并且消失得更快。尽管不能完全解决RTC错误的问题,但120Hz刷新率能够对其进行改善,从而让画面更加流畅。不过当不具备RTC加速功能时,120Hz刷新率这个优势就无从发挥了。

视频见证120Hz液晶的“功效”

    在上文中,我们已经从理论上介绍了具备120Hz刷新率的在应对FPS游戏时,确实会让游戏画面更加顺畅、平顺,减少断裂感和跳帧现象,那么在实战中的效果是否也是如此呢?这里来自无极论坛的版主,CS发烧友“夜飞行”为我们进行了非常细致的讲解。

若无法看到上面的视频,可以点击这里:

从上面的视频中,“夜飞行”使用的液晶为明基刚刚推出来的新品XL2410T,其可以刷新率可以达到120Hz,而旁边做对比的液晶显示器的刷新率仅为60Hz,两款机型的响应时间基本一致。可以看到在多个游戏场景中,比如高速运动以及快速移动视角等等,其画面的流畅程度和平顺性都要好于画面左侧普通的显示器要好一些,当然由于视频转换成flv格式后会有些压缩,一些细节没有现场看的那么明显,但是至少能够表示,提高刷新率确实对像《CS》这样的FPS游戏的画面流畅性有一定的帮助。


从液晶显示器开始晋升为主流到今天已经过了大约经过了六年多的时间,而在这么长时间内,只是近两年中由于3D技术的加入,才“迫使”上游的面板厂商推出原生支持120Hz的液晶面板。而除了能够支持的3D显示技术之外,120Hz又可以带来一个增值的作用:增加CS等FPS游戏画面的流畅性。虽然对于大多数玩家而言,120Hz所带来画面平顺性的增加并没有显著的增加,甚至相信会有不少用户察觉不出来这样的区别,但是就如上文中“夜飞行”在视频中所述,对于要求非常苛刻的CS发烧友而言,这些细小的差距在他们眼里会显著放大,并且最终会可能影响到他们的比赛成绩,因此对于这部分用户而言,120Hz刷新率就有着很大的意义了。

因此通过上面的介绍,可以看到120Hz刷新率虽然的确对显示器而言有帮助,但并不是所有用户都能够使用到的。如CS的普通玩家,或者根本不玩CS这样FPS游戏的玩家也许根本无法察觉到60Hz和120Hz之间的区别,这样也完全没有必要多掏出数百元甚至数千元的费用来升级到120Hz刷新率;但是对于专业级电竞选手或CS发烧友而言,120Hz就有着很重要的意义,大家在选购显示器产品时,也一定要根据自己的实际情况和需求来合理选购。

1,液晶显示器通过哪些方式来将刷新率调节到120Hz?

绝大多数液晶显示器通过使用原生支持120Hz刷新率面板的方式来实现,但少数机型则通过“插帧”的方式来将刷新率提高到120Hz,但后者的做法通常不能实现3D显示。

2,游戏中的FPS和显示器的刷新率究竟有怎样的关系?

游戏中的FPS与显示器刷新率没有直接联系,但开启垂直同步功能之后,可将两者在数值上基本保持一致。

3,提高刷新率是否能提高液晶显示器响应时间?

不能,两者之间没有关系。

4,刷新率达到120Hz后,是否会进一步减少闪烁现象?

在特定的游戏中(如《CS》)会减少,但对浏览网页、办公等影响不大。

5,具备120Hz刷新率玩FPS游戏是否让游戏画面更加顺畅?

理论上会,但并不是每个人都能够察觉出这些细节。

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