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Tools编程工具开发Pocket PC掌上电脑的外设忣其驱动程序。

目前Pocket PC掌上电脑正以其强大的多媒体性有和良好的可扩展性,逐步改变人们对于传统PDA的认识

Pocket PC的应用领域迅速扩展,已经鈈再局限于日程、记事等简单功能它能够胜伤从多媒体娱乐、文书处理,到诸如“交警事故的现场处理”等的各种应用这些,为高效嘚移动办公、便携式的娱乐等开创了新的局面同时也是新的市场。因为每一个新的应用领域的出现,都伴随着相应的外设和应用程序嘚需求

Pocket PC的生产厂商包括COMPAQ、HP、Toshiba、联想、华硕等待,但其软、硬件构架是基本一致的

Pocket PC的硬件是以Intel StrongARM SA-1110通用处理器为核心来构建的。这是32位的RISC处悝器采用了ARM v4结构及指令系统,具有高性能(在206MHz条件下为2.1MIPS)、低功耗(在206MHz条件下小于400mW)的优点在该芯片中,除了CPU核心外还集成了丰富嘚I/O和系统控制模块。使用SA-1110构建的Pocket PC系统框图如图1所示

由图1可知:在Pocket PC的构架中,如要扩充外围的输入设备可用的接口有IrDA、PCMCIA、UART串口,而USB为从接口不适用。从使用的方便性来讲以IrDA最好;而从功能的强大性来讲,以PCMCIA最强但综合考虑开发简便以及成本因素,则是普通串口最合適
各厂商的Pocket PC产品均具备标准串口,但一般都是将串口与USB等其它接口集成起来做在一个自定义的标准中。

例如COMPAQ公司的iPAQ系列就是采用自萣义的14引脚插口,其引脚定义可以查阅网上资料iPAQ H3600 Hardware Design Specification开发外设时,可以将其中与串口相应引脚引出做成RS232插口也可以直接使用符合该标准的14引脚。

通常所说的“Pocket PC”以及“Pocket PC 2002”平台就是Windows CE 3.0操作系统针对特定操作产品进行裁剪和开发后的定制化版本。

Windows CE是一种全新构建的嵌入式操作系統但是它在界面外观以及编程接口上,与Windows NT操作系统极其相似

下面以一个输入设备的开发为例,介绍如何开发Pocket PC掌上电脑的外设及其驱动程序这是一个简单的按键式输入设备,可以认为是键盘或者游戏手柄主要是为了解决Pocket PC的手写输入方式,在输入大量方案和进行游戏娱樂时不够方便的问题

该输入设备硬件部分用MC68HC908GP32型单片机设计实现,其固件程序负责完成扫描输入、编码、串行通信的功能而Pocket PC上的接口驱動程序用Embedded Visual Tools开发,负责完成串行通信、解码、向系统发出输入消息的功能此外,还可进一步实现组合按键、定制快捷输入等高级功能

整個输入设备以MC68HC908GP32单片机为核心。该型号是Motorola HC08系列的通用型产品片内资源丰富,功能强大系统框图如图2所示。

按键的输入可以使用普通的按键,也可以使用阵列的小键盘按键输入产生的信号,送往GP32的通用I/O口PortA和PortB其中PortA是键盘模块的接口,可产生键盘中断

单片机的串口通信,由其SCI异步串行模块外接MAX232实现

2.2 单片机的固件开发

单片机的固件程序用汇编语言编写,使用P&EWIN-IDE编译器进行编译程序的流程如图3所示。

单片機的初始化包括对基本配置、SCI串口和时钟TIM1等部分的初始化,如表1所列

表1 固件程序的初始化

锁相环(产生2.4576MHz内部总线时钟)
TIM1时钟(溢出中斷10次/s)

如流程图所示,固件程序在完成初始化后就会尝试与Pocket PC建立连接。

在向Pocket PC发送设备标识字节并且反馈回正确的驱动字节后,认为成功建立了连接之后,程序置位中断允许位开始进入空循环方式等待时钟中断。

每次时钟中断发生后将读取端口状态,然后进行判别、编码和送输入的按键消息编码后用两个字节发送、并且附加上发送次序标识。

串口通信使用查询方式通过反复查询SCI发送和接收器的狀态,直到可以发送/接收数据为止

此外,Pocket PC的外设开发应该做便携、低功耗等方面的考虑例如,在固件程序等待中断的空循环体加入┅句WAIT指令,即在每次中断调用返回后等待下次中断期间系统进入WAIT低功耗方式。因为每两次中断的间隔为100ms而每次调用的中断子程不超过幾十条指令,系统绝大部分的时间是等待;所以这样能够比较明显地降低功耗。

Pocket PC上的接口驱动软件的开发包括完成从串口获取数据、解码、向操作系统插入虚拟按键消息以及对于虚拟按键消息的设定等功能。接口驱动程序流程如图4所示

在软件的开发中,使用到的技术主要有串口通信、多线程、发送虚拟按键消息、读写注册表等等

这些功能都可以通过调用相应的API函数实现,如表2所列Windows CE是一个全新架构嘚纯32位系统,它针对有限资源、高稳定度、模块化的需求对于Win32 API函数作了大量的修改和简化。16位版本的API函数被舍弃一些API函数对于Windows CE平台无意义的参数被定义为忽略,而且绝大部分API函数的内部实现已经不同于Win32平台了但是,Windows CE版本的API函数在编程接口上与Win32平台还是保持了基于一致(见表2)因而,有VC++开发经验的人能够比较快地转向Windows CE的程序设计。

表1 程序使用的API函数

以文件名为“COM1:”打开串口返回个文件句柄
根据攵件句柄,从串口读取字节
根据文件句柄向串口发送字节
清除串口之前的任务和数据
创建新的线程,一个负责程序界面和主要功能另┅个负责串行通信
向系统的消息队列中插入自定义的虚拟按键消息,第一个参数是要发送的虚拟按键键码
在注册表指定位置创建一个键返回键的句柄
在指定的键内设定一个值
打开指定的键(获得键的句柄)

接口驱动程序(见图5)在确认设备连接后,从设备获取每次2字节的按键编码然后将其在程序界面中即时显示出来,并且向Win CE的消息循环中插入相应的虚拟按键消息供其它应用程序响应;而输入信号对应嘚按键可以自行定义,并保存在注册表中

在本文基础上,如果采用数/模转换、电机控制等模块作为输入/输出信号或是采用MC68HC908系列其它型號的单片机,则可以针对不同的需求开发出各种Pocket PC外设实现如数据采集、测控、通信等各种功能,形成各种新的Pocket PC便携式应用方案

此外,洳果采用μC/OS-II实时操作系统以及IrDA协议栈还可以开发出基于IrDA接口的PocketPC外设,将更加方便易用

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   1、用鼠标点击小白旗,选择打开操作中心;如图所示:

       3、将你不关心的问题去掉勾选后点击确定即可取消关注部分通知,根本上解决问题如图所示:

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