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2016年中国网络游戏各细分行业发展数据分析【图】_中国产业信息网
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2016年中国网络游戏各细分行业发展数据分析【图】
& & 网络游戏行业发展现状分析& &&网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了&大型网络游戏 (MMOG) &的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。& &&相关报告:智研咨询发布的《》& &&在国内网络用户持续增加,国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升的背景下,中国网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。年中国网络游戏市场规模年中国网络游戏市场规模结构& &&一、 网页游戏市场增长放缓& &&网页游戏 (英文名Web Game) ,是指基于网页浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载客户端,打开网页浏览器便可进行网页游戏,具有方便快捷的特点。目前,网页游戏主要包括角色扮演游戏和策略游戏两种类型。& &&根据游戏工委 2015 年《中国游戏产业报告》的数据显示,2015 年中国网页 游戏市场的销售收入达到 219.6 亿元,比 2014 年增长 8.3%。年中国网页游戏市场规模年中国网页游戏年度开服数据& &&二、移动游戏市场增长势头强劲& &&根据游戏工委 2015 年《中国游戏产业报告》的数据显示,2015 年中国移动 网络游戏市场销售收入爆发式增长至 514.6 亿元,比 2014 年增长 87.2%。2014年中国移动游戏上市规模2014年中国上市公司并购游戏公司买方规模份额年中国上市公司并购游戏公司概况2014年中国移动游戏榜单每月前20游戏不同类型研发的游戏数量2014年中国移动游戏榜单前30游戏IP类型分布& &&三、 客户端网络游戏& &&客户端网络游戏是指需要在用户计算机上安装客户端软件才能运行的网络游戏。相比网页游戏,客户端网络游戏具有更好的画面、音效和操作响应能力。目前客户端网络游戏主要包括大型多人在线角色扮演类网络游戏和休闲客户端网络游戏两种类型。& &&近年来中国客户端游戏市场规模维持增长,在中国网络游戏市场收入中,客 户端游戏的市场收入规模仍居首位。根据游戏工委 2012 年、2013 年、2014 年、 2015 年《中国游戏产业报告》数据显示,客户端游戏收入从 2009 年的 233.20 亿 元发展至 2015 年的 661.3亿元。年中国客户端游戏市场规模年中国游戏直播用户规模
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2013年度网页游戏数据报告
一、2013年 网页游戏开服走势
评论:2013年网页游戏开服走势(1月-12月)整个行业优质开服的数据变化大体可分为三个部分:第一个季度和第二个季度的开服走势呈递增的趋势,而第三个季度的开服走势大体呈抛物线的形式,原因很简单8月是暑假的集中日,而7月和9月一个则是开端一个则是尾声;最后一个季度则是年度开服走势的一个顶峰,对比12月份和1月份的开服总数,轻而易举的翻了一番多。我们9k9k所呈现的数据可谓是结合天时地利人和等众多因素:贴合市场、贴切实际且又“随波逐流”(随季节假期变化而变化)。
小编给出以上分析所得出的结论就是:2013年整个年度的开服走势上升迅猛,市场竞争激烈是显而易见的折射;游戏用户实际增加量远不如开服走势一般迅猛也是一个明显的对比;而另一个原因就是竞争激烈导致投放推广费用的“蒸蒸日上”;但这里不排除投放优化做的非常好的运营商。
2013年整个页游圈留给大家的无非是:手游冲击过于猛烈,页游产品的研发缺乏创新和注重品质的意识,发展趋于理性、饱和不断包围着页游;这些传言想要传达的思想只有一个那就是页游已经没有什么发展前景了!但实际的真相又是怎样?破千万流水的产品层出不穷、国内市场已经无法满足产品前进的道路、海外捷报不断、整个行业内页游所创价值仍值得赞叹;流言蜚语在事实面前终究幻化不了“人形”。
二、2013年 腾讯页游开服走势
评论:纵观整年度腾讯游戏的开服走势,在小编看来年中走势曲线较优美;整体趋势却显得很平滑,由于腾讯在页游圈的“特殊身份”实际从数据上是很难感受到波涛汹涌的走势;单个对比1月份与12月份的数据还是能清晰的分辨出强势和弱势的一方,不过这其中掺杂的因素很多。
自手游蠢蠢诱惑各大页游运营商的同时,腾讯并未抵制诱惑,而是实时发布了一款卡牌类手游—《斗战神》,发布微信三天即获得收入双榜的好成绩,此款手游的特殊性在于是腾讯自研的首款卡牌手游,作为自家的产品后继成绩自然会吸引众多角色关注。《斗战神》中所颠覆的西游文化将会被更多人熟知,无论是手游、页游、端游其领域的布局都不会局限于单一的题材,影视作品、文学作品、IP矩阵都是很不错的侧重点。
三、2013年 网页游戏开服前十名
评论 :纵观2013年网页游戏开服前十的游戏,其中有“几匹黑马”不得不提下:本年度开服数据遥遥领先的是《烈焰》,上线时间为2013年的3月份,在上线约9个月的时间里开服总数高达6556组,相当于平均24组开服/天;《烈焰》的入驻其实比一般游戏困难,优质入驻的平台仅22家,而实际开服数据却飙升的如此“动人”让人不得不承认这是一匹充满能量的“黑马”。
排名前十的游戏研发商也是伙伴们比较关注的,其中广州的商家占了约30%,而上海这边的研发商投行可能也比较在意:上海比较突出是江游,旗下代表作《街机三国》自上线以来也是一路驰骋,从开服数据上来看排在第三位,而入驻平台实际是最突兀的。《大闹天宫OL》在本年度的身份可谓多重,首先他会“七十二变”,其次他实力过人:自上线至今仅三个月的时间开服数据已上升榜单前五,平均开服已达到34组/天。
《神仙道》本年度排在榜单第九位,在众多产品中上线时间较早;《神仙道》自11年上线至今约两年的时间,能在如此激烈的淘汰赛中稳稳当当占据榜单之上,这绝不是幸运二字可以涵盖的:游戏的品质、运营商的推广、研发商的执着都是它能存活至今的必要因素,所谓“瘦死的骆驼比马大”。
四、2013年 开服前十游戏收入监测
评论:《烈焰》自然成了本年度开服数最多的游戏,上线一个月流水即破千万,上线不到一年流水竟破8个亿;《大闹天宫OL》上线三个月流水破3个亿,即成为《神曲》之后月流水过亿的“土豪级”页游,对于其开服前三的平台来说也都是平台中的大腕,而月流水过亿的记录则是其独代平台百度游戏创下的。
再此小编不得不提下作为“神话级”的页游—《神曲》,本年度流水20个亿,而投行们都知道的是《神曲》实际的国内流水与国外流水之比为1:2,众所周知:《神曲》的分成很苛刻,不过正因如此研发商才能充分保证自己的利益;而作为其运营平台和研发商的第七大道来说受益程度是可想而知的,虽说开服数据并不是最多但仅仅是担任研发商这一角色就足以羡煞旁人。
五、2013年 腾讯页游开服前十名
评论:本年度腾讯开服前十的游戏一栏最引人注意的还是各研发商,首先值得一提的是研发商—墨麟集团 ,旗下作品《战龙三国》年度数据排在榜单第二的位置,月收入破五千万,作为研发商其作品不仅是在腾讯这边取得了相当好的成绩,在页游市场中更是反响巨大,旗下产品《大闹天宫OL》、《秦美人》上线以来捷报连连。
本年度开服排名第一和第四的游戏研发商均属—天神互动,子曰:“此货已上市矣”,天神互动的卓越战纪算是人人羡慕的,但其仍希望借助资本市场,实现国内国际市场更大的发展,而上市后做的最重要的事情就是借助更大的平台、利用资金优势大力进军移动网游领域;旗下出品的《傲剑》、《飞升》自推出后月流水迅速达到千万级别,在页游圈不断地巩固了自身的品牌,且一直与业内大佬平台有很好的“交情”,多款产品被趣游、百度等平台看中,此中受益颇多。
六、2013年 优质开服超过千组产品
评论 :本年度优质开服超过千组的产品共有28款,其中《大闹天宫OL》和《女神联盟》均属13年下半年上线的游戏,虽说这两款游戏上线时间短,可开服数据却遥遥领先。趣游集团的《横扫天下》上线时间归于年中,相比也是一款发力较猛的游戏。广州创思在众多研发商中比较特殊:产品单一,可以说是一夜之间“变土豪”,也可以说是“母凭子贵”,不管怎样的称呼事实只有一个人家的产品开服总数排在榜单首位。
广州仙海本年度两款产品开服过千组,《烈火战神》是优质开服仅次于《烈焰》的,而另一款作品《武易》自上线以来“倩影”不断出现在榜单中。纵观榜单之中排名靠前的产品,隶属传奇类的游戏居多,无论是后来居上还是坚守阵地都需要他们很好的完成自己的使命;这样的成绩任谁看着都会眼红,难怪盛大会发怒呢!
上海江游的作品《街机三国》是很有创新意义的一款页游,而上海这边的研发商实际在产品上也做了很多创新,早些年页游研发商在上海的比较多,现在广州的研发商数量要更胜一筹,在研发实力上也可谓不分伯仲;上海这边传奇类的产品很少,反倒是坚持自主创新并且做的还不错的公司有很多,例如江游、骏梦……
七、2013年 产品开服数量分布
总上线产品 543 款 不含腾讯页游
评论 :2013年产品开服数量分布比例较大的要属开服仅1-10组的游戏,产品多达200多款,占比39.96%,而开服数过百的产品占比也较大;开服过千组的游戏占比仅为5.16%。这个行业的竞争状况不用多说,我们看到的大多都是这个行业光鲜亮丽的主角,实际很多产品的生命仅限于刚上线那会,甚至是没有上线就被结束了生命;“弱肉强食,适者生存”无论在哪个领域都适用。
八、2013年 网页游戏平台前十名
评论:与去年相比2013年平台排名变化并不明显,排名前三的平台:37wan、360游戏、91wan,平台开服总数30072组,占榜单开服总数的46.7%。其中优质平台中37wan占了市场份额的12%,37wan之前对外的月流水都是1.6-1.7个亿,从其开服数来看应该有所隐藏;包括4399平台对外的9000万,其实应该早就过亿了。
2013年的页游圈闹的是“满城风雨”,伊始的14年是不是过于平静呢?其实不然,14年不仅被称为上市大年,更被投行们看作是“炫富”大年,最先“炫富”的则是搜狐畅游,花费500万购买域名;而媒体之前一直卖关子到底是哪位富豪花费1200万购买了37.com ,由此联想到的会是谁?没错就是37wan,这位高富帅确实花费了1200万购买了域名37.com;此时不要惊讶,说好的“炫富”年肯定不会仅限于此,近日曝出趣游花费1500万购买域名;可谓是一山更比一山高。
九、2013年 开服前十平台收入监测
评论:4399平台本年度流水高达10个亿,其实际开服数并不是那么显眼,其开服前三的游戏其中有两款是仙侠题材的且研发商都是广州菲音。9377平台本年度流水8.6个亿,其实际开服数大部分要归功于《烈焰》,相比其他运营平台的产品9377运营的产品过于单一(几乎全部游戏都是传奇类的),所以说不能单一的从流水角度来看9377。
十、2013年 网页游戏研发商前十名
评论:本年度开服前十的研发商,广州仙海排在榜首,旗下诸多产品目前魅力值持续大增。广州创思由于产品较少,本年度排在榜单第三位。细数本年度墨麟集团的产品也是非常多的,其中《秦美人》、《大闹天宫OL》、《龙纹战域》还有在腾讯平台战绩灼灼的《战龙三国》。这十家研发商都是13年页游市场中较突出的商家,本年度榜单中的研发商也有是依靠单品上榜的,此类情况还需特殊对待,后续表现如何值得关注。
十一、2013年 开服前十研发商收入监测
评论:第七大道本年度被选为研发商中的“土豪”,相信各位投行没有任何异议,其年度流水高达20个亿,作为投行一般对于第七大道都有几分熟悉,他旗下的产品几乎都是海外收入高于国内收入,而且只要是有新产品都会将其送往海外市场历练,所以一般作品的品质都相当的“高大上”。
广州仙海本年度联运平台多达35家以上,市场份额约占7.82%;广州创思本年度市场份额约占5.9%,联运平台多达22家;趣游旗下不仅仅是作品众多,实际旗下平台也是“数不胜数”,其市场份额约占4.9%;广州爱游本年度流水与墨麟集团可谓旗鼓相当,市场份额约占4.43%。
十二、2013年 腾讯页游研发商前十名
评论 :上海研发商在腾讯平台较有作为的要属恺英网络,它在整个腾讯页游平台有8款产品,实际开服数达到1081组,市场份额与墨麟集团相差不多。动网先锋之前有一款《商业大亨》在联运市场反响不多,而且之后更没有什么新的动向,后来才发现他跑去找腾讯做朋友了,而且从数据中也可以看出除腾讯自家产品之外,最多就属动网的产品数量所向披靡了。
作为最早进驻腾讯开放平台的页游公司,动网先锋连续推出了一系列收入不俗的产品,旗下代理页游《战龙三国》11月收入破五千万成为当月的大事件,动网之所以没有成为被外界关注的焦点,除了韬光养晦外,旗下产品大都登陆开放平台也是一大原因。动网先锋表示,2014年将开启页游多元化发展的战略,除了不断自主研发产品丰富产品路线外,还将把代理业务提到重要的位置上,3DRPG页游《妖魔世界》便是动网多元化战略的首款“潜深”产品,是动网2014年首款独家代理并在腾讯平台开放测试的一款产品。动网先锋从2012年便开始筹备包括3D页游在内的多款不同类型的页游产品,其中部分产品已经到了后期调试阶段。除了《妖魔世界》和即将上线的《石器时代》网页版两款产品外,动网先锋还将在近期推出另一款代理的3D页游《御灵》,同时2014年还将陆续推出数款风格类型各异的页游产品。
十三、2013年 网页游戏玩家地区分布
评论:本年度玩家地区分布较为突出的地区为浙江省,广东这个研发大省玩家占比为12.5%,相比浙江省要少了5个百分点。上海、四川、福建的玩家分布差距不明显,而河南和山东属于分布比例靠中的地区。
十四、2013年 网页游戏人群属性分布
评论:2013玩家性别分布比例中男性的占比明显高出女性很多,但从另一个角度看女性玩家的比例实际是在逐年上升;页游之所以收益较大,离不开我们广大的玩家的衷心喜爱,从玩家年龄分布比例来看,20-29岁和30-39岁的玩家明显是经济实力较强的,而50岁以上的玩家感兴趣的更多则是安享晚年或是陪伴家人了,当然不排除时尚的老年人,他们也是我们页游行业的贡献者。
十五、2013年 页游平台地区排名
评论:2013年网页游戏平台地区排名,广州地区的平台分布仍是“高高在上的”,、37wan等大佬平台公司分布比例主要都集中在广州,而北京地区主要有百度游戏、360游戏、新浪玩玩,上海地区主要傲世堂、XY游戏;其中XY游戏要属上海地区发力较猛的平台。
十六、2013年 页游研发地区排名
评论 :研发商地区排名中广州地区的排在了榜首,广州创思、广州菲音、广州仙海都是众多研发商中的佼佼者。而深圳地区的研发商排在榜单第二位,其代表研发商主要是墨麟集团,而镇江这边的研发商主要是江苏易乐,厦门主要是光环众,上海主要是上海江游。
十七、2013年 热门网页游戏类型分布
评论:本年度热门游戏模式分布中占比最高的显然是角色扮演模式的游戏,而战争策略、休闲竞技、模拟经营类的与其相比差距较大,页游市场明显有些偏食;而战争策略模式的游戏也有在页游市场比较火的,其中上海锐战的《攻城掠地》要属此模式中的佼佼者。
十八、2013年 热门网页游戏题材分布
评论 :本年度仙侠题材的游戏占比20%,在众多题材中略胜一筹,而武侠、历史、奇幻、玄幻、神话等题材的分布比例大致相同,13年神话题材较为突出的游戏要属《大闹天宫OL》、《女神联盟》,而广州菲音旗下产品以仙侠题材的居多。
十九、2013年 热门网页游戏画面分布
评论:本年度排名前十的游戏中暂无产品是3D画面的,2.5D和2D画面的游戏仍是页游市场的主流画面。
二十、2013年 热门网页游戏战斗方式分布
评论:即时制的战斗方式目前在市场上居多,而回合制的分布比例大致占到即时制分布比例的30%。目前回合制战斗方式的热门游戏:《女神联盟》、《剑影》、《骑士战歌》、《神曲2》、《新仙剑》。
年度总结:2013的网页游戏可谓是中国经济市场上一道亮丽的风景线,尽管“绯闻”不断,但终究还是被事实打回了原形。小编在此引用大师的名言作为2013年度报告的总结:那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天……2014年,让我们拭目以待,且看页游圈的风起云涌。
报告声明:本数据报告采用中国60家优质网页游戏运营平台开服数据作为样本。优质平台的认证条件为:单服导入人数、是否是游戏官网。我们旨在为网页游戏行业提供正确的数据情报。
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