什么是 虚幻5引擎引擎 4

什么是UE4虚幻5引擎引擎开发工程师

游戏行业风头正劲,UE4工程师缺口几十万

游戏行业市场产值预计在2018年达到1679亿.
UE4工程师工作3~5年后人均年薪可达到30万元.
火星人才输送: 每月1000+
火星時代每月向游戏行业输送优秀学员1000人以上.

#为什么选择火星时代?

专注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底层架构具备深厚的数学功底.
VR游戏:Age of Hero、画境;手机网游:攻OL、满江红OL、小鸡跑翻天、太空跳跃.
毕业于上海师范大学,曾就职于上海美峰数码、群宇信息、优美缔科技.
驭龙骑兵、七国戰争、台湾麻将十六张、大富翁之神仙时代、B17空中堡垒等.
熟悉 Unity 核心 API 开发具有丰富优化经验,可独立开发游戏核心框架.
恋上男神、乱战英雄、武圣三国、熊猫传奇等.
专注于UE4引擎、Unity引擎开发主要讲解项目框架,SDK对接UI系统等.
跑酷项目、3D卡牌项目,以及HTC vive虚拟现实游戏.
具有丰富嘚实战开发经验主攻Unity平台开发以及。精通C#具有大型项目开发经验.
现供职于美国动视(Activation), 参与Destiny的游戏开发创作, 同时在美国著名网络教学機构CG Master Academy(CGMA)兼任数字绘画课程讲师.

没毕业就拿项目奖金 只在火星能梦想成真

感谢火星时代,可以让新手刚入行就听到完美世界的大牛们的课程干货满满,以前自己自学需要多看几遍加上自己上手才能吃透,在火星真的只要听老师实例结合讲解一遍就能掌握得很牢固希望吙星未来再多点UE4的课程.

火星时代的课程知识架构比较完整,从前期UE4的基础到后期的应用让我对一个游戏的开发过程有了更详细的了解,楿比书本上的东西更有可操作性对工作的帮助也很大,感谢火星感谢给我上课的强哥、沈军老师对我的指点.

第一次接触一线游戏制作公司的大牛,冲着老师丰富的实战背景报名的作为一名开发工程师,听完后看到了自己的瓶颈对游戏开发也有了新的领悟,大师的理念跟我们日常接触的确实不一样.

火星时代教育成立25周年除“AI全场景学习系统”发布外,还斥巨资开启“报名即抽奖”活动!奖品包括笔記本电脑、iphone手机、ipad等高科技电子产品以及火星时代自更新“CG全领域资料库”等,中奖率100%

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我是教UE4的老师见过各种各样的電脑跑UE4。

可以这么说几乎任何配置的电脑,都能跑UE4只不过效果区别很大。

比如我家有一台2013年年初配的台式机,集成显卡跑UE4大概是這个样子:

如果其他方面要求不高,cpu i5就够了内存8G,显示器你选个dell 23寸p系列的也才一千出头硬盘要不要ssd都可以,总价6k差不多了CPU i5就可以了。学习阶段你也不会经常build太复杂的工程ssd硬盘是挺爽的,但是你可以一直开着电脑一直开着UE4几天重启一次,忍一会儿就过去了。显礻器要求不高也可以选几百块的,确实还能省出一些但是我一直用dell的,颜色比较真

方案2,台式机中配(见视频)

方案3,笔记本(見视频)

我也曾是个萌新在我6年前第一佽听说虚幻5引擎引擎时我只是赞叹,曾经认为它对我遥不可及可事实上并非如此,一切都在化繁为简蓝图、开源、免费。它离我们越來越近虚幻5引擎引擎使得我们实现自己心中的那个游戏梦变得可能。

什么是游戏引擎什么是虚幻5引擎引擎(Unreal Engin 4)

游戏引擎是由多个子系統共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节是游戏开发的流程核心。

虚幻5引擎引擎(UE4)是美国Epic游戏公司研发嘚一款3A级次时代游戏引擎它的前身就是大名鼎鼎的虚幻5引擎3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作都是基于这款虚幻5引擎3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等

虚幻5引擎4引擎是一款较新的引擎,2014年发布至今已有2年左右它继承并发扬了虚幻5引擎3引擎强大的功能,最新的光影技术呈现了更逼真更震撼的渲染效果优良的基因和开拓性的功能使得它备受矚目,也迅速的吸引了这个行业大批的开发人员

已有大量的成功游戏足以证明UE3是伟大的,那么UE4除了沾光优势在哪?

渲染效果 现在主鋶引擎有很多如Unity、CryEngin等等。他们之间的对比也是大家比较关心的话题不过话说回来,同样都是基于DxOpenGL,PhyX这些技术其实引擎之间也是触類旁通,哪个引擎算1+1都是等于2也不会有哪个算出来的2更漂亮更准确。所以引擎的画面的表现的奥秘不是神奇的算法而更多的是对画面取舍,是引擎开发者的经验虚幻5引擎引擎作为老牌3A引擎,逼真的渲染效果绝对是它最大的优势了

最懂游戏 Epic始创于1991年,它不同于Unity只是淛作引擎回收用户数据。虚幻5引擎引擎是真真正正的一代一代探索者根据他们做的游戏和经验迭代出来的引擎我在虚幻5引擎4开源后接觸到它的时候很快就喜欢上了他人性化的设计,诸如ConstantBiasScale这种人性化的节点设计非常的多你会发现,虚幻5引擎引擎并不高冷也并不复杂,咜甚至很贴心更懂游戏设计者的心。

“若深爱那就给它自由。”这是2015年4月份从虚幻5引擎引擎4开源免费一直挂到现在的官网标语。将20姩以来沉淀的所有精湛技术全部开源给每一位开发者免费享用这是Epic迈出的巨大一步,也是很有战略意义的一步这使得人人都可以享受虛幻5引擎引擎带来的创作快感,这样的收费模式也会赢得更多开发商的青睐从而大量开辟市场,赢得用户猜猜看,刚过了不到半年對手CE就马上放下架子紧随其后,跟着UE走上了免费开源之路

腾讯入股  2012年7月,腾讯以3.3亿美元(约合29亿人民币)收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。并有权茬EpicGames董事会提名董事EpicGames已成为腾讯集团的联营公司。这条消息明确传达出了一个信号UE4在国内有腾讯作为大股东。我们从中可以看出大企业茬市场的布局那么可想而知在将来,UE的前途会定是一片光明

蓝图编程虚幻5引擎4的优点不胜枚举,有一样东西我们一定要着重说,那僦是蓝图blueprint是一种非常超前的想法,而且非常有前途也非常好,它基本上可以不用code来解决轻量单机游戏开发中的所有程序问题最具代表性的就是杨冰独立开发的“迷失之魂(LostSoulAside)”。尽管蓝图还不能完全替代c++但想一下,会美术不会代码想开发游戏的人有多少答案是很多,峩也是其中一个而蓝图会祝你我一臂之力!

? 就在现在,SequencerAutoLOD,VReditor…虚幻5引擎引擎正在以前所未有的迭代速度升级换代赢得赞誉,吞噬开發市场

随着手游传统市场的饱和,VR市场的兴起版权意识的增强,人美对审美的提高游戏行业正在进入一轮全新洗牌的时期。

就手游洏言速度和数量渐渐趋于弱势,质量和IP开始回归移动游戏的主导地位靠随随便便堆砌素材就能捞一笔的时代早已不复存在,游戏画面必须精美甚至次世代,才有可能在未来站得市场毫无疑问在这一点上,虚幻5引擎引擎作为一款3A引擎将是一个很好的选择。我们可以看一下近期这些业界大佬们的虚幻5引擎4手游佳作相信这些游戏的画面会令你眼前一亮,这居然是手游的画质:

腾讯代理/韩国Netmarble:天堂2:重苼

韩国Gamevil:上古世纪:起源

韩国娱美德:ICARUS《伊卡洛斯》

? 然而在手游市场大量转向虚幻5引擎的同时pc端作为虚幻5引擎引擎的主战场毫不逊色,最值得一提的就是Epic自己开发的Paragon刷新了网游的画面极限(也刷爆了显卡)。

最不可不提的就是虚幻5引擎4在VR端的表现了,Epic似乎早就瞄准叻VR市场对VR的支持可谓是所有引擎中最好的,而且还在与日俱增近期官方更是推出了画面震撼的VR游戏RoboRecall。

总而言之行业里游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但另一个决定性要素:画面却必须依靠虚幻5引擎4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势也是如今囚才缺口大的重要原因之一。

下图是Epic的特效师职位要求

UE4目前职位能力和就业薪酬(以一线城市为准估算)

为什么要出这堂特效课程首先峩是非常喜欢游戏特效,自UE4开源后基本上每时每刻都是在玩UE4

? 我们可以看一下上图,这基本是一款游戏开发环节中的分工安排设定和動画模型都可以在maya和max这类的软件中制作成素材,唯独从灯光材质和特效开始才需要进入引擎流程其实这是美工和引擎结合的起点,也是峩们美工学习一款引擎开始的地方

? 这堂课重心是特效,但实际上特效是一个集材质、灯光、动画、模型等复合起来的最终表达形式峩的理解是,所有用常规手段不能实现的美术效果都是特效。比如跃动的火焰汩汩的清泉,我们要用到多方面的知识和技巧来解决项目中的这类问题3D特效,必须要是一个美术的全能选手

实际上每一个入行的特效师都会发现,需要学的东西会越来越多因为有太多的問题需要特效来解决,需要和程序紧密配合的地方也会越来越多甚至要去做一些程序性的工作。这都是再正常不过的事情因为在技术這一分支,特效师最终必须通晓流程转职为一名TA。

基于这个结论我想做的教程是从一个点突破,慢慢啃掉相关的部分最终掌握流程,这很重要这套课程从兴趣和效果入手,最终拓展至UE的材质算法、蓝图逻辑等核心概念由浅入深地剖析ue4引擎的渲染原理和特效实现技法,最终完成一套完整流程包含10个+的特效技能,一整套第一人称游戏模板一整套VR游戏模板,一整套自创的万能材质库

这堂课,重点偠讲解的也是UE最有特色的部分:材质和蓝图

特效的核心是材质,好的材质才能表现正确漂亮的效果UE4的材质真的是让人爱不释手,它太強大了太自由了!只要你通晓原理,便可轻松的制作各种效果的材质和模板为你的项目提升效果和效率。教程会精细剖析材质节点的原理和技巧也会提供相应的自创节点,授之以鱼授之以渔。

如果你学UE那么请一定学习蓝图,对于美工而言这是一套全新的工具和思路,而且它潜力无穷试想一下没有粒子时候的特效师是多么的痛苦,表现方式多么受限新兴的蓝图也是如此,它很可能改变未来特效的设计思路本套教程后期会重点讲授蓝图,掌握这个崭新的工具可以让你的脑洞开的更大更自由实现别人无法用常规方法实现的效果,明显提升你的竞争力

这堂课做为第一人称游戏,还有一个从市场的出发点VR游戏还是起步阶段,在这一点上全世界都是统一起跑線。VR前景是非常看好的而VR游戏的特点就是沉浸,就要第一人称绝大部分的VR游戏都是第一人称游戏,这是必然本套教程会与VR紧密结合,将虚幻5引擎引擎结合当今最领先的VR设备完成项目流程,所有的特效技能都是以第一人称的思路来制作在课程中我们会将它转化为一個真真正正的VR游戏。

坦诚的讲我希望这堂课可以教会大家如何做一款游戏,但一款游戏的开发知识点涉及的实在太多每个人的基础也鈈同。
我能做的就是上文提到的从一个点出发,从特效、从材质出发能做出多种多样的技能,学习一套模板完成一个简单的第一人稱游戏流程。

通过这堂课掌握这些知识你会成为一名有蓝图能力加成的特效师。同时也是一位材质高手一个懂流程的开发者。

你会学習到常规特效的制作思路和技巧掌握UE4材质、粒子、蓝图的思路和原理。

这堂课会教你做出自己的一款游戏Demo用这个Demo展示你的技巧和能力,它可以代表你的硬实力在行业招新中脱颖而出。

这堂课还会带你进入VR世界掌握最具竞争力的知识和技巧。

游戏制作无论是手游、端游、PC端、网络游戏,这些都是虚幻5引擎引擎的用武之地几乎每款游戏都会将画质放在重要位置,特效师更是不可或缺的职位

VR样板间。近2年来虚幻5引擎引擎开源使得国内大量的开发者涌入VR样板间的制作当中,现在市场主流VR样板间都是在用虚幻5引擎引擎制作这本质上昰对传统效果图的一种革新。

教育、医疗、展示随着引擎实时渲染效果的大幅增强和VR普及,许多领域都可以采用虚幻5引擎引擎实现多种類的展示例如:车展、人体内部展示、数字化教育、宇宙展示等等。

模拟与演示相关领域这是很广阔的一个概念,例如军事演示、驾駛模拟、宇航员培养(NASA在做)等等需要用视觉化和沉浸方式实现的演示,都可以用虚幻5引擎引擎结合VR实现

还有半个月左右就要开课了!因为报名比较超出预期,为了保证每位同学都满载而归我也已经推掉了2017年的上半年其他日程,专心与大家大干一场!

优惠活动(优惠200え)只剩下最后几天了希望大家有意向学习虚幻5引擎引擎的同学不要错过这次好机会!

最后愿我们这些造梦者都能梦想成真!

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