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历史研究来了 &br&(提示:本文超超超级长,并将随着背景补充更更更加长,几乎所有重要人物地点都有详细引用)&br&&br&Legend: 粗体——重要人物时间;下划线——情节人物注释;斜体——槽&br&&br&&b&1. &/b&The Elder Scrolls: Arena 上古卷轴:竞技场
1994&br&&figure&&img data-rawheight=&327& data-rawwidth=&256& src=&https://pic4.zhimg.com/b4d9ead7df18f88b74a1b11eef066933_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&
天生幸运E的帝国皇帝&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Uriel_Septim_VII& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Uriel Septim七世&/a&&/b&(&u&贯穿前四作的皇帝&/u&)怀疑皇家战法师&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Jagar_Tharn& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jagar Tharn&/a&&/b&阴谋叛乱,召其觐见。结果被先摆一道,Tharn借助混沌之杖Staff of Chaos,使出当年双子座黄金圣斗士的招数,将皇帝送到了异次元(&i&就是Oblivion啦&/i&)。Tharn用召唤来的Daedra化作御林铁卫,自己变作皇帝模样统治帝国。同时为杜绝后患,将混沌之杖拆成数分,分藏在帝国各行省(&i&这个情节是不是很耳熟?&/i&)。此时乃&b&第三纪389年&/b&。&br&&br&
Tharn同时对见证了他篡位的妹子徒弟&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Ria_Silmane& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ria Silmane&/a&痛下杀手。万幸Ria命中注定是干豆腐/伊尔明斯特/费资本的地位,虽然肉身毁灭,设法保持了某种灵体形态。并在日后指引主角完成主线。&br&&br&
本作主角是皇帝宫廷里的一名时年19岁的&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Eternal_Champion& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小角色&/a&,在政变后被下狱。当然,有妹子灵魂附体帮助主角逃出生天。主角的任务是收集神器,重组混沌之杖,击败Tharn,唤回皇帝。 &br&
整个过程耗时十年,终于在&b&3E 399年&/b&,主角拿到众多碎片合成混沌之杖,进入皇宫地牢boss战,从Tharn手中抢到最后一块碎片,并将其推倒。之后打开空间之门,皇帝回归。&br&&br&
附轶事:竞技场的迷宫和战斗非常不友好,&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Ken_Rolston& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ken Rolston&/a&,晨风的主策,据说在起始地牢里开局开了20余次,只逃出去1次。&br&&br&&b&2. &/b&The Elder Scrolls II: Daggerfall
上古卷轴2:匕首雨
1996&br&&figure&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&256& src=&https://pic4.zhimg.com/67d8a0de461fe8078aee66aba46a03c7_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&b&第三纪405年&/b&,还是Uriel Septim七世派了一个神秘的间谍(&u&主角您&/u&,&i&唯一一个连称号都没有的主角&/i&)去高岩省的Daggerfall市超度莱山德斯王(King Lysandus)幽魂,同时从Daggerfall的一名刀锋(&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Blades& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blades&/a&)手中取回一封皇帝的信。&br&这封信表明莱山德斯王的母上,Nulfaga,知道启动&b&纳美甸(&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Numidium& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Numidium&/a&)&/b&的关键能源&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Mantella& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mantella&/a&&/b& 的所在。皇帝希望主角迫使Nulfaga吐露这个秘密,好让刀锋们能维护启动Numidium。&br&&br&
广告插播:Numidium. 矮人在第一纪创造的巨型傀儡,坚实抗揍,居家旅行杀人越货必备大宝宝。第一个Numidium在被暗精灵的祖先抢走后,后来送给了Septim王朝的创立者Tiber Septim,但心眼多多的暗精灵没送能源。人类就自己搞出了Mantella,一颗巨大的绿色灵魂石,是本作各势力的角逐核心。(&u&第二个Numidium在晨风中出现,由大反派控制&/u&)&br&&br&
继续正文:最终主角取得了Mantella,根据主角的选择不同,游戏一共有6种结局。。。不像有些游戏,最终历史结局只有一个,匕首雨在历史中记录的是 “最后的结果却无人知晓,成了永远的迷。”&br&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//planetelderscrolls.gamespy.com/View.php%3Fview%3DGameinfo.Detail%26id%3D69& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
详细参照 Storyline - Planet Elder Scrolls&/a&&br&&br&&b&3. &/b&An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1997&br&&figure&&img data-rawheight=&303& data-rawwidth=&250& src=&https://pic1.zhimg.com/3c1fe3ec9ca2b8885fd4_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&
外传一般的作品,玩家扮演一名Battlespire中的法师学徒,发现我们的Daedra老朋友&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Mehrunes_Dagon& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mehrunes Dagon&/a& 率军进犯。当然作为主角的您不能袖手旁观,主角将穿越多个湮灭境域,最终击败Dagon并返回Tamriel。&br&&br&&b&4.&/b& The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1998&br&&figure&&img data-rawheight=&244& data-rawwidth=&200& src=&https://pic4.zhimg.com/01cefd5a2b9b2b_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&br&
动作冒险游戏,第二纪864年的故事。大约发生在竞技场400年前,Tiber Septim刚刚开始对落锤省的征服的时候,一个叫Cyrus的年轻红卫,出发去&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Stros_M%2527kai& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stros M'kai&/a&岛寻找他失踪的姐姐,(&i&不出意外的&/i&)陷入政治斗争之中。&br&&br&&b&5. &/b&The Elder Scrolls III: Morrowwind
上古卷轴3:晨风
2002&br&&figure&&img data-rawheight=&341& data-rawwidth=&256& src=&https://pic4.zhimg.com/78cfade0d5af26b93185ab_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&(&i&本作的渣汉化是老滚这个名字的起源。。。另,三系列的封面感觉是最好看的&/i&)&br&在晨风中,玩家将扮演奈瑞瓦因&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&&/b&,上古Chimer英雄&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Indoril_Nerevar& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Indoril Nerevar&/a&&/b&的转世。故事的主要舞台是位于晨风省中央的瓦登费尔岛&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Vvardenfell& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vvardenfell&/a&&/b&。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&632& data-rawwidth=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/e60fa1dc05fa2ce3d2ef6edb95dd0544_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e60fa1dc05fa2ce3d2ef6edb95dd0544_r.jpg&&&/figure&&br&&br&名词解释&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Chimer& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chimer&/a&&/b&:黑暗精灵Dunmer本来的种族名,他们在第一纪的时候和矮人Dwemer之间的征战绵延不息,并且有崇拜魔神Daedra Prince的传统。在发生变成暗精灵的事件之前,他们是像现在的木精灵高精灵等一样皮肤是浅色的。&br&&br&&b&第三纪427年&/b&,一种古老的诅咒“枯萎病”(&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Blight& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blight&/a&)开始在整个晨风省蔓延。老皇帝觉得他的一个小囚犯(&u&主角您&/u&)怎么看怎么像预言中拯救暗精灵于水火之中的Nerevar转世,于是派主角前往晨风,和当地的刀锋取得联系,调查瘟疫根源。&br&&br&在刀锋&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Caius_Cosades& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Caius Cosades&/a&的指引下,主角经过一系列对当地第六家族&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sixth_House& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the Sixth House&/a&和古预言的调查,揭示了上古Chimer领主,现暗精灵&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Dagoth_Ur_%2528Character%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dagoth Ur&/a&&/b&(&u&Nerevar活着的时候曾经的密友&/u&)正是瘟疫的传播根源。这种疾病能对人的行为产生影响,Dagoth在家族据点通过红火山的火山灰向整个晨风传播疾病,同时利用上古神器洛克汗之心&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Heart_of_Lorkhan& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Heart of Lorkhan&/a&建造第二个Numidium,妄图利用这些力量征服整个大陆。&br&&br&旅途中主角一步步通过预言中的七重试炼,在戴上了传奇戒指&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Moon-and-Star& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Moon-and-Star&/a&后,阿祖拉&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Azura& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Azura&/a&本人亲自确认主角已经成为了转世英雄。 最终伟大的主角在Dagoth的城堡中,直面Dagoth本人并将其推倒,毁掉了洛克汗之心,解除了晨风的危机。&br&&br&&b&6.&/b& The Elder Scrolls III: Tribunal 上古卷轴3:审判席
2002&br&&figure&&img data-rawheight=&341& data-rawwidth=&256& src=&https://pic4.zhimg.com/a79be63dc23_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&讲到这里不得不补充叙述审判席和黑暗精灵的来历,以及一点Nerevar和Dagoth Ur在远古的故事。&br&&br&&b&审判席Tribunal&/b&:通常指从&b&第一纪675年&/b&以来,到晨风的故事结束的时候,一直活在现世的黑暗精灵神灵三人组:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Vivec_%2528God%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vivec&/a&, &a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Almalexia_%2528God%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Almalexia&/a&(&u&Nerevar的老婆&/u&)和&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sotha_Sil_%2528Tribunal%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sotha Sil&/a&。他们失去神性之后,又被称为“伪审判席”(False Tribunal),而三位Daedra Prince,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Boethiah& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Boethiah&/a&, &a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Azura& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Azura&/a&和&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Mephala& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mephala&/a&被暗精灵合起来称作“真·审判席”(True Tribunal)。&br&&br&审判席的神性和暗精灵的起源:我们说过,Nerevar是上古Chimer英雄,实际上也是Chimer的领袖。在一次和矮人的战争后,Nerevar和他的战友Dagoth Ur在一座矮人要塞中发现了神器洛克汗之心&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Heart_of_Lorkhan& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Heart of Lorkhan&/a&以及&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Kagrenac%2527s_Tools& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&其他一些矮人宝物&/a&。由于这些东西的巨大力量,Nerevar决定让Dagoth看着它们,自己去和审判席的三人商量如何处置。四人最终决定向Azura发誓,绝不使用这些神器,并严加看管。Nerevar在去取回神器时,发现Dagoth已经因神器的力量着魔了,两人大战一场,Dagoth被推倒,但溜掉了。Nerevar伤重,没过多久就逝去了。
他死后,没有人制约的审判席三人组发现洛克汗之心的力量能使人封神,面对这样的诱惑三人违背誓言,取得神性,成为活着的神祇。 Azura因三人的背誓而愤怒,诅咒了所有Chimer,使他们的皮肤变黑,瞳孔变红,让Red Mountain火山喷发。同时Azura&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine_Prophecy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&预言&/a&将用自己的力量使Nerevar转世重生,纠正一切因贪婪的Chimer造成的错误,同时终结审判席的神性。&br&&br&在晨风中,我们知道Dagoth活得好好的,并控制了洛克汗之心,是因为他在和神器独处的时候悟出了和神器之间的一些联系,后来将此联系发扬光大,偷偷的吸取洛克汗之心的力量,直到赶走了审判席,自己坐大。&br&&br&回到正文,本作舞台是晨风省首府哀伤之城&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Mournhold_%2528Tribunal%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mournhold&/a&,故事主要是交代审判席的结局。&br&&br&哀伤之城的黑暗精灵国王认为&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&是个威胁,于是请黑暗兄弟会的人去刺杀他。&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&来到哀伤之城并剿灭了这里的黑暗兄弟会成员。与此同时,哀伤之城正遭遇一系列机器怪物的骚扰攻击,原女神,审判席一员阿玛莱西亚&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Almalexia_%2528God%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Almalexia&/a&,认为另一位成员索塔·希尔&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sotha_Sil_%2528Tribunal%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sotha Sil&/a&已经疯掉并制造了这些灾难,她请&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&重新铸造当年Nerevar的宝刀真焰&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Trueflame& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Trueflame&/a&并杀死索塔 希尔,她还许诺事后与&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&共同统治晨风。&br&然而在哀伤之城的国王暗中告诉&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&,很可能&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Almalexia_%2528God%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Almalexia&/a&已经疯了。对此深感怀疑的主角.来到&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sotha_Sil_%2528Tribunal%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sotha Sil&/a&的老巢&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Clockwork_City& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clockwork City&/a&,却发现他早已死亡。此时&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Almalexia_%2528God%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Almalexia&/a&出现告诉主角为了在成为凡胎后攫取权力,自己设计陷害并杀掉了Sil,并妄图和主角一战。显然结果是事败人亡。&br&最后Azura出现,宣告审判席的时代已经结束,而他们的最后一人维威克&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Vivec_%2528God%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vivec&/a&,失去了力量之源必将很快衰亡,&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nerevarine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nerevarine&/a&完成了他的使命。 &br&&br&&b&7. &/b&The Elder Scrolls III: Bloodmoon 上古卷轴3:血月
2003&br&&figure&&img data-rawheight=&332& data-rawwidth=&256& src=&https://pic4.zhimg.com/a773b2ca91e0515ffbbd764f4208e31f_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&血月的故事发生在&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Vvardenfell& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vvardenfell&/a&西北边、Skyrim东北边的小岛索瑟姆&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Solstheim& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Solstheim&/a&&/b&。解决当地的帝国士兵不停被狼人攻击之谜。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&733& data-rawwidth=&629& src=&https://pic1.zhimg.com/f1a661df0a048a0db1506c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f1a661df0a048a0db1506c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&主角在取得当地人的信任后,得知这是一场由&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Hircine& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hircine&/a&,狩猎魔神主导的狩猎仪式。Hircine将包括主角在内的五名斗士带到他的猎场,命令其战至最后一人(&i&饥饿游戏?大逃杀?&/i&)。显然最后主角胜出完事儿。&br&&br&&b&8. &/b&The Elder Scrolls Travels: Stormhold/Dawnstar/Shadowkey/Oblivion
Java做的多终端(&u&手机、PSP等&/u&)游戏系列。不打算展开,有闲心了可能补一下。&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Travels& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Elder Scrolls Travels&/a&&br&&br&&b&9. &/b&The Elder Scrolls IV: Oblivion
上古卷轴4:湮灭
2006&br&&figure&&img data-rawheight=&365& data-rawwidth=&256& src=&https://pic2.zhimg.com/e8bf3d6def8ef30b5fcea848f971462d_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&
本作大背景围绕着&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Oblivion_Crisis& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&湮灭危机Oblivion Crisis&/a&&/b&展开。舞台是帝国的中央:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Cyrodiil& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyrodiil省&/a&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&670& data-rawwidth=&820& src=&https://pic1.zhimg.com/0adcd4eabe21f15a93e7bc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0adcd4eabe21f15a93e7bc_r.jpg&&&/figure&&br&&u&图:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Cyrodiil& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyrodiil&/a&&/u&&br&&br&
晨风的故事发生六年后,&b&第三纪433年&/b&,一群身份不明的&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Mythic_Dawn& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狂热邪教徒&/a&实施了早有预谋的计划,在杀掉了所有皇位继承人之后,冲入皇宫袭击了皇帝Uriel Septim七世。皇帝本人侥幸逃脱,在“刀锋”的护卫下,皇帝来到帝国天牢的密道,准备从这里逃走(&u&顺便带了囚犯&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Hero_of_Kvatch& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角&/a&走,因为皇帝在梦中见过主角&/u&,&i&又是个囚犯主角&/i&)。不想就在地下密道中,幸运E的皇帝还是被刺客追杀领了便当。&br&&br&
临死之前,皇帝托付给主角帝国血脉继承的象征——&b&帝王护符&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Amulet_of_Kings& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Amulet of Kings&/a&&/b&,并命令主角去投奔刀锋的大师&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Jauffre& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jauffre&/a&。皇族的灭绝和无主的帝王护符导致龙神Akatosh和人类曾经一项&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Covenant& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&契约&/a&的失效,灾难性的后果由此而生:无数通往湮灭的大门被打开,老朋友&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Mehrunes_Dagon& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mehrunes Dagon&/a&&/b&指挥Daedra大军向Tamriel入侵。唯一的希望是找到一位皇族血系,带着护符返回王都继位。&br&&br&
不幸中的万幸是,本以为灭绝的血脉竟然还残存着,老皇帝&i&治国一般能力倒还行&/i&,多年前留下一名私生子&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Martin_Septim& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Martin Septim&/a&&/b&(&i&私生子什么的剧情真俗&/i&)。但马丁本人并不知道自己的出身。&br&
主角找到马丁,和刀锋一起拥其为帝。在经历了帝王护符失而复得等事件后,众人返回王都boss战。最终马丁牺牲自己和帝王护符融合,成为龙神Akatosh的化身,将Dagon逐回湮灭界,并永久切断了湮灭之门和Tamriel的联系。&br&&br&
随着马丁的逝去,护符的消失,Septim的龙裔血脉宣告断绝,&b&第三纪元结束&/b&。&br&&br&&b&10. &/b&The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine 上古卷轴4:九骑士(&i&译名大雾&/i&)
2006&br&&figure&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&256& src=&https://pic2.zhimg.com/f128acd199f27539_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Knights_of_the_Nine_%2528Faction%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Knights of the Nine&/a&成立于第三纪111年,成员是追随&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Nine_Divines& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&九位主神&/a&(&u&原八位主神+塔洛斯&/u&)的骑士(&i&所以译名完全不是那个意思,虽然游戏里确实是九个人&/i&)。目的是对抗有一天可能归来的天敌,而收集散落在&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Cyrodiil& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyrodiil&/a&各地的圣遗物&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Relics_of_the_Crusader& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Relics of the Crusader&/a&。此套装(&i&大概是绿字儿的吧&/i&)是当年人类英雄,“神圣的十字军”&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Pelinal_Whitestrake& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pelinal Whitestrake&/a&所用,他身穿此装击败了&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Ayleid& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ayleid&/a&最后数个国王之一的&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Umaril& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Umaril&/a&&/b&。在他死于为Umaril复仇的遗族后,套装遗落在Cyrodiil各地不曾凑齐。而Knights of the Nine也之后因为种种人祸势力衰微,渐渐不为人知。&br&&br&名词解释,&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Ayleid& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ayleid&/a&:这是曾经精灵的一支,或称作野精灵,第一纪时曾经统治Cyrodiil省北部地区。后在与造反的人类奴隶的战争中落败,Pelinal与Umaril的决斗就是此时的故事。四散的Ayleid要么被追杀殆尽,要么被其他如高精灵等同化。至第二纪时,此种族被认为已灭绝。&br&&br&回正文,Umaril被击败后灵魂脱逃,长期潜伏在湮灭中恢复力量和身形。故事主线开始于主角到达&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Anvil& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anvil&/a&的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Dibella& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dibella&/a&圣堂时,发现里面所有的人都死于某种黑暗仪式。附近的一位先知告诉主角,这是Umaril复仇的开端,他已经步出湮灭,并计划毁灭Cyrodiil省。只有穿上当年的神圣套装,带着九神的祝福才能干掉这货。&br&&br&主角一路收集套装,每取得一部分,就有一位秉承遗志的志士前来相助,一共八位,分别代表八位主神。最终取得套装的主角在先知的祝福下,成为了最后一位神——塔洛斯的代表。九人冲进Umaril的城堡,推倒了boss,并彻底毁灭了他的灵魂。&br&&br&&br&&b&11.&/b& The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 上古卷轴4:战栗孤岛
2007&br&&figure&&img data-rawheight=&314& data-rawwidth=&250& src=&https://pic4.zhimg.com/fbfd13109cfe0e789c9ba3_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&战栗孤岛,是疯狂魔神&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&&/b&的湮灭领域。主角在抵达这里后,受&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&所托,为了从毁灭的命运中保护战栗孤岛而战。
这种毁灭每每在一个纪元结束的时候来临(&u&这里是第三纪元结束&/u&),发起者是秩序魔神&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Jyggalag& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jyggalag&/a&&/b&,他召唤出秩序骑士&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Knight_of_Order& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Knight of Order&/a&,准备将整个领域夷为平地。&br&&br&主角和&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&最终实在无法抵抗众多的敌人,此时&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&竟然发生了惊奇的变身,变成了&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Jyggalag& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jyggalag&/a&本人,原来他俩其实是一体的。在接下来的战斗中,&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Jyggalag& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jyggalag&/a&被战无不胜的主角推倒。之后告诉了主角这一切的来龙去脉。&br&&br&原来这世上本没有疯狂魔神,只有代表秩序的&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Jyggalag& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jyggalag&/a&。他曾经非常非常强大,以至于其他的Daedra只好联合起来诅咒了他,令其只能化身成&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&,并行使着疯狂、混沌、非理智等等,一切他曾经代表的事物的反面。只有当某一纪元结束的时候,才有可能恢复短暂的真身,给战栗孤岛带来沉重的打击。之后却又变回去重建战栗孤岛(&i&希绪福斯&/i&)。主角的胜利终止了这一循环,他感谢了主角,并封主角为新的疯狂魔神(Prince of Madness)。&br&&br&(题外话:在天际里,独孤城有碰到&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&的任务。&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheogorath&/a&在对话中会评论湮灭危机,并说自己也再其中有一份子。暗示着他大概就是湮灭的主角)&br&&br&12. The Elder Scrolls V: Skyrim
上古卷轴5:天际
2011&br&&figure&&img data-rawheight=&342& data-rawwidth=&250& src=&https://pic2.zhimg.com/65e10d7f9ea0ed_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&b&第四纪201年&/b&,&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Last_Dragonborn& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主角&/a&因非法越境被抓(&i&又又是个囚犯&/i&),帝国军拉他去砍头。在行刑场地,突然一只不明来历的巨龙现身,大肆破坏。主角趁乱逃出。&br&&br&之后主角在一次协助当地领主对抗并杀死一条巨龙后,发现自己有吸收巨龙血肉乃至灵魂的能力。为了解开自己的能力之谜,以及寻求对抗巨龙,主角来到古老的组织灰胡子&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Greybeards& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Greybeards&/a&的驻地请求教导。从灰胡子处,得知了自己是龙裔血脉,人形的肉身,龙之血。并向灰胡子学习如何发出巨龙一般的龙吼。
与此同时,在第三纪的龙裔皇帝灭门后势力衰微的刀锋也找上门来,因为他们的信条其实是辅佐龙裔,并非是有皇帝称号的人。&br&&br&在各方支援下,终于弄清了此次危机根源是预言中毁灭巨龙奥杜因&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Alduin& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Alduin&/a&&/b&的归来。Alduin是龙神Akatosh的第一个造物,曾经率领巨龙统治着人类和其他种族。在神话纪元&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Merethic_Era& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Merethic Era&/a&/Mythic Era(&u&第一纪前&/u&),人类发起&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Dragon_War& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反抗&/a&,最终将Alduin从正常时空中驱逐,而它会在未来重返世界,目的只有一个:毁灭Nirn。&br&&br&主角唯一的希望是学到能够对抗Alduin的特殊龙吼,也就是当年放逐Alduin时所使用的龙吼。为此主角不辞艰辛取到一卷&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Elder_Scroll_%28Dragon%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴&/a&,通过它穿越时间看到了当年的英雄对抗Alduin的景象,学习到了那种&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Dragonrend& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&强大的吼叫&/a&。&br&&br&最终主角来到诺德人的英灵天堂:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Sovngarde_%28Location%29& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sovngarde&/a&。在那里,与当年的英雄一起和Alduin展开Boss战并将其推倒。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&614& data-rawwidth=&836& src=&https://pic3.zhimg.com/553a3ea24ed30876b66cbff4ec424d0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&https://pic3.zhimg.com/553a3ea24ed30876b66cbff4ec424d0a_r.jpg&&&/figure&&br&&u&图:&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim&/a&&/u&&br&&br&&br&13. The Elder Scrolls V: Dawnguard
上古卷轴5:黎明守卫
2012&br&&figure&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&238& src=&https://pic4.zhimg.com/0d9ec9b149e09f27d2ae3fab960fce77_b.jpg& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&br&主角在旅途中听说黎明守卫在天际省重新现世,并且在招新,就过去看了看。黎明守卫请求主角去一处废墟调查最近吸血鬼活动频繁的原因。在废墟砍瓜切菜后,主角获得&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Elder_Scroll_%2528Sun%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古手纸一卷&/a&和&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Serana& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&妹子一名Serana&/a&,还是纯种吸血鬼烧酒呦。&br&&br&名词解释,纯种吸血鬼:指直接由魔神&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Molag_Bal& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Molag Bal&/a&转化来的吸血鬼(&i&该隐&/i&?);相对“不纯”的就是由吸血鬼感染而来的吸血鬼(&i&阿垃垃圾君&/i&)。&br&&br&在护送妹子回到她上千年未曾回去的老家后,房主吸血鬼领主哈孔&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Harkon& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Harkon&/a&&/b&,这位大爷为了表达感谢之意,给了主角两个选择:1,接受他的血,成为血族的一员。 2,自由离开,血族此时不会加害。游戏故事线在此分成两条,不过主体差不太多,选择血族,进入吸血鬼线,选择离开,进入黎明守卫线。无论哪条,都算是正式开始了这部DLC的剧情。&br&&br&背景插入:妹子Serana和她手里的老滚其实是被她&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Valerica& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老娘Valerica&/a&关起来的(&u&他们一家子都是纯种血族&/u&),目的在于不让她老爹Harkon完成一个&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Tyranny_of_the_Sun& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&预言&/a&。 完全知晓这个预言需要集齐三张老滚,主角在天际主线中拿到的那张,妹子手里一张,还有吸血老娘手里&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Elder_Scroll_%2528Blood%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一张&/a&。 这个预言说的是利用一张神弓和一位纯种血族的血,就有办法能够永久、彻底的遮蔽太阳,使得血族能够横行无忌。吸血老娘觉得这么做太出格了要遭天谴,于是想出这么个法子分开一家子和两张老滚。当然,故事的主线就是解开这个临时方案,一劳永逸的破除预言。&br&&br&回到故事主线,主角在妹子(&i&其实是老不死的老婆婆&/i&)的陪同下进入湮灭界,找到了吸血老娘,并取回第三张老滚。
临走时老娘告诫主角,要保护好妹子,因为对预言着魔的老爹会拿妹子来当祭品完成预言。&br&&br&集齐老滚的主角,确定了到达成预言所需的神弓&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Auriel%2527s_Bow& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Auriel's Bow&/a&&/b&的位置。在取回神弓的过程中遇到了上古&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Snow_Elf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雪精灵&/a&遗老杰勒博&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Knight-Paladin_Gelebor& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gelebor&/a&,从他那里获悉要想夺取这把神弓必须进入掩藏在崇山峻岭之中的内圣堂&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Inner_Sanctum& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inner Sanctum&/a&,杀死他已经堕落的亲兄弟&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Arch-Curate_Vyrthur& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vyrthur&/a&&/b&。&br&&br&在穿越过遍布Falmer的坑道和雪山后,主角带着妹子直面Vyrthur,却惊讶的发现他竟然是一名吸血鬼!而且在和他的对话中,得知整个预言都是他本人创造的。
原来在神话纪元,Vythur被血族感染,绝望中的他认为他所信仰的神&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Auri-El& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Auri-El&/a&(&u&就是人类所说的Akatosh&/u&)抛弃了他,失去理智的想要向神复仇,于是想出了这个计划,为了一个纯种血族的血等待了数千年。
当然主角不会惯着这种中二患者,三下五除二干掉了他,拿到神弓&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Auriel%2527s_Bow& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Auriel's Bow&/a&(&u&对不死生物三倍伤害&/u&)。&br&&br&装备齐全的主角返回吸血老爹的城堡,展开Boss战,推倒了这位吸血大君(&i&这两句我都说腻味了&/i&),终结了遮天蔽日的计划。&br&&br&14. The Elder Scrolls V: Dragonborn
上古卷轴5:龙裔
2012&br&&figure&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&238& src=&https://pic1.zhimg.com/92b80ec70fdfcb220e155a3a22977b88_b.jpg& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&br&在龙裔DLC中,玩家将重返&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Vvardenfell& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vvardenfell&/a&西北边、Skyrim东北边,多灾多难的小岛索瑟姆&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Solstheim& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Solstheim&/a&&/b& ,揭开困扰小岛的难题。(&i&非常没诚意的DLC,比黎明守卫故事线短太多&/i&)&br&龙裔主角在莫名被神秘邪教徒袭击后,发现刺客是从Solstheim派来的,于是乘船前往小岛一探究竟。在岛上发现大量原住民的行为如癔症一般,简直没法交流。经过调查发现这一切是一名叫米拉克&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Miraak& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Miraak&/a&&/b&的人所为。&br&&br&Miraak何许人也? 此公乃世界上第一个被赐予龙之血脉的人,虽然身为龙裔,却在远古巨龙统治时期当了一名龙牧师,长期统治着Solstheim。直到他发现了一本充满禁忌知识的黑暗魔经&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Black_Books& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Black Book&/a&。通过这本书,Miraak得以和智慧魔神&b&赫拉尤斯&/b&(&u&&b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Hermaeus_Mora& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hermaeus Mora&/a&&/b&, &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Daedric_Prince& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Daedric Prince&/a& of knowledge and memory&/u&)交流。通过服侍这位大人,Miraak学习到了一种强大的龙吼:强迫意志&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Bend_Will& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bend Will&/a&。这种龙吼甚至可以使一头巨龙听从使唤。Miraak在得到这种力量之后,迫不及待的发动了对巨龙的叛乱,但最终被另外一位龙牧师推倒,幸亏溜得快,之后再漫长的岁月中,一直留在Hermaeus的湮灭境域&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Apocrypha& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Apocrypha&/a&中恢复力量。直到&b&第四纪201年&/b&。&br&&br&Miraak在感到可以重返现实世界后,出手污染了小岛上的几处有魔力的巨石,从而影响岛民的心智(&i&跟晨风一个鸟样嘛&/i&)。当然伟大的主角披荆斩棘,吼退Miraak的魔力,通过一系列和Hermaeus讨价还价,也学到了Bend Will龙吼,最终在湮灭中和Miraak决战并将其推倒。Hermaeus在观战后决定让主角来做他的新任部属,于是抛弃了倒霉的Miraak,还用触手将Miraak捅对穿后把他榨干了(&i&无误&/i&)。&br&&br&15. The Elder Scroll Online 上古卷轴OL 2014&br&&figure&&img data-rawheight=&192& data-rawwidth=&200& src=&https://pic1.zhimg.com/ccb8c34b0bfbab2f80aa58_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&/figure&2014年4月上线的MMORPG。背景定在&b&第二纪582年&/b&,此时的世界处于混乱时期,这段时期被称作&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Interregnum& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Interregnum&/a&。 这个词由拉丁文的inter和regnum组成,直译为英文相当于&between reigns&,中文的话大概就是“战国”吧。 这段时期从2E430年,第二帝国的最后一名君主被黑暗兄弟会的前身暗杀,直到Tiber Septim统一Tamriel,第二纪结束为止,是各种族混战、历史较缺失的战乱时期。&br&&br&主角(们),&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Vestige& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Vestige&/a&,是一名刚刚被献祭,灵魂被献给Molag Bal的倒霉蛋,随着灵魂飘到了Molag Bal的湮灭领域,在那里为人所救,从此为了取回自己的灵魂(在这个过程中主角反倒成了不死之身),同时阻止Molag Bal打通人间和湮灭领域的阴谋,进行了一系列的任务。&br&&br&游戏中可以加入三大阵营:&br&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Aldmeri_Dominion_%2528Online%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Aldmeri Dominion&/a&:这个大家应该已经熟悉了,天际中第四纪飞扬跋扈的高精灵帝国,第四纪中的已经算是第三帝国了,OL中是第一帝国。 该阵营由高精灵牵头,联合木精灵和虎人(西南三省),一起向第二纪中的新生种族和力量宣战。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Daggerfall_Covenant& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Daggerfall Covenant&/a&:由高岩省的Breton至高王牵头,由高岩人、红卫和兽人组成(高岩落锤二省),主要目的是恢复大陆的繁荣通商,为此,需要在大陆政治中心Cyrodiil建立稳定的统治。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Ebonheart_Pact& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ebonheart Pact&/a&:诺德的至高王领衔(&i&审判席三人组真是懒啊&/i&),为了抵抗&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//elderscrolls.wikia.com/wiki/Akavir_%2528Race%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Akavir人&/a&的入侵组成的联盟,旗下包括暗精灵、诺德人、蜥蜴人(天际晨风黑沼三省)。&br&&br&———————历史的终结———————————————&br&&br&最后,能够看到这里的您,不管您是人类也好,精灵也好,甚至虎人也好,一定是一位优秀的Tamriel原住民。&br&&br&&u&附Tamriel地图&/u&&br&&figure&&img data-rawheight=&1440& data-rawwidth=&2560& src=&https://pic4.zhimg.com/a4cfd7e85c25daa41927_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a4cfd7e85c25daa41927_r.jpg&&&/figure&
历史研究来了 (提示:本文超超超级长,并将随着背景补充更更更加长,几乎所有重要人物地点都有详细引用) Legend: 粗体——重要人物时间;下划线——情节人物注释;斜体——槽 1. The Elder Scrolls: Arena 上古卷轴:竞技场 1994 天生幸运E的帝国皇帝
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef48a6a0df74c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef48a6a0df74c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&一个老段子:为什么EA是美国最垃圾的游戏公司,因为育碧在法国,然而同样是在美国的游戏大厂Bethesda,口碑似乎还不错。究其原因,可能是由于他开发了人民群众喜闻乐见的少女卷轴吧?&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:文杜衡&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f5c85efb9d755a20514efa45a0a4d87_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&273& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f5c85efb9d755a20514efa45a0a4d87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f5c85efb9d755a20514efa45a0a4d87_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&随便拉一个游戏玩家出来,如果他没听说过暴雪爸爸,那肯定要被喷,然而如果他没听说过B社,却似乎情有可原?如果这时你补上一句“就是出了老滚和辐射的那个公司啦”,他就会恍然大悟地惊呼:“哦,就是那个剧情很乱,BUG不断,MOD满天飞的游戏公司啊。”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6dd5f393bce1b5fdab632d37e93bac4d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&192& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-6dd5f393bce1b5fdab632d37e93bac4d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&确实,相比暴雪、育碧、EA等一众游戏厂商,Bethesda(俗称B社)对中国玩家来说显然处在一个相对冷门的位置。《上古卷轴》和《辐射》系列作为看门大作虽火透了大江南北,游戏公司本身受到的重视却不多。然而在不知不觉中,B社甩出了一个又一个3A大作,《Dishonored 2(耻辱2)》和《DOOM(毁灭战士4)》好评如潮,今年的最新作《Prey(掠食)》更是三天就拿下了Steam畅销榜的第二名。没有大肆报道,也没有过热关注,Bethesda的游戏帝国却已经悄然建立。今天,我们就来聊一聊B社的游戏帝国。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d76f06c9f12fd3d831bb60e975bd274_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d76f06c9f12fd3d831bb60e975bd274_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&B社游戏帝国里的人物们&/i&&/p&&p&&b&Bethesda的创立之路&/b&&/p&&p&在聊Bethesda的创立之前,我们要先讲一个人生赢家的故事。在80年代初,一个名叫Christopher Weaver的年轻人从麻省理工毕业工作几年之后,觉得不满足,因此决定把自己在学校实验室里学到的东西弄出点名堂来赚钱。于是他联系了一个同学,弄出了一个400多页的商业计划书,在校方的联络之下找到了投资人。倒腾了一段时间之后,Weaver和他的小伙伴创立了一个VideoMagic实验室,随后便生产出了世界上第一款基于录像带的环境模拟器并投入商业使用。VideoMagic不仅支持触摸屏的交互操作,同时还支持在此基础上对视频进行编辑。作为当时最前沿的科技,VideoMagic犹如投石入水,激起了千层波浪,吸引了来自军界和商界的大客户。尽管中途经历了一点点波折,Weaver还是靠这个项目赚得盆满钵满。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ca882c3db4fe8ac05c74_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&Christopher Weaver,Bethesda的创立者&/i&&/p&&p&过了几年,人生赢家Weaver又觉得无聊了,于是自己创立了一个叫做Media Technology的公司,主要业务是给当时的世界500强以及政府组织提供工程和媒体方面的服务。不用说,这个项目自然也是财源滚滚。&/p&&p&有一天,Weaver手下的一个工程师找到他说:“老板我建议我们涉足游戏行业,这是我做的一个橄榄球游戏的DEMO,你感受下。”尽管刚经历了雅达利冲击不久,老板Weaver却很支持这个想法,毕竟他坚信未来个人电脑一定会广泛地用于游戏娱乐,而不仅仅只是敲代码。然而试玩了DEMO的Weaver表示,你做的游戏实在太无聊了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64b06b1e3d7c82ccf8946e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&376& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-64b06b1e3d7c82ccf8946e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&于是,工程师出身的Weaver亲自操刀,在橄榄球的规则之下改进了游戏的物理引擎,使得球与球员间能够互动起来。完善后的游戏定名为《Gridiron!》,运行平台是Atari ST, Commodore Amiga和 Commodore 64/128这些8-bit的个人电脑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa55c4f963d032e8aef5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa55c4f963d032e8aef5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为了生产并销售这款游戏,Weaver掏出了大约十万美元外加大量股权,于1986年在自己居住的马里兰州的一个自然聚居区Bethesda成立了&b&Bethesda Softworks&/b&,同时建设了自己的生产工厂。&/p&&p&当被问到这回有没有写400多页的商业计划书时,人生赢家Weaver笑着说,Bethesda是他一个人全资投资的,才不用写什么鸟计划书。&/p&&p&至此,Bethesda正式建立,并且创造出了当时销量最高的橄榄球游戏《Gridiron!》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ca9ead739fa10f1829d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6ca9ead739fa10f1829d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&艰难的扩张之路&/b&&/p&&p&《Gridiron!》的热销对初创的B社来说是一支有力的强心剂,然而对半路出家的Weaver来说,他十分清楚自己公司的斤两。对于当时Bethesda这样只拥有单一作品线的公司来说,每一部作品都需要取得一定的成绩才能维持公司的运营。一旦出现花费大量时间和资金打造的游戏却不受市场欢迎的情况,对Bethesda这样的个人独资小企业来说将是灭顶之灾。因此Weaver对公司一以贯之的方针就是精品化路线。为了实现精品厂商的市场定位,B社的早期作品都是瞄准了大热IP。比如其第二部作品,1988年推出的《Wayne Gretzky Hockey》就完全来自于当红的加拿大冰球运动员Wayne Gretzky,也是当时全球排名第一的冰球运动员。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-22bcadeb615c7e3e1170e6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-22bcadeb615c7e3e1170e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Wayne Gretzky Hockey》毫无悬念地成为了当时最为热销的冰球游戏,Bethesda也赚得了利润和名声。然而Weaver并没有松懈,在1990年连续推出了正统续作《Wayne Gretzky Hockey II》,以及能客制化冰球联盟的经营类游戏《Hockey League Simulator》。同样的,这两部游戏也都取得了喜人的成绩。可以说,这一波稳赢证明了《Gridiron!》的成功并非偶然,B社有在游戏行业一争高下的实力。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-32e4c15fe9bbf533f9c8de_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-32e4c15fe9bbf533f9c8de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-32e4c15fe9bbf533f9c8de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&然而B社不止会玩运动类游戏,还会往电影方向靠拢。&/i&&/p&&p&同样是在1990年,B社推出了《The Terminator》的游戏版本,没错,就是你们熟悉的那个《终结者》。&/p&&p&而在下一年的10月,B社又推出了《Home Alone》的游戏版本,没错,就是大家熟悉的《小鬼当家》。值得一提的是,这个游戏的运行平台变成了NES,也就是任天堂的FC,俗称红白机。这也是B社脱离个人电脑平台转向游戏机平台的首次尝试。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-19f208fa4a32d65dc28952fac0255779_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-19f208fa4a32d65dc28952fac0255779_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&看起来B社似乎一路走的顺风顺水,然而实际上能一路走到这里,Weaver和Bethesda都可以算是险中求胜了。&/p&&p&游戏业的竞争环境一直非常激烈。拿当时最大游戏巨鳄EA来说,在1986年B社刚刚靠十多万美元成立的时候,EA的盈利额已经达到了3000万美元,其中还有150万左右来源于海外销售。到了1989年,EA更是直接敲钟上市,吸收了8400万美元的资金。彼时,其销售额已经达到了6350万美元,净利润也有400万美元。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f522dbda1b284d7bd03dbfaae56f85b3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f522dbda1b284d7bd03dbfaae56f85b3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&除了来自EA这种巨鳄的碾压,当时B社面对的还有来自Mediagenic(即Activision), Software Toolworks, Epyx, Commodore这些大牌公司的竞争。更悲伤的是,当时的游戏行业市场十分有限,尤其是对于B社一直倚靠的电脑游戏市场来说。据估计,1989年主机平台的市场总值大约有34亿美元,而个人电脑平台的游戏市场仅有2.5亿美元。其中有很大原因是当时电视机的普及程度远超于个人电脑。&/p&&p&主机市场的蛋糕虽然大,想要吃到却并不容易。当时任天堂占领了全美80%的主机市场,加上山内溥老爷子的霸王统治,任天堂对游戏制作商十分不友好。比如任家平台上推出的游戏就不准在其他主机平台上推出,以及其复杂的权利金制度。尽管如此,很多厂商包括B社还是忍痛加入了任天堂阵营。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b456dfca7cd899d0f4d9_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&153& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b456dfca7cd899d0f4d9_b.jpg& class=&content_image& width=&335&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&狂拽酷炫的任天堂&/p&&p&内有猛虎外有饿狼,面对这样的市场环境,B社越来越感到力不从心。尽管这些年颇有小成,还分别在95年和97年并购了Flashpoint Productions和XL Translab,B社仍然深深体会到了资金不足的压力。毕竟目前为止B社都还只是个人全资的私人企业,资金有限,产能就受到了限制。没有足够的资金支持,B社也无法同时进行多样化的项目,只能继续原来的单产品流水线。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a7b3bccbcefe12decb54bc3208fba08_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&302& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a7b3bccbcefe12decb54bc3208fba08_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种单产品线非常危险,最为明显的例子就是在《The Elder Scrolls II: Daggerfall(上古卷轴2:匕首雨)》获得成功之后,B社紧接着投入大量精力推出了两部非核心系列新作,《Battlespire》和《Redguard》。然而这两部新作的销量都达不到前作的高度,玩家更是不甚满意,一度使得B社到了濒临破产的边缘,甚至到了开发组只剩下6人的极端困境。按照Weaver本人的话来总结:“公司需要充足的资金来才能提高游戏质量,否则公司只会想着迅速做完游戏拿去卖钱来补贴财务这个小婊砸。”&/p&&p&然而,将Bethesda看做自己孩子的Weaver无论如何都不愿意将公司上市去吸收资金,毕竟大股东的入驻很可能会让Bethesda完全脱离Weaver的掌控。为此,Weaver参考了别人建议,将&b&Bethesda Softworks&/b&所拥有的IP全部转移到另一个新公司中,而新公司则接管原公司的员工并将原公司&b&Bethesda Softworks&/b&并购为子公司。这样,新公司就不再是Weaver的个人独资企业,而是可以吸引新的投资人的私人企业。解决了资金问题的同时,Weaver也在新公司中保留了很大一部分的股权以及CTO的职位。而这个新公司,就是1999年创立的总部位于马里兰州的&b&ZeniMax&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceaaf65eeeed9b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceaaf65eeeed9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&需要特别注意的是,在此之前我们所谓的“Bethesda”或者“B社”都是指代&b&Bethesda Softworks&/b&。而在此并购之后,&b&Bethesda Softworks&/b&就取消了法务和财务部门,完全依靠&b&ZeniMax&/b&。&/p&&p&而在2002年Bethesda Game Studios承担着开发工作独立出去之后, &b&Bethesda Softworks&/b&就完全只剩下了发行游戏这个职能。所以在并购之后,人们还是继续称&b&ZeniMax&/b&和&b&Bethesda Softworks&/b&这个有机整体为“Bethesda”或者“B社”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6db92b216a4b4a2c0cf434e7ddda9a84_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6db92b216a4b4a2c0cf434e7ddda9a84_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&亲儿子的诞生之路&/b&&/p&&p&光靠资本运作去并购工作室而没有自己门面作品的游戏厂商是没什么“江湖地位”的,更何况工作室本身面对并购的时候也会考虑母公司带给自己的除了资金以外的附加效益,比如技术支持或者业界名声。因此,在聊B社的崛起之前,我们需要回顾Bethesda的扛鼎之作,亲儿子《The Elder Scroll(上古卷轴)》系列的诞生之路。&/p&&p&这里又要说到另一个可爱的年轻人的故事了。&/p&&p&1991年年底,全美都在洋溢着迎接圣诞假期的喜庆当中,一个刚刚放寒假的大二年轻人也像去年一样,准备从弗吉尼亚的威廉与玛丽学院开车回家。不同的是,今年他心里有一个宏大的愿望。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e48be35cf404dfb2af15_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e48be35cf404dfb2af15_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这名叫做Todd Howard的年轻人从小就喜欢玩游戏,上大学之后更是立志要进入游戏行业。有一天他在玩《Wayne Gretzky Hockey》的时候,偶然看到这家游戏厂商的地址就在自己回家的路上,于是才大二的他决定趁圣诞假期顺路去拜访。&/p&&p&“你们必须聘用我,我如此爱你们的游戏!”这是Todd给Bethesda的员工说的一句话。员工们倒是都被逗乐了,然后拒绝了他,毕竟人家公司只招毕业生。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-baacbe7dea21b4b9bddefbc_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&239& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-baacbe7dea21b4b9bddefbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-baacbe7dea21b4b9bddefbc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然而Todd并没有气馁,而是为了早点毕业选择了他认为比较简单的金融和工程专业。两年后,Todd带着毕业证再次叩开了Bethesda的大门。员工们十分感动,然后再次拒绝了他。因为Todd当时一心想做PRG,而当时人少庙小的B社正在做《The Terminator: Rampage》这款FPS,并没有空余资源给他。&/p&&p&然而这还是阻挡不了Todd对B社的真爱。经过一年的不懈努力,他终于在1994年成为Bethesda的正式员工,并参与到B社的第一部RPG作品,也是传奇作品《上古卷轴》系列的第一部——《The Elder Scrolls:Arena(竞技场)》的开发工作。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ec6732c5abc2dad7ead11_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ec6732c5abc2dad7ead11_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Arena》带来的是革命性的风潮。它用四百座的城镇与地牢构建了当时最为广阔的世界,同时用18种职业和2500多种魔法物品填充了这片自由的土地。此外,《Arena》引领了各种细节革新,譬如随机生成的环境,以及利用鼠标来挥剑战斗的操作模式。虽然因为游戏的难度过高而使得市场反响并不好,但《Arena》还是吸引了一批喜爱它的忠实粉丝,并形成了一个独特的市场。&/p&&p&为了尽快满足粉丝们的需求,Bethesda和之前提到的Media Technology通力合作,开发了一款全新的引擎XnGine用于开发续作。紧接着,《上古卷轴》系列的第二部——《The Elder Scrolls II: Daggerfall(匕首雨)》也在1996年发售了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c9c0a696b3b90dc360b5e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c9c0a696b3b90dc360b5e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&该作的地图更为广阔,囊括了15000多个城镇、村庄、地牢等可探索区域。此外,《Daggerfall》中更是有750,000多名NPC可以与玩家互动。如此浩大的工程对应的就是难免会细节粗糙,Todd在后来的采访中也承认很多地图细节包括部分地牢都是随机生成的。然而尽管如此,高自由度的玩法和广阔的探索空间依然让玩家们能够尽情享受冒险的乐趣,这在之前的游戏中是从未有过的。&/p&&p&醉心于《Daggerfall》的玩家们满心欢喜,同时也希望B社能尽快再推出续作。面对玩家的殷切期盼,B社自然全力以赴,很快便在一年后推出了非核心向实验性续作——《An Elder Scrolls Legend: Battlespire(战争尖塔)》。然而这次,玩家们不买账了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca701dd7b4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca701dd7b4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Battlespire》的错误非常明显,线性的剧情路线使得探索空间大大缩小,同时取而代之的是枯燥的打斗与不断的BUG。RPG玩家们大失所望,而动作向的玩家则会选择基于Quake引擎的更为紧张激烈的游戏。因此,《Battlespire》成了全系列口碑最差的一部,险些断送了这个系列。&/p&&p&就在这时,Todd站了出来,接手了《The Elder Scrolls Adventures: Redguard(红卫)》这部新作的开发。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6c8ceb906b34feaeb4495_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6c8ceb906b34feaeb4495_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这部作品中,Todd真正开始践行了自己的理念——引入了第三人称视角、增加探索空间和支线任务。Todd甚至编写了一部名为《帝国袖珍指南》的官方攻略随游戏附赠。然而庞大的世界就意味着庞大的BUG量,Weaver自己回忆《Redguard》时说道:“本来要大力宣传这个新游戏,但在测试中发现了太多问题,于是不得不花上几周甚至数月时间来解决,紧接着,我们就得考虑是否推迟发行日期等等。”&/p&&p&因此,《Redguard》虽然挽回了系列的口碑,却仍然挽救不了销量,公司也因此陷入绝境。而接下来发生的就是我们之前提到的&b&ZeniMax&/b&并购事件,老板Weaver也因此一举将Bethesda从悬崖边上拉了回来。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eabe4c97f351a8dd45348_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eabe4c97f351a8dd45348_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&Bethesda的崛起之路&/b&&/p&&p&被&b&ZeniMax&/b&并购之后的B社拥有了充足的资金,为《上古卷轴》系列的发展奠定了最坚实的基础。2002年,Todd带领当年独立出来的工作室Bethesda Game Studio推出了当时震惊整个游戏圈的辉煌之作——《The Elder Scrolls III: Morrowind(晨风)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-783d8f6cfcc5d92e8595235_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-783d8f6cfcc5d92e8595235_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&说这部作品是全方位的成功都毫不夸张。&/i&&/p&&p&首先,游戏使用了全新的物理引擎Netlmmerse,这使得《Morrowind》拥有当时最先进的游戏画面,同时支持天气的实时变化和第一人称与第三人称视角的随意切换。&/p&&p&此外,高自由度在本作中达到了一个全新的高度。从《Morrowind》开始,老滚系列支持玩家自己编辑角色,同时也开放了自己的编辑器。自此开始,MOD文化就深深根植于老滚系列中。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70bdb57b8a078d2a8ae7bb7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70bdb57b8a078d2a8ae7bb7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&人民群众喜闻乐见的少女卷轴玩法&/i&&/p&&p&没有死死划定的的职业路线使得玩家可以自由选择近战、魔法、潜行、技能以及各种武器的搭配。不同于以往游戏靠战斗刷经验值以升级的设定,《Morrowind》的升级则是别出心裁地全靠技能的熟练度。&/p&&p&另外,相比于一般游戏中使用的“欧洲中世纪”的通行建筑概念,开发组特意考察了古埃及、古日本和古代中东地区的建筑特色,以创造这片土地上独有的建筑。按他们的话来说就是:“我们想呈现一个与以往所有游戏都不同的幻想世界。”&/p&&p&最后,游戏的音乐烘托出了老滚系列的灵魂。《Morrowind》的主旋律你一定很熟悉,因为它也被沿用到了《Skyrim(天际)》里作为主题曲。而其音乐制作人Jeremy Soule也因此获得了互动艺术与科学学会奖的提名。&/p&&p&可以说,《Morrowind》奠定了整个老滚系列的主基调,为B社的崛起铺好最后一块砖。Todd也因此一战成名,成为了受人瞩目的制作人。&/p&&p&继2002年推出《Morrowind》之后,Bethesda Game Studio于2007年推出了封神之作,《The Elder Scrolls IV: Oblivion(湮灭)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-21cdf04be0141efdaf25d31272deb5ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-21cdf04be0141efdaf25d31272deb5ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在Todd的指导下,《Oblivion》在延续前作设定的同时,增加了更多的游戏细节: SpeedTree的采用,让植物能够根据环境自行生长;Radiant AI则让NPC们会自主行动,而不是像前作那样傻乎乎的站在原地。加上数不清的主线支线,独特的行省文化和四大公会,使得《Oblivion》在当年获得了无数个年度最佳游戏,并且在发售第一个月就售出将近50万份。也就是从这一年开始,B社真正迈入了一线游戏大厂的阵营,从此以后Bethesda的RPG游戏可以与任何游戏公司一争高下。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-38ab5f554bc77ee285a483_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&259& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-38ab5f554bc77ee285a483_b.jpg& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而除了老滚系列,B社同时进行的另一条游戏线就是如今也大火的《辐射》系列。2005年,靠《Morrowind》赚得了财力和名声的B社,从经营不善的Interplay那儿以117.5多万美元的价格,将“Fallout 3”的制作权和代理权买了下来。然而粉丝们纷纷表示怕“辐射”这个大户人家的孩子过继到B社家里会受欺负,变成了科幻版的老滚。虽然Bethesda一再做出保证,但铁杆粉丝们仍然不依不挠。就这样,Bethesda Game Studio顶着压力闷头开发。日,《辐射3》官网放出了第一部视频,结果官网分分钟被挤爆。2008年10月,万众期盼的《Fallout 3(辐射3)》终于正式推出。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eb7ac03bc683d4481a4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eb7ac03bc683d4481a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《Fallout 3》确实延续了老滚系列开放自由的元素,但其中S.P.E.C.I.A.L.系统、任务设定和破败的华盛顿地区还是能让玩家体会到浓浓的废土味道。 总的来说,月售61万份的成绩以及多个年度最佳PC游戏证明了这是B社一次成功的尝试。&/p&&p&到了这里,已经没人会再去质疑B社作为行业大佬的地位。但真正让Bethesda登上巅峰的作品,还是大家都熟悉的,也是笔者个人最喜爱的游戏,Bethesda Game Studio于日发售的《The Elder Scrolls V: Skyrim(天际)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-37e6ceda10ca4e3703a21_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-37e6ceda10ca4e3703a21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这款游戏大家都过于了解,加上内容过于庞杂,这里就只提一下《Skyrim》的销量成绩:发售后的一周内达到百万级别的出货量,现在已经达到了3千万的全平台销售量。&/p&&p&至于Bethesda Game Studio的下一部作品则是大家更为熟悉的,于日发售的《Fallout 4(辐射4)》,同样也只提一下销量成绩。这款游戏在发售24小时内卖出了7.5亿美元的收入,接近于宇宙强国冈比亚的同年度GDP。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec42c3db4d32ab854fe4fc0b6a8ed2a3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec42c3db4d32ab854fe4fc0b6a8ed2a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至此,Bethesda完成了自己的崛起之路。Bethesda Game Studio自2002年独立以来创造了老滚和辐射系列的一众大作。每一部作品都是拿奖拿到手软,商业价值更是一部比一部超神,愣是将Bethesda抬到了世界顶级游戏厂商的地位。而Bethesda Game Studio自己现在也拥有了100多人,不会再出现当年只剩下6个人的窘境。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd63e98ca5409_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd63e98ca5409_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&如今Bethesda Game Studios的办公室和其领导者Todd Howard&/i&&/p&&p&&b&B社游戏帝国的版图扩张之路&/b&&/p&&p&2007年,B社在《Oblivion》大卖之后,利用这部分资金加上一些银行贷款成立了公司的第二个工作室,ZeniMax Online Studios。这个工作室的代表作品只有一部,那就是《The Elder Scrolls Online(上古卷轴OL)》。最近ESO推出了最新的DLC,其名为《Morrowind》,也算是致敬当年那个让B社绝处逢生的作品吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a88dc449ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a88dc449ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此之后,B社开启对外扩张的第一步。2009年,&b&ZeniMax&/b&并购了大名鼎鼎的游戏工作室id Software及其负责人John Carmack(约翰·卡马克)。此人最为出名的就是独立开发了世界上第一款真正意义上的FPS,《Wolfenstein 3D(德军总部3D)》。联合创立id Software之后,John又开发了游戏史上留下重大影响的FPS,《DOOM(毁灭战士)》和《Quake(雷神之锤)》。去年发售的《DOOM(毁灭战士4)》就是id Software在加入B社之后的最新力作。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4fb453a5fe92fb8aed48a73f0c48139_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4fb453a5fe92fb8aed48a73f0c48139_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&id Software的加入填补了B社游戏帝国中FPS这一块版图。加上90年的硬派PFS特有的暴力杀戮风格,使得B社旗下有了能和COD等现代FPS一较高下的资本。&/p&&p&下一位加入B社帝国的则是法国传奇工作室,Arkane Studios。这个工作室原本是EA法国的一部分,结果自己独立了出来,成名作是RPG游戏《Arx Fatalis(地城英雄志)》, 同时也协助了多款大作的开发,包括Ubisoft的《Dark Messiah of Might and Magic(魔法门之黑暗弥赛亚)》、EA的《Call of Duty: World at War(使命召唤5:战争世界)》以及2K的《BioShock 2(生化奇兵2)》。因此,Arkane可以说是非常受尊敬的工作室。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2f076e82d2bbdfc0fa091c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2f076e82d2bbdfc0fa091c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在2010年被&b&ZeniMax&/b&并购之后,推出了大受好评的《Dishonored(耻辱)》系列,最新作《Prey(掠食)》更是销量喜人。总的来说,Arkane的加入填补了B社的蒸汽朋克和赛博朋克方面的版图。&/p&&p&2010年对B社来说是大爆发的一年。除了Arkane Studios以外,&b&ZeniMax&/b&还并购了另外两个工作室。一个是三上真司在离开CAPCOM创立的工作室Tango Gameworks,代表作是《The Evil Within(恶灵附身)》系列。而另一个则是瑞典的工作室MachineGames,代表作则是《Wolfenstein:The New Order(德军总部:新秩序)》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eedafdbfc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eedafdbfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,&b&ZeniMax&/b&分别在2012年和2017年并购了两个协助开发《DOOM》的工作室BattleCry Studios和Escalation Studios。只是现在它们还没有代表作品,不太受到关注。&/p&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&1995年,当年还是个新人的Todd参与了《The Terminator: Future Shock(终结者:未来震撼)》的开发讨论。当时市面上还没有真正意义上的3D模式的射击游戏。因此Todd提议将这部新作打造成纯3D视角,并且引入第一人称视角, 增加数量惊人的场景和关卡。这种想法过于激进,毕竟当时的B社一向是走精品路线以保证销量,这样冒险的尝试确实有风险。在一般公司,这种由新人提出的有违公司一贯策略的想法都会被直接毙掉,然而当时的B社是个大家庭的氛围,Weaver亲自参与讨论并笑着肯定了这个小伙子的想法,让他放开手去做。Todd后来回忆说,对这个项目心里全都是美好回忆。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-54a27c63abfd5feaae6cf211c6319829_b.jpg& data-rawwidth=&550& da

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