若平凡的世界兰花扮演者是个DOTA各国扮什么

&img src=&/50/v2-e28a0945d12bca4ad51cf_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-e28a0945d12bca4ad51cf_r.jpg&&&p&今天介绍一个概念设计做的很牛的恐怖游戏《Scorn》。&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-cccb30f4f263bb5e568e8805_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/50/v2-cccb30f4f263bb5e568e8805_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一款第一人称恐怖游戏,目前还没有上线,只释出预告片和试玩视频。但是这个由骨骼、内脏构成的建筑迷宫,引发了一波好评。尤其你如果非常喜欢《异形》系列的话,看这个试玩的 Demo 短片会非常享受。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&友情提醒:千万不要戴上耳机、开大屏幕、尽情享受&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/cover/f0546ysmxk8/f0546ysmxk8.html& target=&_blank& data-video-id=&628737& data-video-playable=&true& data-name=&恐怖生存游戏《Scorn》 Demo实机试玩_腾讯视频& data-poster=&/v2-3a1eed7dcbbf.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-3a1eed7dcbbf.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&恐怖生存游戏《Scorn》 Demo实机试玩_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/cover/f0546ysmxk8/f0546ysmxk8.html&/span&
&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&视频中,你可以看到活体枪械&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-24c38aecbdcc7df_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& data-thumbnail=&/50/v2-24c38aecbdcc7df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/50/v2-24c38aecbdcc7df_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&从肚子里伸出怪触手的妖怪&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f3bdb4bd0aebee_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& data-thumbnail=&/50/v2-f3bdb4bd0aebee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/50/v2-f3bdb4bd0aebee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&将人体内部器官与洞穴建筑糅合在一起的黑暗场景&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-3c3ef558a5d91cb92eb9b7_b.jpg& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&201& data-thumbnail=&/50/v2-3c3ef558a5d91cb92eb9b7_b.jpg& class=&content_image& width=&322&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这种暗黑恐怖但又非常迷人的美学风格,是如何做出来的呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏制作人 Ljubomir Peklar 被问到过很多次这个问题。他也很坦白的承认自己受到了很多大师和作品的影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&比如恐怖片大师大卫·柯南伯格&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-4eb1febe8cdf80eaf0670cdd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-4eb1febe8cdf80eaf0670cdd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&大卫·林奇&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-b96a2ebc8c41a3fc53ff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-b96a2ebc8c41a3fc53ff_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&B 级片大师约翰·卡朋特&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-e47e05f61d74dfcf39ffc71a2c7f35e5_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/50/v2-e47e05f61d74dfcf39ffc71a2c7f35e5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&影视经典重口味名作《佐杜洛夫斯基的沙丘》&/p&&p&&br&&/p& &p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&经典游戏如《寂静岭》、《生化危机》、《银河战士 Prime》……&/p&&p&&br&&/p&&p&除了这一大堆电影和游戏,影响最多的是两位艺术家。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个是鼎鼎大名的异形之父 H.R. Giger,另一个是名气略小的波兰黑暗艺术画师 Zdzislaw Beksinski 。不过 Ljubomir Peklar 认为自己创造了不一样的风格。&/p&&p&&br&&/p&&p&Zdzislaw Beksinski 作品&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-04faff1d327da4f6ce6e5cecd3640e59_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&/50/v2-04faff1d327da4f6ce6e5cecd3640e59_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&可能很多人觉得,做一款独特美学风格的游戏,概念设计师需要不断调整、修改很多遍,才能找到制作人想要的效果。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,《Scorn》的概念设计师 Filip Acovic 很熟悉制作人的想法,两人一拍即合,很高效的完成整个设计任务。&/p&&p&&br&&/p&&p&Filip 一开始设计的玩家角色形象&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-9a9dfab2173f3_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-9a9dfab2173f3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&中间尝试了各种疯狂、恶心、吓人的版本&/p&&p&&br&&/p& &p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-c5bbcb759d8ae5eb733a2087_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-c5bbcb759d8ae5eb733a2087_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最终,定稿是下面这样&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2ea96b93f1c8f9a1bb7159eb2fbbb3a9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-2ea96b93f1c8f9a1bb7159eb2fbbb3a9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色设计定好,接下来是一些早期的环境设计。制作人需要看一下玩家在这个环境中的氛围。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-60f6b56d1414c3ace85d345a6b8ccd0a_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-60f6b56d1414c3ace85d345a6b8ccd0a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&设计最困难的部分,是如何让一个没有生命的物体融合进另外一个生物,很难把握这中间的平衡。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-d85dc090790deb335fb047e_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-d85dc090790deb335fb047e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-d2e77616d42_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-d2e77616d42_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-d7267dbdc83bd7a205ee7a_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-d7267dbdc83bd7a205ee7a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p& &p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&当前期的概念设计都做的很完美后,工作还没有结束。实际制作过程中,也会有各种问题。比如在游戏里保持好的效果,还需要不断地平衡取舍、添加删减一些东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&初稿里,这把生物枪换弹和手枪没多大不同,可是放在这里就很不合理。因为生物枪有直接和手臂连接的管道。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-0af99c7e54f20acece8a6_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-0af99c7e54f20acece8a6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后的定稿,改成直接插拔。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2f22c90af881df6ed4de2_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-2f22c90af881df6ed4de2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&概念设计师还研究了大量的人体医学素材,器官、骨骼、分泌系统等。通过变形、夸张、融合等艺术融合,设计出想要的效果。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-26de59b0_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-26de59b0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-aef9e06c0bc0fb179aa749_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-aef9e06c0bc0fb179aa749_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f7e02c5b7356dfb9e39cf13ea33f71be_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&877& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/50/v2-f7e02c5b7356dfb9e39cf13ea33f71be_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,放几张海妖最喜欢的概念设计图。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-8f943a980f846f116ad0_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-8f943a980f846f116ad0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-1ba75e27dd5c_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-1ba75e27dd5c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-8de15ae378bf7a91ff205c4545cbd215_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-8de15ae378bf7a91ff205c4545cbd215_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-04d497cda9e7878aba0bae4da555aecd_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-04d497cda9e7878aba0bae4da555aecd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-aa82c4c2df7ec4ae1fc204_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-aa82c4c2df7ec4ae1fc204_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-a924f0af254b4_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-a924f0af254b4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-2fe81e92f6edd3d7fbd9a3d_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-2fe81e92f6edd3d7fbd9a3d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-4af1c2e38fcbd_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-4af1c2e38fcbd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-26d773d6a47bf35582db6cee076084ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-26d773d6a47bf35582db6cee076084ea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-a0ba9e38b11de_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/50/v2-a0ba9e38b11de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-9d1e524e1fe9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-9d1e524e1fe9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-a8e1bc030baab1f6a4aa3d267b674894_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&18& class=&content_image& width=&341&&&p&&/p&&p&&/p&
今天介绍一个概念设计做的很牛的恐怖游戏《Scorn》。 这是一款第一人称恐怖游戏,目前还没有上线,只释出预告片和试玩视频。但是这个由骨骼、内脏构成的建筑迷宫,引发了一波好评。尤其你如果非常喜欢《异形》系列的话,看这个试玩的 Demo 短片会非常享受。…
&p&所谓的dota1玩家大致分为两类&/p&&p&&br&一类,他们人畜无害,只是单纯的喜欢魔兽争霸为基础的DOTA-RPG地图,你说他们不思进取是不恰当的,我们应该尊重别人的选择,毕竟人各有志,玩什么是人家的自由,这并没有对错之分。&/p&&p&&br&另一类,就是所谓的遗老了,他们以dota正统自居,认为是冰娃背叛了dota,背叛了他们的信仰等等,恩,典型的巨婴心态。相信我,如果,我说如果,冰娃继续更新dota1的地图,如果冰娃收费,那这帮人也会跳脚大骂的,因为冰娃过去十年更新都没要过钱,凭什么现在要钱?这就是他们的逻辑,即使没有这个也会其他幺蛾子的,他们并不配再拥有冰娃,因为属于DOTA的真正玩家如今都DOTA2(别急,后面我会解释一下)&/p&&p&&br&&/p&&p&然后再说说情怀,什么叫情怀?举个例子。&/p&&p&&br&我有一块不起眼的小玩意,我知道它有着悠久的历史,而且价值连城,我甘愿为它付出我的一生,但我并不会去炫耀,我拥有它的事实和它的价值。我喜欢它是我自己的事,这是情怀。&/p&&p&&br&同样,我有这么个小玩意,但说出来它的各种历史故事和价值,请问我想做什么?&/p&&p&忽悠完了,卖!&/p&&p&&br&情怀是很私人的东西,如果说出来,其目的就不再单纯了。&/p&&p&&br&所以所谓dota1的情怀是什么?有这种东西存在?&/p&&p&&br&作为一个06年入坑,伴随着dota已经十年有余的老玩家,我也是工作很忙的,但在2016年还是找了个机会回归,恩,然后就看到了wings夺冠,很棒。&/p&&p&&br&可能很多人都以岁数大工作忙为理由婉拒了dota2的邀请,即使是了解也婉拒了,不过以个人身份说一下,我是干IT运维的,而正在以三十岁的高龄转开发(我这是疯了),对于我学习是件一辈子的事情,不断接触新事物不断学习进步是一项非常有趣的事情,了解dota2也是&/p&&p&&br&就如同我当初从6.38……6.41……6.48……6.84……直到现在一样,只要我还喜欢dota,我就不会拒绝它。&/p&&p&&br&因为真正的dota就是一个不断进步逐渐完善,然后推倒重来继续完善的游戏,它能走过十年的时间,绝不是某一个阶段,而是不断前进,而真正的dota玩家也是伴随着一起前进。&/p&&p&&br&dota不是十年前的古董,而是一个“新游戏”!&/p&&p&&br&我们这些忠实玩家可不会在那里高喊什么dota不死之类矫情的话语,都这个岁数了,你忽悠谁呢?&/p&&p&伴随它一起成长,然后教我们的后辈或者孩子玩dota,&/p&&p&这才是dota的情怀所在。&/p&&p&dota2是dead game,每一个dotaer都不惧怕调侃这个事,因为我们知道,&/p&&p&只要有我们在,它就是死不了,而且会一直活下去,伴着冰娃一起,涅磐重生!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&至于dota1,如今也就是活跃在dota贴吧而已,而且你们就跟百度贴吧的进程一样,注定被时代所淘汰,因为你们不思进取,只会以虚无缥缈的情怀忽悠人!&/p&&p&&br&&/p&&p&这样的“情怀”,我们在前进,你们在矫情,摧毁?&/p&&p&抱歉,没空!&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
所谓的dota1玩家大致分为两类 一类,他们人畜无害,只是单纯的喜欢魔兽争霸为基础的DOTA-RPG地图,你说他们不思进取是不恰当的,我们应该尊重别人的选择,毕竟人各有志,玩什么是人家的自由,这并没有对错之分。 另一类,就是所谓的遗老了,他们以dota正统…
不打dota两年了,圈里的事都不知道了,一楼果然圈内人士。&br&看了楼上说的dota神文,我看了好多,总结在此:&br&1. 传说哥 第一名绝对传说哥的故事。家喻户晓,不贴链接了。&br&2. &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血魔在犹豫_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
一个暗喻,用Dota写人生选择,文笔和情节在Dota文里都不错&br&3.&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkz%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【转】影魔追隐刺:一则寓言&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 跟血魔在犹豫是一个作者,用Dota隐喻追姑娘,蛋疼的很。&br&4. &a href=&///?target=http%3A///group/topic//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&还记得你心里的那把跳刀么?&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 蝙蝠的跳刀。也是有些深度的文章。只有doter能看懂。&br&5. &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影魔抽了口烟:”能赢了,我刚才收了一座塔的灵魂。“_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不错的小说。&br&6. &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【重温经典】主标记的船长你走吧,我们能赢!!_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 跟传说哥的套路类似,也不错。&br&7. &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&两篇文章, 幽鬼的3800,转自网络_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 两篇幽鬼的3800。第一篇跟传说哥差不多古老。&br&8.&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【文字版】神级光法骂退9人_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 略扯,不过挺有意思的。&br&9. 还有不少以dota为背景的长篇,比如evernight,只看了一点。&br&10. 还有不少扯的,看过就忘了,没有上面这些那么印象深刻。&br&&br&上面好几篇文章感动过年轻的doter。。总结在此,顺便缅怀一下打dota的时光。
不打dota两年了,圈里的事都不知道了,一楼果然圈内人士。 看了楼上说的dota神文,我看了好多,总结在此: 1. 传说哥 第一名绝对传说哥的故事。家喻户晓,不贴链接了。 2.
一个暗喻,用Dota写人生选择,文笔和情节在Dota文里都不错 3.
&p&暂停时间:默认为2min~&/p&&p&包养大哥,一般单中出门属性装,酱油给两颗吃树~&/p&&br&&p&关于TI&/p&&p&奇数年魔咒~&/p&&p&TI5没夺冠,但2、3、4、5的战绩也不错!&/p&&br&&p&关于英雄&/p&&p&二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率&br&火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。&br&炸弹人定理:有炸弹人的局,神符永远没人吃。&/p&&br&&p&关于输赢&/p&&p&赢了:我太厉害了~&/p&&p&输了:队友太渣了~&/p&&p&&br&影魔定理:团战时集火影魔永远是对的。&br&刚背定理:你的队友有很大机率把技能全砸在刚背屁股上,以换取一个完美的团灭。&br&宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。&br&萨尔定理:如果萨尔在推你的塔,那么你一定不要TP到他面前。&/p&&p&DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉;&/p&&p&LION定理:羊小兵后要第一时间秒掉;&/p&&p&大树定理:队友总是再跟你讲“大树,修塔”“大树,修塔“。&/p&&p&冰女定理:没事儿干的时候大家总会盯着头像”发呆“!&/p&&br&&p&JUGG定理:自己认为:三黄对点,相位疯脸,掉渣天;队友:坑!&/p&&p&斧王定理:K人头时不会被队友吐槽!(毕竟冰蛙亲儿子)&/p&&p&蓝猫定理:6之前是Hellokitty,6之后就是加菲猫!&/p&&br&&br&&p&关于道具:&/p&&p&BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开BKB,即使没有任何人放技能。&/p&&br&&p&tp定理:每场耗时持久的拉锯战,肉山处总会孤零零的放着好几个tp无人问津。&/p&&p&红杖定理:队友都认为你是用来抢人头的,而实际上,你就是用来抢人头的!&/p&&p&假腿定理:切的好,可以当一个极限球。&/p&&p&真视宝石:携带宝石的人死后的第一反应永远都是”真视,捡真视“!&/p&&p&EM套装:相位疯脸战鼓对剑,俗称YYF套装!&/p&&br&&p&&br&关于游戏&br&止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。&br&LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内地一切举止。&br&连败定理:晚上玩DOTA2最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。&br&互喷定理:如果你看到某人语音喷你队友,而另一个没反应的话,有三种情况,1.他是大神,他素质好,他笑而不语。 &br&2.他屏蔽了对方。3.他正在酝酿一场更大规模的反击!经过实际测试第三种情况居多。&br&真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。&br&&/p&&br&&p&反感定理:所有DOTAer最反感的一句话是:来辅助来控制!&/p&&br&天梯定理:天梯就是除”doom“外,再选择9个英雄进行对战!&br&新天梯定理:DOTA2,又名二人转。&br&&br&&p&好开心,马上要破千了,工作原因,玩刀塔的时间越来越少了,就到这儿吧,不更了,完结~&/p&
暂停时间:默认为2min~包养大哥,一般单中出门属性装,酱油给两颗吃树~ 关于TI奇数年魔咒~TI5没夺冠,但2、3、4、5的战绩也不错! 关于英雄二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率 火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛。 炸弹人…
&b&《中国正在打一局艰难的DOTA》(全文转)&/b&&br&&b&作者:陈曦&/b&&br&&br&  美国:海军上将。美国入侵别国的典型战法,无非就是 精确锁定目标 + 远程火力打击 + 地面推进,跟船长的 标记+洪流+水刀 的三连如出一辙。此外,美国恐怖的大招——召唤航母编队,海军上将名至实归啊...&br&&br&  还有,美国刚刚建国200余年,与古老的中国、欧洲文明比较只能算是中途插进来的新来者。这跟海军上将自6.55版本横空出世也是完全符合的
=。=&br&&br&  欧盟:沉默术士。作为美国的得力帮凶,在美国入侵他国之后第一时间开启大招控制全球舆论,让被害者连反抗的声音都发不出来。此外,跟在美国屁股后面偷别国智力也是其一大爱好。其实,古老的欧洲在早期没有装备没有等级的情况下是很弱的,在17世纪之前都可以被中国完爆。只有在近代长期偷窃他国智力以及装备成型之后,才拥有了现在飞横跋扈的地位。&br&&br&  日本:赏金猎人。日本自从认美国为干爹之后,拿手好戏就是趁美国入侵别的国家时在后方赚赏金。朝鲜战争、越南战争时期就是靠此发家致富。另外还经常隐身做一些见不得人的勾当,善于偷袭他人,但实际上正面作战能力却非常有限。当然最主要的,大家不觉得赏金那张长成胎唇样的脸就是小日本的真实写照么?&br&&br&  韩国:大魔导师。理由很简单,因为他喜欢偷别人家的东西。此外,韩国明明跟大魔导一样完全没有历史,却总喜欢拿别人的技能来显示自己多么有内涵。不愧是棒子。&br&&br&  朝鲜:秀逗魔导师。因为他经常秀逗。&br&&br&  这么写可能有些人觉得很勉强,那我们不妨来做一个假设:假定魔导师=棒子。那么 韩国=大棒子,朝鲜=秀逗棒子。这样是不是顺口多了?&br&&br&  本拉登:哥布林工程师。这个不用我解释了吧~  &br&&br&  中国:灵魂守卫。在 dota6.56 版本之前,魂守一直作为dota之中的王者,站在世界之巅俯视一切。但是随着6.56版本之后,魂守走下神坛,一直到6.67版本之后才逐渐回归到主力carry的位置。这一切,大家不觉得跟中国很相似么?曾经的王者,近代的衰弱,现在的奋起,一切的一切,中国必然是魂守无疑。&br&&br&&p&1949年,地球。&/p&&p&
美国创建了北方军团。&/p&&p&
日本加入了北方军团。&/p&&p&
欧盟加入了北方军团。&/p&&p&
印度加入了北方军团。&/p&&p&
韩国加入了北方军团。&/p&&p&
(北方军团满员)&/p&&p&
苏联创建了华沙军团。&/p&&p&
朝鲜加入了华沙军团。&/p&&p&
越南加入了华沙军团。&/p&&p&
巴基斯坦加入了华沙军团。&/p&&p&
中国加入了华沙军团。&/p&&p&
(华沙军团满员)&/p&&p&
美国:没问题开了~&/p&&p&
苏联:GG&/p&&p&
朝鲜&韩国:GG思密达~&/p&&p&
游戏将在5秒钟后开始...
游戏将在4秒钟后开始... &/p&&p&
游戏将在3秒钟后开始... &/p&&p&
游戏将在2秒钟后开始... &/p&&p&
游戏将在1秒钟后开始... &/p&&p&【game start】&/p&&p&
【所有人】美国:-AP&/p&&p&
【盟友】美国:对面也是黑店,都给我认真点打。我打主carry,日本韩国辅助,一个&br&买鸡一个买眼。欧盟单中打主gank,印度去下路压制,明白?&/p&&p&
【盟友】日本:要细!鸡的,买了买了的!&/p&&p&
【盟友】欧盟:No problem,leave it to me~&/p&&p&
【盟友】印度:收到!&/p&&p&
【所有人】韩国:我去插眼了思密达~ 一个插在下路河道一个封野思密达~&/p&&p&
北方军团众人:......&/p&&p&
【所有人】苏联:知道了,谢谢啊!&/p&&p&
【盟友】中国:棒子果然2的名不虚传...&/p&&p&
【盟友】苏联:嗯。我单中solo,中国越南朝鲜走上打311,伊朗单下。都给我猥琐点&br&,别前期就送成狗了。对了,朝鲜你去把对面的眼排了。&/p&&p&
【所有人】朝鲜:遵命思密达!上路隐身符,准备拿一血思密达!&/p&&p&
华沙军团众人:...&/p&&p&
【所有人】美国:这俩棒子还真是一个比一个2啊....&/p&&p&(分路完毕,出兵。上路中国越南朝鲜vs美国日本韩国,下路巴基斯坦vs印度,中路苏联&br&vs欧盟)&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&朝鲜
杀死了 韩国!得到210金钱!!助攻:中国&br&朝鲜 拿下了第一滴血!(+200金钱!)&/p&&p&【盟友】美国:怎么回事?&/p&&p&【所有人】韩国:他隐身了思密达!&/p&&p&【盟友】美国:废话!你没&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&i class=&icon-external&&&/i&&/a&见他刚才说上路有隐身符么!!你们俩这够摆一茶几了!!&br&!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&【盟友】美国:我去拉野了,你们俩猥琐点...&/p&&p&朝鲜 杀死了 韩国!得到210金钱!!助攻:中国&/p&&p&【盟友】美国:....&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&朝鲜 杀死了 韩国!得到210金钱!!助攻:中国&/p&&p&朝鲜 正在大杀特杀!&/p&&p&【所有人】韩国:干爹救我思密达!!&/p&&p&【盟友】美国:你再在所有人里说一句信不信我秒了你...&/p&&p&【所有人】韩国:哦...&/p&&p&【所有人】朝鲜:我要把你干爹也打得满地找牙思密达!&/p&&p&【盟友】美国:!!!&/p&&p&【盟友】美国:FUCK。欧盟你到6了赶紧来上路支援下,朝鲜太嚣张了。&/p&&p&【盟友】欧盟:I‘m coming~&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&美国 终结了 朝鲜的大杀特杀 得到300金钱!!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&【所有人】朝鲜:我要杀掉你们四个!!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&美国 杀死了 朝鲜!得到了210金钱!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&【所有人】美国:不服再来...&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&美国 杀死了 朝鲜!得到了210金钱!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国 正在大杀特杀!&/p&&p&【盟友】朝鲜:欧巴...&/p&&p&【盟友】中国:你妹的谁叫你那么嚣张了...一开始抢了我三个人头就以为自己无敌了?&/p&&p&【盟友】朝鲜:欧巴....&/p&&p&【盟友】中国:你喊破喉咙也没用,哥才不管你呢&/p&&p&【盟友】朝鲜:欧巴... 破喉咙思密达...&/p&&p&【盟友】苏联:要不你去帮帮他好了,我远程支援一个大招&/p&&p&【盟友】中国:...&/p&&p&【所有人】中国:你们杀朝鲜可以,不要影响我补刀。否则,勿谓言之不预也。&/p&&p&【所有人】美国:哈哈哈哈哈,“勿谓言之不预也”...别笑死人了&/p&&p&美国 杀死了 中国!得到了210金钱!!助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国 已经杀人如麻!!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&中国 杀死了 韩国!获得了210金钱!!助攻:朝鲜 苏联&/p&&p&中国 杀死了 欧盟!获得了210金钱!!助攻:朝鲜 苏联&/p&&p&中国 完成了一次双杀!!&/p&&p&中国 终结了 美国的杀人如麻!获得了350金钱!!&/p&&p&中国 完成了一次三杀!!!&/p&&p&【所有人】美国:我勒个去啊&/p&&p&【所有人】中国:犯我天威者,虽远必诛。&/p&&p&【所有人】美国:你等着...&/p&&p&【盟友】美国:话说日本你跑的真快啊!你这么一个肉盾一直站在塔下不出来是个什么意&br&思?&/p&&p&【盟友】日本:保命要紧,保命要紧...&/p&&p&然后...&/p&&p&美国 终结了 中国的大杀特杀!获得了300金钱!!&/p&&p&中国 杀死了 美国!获得了210金钱!!&/p&&p&美国 杀死了 中国!获得了210金钱!!&/p&&p&中国 杀死了 美国!获得了210金钱!!&/p&&p&balabalabalabala..........&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,你是主carry啊,这么打下去太亏了&/p&&p&【盟友】美国:魂淡啊... 居然被区区一个中国搞得这么惨...&/p&&p&【盟友】美国:日本,你刚才收了不少赏金吧,一会压制中国的任务就交给你了,我先去&br&farm会&/p&&p&【盟友】日本:嗨!&/p&&p&【盟友】欧盟:我也得回去压制下苏联了&/p&&p&1952年,上路朝鲜战争结束,中美两败俱伤,南北棒子依然是全身3树枝。日本借此机会收&br&了不少赏金,苏联也趁机在中路单机farm了好一会。&/p&&p&此后双方安心farm... 10分钟后...&/p&&p&越南 杀死了欧盟!获得了210金钱!!助攻:中国 苏联&/p&&p&【盟友】欧盟:我擦,被偷袭了...&/p&&p&【盟友】美国:淡定,我装备出的差不多了,一会帮你搞越南&/p&&p&【盟友】欧盟:谢谢大哥!&/p&&p&美国 杀死了越南!获得了210金钱!! 助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&【所有人】中国:... 打越南可以,不要影响我补刀。否则,勿谓言之不预也。&/p&&p&【所有人】美国:.....&/p&&p&【盟友】美国:妈的压力好大...&/p&&p&【盟友】欧盟:没事,只要绕开中国就行了。我们先把越南这个酱油杀退。&/p&&p&美国 杀死了 越南!获得了210金钱!! 助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国
杀死了 中国!获得了210金钱!!
助攻:欧盟 日本 韩国&/p&&p&美国 完成了一次双杀!!&/p&&p&美国 正在大杀特杀!!&/p&&p&【所有人】中国:你完了...&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,肿么回事?&/p&&p&【盟友】美国:妈的AOE误伤了.. 谁叫他在那红血补兵的...&/p&&p&【所有人】美国:我错了,下不为例!&/p&&p&【所有人】中国:最后一次,勿谓...&/p&&p&【所有人】美国:...&/p&&p&越南 终结了 美国 的大杀特杀!获得300金钱!!助攻:中国 苏联&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,又肿么了?&/p&&p&【盟友】美国:鸭梨山大啊,中国站在旁边不敢放技能...&/p&&p&【盟友】欧盟:...&/p&&p&【盟友】美国:我还是回去打钱去了,后期直接1v5搞掉他们&/p&&p&1973年,越南战争结束。由于受到中国威慑不敢乱丢AOE技能,美国惨败给越南。至此,华&br&沙军团主carry苏联装备已经领先于北方军团主carry美国,开始发动主动进攻。但是欧盟&br&日本韩国在此期间farm迅速,装备开始成形,中国朝鲜越南却仍然穷的人神共愤。另外,&br&我们好想忘了什么人...&/p&&p&印度 杀死了 巴基斯坦!得到了 克什米尔地区!!&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:大哥,救命啊!&/p&&p&【盟友】苏联:没看我正忙着farm么,哪有空管你..&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:二哥,帮帮忙啊&/p&&p&【盟友】中国:没看见我正...&/p&&p&印度 杀死了 中国!得到了 藏南边境地区!!&/p&&p&【盟友】中国:... 走,哥帮你揍他&/p&&p&中国 杀死了 印度!抢回了 藏南边境地区!!&/p&&p&中国
杀死了 印度!逼近了 新德里!!&/p&&p&巴基斯坦 杀死了 印度!得到了 克什米尔地区!!助攻:中国&/p&&p&【所有人】印度:大哥,我错了!!&/p&&p&【所有人】中国:中国人民爱好和平,但是也绝不畏惧任何战争。明白?&/p&&p&【所有人】印度:明...明白...&/p&&p&北方军团众:&/p&&p&【盟友】美国:中国这货开挂了吧,什么装备也没有还这么牛逼...&/p&&p&【盟友】欧盟:但是他走位放技能确实都淫荡到一定程度了...
肯定不是上一把玩的那个&br&人&/p&&p&【盟友】日本:我们要不要想办法让他内乱一下?&/p&&p&【盟友】美国:你有什么高招?&/p&&p&【盟友】日本:看我的...&/p&&p&【所有人】日本:对面的中国玩的不错啊,不是刚才那个人吧?&/p&&p&【所有人】中国:
嗯,刚才那个是我舍友,让我推一边去了&/p&&p&几分钟后...&/p&&p&【所有人】中国:怎么突然开始卡了?你们卡不卡?&/p&&p&【所有人】日本:不卡&/p&&p&【所有人】美国:不卡&/p&&p&【盟友】美国:怎么回事?&/p&&p&【盟友】日本:我给他舍友发了一堆东京热的种子,估计现在开了迅雷下的正high呢...&/p&&p&【盟友】欧盟:...&/p&&p&【盟友】美国:你牛逼!&/p&&p&自此,中国进入了命运多舛的文革时期...&/p&&p&1966年,文革开始。&/p&&p&【盟友】中国:怎么突然卡成这幅德行了... 全是幻灯片啊&/p&&p&【盟友】苏联:谁知道怎么回事,赶紧出去检查下网络&/p&&p&日本杀死了中国!获得了210金钱!!&/p&&p&【盟友】苏联:怎么回事?让小日本单杀了?&/p&&p&【盟友】中国:卡的一动不动不就被A死了么..&/p&&p&【盟友】中国:我去打会野...&/p&&p&中国 被roshan 杀死了!!&/p&&p&【所有人】美国:小伙,太牛了&/p&&p&【盟友】苏联:你这是要闹哪样啊&/p&&p&【盟友】中国:看来要跑步进入共产主义不大现实啊...&/p&&p&中国 被中立生物杀死了!!&/p&&p&...&/p&&p&中国 自杀了!!&/p&&p&【盟友】苏联:你给我适可而止好吗&/p&&p&【所有人】中国:为什么会卡成这个熊样...&/p&&p&【所有人】韩国:我就不告诉你是因为你舍友在下毛片思密达!&/p&&p&【所有人】日本:...&/p&&p&【所有人】美国:...&/p&&p&【所有人】苏联:...&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&中国杀死了日本!获得了250金钱!!&/p&&p&【所有人】中国:哥终于不卡了... 小日本你给我洗好脖子等着..&/p&&p&1966年-1976年,由于险恶的外部环境,部分阶级敌人的挑拨以及中国领导人自身的错误,&br&导致出现了10年动乱,史称文化大革命。在此期间,美、欧、日、韩等国抓住有利时机迅&br&速farm,中国与北方军团装备差距更加拉大了。那么这时候华沙军团大哥苏联在干啥呢?&/p&&p&华沙军团:&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:老大,阿富汗地区的远古野已经拉出好几波了,要去收割么?&/p&&p&【盟友】苏联:嗯,可不能让美国抢先收掉。你们上线牵制,我去把它们收了&/p&&p&北方军团:&/p&&p&【盟友】日本:报告干爹,发现苏联正在往阿富汗地区移动!&/p&&p&【盟友】美国:很好,他八成是要去收割那边的远古野。你继续隐身跟着,我马上到!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&【盟友】苏联:嗯,收完这波野差不多就辉耀了...啊哈哈哈哈&/p&&p&美国 杀死了 苏联!得到了280金钱!!助攻:日本&/p&&p&【所有人】美国:不好意思,你的这波远古野我接收了~&/p&&p&【所有人】苏联:我艹!我都全部打成死血了啊!美国你开图了吧!!&/p&&p&【所有人】日本:不好意思,我一直隐身跟着你...&/p&&p&【所有人】苏联:你们给我等着...&/p&&p&1979年,苏联入侵阿富汗。但是在美国等幕后黑手的强力支持下,苏军骑虎难下,反而被&br&拖入了战争泥潭,最后不得不灰溜溜的撤离阿富汗。当然,这其间有一只名叫本.拉登的野&br&怪表现抢眼,在不久的将来我们还会看到他的身影...&/p&&p&【盟友】美国:很好,连续收了苏联跟一片野怪,装备起来了&/p&&p&【盟友】欧盟:要不要中推一波?&/p&&p&【盟友】日本:不急... 我再让他们搞一下分裂...&/p&&p&【盟友】美国:... 我越来越看好你了呦&/p&&p&【私聊】日本:越南,中国那个货老抢你钱你居然能忍?&/p&&p&【私聊】越南:你滚一边去,当初中国还救了我一命呢,哪像你这么龌龊&/p&&p&【私聊】日本:唉,你真是让人卖了还帮人数钱。你想想当初中国是怎么说的?&/p&&p&【私聊】越南:呃...&/p&&p&【私聊】日本:你们杀越南可以,不要影响我补刀。对不对?&/p&&p&【私聊】越南:....&/p&&p&【私聊】日本:你看你一直买鸡买眼,他们还抢你南海地区的野怪,你这也能忍啊?&/p&&p&【盟友】中国:喂,越南让开一下,南海这边的野怪自古以来就是我的&/p&&p&【盟友】越南:..... 我表示我再也忍不了你了!!!&/p&&p&中国 被他的队友 越南 杀死了!&/p&&p&【所有人】美国:!!!!!&/p&&p&【所有人】苏联:。。。。&/p&&p&【所有人】日本:嘿嘿&/p&&p&【盟友】苏联:越南你是不是不想混了?&/p&&p&【私聊】越南:大哥,刚才中国跟我说他想做老大,我是为了大哥你才把他做掉的&/p&&p&【私聊】苏联:真的假的?你要敢忽悠我你就死定了&/p&&p&【私聊】越南:千真万确!刚才大哥被美国抓了就是中国报的信!!&/p&&p&【私聊】苏联:... 妈的,内鬼难防啊! 没事,我罩着你!&/p&&p&1分钟后...&/p&&p&越南 被队友 中国杀死了!!中国逼近了 河内!!&/p&&p&【所有人】美国:加油!!&/p&&p&【所有人】中国:犯我天威者,虽远必诛!&/p&&p&【所有人】苏联:天威你妹!你再动一下越南试试?&/p&&p&【盟友】中国:怎么了?我自卫反击还不行了?&/p&&p&【盟友】苏联:越南辛辛苦苦打辅助,你忍心杀他么?你要是给我包TP我就让你杀!&/p&&p&【盟友】中国:休想... 就算你是大哥也不能这么欺负人的&/p&&p&【盟友】苏联:好小子... 不服来珍宝岛单挑&/p&&p&中国 被队友 苏联 杀死了!!&/p&&p&苏联 被队友 中国 杀死了!!&/p&&p&【所有人】美国:你们那边真热闹啊真热闹...&/p&&p&【所有人】日本:加了个油!!&/p&&p&自1969年中苏珍宝岛冲突开始,华沙军团陷于分裂。1979年再次爆发中越战争,中国国际&br&形势异常严峻。此时中国终于认识到与其他人装备差距过大,长此以往必将被秒,决定闷&br&头farm,以打钱为中心,韬光养晦,不再参与任何战争。而亲手分裂了华沙军团的苏联,&br&却不知道自己即将面临的命运...&/p&&p&【盟友】中国:算了,哥不跟你们玩了,我去钻野,只要没推高地就别叫我&/p&&p&【盟友】苏联:哼,瞧你那德行,打不过了就钻野。朝鲜,越南,巴基斯坦,哥带你们打&br&团去&/p&&p&【盟友】朝鲜:gogogo思密达&/p&&p&【盟友】越南:跟着大哥混有肉吃!&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:......&/p&&p&苏联 购买了 圣剑。&/p&&p&苏联 杀死了 韩国!获得了250金钱!! 助攻:朝鲜&/p&&p&苏联 杀死了 日本!获得了250金钱!! 助攻:朝鲜 越南&/p&&p&苏联 完成了一次双杀!!&/p&&p&苏联 杀死了 印度!获得了250金钱!! 助攻:巴基斯坦&/p&&p&苏联 完成了一次三杀!!!&/p&&p&苏联 正在大杀特杀!!&/p&&p&苏联 杀死了 欧盟!获得了250金钱!!&/p&&p&苏联 正在疯狂杀戮中!!!!&/p&&p&苏联 已经杀人如麻了!!&/p&&p&【所有人】苏联:哈哈哈,爽!!&/p&&p&【所有人】朝鲜:大哥真威武思密达!来个暴走思密达!!&/p&&p&美国 终结了 苏联 的杀人如麻!获得了400金钱!!&/p&&p&美国 获得了 圣剑!!&/p&&p&【所有人】美国:别高兴得太高,刚才几个人是我故意送你的&/p&&p&【所有人】日本:你们GG吧!我干爹会把你们虐爆的!!哈哈哈!!!&/p&&p&【所有人】苏联:我艹&/p&&p&苏联离开了游戏。&/p&&p&【盟友】越南:啊... 大哥都走了,我们还怎么混啊...&/p&&p&【盟友】巴基斯坦:淡定,我们还有二哥在呢,对吧?&/p&&p&【盟友】中国:嗯,你们帮我扛20分钟,我打会钱...&/p&&p&【盟友】朝鲜:....&/p&&p&1991年,苏联解体。失去了主力carry的华沙军团是否还有转机?逆境中的中国如何奋起直&br&追?仅靠中国一己之力能否实现惊天逆转?&/p&&p&且&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下回分解...&/p&&br&&p&【所有人】美国:华沙军团你们gg吧,苏联都走了你们这群酱油还想干嘛&br&&br&  【所有人】朝鲜:休想!我们还有中国老大思密达!!对吧,大哥~&br&&br&  【所有人】中国:我永远不当老大... 中国现在不当老大,将来强大了也不当老大&br&&br&  【所有人】朝鲜:思...思密达!!??&br&&br&  【所有人】巴基斯坦:....&br&&br&  【所有人】美国:嗯,识时务者为俊杰,中国你还是赶紧加入我们吧,还来得及&br&&br&  【所有人】日本:对呀对呀,跟着干爹有肉吃,汪汪!!&br&&br&  【所有人】中国:不好意思,我虽然说不当老大,但是也绝对不会加入北方军团。中国的路要中国自己走,从今天起哥正式退出华沙军团,不加入任何军事同盟。人不犯我,我不犯人;人若犯我.... 我就抗议...&br&&br&  【所有人】美国:.......&br&&br&  【所有人】美国:好吧,至少你退出华沙军团了,哥就先放你一马。不过最好别找哥的麻烦,ok?&br&&br&  【所有人】中国:我保证20分钟内不找你麻烦...&/p&&p&  欢呼雀跃的北方军团内部:&br&&br&  【盟友】美国:太好了,苏联这货退了,中国也不敢出头,我们胜利在望啊&br&&br&  【盟友】日本:不能就这么放过中国啊!放虎归山后果很严重的啊干爹!&br&&br&  【盟国】欧盟:我很纳闷,中国好歹也曾经是你老师啊,你这么急着把人赶尽杀绝干嘛?&br&&br&  【盟友】日本:因为支那人根本不配占有那么辽阔的野区!只有大和民族才是东亚野区的霸主!&br&&br&  【盟友】韩国:滚!东亚野区是我们大韩冥国的思密达!!小日本你去死思密达!!&br&&br&  【盟友】日本:棒子你想干嘛?还想回到当年你给哥包鸡包眼的日子么?&br&&br&  【盟友】韩国:.... 干爹明鉴思密达!日本欺负我思密达!!&br&&br&  【盟友】美国:.....&br&&br&  【盟友】欧盟:大哥,我一早就觉得不对,日本作为一个辅助,现在的装备起的比我还好,甚至都快赶上大哥你了.... 大哥你不觉得有问题么? 现在狼子野心终于暴露了,他想霸占东亚野区!大哥可不能忘了当年珍珠港的事啊!!&br&&br&  【盟友】日本:干爹,我...&br&&br&  【盟友】美国:日本你给我闭嘴!!差点被你给骗了,你出这么一身豪华装备想干嘛?马上把装备给我卖了买成tp 给我!!否则别怪我不客气!!&br&&br&  【盟友】日本:爹...&br&&br&  【盟友】美国:给你最后三秒钟时间... 还有,从今往后的20分钟里不准补刀不准打野,明白?&br&&br&  日本自杀了!! 助攻:美国 欧盟&/p&&p&上世纪80年代末90年代初,日本经济蓬勃发展,大有超越美国的态势。独霸世界的美国当然不允许自己的殖民地对自己形成任何挑战,利用政治高压强迫日元升值,日本国内实体经济随机崩溃。美国趁此机会大剪羊毛,把日本几十年的发展成果一收而尽。从此之后的二十余年,日本一直没有走出经济衰退的泥潭。&br&&br&  另一方面,万念俱灰的华沙军团内部:&br&  【盟友】朝鲜:大哥,你真的不当大哥思密达?&br&  【盟友】中国:跟你说了多少遍了,我真的不当大哥...&br&  【盟友】朝鲜:你要是不当大哥,那我怎么办?不能抢你的人头,我怎么赚钱思密达?&br&  【盟友】中国:你不会自己补刀去?&br&  【盟友】朝鲜:大哥你又不是不知道我根本不会补刀思密达!! 单机补刀命中率百分之一思密达!! 不要逼着我投靠美国思密达!!&br&  【盟友】中国:....不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友... 唉...&br&  【盟友】中国:算了,你就等着发工资吧。我每过十分钟给你买几个大罐子,拿去换点钱吧...&br&  【盟友】朝鲜:谢谢大哥思密达!!&br&&br&  【盟友】巴基斯坦:大哥你真的要离开华沙军团啊?&br&  【盟友】中国:嗯... 装备跟对面差太远了,我要去闭关farm... 打团也不要叫我了&br&  【盟友】巴基斯坦:大哥走到哪我就跟到哪!!不管怎么样你都是我大哥!!&br&  【盟友】中国:...... 谢了兄弟&br&&br&  【盟友】越南:总有一天我要拿到南海野区...&br&  【盟友】中国:想都别想。不过,现在可以借给你打会野,共同利用吧。&br&  【盟友】越南:.....&br&&br&  苏联解体后,华沙军团随之解散。中国确定了以打野补刀为中心的战略,开始了闭关farm。朝鲜依旧依靠中国每年提供的各种罐子药水为生,补刀补得依旧是一塌糊涂。越南在南海野区偷偷摸摸的抢中国的野怪,得到了美国默许之后也越发大胆。倒是巴基斯坦表现可圈可点,依旧坚持帮中国买鸡买眼,还真是日久见人心啊...&br&&br&  就在这时...&br&&br&  中立军团 俄罗斯 加入了游戏。&br&  【所有人】俄罗斯:我胡汉三又回来啦!!!哈哈哈哈哈&br&  【所有人】美国:我了个去,这是肿么回事?&br&  【所有人】日本:这又是什么先进的外挂?&br&  【所有人】俄罗斯:切,真是没见过世面的土鳖... 现在dota都有掉线重连技术了,你们out了!&br&  【所有人】美国:... 你回来干嘛?想报仇么?&br&  【所有人】俄罗斯:放心吧,虽然我很想把你大卸八块,但是现在实在是力不从心了。只要你不惹我我就一直保持中立,但是...&br&  【所有人】美国:...&br&  【所有人】俄罗斯:对了,我还给你们带了个惊喜~ 通灵之术!!!&br&&br&  远古野怪 本拉登 加入了游戏,初始坐标:阿富汗野区&br&  远古野怪 萨达姆 加入了游戏,初始坐标:伊拉克野区&br&  远古野怪 卡扎菲 加入了游戏,初始坐标:利比亚野区&br&  远古野怪 内贾德 加入了游戏,初始坐标:伊朗野区&br&  远古野怪 杜达耶夫 加入了游戏,初始坐标:车臣野区&br&  远古野怪 米洛舍维奇 加入了游戏,初始坐标:南联盟野区&br&&br&  【所有人】所有人:!!!!!&br&  【所有人】俄罗斯:刚才我掉线的时候楼主偷偷地给了我这个外挂... 楼主还顺便说了一句盗贴木有小JJ...&br&  【所有人】所有人:楼主你故意玩我们的吧!!!&br&  (楼主表示压力很大...)&/p&&p&【盟友】欧盟:大哥,这怎么办?&br&  【盟友】美国:淡定,一群野怪而已,不用大惊小怪。我们先集中火力把朝鲜杀退,然后想办法挑拨越南跟中国的关系,拉拢他到我们这边。巴基斯坦就交给印度去对付。这样就能把中国孤立出来,最后大家一起轮了他。&br&  【盟友】欧盟:大哥果然牛逼!&br&  【盟友】美国:喂,日本,准备打团去了!&br&  【盟友】日本:..... 你不是刚刚把我阉了么.... 我哪还爬的起来啊&br&  【盟友】美国:... 算了,欧盟咱俩去就够了。我先手,主意后手跟上!&br&&br&  上世纪末,美国成功阉割了日本之后,面对再次加入游戏的俄罗斯和闭关修炼的中国,确立了先打击外围,清理掉酱油之后再收紧包围圈的战略,全力压缩中俄战略空间,妄图阻止中国龙和北极熊的再次崛起。但是就在此时...&br&&br&  俄罗斯 入侵了 车臣地区!!&br&  俄罗斯 杀死了 杜达耶夫!!占领了车臣地区,获得了大量金钱奖励!!&br&&br&  【盟友】美国:那啥,欧盟咱先去打个野吧,好像很多钱的样子耶...&br&  【盟友】欧盟:...&br&&br&  美国 入侵了 南联盟!! 助攻:欧盟&br&  北方军团的 飞行信使 被 南联盟 杀死了!!!&br&&br&  【盟友】美国:怎么回事?&br&  【盟友】欧盟:不好意思大哥,我运了一个tp过来,没操作好...&br&  【盟友】美国:艹,我刚出的装备还在上面,赶紧找找去哪了&br&&br&  【私聊】南联盟:谢谢哥们你提供的情报,让我临死之前还能杀个鸟出口恶气。这是美国的装备,我就都给你了&br&  【私聊】中国:放心吧,总有一天我会替你报仇的。安心的去吧兄弟&br&  【私聊】南联盟:嗯,拜托了...&br&&br&  【盟友】美国:糟糕!!装备让中国捡走了!!快追!!!&br&&br&  美国 杀死了 中国!! 获得了275金钱!! 助攻:欧盟&br&  美国 俘获了 米洛舍维奇!!占领了南联盟地区,获得了大量金钱奖励!! 助攻:欧盟&br&  美国 完成了一次 双杀!!&br&  美国正在 大杀特杀!!&br&&br&  【所有人】中国:强烈谴责美帝国主义对我在南联盟地区的杀戮行为...&br&  【所有人】美国:谴责你妹!!!你拿了我装备我还没跟你算账呢!!!&/p&&p&1994年及1999年,俄罗斯发动了两次车臣战争,终于将车臣地区收入麾下。1999年,美国为了进一步压缩北极熊的战略空间,果断进犯南斯拉夫,期间飞行信使被击落,南联盟当局果断将残骸赠与中国政府,藏匿于使馆内。美军气急败坏之下TDG三连企图秒杀中国使馆,不料命中使馆地下室的大招却被中国闪避,中国最终获得残骸+该技能,并顺势在所有人频道上开启口水模式,强烈谴责美国... 此役,美帝赔了夫人还搭上了小妾...&br&  同年,中国举行阅兵式,大秀武器装备,众人惊奇的发现中国装备瞬间上升了一个档次...&br&&br&  对了,让我们来关注一下此时众人的装备情况:&br&  拥有红杖(某种大规模杀伤性武器)的国家:美国 Lv5(max),俄罗斯 Lv5(max),欧盟 Lv3(还可以升级2次),中国 Lv2 (还可以升级3次),朝鲜 Lv1(还可以升级4次)。但是,朝鲜智力为0,也就是说根本没蓝放红杖...&br&  拥有跳刀(某种远程打击火力)的国家:美国,俄罗斯,中国,欧盟。当然,跳跃的距离和精度各国都不大一样...&br&  拥有飞鞋(某能种飞出地球的东东)的国家:美国,俄罗斯,中国&br&  拥有龙心(某种超大型、续航能力极强、战斗力极强的军事装备)的国家:美国,俄罗斯,欧盟,印度。严格来讲,印度的只能算先锋盾...&br&  拥有隐刀(某种行动隐秘、突击力极强的装备)的国家:美国,俄罗斯,中国。&br&&br&  自从1970年《红杖不扩散条约》生效以来,各国严禁合成红杖或者升级红杖,但是朝鲜还是偷偷摸摸在近期的合了出来(虽然根本没蓝放...)。此外伊朗貌似也出好了神秘法杖和无用挂件...&br&&br&  言归正传,打完了远古野的美国...&br&&br&  【盟友】美国:MD,居然让中国摆了一道。欧盟,回家休整一下,准备给他点颜色看看!!&br&  【盟友】欧盟:遵命!&br&  【盟友】日本:带上我呀干爹!&br&  【盟友】美国:你不是被阉了么,怎么又跑出来了?&br&  【盟友】日本:对付中国我擅长啊...&br&  【盟友】欧盟:说实话,我真鄙视你...&br&&br&  21世纪伊始,料理完北极熊的美国纠结了欧盟、日本等喽啰摆开阵势,准备对中国进行大举封堵。面对这样的局势,尚在发育中的中国是否能躲过一劫?&br&&br&  且&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下回分解~~&/p&&br&&p&话说21世纪伊始,成功阻止了俄罗斯西进企图的美国,踌躇满志的带领众小弟向中国张牙舞爪的扑来。&br&&br&  【盟友】美国:日本、韩国,你们俩作为第一梯队,紧紧跟住中国,务必要遏制中国在下路的活动!&br&  【盟友】日本:哇嘎大药马戏他!&br&  【盟友】韩国:阿达思密达!&br&  【盟友】美国:印度,你就占住中路farm,阻止中国向中路渗透!&br&  【盟友】印度:收到!&br&  【盟友】美国:欧盟驻守上路,一旦中国露头就直接做掉他。不过俄罗斯可能也在这边混,注意不要过度刺激他们俩,免得让他俩走得太近。&br&  【盟友】欧盟:交给我吧。&br&  【盟友】美国:这样就把中国所有的线上收入全部封死了。我去野区转转,看看能不能抓到中国。你们一有消息马上报告,我直接飞鞋过去支援!解散!&br&&br&  【私聊】俄罗斯:卧槽... 美国把南联盟炸回了石器时代,欧盟也把之前属于我的东欧野区占领了,我这打钱空间直接被压缩了一大半啊!&br&  【私聊】中国:淡定... 现在美国不敢轻易杀你,你就上线补刀好了。中路印度是比较好捏的软柿子,只要你不反补,估计他就会跟你和平补刀...&br&  【私聊】俄罗斯:嗯... 那你怎么办?我可不傻,美国要是把你做了下一个就轮到我了&br&  【私聊】中国:不要紧,我再farm十几分钟,顶多二十分钟就能出山了,哥只要全力打钱装备起的还是很快的&br&  【私聊】俄罗斯:说得容易,美国怎么可能会放你farm这么长时间...&br&  【私聊】中国:山人自有妙计。看我的...&br&&br&  本拉登 自杀了!! 本拉登 终结了 美国的 大杀特杀!!获得了350金钱!!&br&  美国 的 圣剑 掉落了!!!&br&&br&  【所有人】本拉登:哈哈哈哈,爽!&br&  【所有人】欧盟:!!!!&br&  【所有人】中国:......&br&  【所有人】美国:还真TM有不怕死的... 你给老子等着!&br&&br&  【私聊】俄罗斯:你干的?牛逼啊小伙...&br&  【私聊】中国:... 这真不是我干的... 运气太好了...&br&&br&  【盟友】美国:喵了个咪的...
北方军团全体&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&i class=&icon-external&&&/i&&/a&命!全军突击阿富汗野区!把本拉登给我宰了!&br&  【盟友】欧盟:嗷嗷嗷嗷&br&  【盟友】日本:汪汪汪汪&br&  【盟友】韩国:咩咩咩咩&/p&&p&几分钟后,阿富汗野区火光通明,各种华丽的大招接连而将...&br&  美国 占领了 阿富汗!! 助攻:欧盟 日本 韩国&br&&br&  【盟友】欧盟:大哥,我们把这都快炸成灰了,还是没有发现本拉登的身影啊!&br&  【盟友】美国:这货能跑到哪去,给我继续搜!对了,有没有看见我刚才掉落的圣剑?&br&  【盟友】日本:没有...&br&  【盟友】韩国:这边也木有思密达...&br&&br&  本拉登 自杀了!本拉登 杀死了 欧盟!!获得了275金钱!!&br&&br&  【所有人】本拉登:哈哈哈,你们是不可能抓到我的!别以为占领了阿富汗就完了,我一定会报仇的!&br&  【所有人】萨达姆:我看好你呦!哥们加油!!&br&  【所有人】萨达姆:坏了... 本来想私聊结果说成所有人了...&br&&br&  【所有人】美国:本拉登... 我迟早有一天要宰掉你!&br&  【所有人】欧盟:对面的哥们,我们先停战好不好?先一块干掉这些恐怖分子我们再慢慢打怎么样?&br&  【所有人】俄罗斯:嗯,这个可以。不过我可不出兵。&br&  【所有人】中国:这个恐怖主义嘛... 中国一向反对各种形式的恐怖主义,对于世界各国反对恐怖主义的正义战争表示支持,但是不赞同跨越他国主权的军事行动...&br&  【所有人】美国:行啦行啦知道啦,反正本来也没想让你出兵,你就乖乖的呆着吧。其他人,继续给我找本拉登!挖地三尺也要给我找出来!&br&&br&  若干分钟后...&br&&br&  【盟友】欧盟:对了大哥...&br&  【盟友】美国:怎么了?找到本拉登了?&br&  【盟友】欧盟:不是... 刚才路过的时候发现伊拉克野区的野怪金钱特别多,是一般野怪的好几倍呢...&br&  【盟友】美国:....&br&  【盟友】欧盟:不过我们没理由突然去打他啊,无缘无故的去打中国跟俄罗斯肯定会反对的&br&  【盟友】美国:理由这种东西还不是人找出来的...你看萨达姆长的那么丑,肯定有大规模杀伤性技能。我们这属于反恐战争的一部分。&br&  【盟友】欧盟:......&br&  【盟友】美国:赶紧的,给你们两分钟时间休整,去晚了可就没钱了!!&br&  【盟友】欧盟:嗷嗷嗷嗷&br&  【盟友】日本:汪汪汪汪&br&  【盟友】韩国:咩咩咩咩&br&&br&  几分钟后...&br&  【所有人】萨达姆:雅....雅蠛蝶!!!&br&  美国 杀死了 萨达姆!! 占领了 伊拉克野区,得到了巨额金钱奖励!!助攻:欧盟 日本 韩国&br&&br&  【所有人】俄罗斯:...&br&  【所有人】中国:中国对美国悍然入侵伊拉克的行为表示遗憾,中国一向主张...&br&  【所有人】美国:你敢不敢换个词,不要每次都是这句话啊?&/p&&p&2001年,就在美国竭尽全力收紧包围圈想要封堵中国之时,911事件的突然发生客观上救了中国一条命。受到沉重打击的美国不得不把战略重点再次转移到中亚和中东,大举入侵阿富汗。紧接着,为了弥补战争创伤获得石油补给,美国继续挥师西进,进占伊拉克。说来也巧,本拉登跟萨达姆都是美国当年拿钱拿装备一手扶植起来的,但是最后却还得不得不自己亲手把他们推下台,实在是一种不大不小的讽刺。&br&&br&  摆平了后方的美国再次把目标对准了中国,此时...&br&&br&  【私聊】中国:喂,你去所有人里骂美国两句,快!&br&  【私聊】朝鲜:为什么啊大哥?&br&  【私聊】中国:因为我们是社会主义国家,一定不能在气势上输掉!一定要想办法把美国的仇恨拉到你自己身上,让他追着你杀你就完成任务了!&br&  【私聊】朝鲜:不愧是大哥!竟然能想出这么好的计策!我去了思密达!&br&&br&  朝鲜 开启了 真口水无双 模式!! 口水战 AT+100%,DF+100%&br&&br&  【所有人】朝鲜:美帝国主义&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&i class=&icon-external&&&/i&&/a&着思密达!!#%=*&Y%$%#$%&&&%##¥**……&………………%@¥……¥(此处省略一万字)&br&&br&  【盟友】美国:.... 我去,怎么棒子又开始犯神经了?&br&&br&  【盟友】韩国:因为我们是棒子思密达!&br&&br&&br&&br&  【所有人】朝鲜:我们朝鲜人民民主主义共和国在金正日将军的伟大领导下,取得了巨大的成就思密达.... (此处省略2万字)&br&&br&  【所有人】朝鲜:反观美帝国主义,经济凋敝,民不聊生思密达.... (此处省略3万字)&br&&br&  【所有人】朝鲜:综上所述,我们大朝鲜主义人民民主主义共和国,一定会用先进的社会主义制度把美帝国主义爆菊爆的体无完肤!朝鲜万岁思密达!!&br&&br&  【所有人】美国:你妹啊... 这明显婶子能忍叔也不能忍啊!朝鲜你别跑,给我站住!&br&&br&&br&&br&  【私聊】朝鲜:大哥,我完成任务了思密达!!&br&&br&  【私聊】中国:很好!从现在开始你可以满地图逃命了&br&&br&  【私聊】朝鲜:??大哥你不救我啊思密达?&br&&br&  【私聊】中国:我救你干什么... 本来让你去骂美国就是为了让你带着他满地图跑。好了,在金正日将军的光环下你是无敌的,赶紧带着美国跑吧&br&&br&  【私聊】朝鲜:知道了!谢谢大哥思密达!&br&&br&  就这样,中国又苟延残喘的得到了一个缓冲的机会。时间已经迫近2010年,即将出山的中国将如何突破美国第一、第二、第三岛链的严密封锁,如何在敌人的层层封锁中建立自己的新秩序?&br&&br&  请看下一回《中国在打一局很艰难的dota (大结局篇)》..&/p&&p&&br&  作为一个极度需要发育的后期,在战力完全成型的时候需要忍耐,需要韬光养晦,需要隐藏和保护自己。现在的中国之所以在一味的忍让,无非只是要给自己争取更多的farm时间,只有在装备完全成型,有百分之百的把握的情况下才能一鼓作气冲出重重包围,一波推平对手。&br&&br&  所以,请原谅现在中国的懦弱和忍让。这必然不会持续太久,总有一天局势会逆转,只要我们一起在努力。&br&&br&  至于其他的酱油们,我想是哪个英雄已经不重要了。再次感谢各位的支持!&/p&&br&&p&北方军团:美国,欧盟,日本,印度,韩国。&/p&&p&  华沙军团:苏联,中国,朝鲜,巴基斯坦,越南。&/p&&p&  1949年,开局。&/p&&p&  1950年,韩国送出一血。同年,朝鲜大杀特杀。&/p&&p&  1951年,美国大杀特杀。同年,被中国终结。&/p&&p&  1961年,美国再次大杀特杀。同年,再次被中国终结。&/p&&p&&a href=&tel:&&&/a&年,中国开始卖萌。&/p&&p&  1980年-90年,苏联购买圣剑,完成四杀。&/p&&p&  1991年,苏联被美国终结,美国获得圣剑。苏联退出游戏。同年,俄罗斯加入游戏。&/p&&p&&a href=&tel:&&&/a&年,美国开始&割羊毛&。&/p&&p&  2001年,众野怪参上,美国被袭。同年,美国开始收割众野怪。&/p&&p&  2011年,野怪收割完毕。北方军团准备中推...&/p&&p&  好吧,故事就从这里再次开始了... 以下内容纯属杜撰,带路党请自觉绕道,不送。&br& 北方军团:&/p&&p&  【盟友】美国:嗯,终于把最后一只野怪卡扎菲收割完了,都回家补给30秒,准备中推!&/p&&p&  【盟友】欧盟:Yes,sir!&/p&&p&  【盟友】日本:嗨!&/p&&p&  【所有人】韩国:中推?知道了思密达!&/p&&p&  【盟友】美国:.... 当年怎么就认了这么二的干儿子...&/p&&p&  华沙军团:&/p&&p&  【盟友】巴基斯坦:莫非这就是传说中的 2B青年?&/p&&p&  【盟友】中国:嗯,错不了... 他们要中推了,赶紧TP回来守高地。&/p&&p&  【所有人】朝鲜:TP是什么?&/p&&p&  【盟友】中国:... 算了,说了你也买不起。&/p&&p&  【盟友】巴基斯坦:大哥,这高地怎么守?&/p&&p&  【盟友】中国:嗯,擒贼先擒王,大家一起把美国秒掉就行了。&/p&&p&  【所有人】朝鲜:明白思密达!&/p&&p&  【盟友】巴基斯坦:大哥...这样行么?&/p&&p&  【私聊】中国:老巴,改私聊。越南这货已经被收买了,我刚才是故意说给他&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&听&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的。俄罗斯肯定不会参战,这一战肯定很艰苦啊...&/p&&p&  【私聊】巴基斯坦:那要不要告诉朝鲜?&/p&&p&  【私聊】中国:别... 朝鲜这货打团反正也没什么用,还不如让他牵制美国一会。一会你跟紧我,先杀韩国、印度这俩酱油,然后是日本、欧盟,最后再想办法搞美国。&/p&&p&  【私聊】巴基斯坦:知道了,大哥怎么说,咱就怎么办。&/p&&p&  【私聊】中国:好兄弟。对了,我刚才买了一个真视宝石,你偷偷地带在身上,别让日本发现。&/p&&p&  同时,北方军团...&/p&&p&  【盟友】美国:刚才越南发来联络,中国居然想直接秒我... 真TM搞笑啊!&/p&&p&  【盟友】日本:干爹可是有龙心的人,怎么可能被秒掉!&/p&&p&  【盟友】美国:哼哼,我倒要会会这个口出狂言的家伙。buff全开,直接上高地!&br&欧盟使用了 卡嘉长笛!&/p&&p&  美国使用了 战歌之鼓!&/p&&p&  【盟友】中国:对面开始强攻高地了!朝鲜先手!&/p&&p&  【所有人】朝鲜:我来了思密达!&/p&&p&  北方军团没想到朝鲜这么不要命的冲出来,阵型被扯开一道口子。朝鲜直奔美国而去,一套技能全部甩干,美国虽然不疼不痒,但是也害怕华沙众不要命的秒他,还是选择了萎缩后退。中国带领巴基斯坦趁乱杀了进去...&/p&&p&  中国 杀死了 韩国! 获得了300金钱!! 助攻:巴基斯坦&/p&&p&  印度本想跟美国一块撤退,却看到高地塔只剩了100多Hp,果断回头顶着塔拿塔。不料...&/p&&p&  华沙军团 开启了 防御符文!&/p&&p&  中国 杀死了 印度!! 获得了350金钱!! 助攻:巴基斯坦&/p&&p&  中国 完成一次双杀!!&/p&&p&  日本一看符文消退,放弃了正在追杀的朝鲜,拿掉防御塔,隐身开溜。但是...&/p&&p&  日本 摧毁了一座 防御塔! 获得了576金钱!!&/p&&p&  日本 被 中国 杀死了!! 获得了400金钱!! 助攻:巴基斯坦&/p&&p&  中国 完成了一次三杀!!&/p&&p&  中国 正在大杀特杀!!&/p&&p&  【所有人】日本:我艹,中国你开挂!&/p&&p&  【所有人】中国:知道有种东西叫 真视宝石 么?&/p&&p&  欧盟一看中国正在打字,感觉有机可趁,放弃了即将杀死的朝鲜,冲上来把中国羊住,一顿DPS把中国打成死血。千钧一发之际,巴基斯坦锤住欧盟,中国得以开启换血。&/p&&p&  中国 杀死了 欧盟!! 获得了450金钱!! 助攻:巴基斯坦&/p&&p&  中国正在 疯狂杀戮!!&/p&&p&  中国已经 杀人如麻 了!!&/p&&p&  另一边...&br&美国 杀死了 朝鲜! 获得了250金钱!!&/p&&p&  朝鲜 退出了游戏&/p&&p&  【盟友】美国:我擦,杀个破朝鲜这么难... 嗯?你们人呢?&/p&&p&  【盟友】欧盟:...&/p&&p&  【盟友】日本:...&/p&&p&  【盟友】印度:...&/p&&p&  【盟友】韩国:...&/p&&p&  【盟友】美国:淡....淡定... 反正高低塔也没了,我自己搞定他们...&/p&&p&  美国 冲上了 高地!!&/p&&p&  中国 使用了 分身斧!!&/p&&p&  分身一 带路党 参上!! 分身二 五毛党 参上!!&/p&&p&  带路党 叛变了,成为了 美国 的干孙子!!&/p&&p&  【盟友】巴基斯坦:老大,这是肿么回事?&/p&&p&  【盟友】中国:外患易除,内鬼难防啊... 这路高地让给美国了,先跟我把带路党干掉! 不留一个活口!!&/p&&p&  带路党 被 杀死了!! 杀死他的是 群众的愤怒...&/p&&p&  【所有人】美国:作者你这TM是坑爹呢? 完全无视哥的存在么?&/p&&p&  【盟友】欧盟:大哥,反正兵营已经拆掉了,先撤吧,万一俄罗斯插一手就不好玩了...&/p&&p&  【盟友】美国:妈的... 复活了接着下路集合,不能再给中国机会了!&/p&&p&  就这样,北方军团第一波攻势虽损兵折将,但也顺利推掉了华沙军团中路。虽然俄罗斯、越南各怀鬼胎,但是中国还是利用北方军团贪婪的特性将其各个击破,并且成功消除了内部的不稳定因素。但是,中国深知,仅凭此小技巧只能度过一时的危机,并不能挽回大局。下一步,何去何从呢?&br&【私聊】中国:老巴,我去上路带线,你把河道里的隐身符吃掉,在野区里蹲着。对面来了也不要显身,就一直跟着他们就好,明白?&/p&&p&  【私聊】巴基斯坦:收到!&/p&&p&  【盟友】欧盟:集合完毕,可以出发了么老大?&/p&&p&  【盟友】日本:报告老大,中国在上路带线带的很high啊!要不要先抓掉他?&/p&&p&  【盟友】美国:嗯,也好。刚才就是一个中国搞得我们损兵折将,这会他一共才不到两千点血,直接秒掉他! 注意接好控制,不能让他换血!&/p&&p&  【私聊】巴基斯坦:老大!他们来了!!&/p&&p&  【私聊】中国:做得好!跟着他们,不要现身!&/p&&p&  日本仗着中国没带真视,隐身第一个冲在了前面。不料中国直接分身全开,5个大恶魔瞬间秒掉了日本。印度赶紧开相位冲上去大住中国一片分身,美国后手 X-E-T 三连命中,欧盟羊刀接沉默... 一套完美comble,中国居然扛了下来。&/p&&p&  【所有人】美国:纳尼?这怎么可能!你不是只有不到2000血吗?&/p&&p&  【所有人】中国:兵不厌诈,刚才你们过来之前哥确实是只有1900多血,但是你忘了哥刚刚下水的瓦良格号龙心了么?&/p&&p&  【所有人】美国:难...难道?&/p&&p&  不远处,一只动物信使划过天际。中国在带线时,一直将动物信使藏匿于树林里的阴影当中。在巴基斯坦报信之时,将龙心迅速放到身上,如此才得以使得北方军团comble计算失误,最终没能秒掉中国。&/p&&p&  之后,中国霸气的对美国开出换血,美国之得开隐刀撤退。中国也不追赶,在巴基斯坦掩护下,连续做掉欧盟、印度、韩国,完成了神一般的杀戮。&/p&&p&  【私聊】巴基斯坦:老大,要一鼓作气上高地么?&/p&&p&  【私聊】中国:不,还不是时候。美国还持有圣剑,我跟他单挑胜算还不大。跟我来~&/p&&p&  Roshan 被 华沙军团 杀死了!! 中国 获得了 不朽之守护!!&/p&&p&  【私聊】中国:我让你出的3级死灵书出好了么?&/p&&p&  【私聊】巴基斯坦:出好了,还有2000多存款,出什么好呢?&/p&&p&  【私聊】中国:做个风杖吧,回家补给一下,准备大决战了。&/p&&p&  【盟友】美国:居然让中国做出了龙心,这下不好办了...&/p&&p&  【盟友】欧盟:不要紧,刚才是我们太心急了,在中国满血的时候就想接comble秒他,下次只要先把他打成半血再接comble就没问题了。另外,要先解决巴基斯坦。&/p&&p&  【盟友】美国:嗯。看架势中国想推上路,先守一波,务必要让中国见识见识我们的力量!&/p&&p&  俄罗斯、越南继续酱油,中国只得带领唯一的小弟与北方军团决一死战。&/p&&p&  【所有人】中国:是时候放绝招了,通灵之术!&/p&&p&  美国 陷入了 金融危机!! 战斗力减半&/p&&p&  日本 出现了 地震海啸核辐射!! 战斗力减半&/p&&p&  欧盟 出现了 债务危机!! 战斗力减半&/p&&p&  【所有人】中国:很好!就是这个机会!!&br&  战争在北方军团上路高地打响。日本吸取了之前的教训,没有再次冲动。美国先手X,却在拉回的一瞬间被中国用分身躲过。欧盟只得开启全屏沉默作为冲锋号角,印度继续相位接大招,巴基斯坦被日本、美国全力输出,只得在临死前将美国吹起,放出了3级死灵书。中国趁此空隙全力输出,先秒掉了韩国,却被欧盟一把羊住。日本标记、美国E-T,一套打在身上,中国还是有点hold不住,第一条命挂掉之前只把日本打成了残血。&/p&&p&  日本自以为A掉了真视宝石,于是淡定的隐身下来跟队友一起蹲守中国,不料巴基斯坦临死放出的死灵书还在附近游弋,被中国复活后直接做掉。虽然是3打一,但是北方军团毕竟是技能CD,中国借助分身与美国对A,双方都打成了死血。美国仗着有撒旦和圣剑的支持,死战不退,不料...&/p&&p&  巴基斯坦 终结了 美国 超越了神的杀戮!! 获得了780金钱!! 助攻:中国&/p&&p&  中国 获得了 圣剑!!!&/p&&p&  原来美国因为惧怕中国换血,故意跟中国拼成残血,再开撒旦谋求翻盘。不料一个水刀打出,直接溅射死了巴基斯坦的死灵战士,被800点伤害的反馈所杀。中国借助圣剑之力,击杀印度,逼退欧盟,但是自己也已经是残血状态...&/p&&p&  当然,故事没有这么容易就结束...&/p&&p&  美国 买活了!!&/p&&p&  【所有人】美国:别以为这点小计俩就能放倒本大爷!美利坚是永远不倒的!!&/p&&p&  中国见势不妙,只得撤退。美国再次合成圣剑,开始收上路兵线。&/p&&p&  此时,华沙军团的动物信使再次划过长空。信使身上承载着中国最后的希望:隐刀+LV5 红杖(至于这两样装备是指什么,恕我不能详写,诸位可借鉴第三季关于装备的介绍)。中国将瓦良格号龙心的位置空出,带着残血的身躯,开启隐刀悄悄地开启了最后的杀戮...&/p&&p&  【所有人】中国:犯我中华天威者,虽!强!!必!!!诛!!!!&/p&&p&  2035年,美利坚终于陨落,只是,谁都没有想到世界霸主的陨落是如此的突然,而新霸主的崛起是如此的华丽。&/p&&p&  带着两把圣剑的中国没有再给北方任何机会,拆掉高地塔之后,中国霸气的越过兵营,直扑冰封王座两座防御塔,美国只得看着买活的CD,空叹惋...&/p&&br&&br&&p&&b&《中国打DOTA》系列终于落下帷幕,写完这篇帖子,作者也是感慨良多。&/b&&/p&&p&  平行世界里的中国可以威武霸气的打一个漂亮仗,但是,现实世界中的中国,该何去何从呢?&/p&&p&  当前的中国,面临着社会转型时期所特有的种种困难与问题:房价耸入天际,CPI居高不下,贫富分化明显,社会公平缺失,这些问题都是我们无法回避也不能回避的。加之西方各国始终亡我之心不死,在期间挑拨离间,滋生事端,我国的社会矛盾也就愈显激烈。&/p&&p&  那么,面对当下的局势,我们应该怎么做?是随波逐流?还是自我消沉?抑或奋发图强?&/p&&p&  相信每位青年都有自己的梦想。在踏入社会以后,或许会有这样那样的感慨,或许会觉得理想已被现实磨灭,但是,请摸着自己的胸口,再轻轻的问自己一次,我曾经的理想,我曾经的志向,真的已经一去不复返了么?!&/p&&p&  不!即使现在的我再怎么颓废,再怎么迷茫,也始终是人生中的一段小插曲!上天既然制造了我,就绝不会只给我一个打酱油的角色!!&/p&&p&  作者也算是dota的资深玩家,深知各位dota青年的喜与悲,苦与痛。虽然,dota确实是一个不错的娱乐项目,但是,请容我说一句,千万不要沉迷于dota,沉迷于游戏,这对个人的成长是一个莫大的阻碍。&/p&&p&  再容我说一句,dota,在很多时候,其实是一个逃避现实的表现。&/p&&p&  对不起,可能说的有点过分,不过,这确实是作者的一点肺腑之言,dota,爱她至深,也就伤之至深。&/p&&p&  之所以当初会选择写这一篇帖子,一半是因为好玩,一般也是借此写出自己的一点看法。在网络文化如此浮躁的今天,想写一些营养丰富的技术贴,是没有人喜欢看的,而通过娱乐贴来表现一些东西,反而可能会有奇效。&/p&&p&  那么,回归主题,面对如今的情况,我们应该何去何从?&/p&&p&  从微观讲,规划好自己的人生,就是对国家的最大贡献。只要每个人都能够拼尽自己最大的努力去实现梦想,那么就会有无穷的力量推动社会的前进,就会有无穷的活力注入我们的国家,就能推动历史的车轮碾碎一切可能的阻碍。&/p&&p&  从宏观讲,现在我们的经验,我们的知识累积,我们自身的能力,都还远远达不到足以保护、增益整个国家的程度,只有在学习、工作中慢慢累积,厚积薄发,才能够更加深入准确的了解我们国家面临的挑战和症结,也才能积累足够多的资源和能力去做出相应的改变。说到底,还是要脚踏实地,走好每一步。&/p&&p&  不好意思,扯得太多了。最后,感谢各位对本帖长时间的支持和关注,谢谢!!&/p&
《中国正在打一局艰难的DOTA》(全文转) 作者:陈曦 美国:海军上将。美国入侵别国的典型战法,无非就是 精确锁定目标 + 远程火力打击 + 地面推进,跟船长的 标记+洪流+水刀 的三连如出一辙。此外,美国恐怖的大招——召唤航母编队,海军上将名至实归啊...…
谢 &a data-title=&@vczh& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/ecc0ec035f& data-hash=&ecc0ec035f& data-hovercard=&p$b$ecc0ec035f&&@vczh&/a& 邀。&br&&br&这个还是得看你的目标是什么。“游戏程序员”是个笼统的称呼,具体还得分成底层引擎还是上层逻辑。&br&&br&如果你是想多快好省地出个可玩的游戏,那就选个现有引擎。当然图形API也得了解,早晚得用上。Unity3D和Cocos2dx两者分工不同,本身没有选哪个的问题。&br&&br&如果你想从底层做起,构建引擎的话,就肯定得学图形API,同时最好也参考一些现有引擎。&br&&br&归根到底,从那个开始取决于你想做什么事情。无论如何,这两个层面的都得会,只是优先级不同而已。
邀。 这个还是得看你的目标是什么。“游戏程序员”是个笼统的称呼,具体还得分成底层引擎还是上层逻辑。 如果你是想多快好省地出个可玩的游戏,那就选个现有引擎。当然图形API也得了解,早晚得用上。Unity3D和Cocos2dx两者分工不同,本身没有选哪…
irrlicht,功能并不高大上,但是独立开发者绝对够用。&br&代码少,C++为主,编译飞速,不使用奇巧淫技。&br&接地气,入门特别快,也很方便集成到其他框架中。&br&支持各种PC平台,手机平台。&br&它还内置了一个非常非常简单的物理碰撞模块,实现个 FPS 游戏是完全够了。&br&&a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&irrlicht.sourceforge.net&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&说完优点说缺点,不支持 D3D11 之后的版本,社区不活跃,要增加高大上的内容需要大幅度修改引擎代码,动大手术。&br&&br&不过大多数人都不需要高大上的内容,不是吗?&br&&br&Its main features are:
&ul&&li&High performance realtime 3D rendering using &b&Direct3D&/b& and &b&OpenGL&/b&&a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23drivers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Platform &b&independent&/b&. Runs on Windows, Linux, OSX, Solaris, and others.&a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23platforms& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Huge built-in and &b&extensible material library&/b& with vertex, pixel, and geometry shader support &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23Materials& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.&/li&&li&Seamless &b&indoor and outdoor&/b& mixing through highly customizeable scene management. &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23SceneManagement& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Character animation&/b& system with skeletal and morph target animation. &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23characteranimation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Particle effects, billboards, light maps, &b&environment mapping&/b&, &b&stencil buffer shadows&/b&, and lots of other special effects. &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23SpecialEffects& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more] &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Several language bindings which make the engine available to other languages such as C#, VisualBasic, Delphi, Java …&/li&&li& Two platform and driver independent fast &b&software renderers&/b&
included. They have different properties (speed vs. quality) and
feature everything needed: perspective correct texture mapping, bilinear
filtering, sub pixel correctness, z-buffer, gouraud shading,
alpha-blending and transparency, fast 2D drawing, and more.&/li&&li&Powerful, customizeable, and easy to use &b&2D GUI System&/b& with Buttons, Lists, Edit boxes, …&/li&&li&2D drawing functions like alpha blending, color key based blitting, font drawing, and mixing 3D with 2D graphics.&/li&&li&Clean, easy to understand, and &b&well documented API&/b& with lots of examples and tutorials.&/li&&li&Written in pure C++ and totally object oriented.&/li&&li&&b&Direct import&/b& of common mesh file formats: Maya
(.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), Blitz3D (.b3d), Milkshape
(.ms3d), Quake 3 levels (.bsp), Quake2 models (.md2), Microsoft DirectX
(.X)… &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23supportedformats& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&b&Direct import&/b& of Textures: Windows Bitmap (.bmp),
Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File
Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush
(.pcx)… &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/features/%23supportedformats& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[more]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Fast and easy &b&collision detection&/b& and response.&/li&&li&Optimized &b&fast 3D math&/b& and container template libraries.&/li&&li&Directly reading from (compressed) archives. (.zip, .pak, .pk3, .npk)&/li&&li&Integrated fast &b&XML parser&/b&.&/li&&li&&b&Unicode&/b& support for easy localisation.&/li&&li&Works with Microsoft VisualStudio, Metrowerks Codewarrior, Bloodshed Dev-C++, Code::Blocks, XCode, and gcc 3.x-4.x.&/li&&li&The engine is &b&open source&/b& and &b&totally free&/b&.
You can debug it, fix bugs and even change things you do not like. And
you do not have to publish your changes: The engine is licensed under
the &a href=&///?target=http%3A//irrlicht.sourceforge.net/license& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&zlib licence&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, not the GPL or the LGPL.&/li&&/ul&
irrlicht,功能并不高大上,但是独立开发者绝对够用。 代码少,C++为主,编译飞速,不使用奇巧淫技。 接地气,入门特别快,也很方便集成到其他框架中。 支持各种PC平台,手机平台。 它还内置了一个非常非常简单的物理碰撞模块,实现个 FPS 游戏是完全够了。 …
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