刚肢体接触游戏这款游戏 有人能给我介绍下装备系统吗

DNF新手指引之装备系统详细介绍_地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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DNF新手指引之装备系统详细介绍
功能型装备可以通过游戏币等途径获得除了武器以外其他的都不显示穿着
  功能型装备共有10个装备位置,分别对应不同的部位,除了主手武器和勋章之外都不显示穿着。
  功能型装备部位列表
可装备物品
披风、护肩
上衣、胸甲
裤子、护胫
腰带、饰带、束腰
腕套、手镯、手表
坠饰、胸针、项链
戒指、指环
  装备的属性可以分为固定属性、附加属性和套装属性。固定属性是同种类的装备必定会有的属性。附加属性是每件装备随机附加的属性。套装属性是当玩家穿戴的装备达到套装要求后被激活的属性。在游戏中同一件装备的附加属性是固定的。
  功能型装备根据本身的附加属性或者数值的不同,对应的颜色和品级也不同。同级装备中,装备稀有度越高,装备的附加属性也越多,强化所增加的基础数值也越高。在同一件装备中,品级越高,物品的基础数值越大,基础属性也就越好。
  同一件装备中的品级分为最下级,下级,中级,上级,最上级5个阶段,不同阶段装备的固定属性数值不同(随机)。如:武器的基本攻击,防具的基本防御力。
  功能型装备品级列表
数值(以50 级手炮为例)
注:品级只决定物理攻击(武器)、物理防御(防具)、魔法攻击(武器)、魔法防御(首饰)的数值。
  稀有度
  稀有度装备是指根据装备掉落几率,装备总体占有率来分类的装备。在《DNF》中,稀有度装备可以大致分为:高级装备(白色),高级装备(蓝色),稀有装备(紫色),神器装备(粉色),诗史装备(橙色),勇者装备 6种。另外还有套装(绿色),传承装(紫色)2种特殊装备。
  功能型装备稀有度列表
解封后无法交易
解封后无法交易
拾取绑定无法交易
解封后无法交易
解封后无法交易
  普通装备
  普通装备在游戏中能够普遍出现,掉落率在功能型装备中最高,属性也最普通。在游戏中,同类型普通装备的图标重复次数较多。 普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别。
  强化装备
  强化装备在游戏中较常出现,相对于普通装备而言,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。
  稀有装备
  稀有装备在游戏中出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖,决斗胜点购买等方式获得,在强化装备的基础上增加了1-2条附加属性。
  神器装备
  神器装备在游戏中出现的几率非常小,只有通过抽奖或者隐藏BOSS掉落才能获得。因此,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。
  史诗装备
  史诗装备是所有同等级装备中,固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过隐藏BOSS,抽奖,任务,设计图等途径获得。
  传承装备
  传承装备是《DNF》的特有装备,是传说中的某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备,在其他网游中,没有出现该类型装备的先例。传承装备的图标,会显示一个土罐人头,以区分该装备与其他装备的不同,并且传承装备只有抽奖(罐子,魔盒)一种途径获得。 传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。
  套装装备
  在游戏中也有套装装备,当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性被激活。只要
具有套装属性,装备名就会显示为绿色。 同一系列的套装在装备图标上的样式颜色会相同,如下图:
1.装备名;
4.套装属性未被激活时的显示状态;
5.套装属性被激活时的显示状态;
6.套装属性;
1.装备位置;2.职业需求 (武器);3.等级需求;
  装备获得方式
  1.设计图制造:玩家通过设计图的材料需求,找齐对应材料合成装备。
  2.任务奖励:玩家通过完成任务获得装备奖励。
  3.抽奖:玩家通过开启袖珍罐,魔盒,女王的礼物等物品获取装备。
  4.怪物掉落:玩家通过杀死怪物获得装备。
  5.深渊模式掉落:玩家通过一系列任务可获得深渊模式的入场卷,在深渊模式的地图中获取装备。
  6.游戏币购买:玩家在游戏中使用游戏币从NPC处获得装备。
  7.决斗胜点购买:玩家在游戏中使用决斗胜点从NPC(夏洛克)处获得装备。
  装备来源列表
  功能型装备中,根据装备属性的不同,它们的来源也不同
设计图制造
深渊模式掉落
游戏币购买
决斗胜点购买
普通装备(白)
强化装备(蓝)
稀有装备(紫)
传承装备(紫)
神器装备(粉)
史诗装备(橙)
史诗装备可用灿烂的宇宙灵魂换取
  袖珍罐
袖珍罐是《DNF》中特有的摇奖类道具,通过购买或掉落获取,使用后随机产生各等级属性的装备,还有一定几率获得对应袖珍罐商人的头盔(帽子类装扮)和传承类装备。(传承类装备只能在袖珍罐中获得)&&& 袖珍罐商人及种类列表
袖珍罐名称
袖珍罐等级
摇罐时随机出现的物品
土罐的袖珍罐
各种武器、防具、首饰袖珍罐
各种白、蓝、紫、粉、传承装备及土罐的头盔
土罐处购买
火罐的袖珍罐
各种武器、防具、首饰袖珍罐
各种白、蓝、紫、粉、传承装备及土罐的头盔
火罐处购买
木罐的袖珍罐
各种武器、防具、首饰袖珍罐
各种白、蓝、紫、粉、传承装备及土罐的头盔
木罐处购买
水罐的袖珍罐
各种武器、防具、首饰袖珍罐
各种白、蓝、紫、粉、传承装备及土罐的头盔
水罐处购买
金罐的袖珍罐
各种武器、防具、首饰袖珍罐
各种白、蓝、紫、粉、传承装备及土罐的头盔
金罐处购买
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求一款就是刷刷刷装备的游戏,装备系统要丰富,能强化,分级别
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............................好人全家平安
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目测下面又会有一大波人要说暗黑火炬泰坦地牢这些了
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暗黑火炬泰坦地牢
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暗黑火炬泰坦地牢
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暗黑火炬泰坦地牢&&别的真想不出了。。
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目测下面又会有一大波人要说暗黑火炬泰坦地牢这些了
地牢好玩么
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地牢好玩么
主要能强化装备的
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暗黑火炬泰坦地牢
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暗黑火炬泰坦地牢
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暗黑火炬泰坦地牢
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暗黑火炬泰坦地牢
DNF ,& &不鸟其他玩家, 玩成单机就好。
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gggggggggg
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流亡黯道poe
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暗黑火炬泰坦地牢
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啪嗒砰也不错,除了装备还多了音乐节奏元素,推荐三代
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代表蝼蚁惩罚你!
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Dragon Carnival 试试? 反正是刷刷刷.....
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傷魚 迷の潜水员
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金元105991
cube world& &
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艾尔德啊。。。。我放弃游戏就是因为武器装备种类太多太多了,还都能升级加属性强化。。。。。最后实在玩不过来了。。。。
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游戏狂人, 积分 1901, 距离下一级还需 99 积分
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我也想玩,最近想到的是,暗黑1-3,恐怖黎明,泰坦,圣域,火炬之光1-2,黑暗史诗,流亡黯道,等~~想不起来了~
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暗黑火炬泰坦地牢
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有款手游, 《暗黑地牢》。 就是刷刷刷装备的,画面类似《饥荒》。 不过不是免费的。
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手游:艾诺迪亚等韩风无数、地牢猎手等欧美风无数。但目前看来值得没事刷一刷的也就只有:艾诺迪亚 & 地牢猎手。还有一款能PK的,3d欧美风,忘记叫什么了...
PC单机:暗黑、泰坦、恐怖黎明(荐)、黑暗史诗(荐)、火炬之光、地牢围攻(荐2代)、无主之地(荐画面吐习惯之后出奇好玩)、骑马与砍杀(荐mod)、三国/战国无双(...)、海xx的冒险、龙腾世纪(荐这货其实是回合dnd吧)、war3(荐mod月纹传说)。
哈真、魔法黎明、落银城、黑暗之门等,05-10年无数高仿暗黑,可惜游戏性都一般,但不排除有对口的。
其他刷性质不强的:魔法门(荐回合制)、无冬(荐)、老滚(荐5mod)、地下城主(荐)、阿玛拉王国(荐单机wow没几百小时别玩)、神鬼寓言(同阿玛拉王国,但不是一个档次)、永恒之柱(荐dnd类似的还有圣域2,圣域3属于呵呵)、一时想不起再多了。
PC网络:POE-流亡黯道唯二(还有一个就是D2)的D2网络(荐唯二真暗黑网游-完全免费)、DNF等横版无数、XX西游等回合制无数、斗战神等国产无数、剑灵等韩风无数、怪物猎人等日风无数、激战等欧美无数。不过也就提到的能玩,都是巨坑,单机可玩,心气高勿入。听说真·奇迹2要出,但是已跳票多年,wow已废,奇迹2是目前唯一值得期待。其他优秀的小众大把,太多不提,自己挖掘,例如天之炼狱、还有某俄国网游能国战想不起来叫啥了。
独立&主机:泰拉利亚(荐)、恶魔城(荐任性就是喜欢PS版)、厕所穿越记(荐仿恶魔城)、怪物猎人(荐)、铸剑物语(荐)、换装迷宫?(荐)、特鲁尼克大冒险(荐)、光明之魂(荐)、等等等等。主机方面见识浅薄,不过类似暗黑的不多,但是能刷的貌似不少。
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刷刷刷的游戏——魔界战记系列
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火炬泰坦地牢暗黑
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无尽大冒险
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感谢资讯,但我找不到有效下载,可否指点一二?谢谢了~日文也OK,最好能是最新版本
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本帖最后由 darkaixue 于
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疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
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《我守护的一切》装备系统介绍
来源:九游
发布时间: 16:55:00
HIT如何获取装备?什么样的装备好?HIT装备系统介绍:强化/进阶/超越/提取
《HIT:》有非常丰富多样的装备系统,熟悉和了解装备系统可以让你升级打怪如虎添翼,不多说下面就给大伙介绍下HIT的装备系统。
一、HIT装备类型及品质分级
点击主界面左下角的装备按钮就能进入装备栏啦,按类型可分为武器、道具、饰品、时装四大类,每个类型的装备都有其特殊的属性加成。在HIT中所有的装备都是没有任何限制的,1级也能装备上高级装备。
图注:点左下角的装备按钮进人装备栏
装备按品质分为普通、高级、稀有、英雄、史诗、传说和永恒等7个等级,一般来讲品质越高的装备越好;点击某件装备就会显示该装备的详细信息及跟你现有装备的属性对比。
二、HTI装备强化升级
HIT中的装备可以通过消耗其他装备来进行强化升级,点击你要强化的装备,再点击强化按钮就能进入强化界面,然后消耗同种类的装备(武器、防具、饰品)就能进行装备强化啦。
另外可以点击一键强化和最高强化按钮进行快速强化哦。不同品质的装备可以最高强化的等级不同。(注:只有武器、防具、饰品可以进行强化,时装无法进行强化。)
三、HTI装备进阶:道具进阶与宝石进阶
当装备强化到最高级后,还可以通过进阶来提升装备品质。装备进进阶分为道具进阶和宝石进阶两种
普通通过将2个相同品质的强化至最高级的装备进阶,可获得一个更高品质的装备。进阶的装备分为主装备和材料装备。进阶后装备与主装备的部位是相同,但会生成新的外形、属性以及宝石槽颜色。
防具或者武器但强化到满级时也可以同时使用四个不同颜色的同等级宝石进行定向进阶。宝石进阶后会保留部位、所属套装及武器特技,但属性和宝石槽颜色会随机重新生成。如下图,使用四个不同颜色的传说宝石加上满级的忒弥斯的正义护手就可以获得一个永恒品质的忒弥斯的正义护手。
四、HTI装备超越
永恒品质并强化到最高级的武器、防具可以通过超越来提升装备等级上限。超越必须是同种类型的永恒装备(装备名称相同)才能超越。超越也可以使用武器超越券或防具超越券、饰品超越券进行超越。
每个装备最多可以超越5次,每次超越都可以让装备上限提升5级。防具超越到上限可以获得额外的1个宝石槽。
超越到上限的头盔还会形成一个魔石专用凹槽,魔石是拥有特殊的能力的特殊宝石,可以使用5个同种颜色的宝石来合成1个魔石。
五、HTI装备属性变更
属性变更可以改变装置绿字部分属性,从而获得更好的属性加成。属性变更分为普通变更、高级属性变更、属性数值变更3种。其中普通属性变更花费一定钻石就行,高级属性变更、属性数值变更则需要变更券才行。
普通的属性变更,属性的类型和数值将随机生成。高级属性变更至少会产生一个高级属性,其他属性的类型和数值将随机生成。属性数值变更,不会改变属性类型,只随机变更数值。
六、HIT武器特技及武器特技强化
史诗及以上品质武器可以拥有独特的武器特技,武器特技多种多样,适合各种不同的场合,可以让武器变的更加的强大。
永恒品质的武器,武器特技可以通过需要消耗金币和带有相同武器特技的武器进行强化,也可以使用特有技能强化券对特有技能进行强化。武器特技可以强化到+10级,超越可以提升特有技能的等级上限。
七、HIT套装属性
穿戴2个以上相同类型、相同品质的防具或饰品时,将会激活套装属性。只有稀有品质以上的道具才会带有套装属性,道具的品质越高,套装的属性效果将会更高。
八、HIT装备提取
在做过超越或者强化过特有技能的装备上可以通过提取获得强化券碎片,只有一次以上超越或强化特有技能的永恒品质装备可以进行提取。根据材料装备的超越次数,可以获得武器超越强化券碎片或防具超越强化券碎片;根据材料装备的特有技能强化次数,可以获得特有技能强化券碎片。
关于HIT的装备系统就这些啦,HIT的装备系统是非常丰富多样的,同样装备进阶到不同品质还能获得不同颜色、武器强化还能获得炫酷的特效,不愧是一款良心大招!最后还是那句话,想要了解HIT的最全攻略请到HIT游戏论坛,轻松体验HIT各种无尽的欢乐,还有各种豪礼活动哦~
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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网易战略布局,2017年度最值得期待的动作手游。
《我守护的一切》是
网易战略布局,2017年度最值得期待的动作手游。
《我守护的一切》是全球首款以虚幻4引擎打造的3D RPG手游,为《天堂2》与《TERA》开发团队的沉淀之作。在国外一经推出,便横扫地区各大榜单,霸榜App Store和Google Play长达5个月之久,荣获Google Play年度游戏。
超前的画面表现力诠释何为暴力美学。
开发者:杭州网易雷火科技有限公司
我守护的一切
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我守护的一切 1.22 安装包安卓安装包
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!开发者和你聊:魔兽7.0军团再临PvP装备系统改动
在《》中,我们将对目前的PvP系统进行几项重大的调整,让PvP战斗更加便捷、平衡,奖励也更为丰厚。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PvP的影响,还包括装备的奖励方式。我们希望借此机会说明一下最新的PvP装备设计思路,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。
首先,我们要解释一下这个听起来有些深奥的问题:为什么《》里会有“装备”这种东西?《魔兽世界》这个游戏的核心就是玩家的角色、在艾泽拉斯世界的冒险,以及能力的成长。这款游戏的基础玩法之一就是:付出努力,获得装备奖励,然后变得更加强大。《魔兽世界》的玩法丰富多彩,包括任务、地下城、副本、PvP等。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,但不管怎样,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。PvP当然也是如此:只要参与了PvP,玩家就应当获得奖励,他们的角色也应当变得更加强大。在《军团再临》中,我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PvP,而是关系到整个游戏。
在以前,PvP和PvE装备有着不同的设计目的,它们的属性强弱也和玩家的对手有关。举例来说,在PvE中,如果玩家能够获取精良的装备,并击败曾经不可一世的怪物,那么玩家就能获得良好的游戏体验。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,怪物的属性必须逐渐变强,而它们掉落的装备属性也是如此。这么些年以来,我们添加了许多种副本难度设置,以满足各种玩家的需求。这样一来,不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。
“在PvP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人之间的相对强度我们必须拿捏得当。”在PvP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,那么另一方玩家的PvP体验就会大打折扣。所以,我们面临着这样的问题:我们不仅要想办法让参与PvP的角色不断变强,同时又不能让对手感到毫无还手之力。最重要的是,我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。
我们已经尝试过了许多种办法,试图解决这一问题。我们在《巫妖王之怒》版本中引入了“韧性”的概念;在《熊猫人之谜》中,我们又加入了“PvP强度”的概念。在《德拉诺之王》中,PvP装备具有了“PvP物品等级”,我们还下调了非PvP装备的属性。这些措施都取得了一定的效果,但也让PvP装备系统变得异常复杂,还影响到了在其他游戏内容方面的体验。PvP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,反之亦然。如果某些装备只能让你在特定情况下变得强力,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱。在未来的版本中,我们觉得还是把PvE和PvP装备一视同仁为好。不再有特殊的物品等级,不再有特殊的PvP装备属性。无论你参与游戏的哪一个部分,你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地。
那么,假如说我们把PvE和PvP装备都改成一样的,我们又怎样解决我们上面提到的那些矛盾呢?我们决定改变装备在PvP中的意义。
“考虑到新手玩家,我们希望缩小PvP中的装备差距。”考虑到新手玩家,我们希望缩小PvP中的装备差距。一开始的时候,我们考虑过完全消除装备的差距,但这会导致玩家角色的实力完全无法成长,有些矫枉过正了。我们还考虑过把PvP装备限制在一个特定的物品等级区间里,但这样操作起来太过复杂,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。我们想要实现的是,如果一件装备的物品等级更高,玩家就会愿意装备它。
最后,我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PvP属性,并根据其平均装备等级赋予相应的加成。玩家将会发现,装备属性并不影响角色的PvP属性,但装备的等级会影响到这一点。我们目前已经对系统做出了调整,例如:物品等级超过800时,每超出的一级会提升0.1%的角色属性。这就意味着,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。相比来看,这样的加成和《德拉诺之王》版本中10级装等所给予的加成基本相同。这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,还能够将角色属性之间的差距控制在一个可接受的范围以内。
既然我们已经限制了PvP中的属性差距,我们就可以在PvP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了。《军团再临》中的一项重大的改动是,玩家们将不再通过PvP货币和商人来获取PvP装备。当然,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式,因为这样就可以提前了解各种装备。他们可以自由地挑选自己想要的装备,不用担心会获得不想要的装备。听起来这就是最完美的方式了,但这样子的话,结果就太容易预测了,游戏体验也过于平淡。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待。在获得装备后,你也不会产生多少欣喜之情。在获得不想要的装备时,你更不会产生什么失望的感觉。我们希望让PvP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。
“在《军团再临》中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。”在《军团再临》中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。此外,你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升。无论你是通过哪种方式获得装备,这些装备都和你在《军团再临》中的其它地方获得的装备没有任何区别。每当你获得装备的时候,装备的物品等级都有机会获得提升。
我们很清楚,装备的随机性在过去的PvP中是一个困扰,但我们认为,我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。在《军团再临》中,你在PvP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了。我们还对系统进行了调整,以减少你获取相同装备的概率。这将有利于你收集更多种类的装备。关于减少装备奖励可预知性,最大的一项好处就是,PvP的装备奖励现在可以和《魔兽世界》的其它满级活动奖励达到同一水平了。这不仅会让PvP的装备奖励更加令人激动,还会吸引更多的《魔兽世界》玩家参与到PvP当中。
PvE和PvP玩家们有这样的担心:“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PvP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了”。我们觉得,无论是竞技场还是史诗副本,这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了。击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。我们认为,能够做到这些的玩家有资格获取更好的装备。
我们花费了大量的时间,努力地为所有热爱《魔兽世界》的玩家们带来更好的PvP装备体验。我们希望了解你们对于这些改动的意见,请在评论区写下你们的想法吧。
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